我是Reity,我永远只是个业余游戏开发者
每次作品发布,总有游戏公司的人联系我让我去他们公司应聘。我周围的同事,朋友也建议我去搞职业游戏开发,不胜其烦。
下面的这些牢骚的话,我只能写在我的博客里,反正我博客也没人看,如果写在外面,别人还以为我多狂呢。
首先,我很明白自己在游戏制作方面是什么水平,中国的业余游戏制作还不是很热,业余游戏制作人也不是很多,我承认在业余范畴内,我的技术还是可以算得上数的。纵然实际的综合编程方面可能会胜过一些专业的程序员,但是绝不是能在这个领域能成为领头羊的。比下或许有余,但比上更有余,专业人士比我厉害的绝对多到数不过来。别以为这是个多么赚钱的行业,你所看到的那些所谓年薪30万,年薪50万的那要得是真正的专业的人才,能独立开发出游戏引擎的。一个完整的引擎很容易开发么?如果你没有实际去做是不知道这有多难的,不是理论上会了就能做得出来的。这是一个庞大工程,你要考虑每个细节是否会冲突,每个细节的运行效率会如何,所有功能是否完善,游戏引擎有多大拓展的空间等等。你所得到的回报只是你创造出来的价值的一小部分。我学的是化工专业,所有计算机方面的东西都是自学的,我实际上没有任何优势,何谈发展?
其次,如果真的让我去游戏公司我能干什么?其实,我毕业的时候还真就去过一个网络游戏公司----构思科技面试。我能胜任哪个职位?~~~~~~~~~~~美工?***?销售?~~~~~~~~~~~这些都没戏。~~~~~~~~程序员?那么好吧,说说程序。现在公认的,程序员其实就是打字员,中国的游戏环境就这样,换了个壳就当成另一个游戏了。就算侥幸当了个程序员,那么前期肯定也是跟着干,跟打字员也没什么两样。如果自己开发,做一个完整的游戏是很累的,每个细节都要考虑到,大量的重复性工作需要做,那肯定绞尽脑汁,累个半死。程序员这种活都不会干到很大岁数,熬不出来做个主管,也就完蛋了。这个下面再说,再说说策划。尽管我玩了不少游戏,也能把游戏的设定说的头头是道,但是跟有经验的策划比,我就什么都不是。人家要的都是有工作经验的人,要拿过来就能接手工作的,人家不想再从头培养了,不想再交学费了。
我做游戏,其实是用到什么才会去研究什么,研究到够用了以后就不会继续钻研了。比如,做游戏需要绘图,我就去研究PHOTOSHOP;需要做3d模型,我就会去研究3需要做视频,我就去研究Premiere;需要录音,我就去研究Cool
Edit。我自学的东西都是凭着兴趣去学的。像我这样,什么都会一点的人,在游戏公司里就是什么都不会,因为他们需要的专业人才,要对某一项达到精通。所以,我只适合自己业余开发游戏。
最后,反而是最重要的一点,那就是兴趣。人若是没有兴趣,那真是一件天大悲哀。人对一件事物的兴趣是有个度的,超过了这个度,反而会使你腻烦。我有个网友是个某出版社编辑,他上学的时候就喜欢看东西,各种杂书,各种报纸,没事就翻开看。后来工作了,现在成天审各种烂稿子,弄得他焦头烂额。我还有个朋友,以前就喜欢打电脑游戏,常常通宵玩,现在当了网管,他跟我说,他现在见了电脑屏幕就想吐。我还有一个网友,就是搞游戏制作的,他就这样说:“商业游戏业务逻辑更复杂,而且很多游戏不是你喜欢的,我现在就是,做自己不喜欢的东西,根本不想做,只想聊天,一敲代码就恶心。”
&& 兴趣一旦变为了谋生的职业,那同时也就加上了谋生的负担,加上了赚钱的限制。我们需要去给别人服务,需要看别人的脸色行事,需要去考虑怎么才能赚到钱,需要尽可能多的赚钱,反而限制了兴趣的发挥。而且重复性的相关工作,会严重侵蚀兴趣的浓厚程度,直到有一天,会把它侵蚀殆尽,到那时,你就再也不会对它有兴趣了。
我的格言是,快乐乃人生之本。剥夺我乐趣的事,我是绝对不会去干的。我现在在中科院某化学研究所工作,有稳定充足的收入,也有充分的业余时间。我还有一个兴趣,那就是做化学实验,不然连续几年重复性工作,每天都做同一个实验我还真未必受得了。我等于是抛弃了我的第二兴趣,来保证第一兴趣的完整。我会在工作方面努力进取,因为它是我生活的保证,这一点不用怀疑。同时,我也可以在业余时间制作游戏,总比成天沉溺于玩游戏强吧。而且我制作游戏,是自娱自乐,谁爱玩不玩,不用考虑怎样把游戏卖出去,不用考虑做成什么样才能赚钱。我能发布的游戏,也是首先通过了我这关的,我自定的门槛还是很高的,发布的都是精品,我相信和我志同道合的人能够欣赏我的游戏。至于志不同、道不和的人,我也没有理睬他们的必要。倘若有哪天,我突然觉得腻了,我完全可以把游戏制作仍在一边,甚至几年都不去碰它,什么时候又突然想起来,再捡回来,真是太舒心了。而且甚至到了60岁,我依然可以保持这个兴趣,因为我不必考虑更新换代,不必考虑运行效率,不必考虑制作周期,不必考虑玩家群体,只要我快乐,我随意。
中国业余游戏开发者大多数都太功利了,他们天天研究怎么才能把游戏买出去,怎么用独立游戏去赚钱。殊不知,真正的业余游戏开发者,都是有稳定的工作做为前提的。如果你还没有稳定的工作,还想以游戏制作谋生的,那你还是乖乖的组个优秀的商业团队,或者干脆去游戏公司,成为职业开发人员吧。那些没有任何资金的团队和个人,想要搞出商业级游戏,都是纯属做梦!
我业余,但我自豪。在现在这个拜金的年代,纯业余的游戏开发者已经很少了,有些学生,虽然目前是做游戏玩的,但是以后就很可能就以之为职业了。正所谓不以成败论英雄,人各有志,你们的未来由你们自己做主。但是只要你现阶段是因为兴趣来做游戏的,并且不以游戏制作来赚钱,那你就算是和我志同道合。我随时欢迎志同道合的人和我讨论,或者进行力所能及的指导,毕竟我的水平也是有限的。我看不起那些守着一点东西,就喜欢拿把(东北方言)的人。比如早年的阿泽,这个人其实挺有意思,是个自恋狂,他是学特效的。我当初问他关于bloom,hdr的内容,他就给我一拖再拖,最后拖成了“无限延期发布”。最后我找到了,(其实,他那个就是一个外国人已经发布的例子,后来我找到了)就跟他说88,说我看不起他。我估计以他的性格,肯定会长篇大论的批斗我,结果果然如此,我一看算了,若是回应,他只会没完没了,所以我一直以来没有再理会过他。我也有点说多了,游戏之家也拿着所谓的“半透明***火”跟我炫,声称“对不起,永远都不会告诉你”,其实就是个add混合模式贴图,真搞笑了。但我也不能说什么,毕竟是人家把我带上道的,人家有恩于我!
反正如果有人问我问题,我知道的,我都回答。有人管我要源代码,只要是我自己的游戏,我都给,除非我正在扩大开发。我不光给,而且还要把代码整理好了才给你们,怕你们阅读混乱,因为我编程的时候就是随性的。也请你们要学会自己思考,自己研究,“师傅领进门,修行在个人”这句话是永远的至理名言,如果代码给你了你都不去研究明白,我只能说你所谓的兴趣,其实是在骗自己。
我的梦想是做出我所能做出的最好的游戏,这是个永远的挑战,直到我不会再有进步为止,而快乐就产生于这探索和进步之间。
愿天下所有业余游戏制作者都能享受到这探索和进步的快乐!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。真实赛车3(real&race3)刷金币的妙招
1.保证你的游戏处于联网状态下(即game center已连接)。
2.进游戏,随便进一个赛事,比赛结束后(或直接退出),→继续→继续,进入如下界面:
3.按HOME键,最小化游戏,打开设备(手机、ipad等)的时间设置,将时间向前调一个月。如现在是10月20日就调成9月20日。
5.完成时间调整后,再次进入游戏,可以收获金币。拿金币的概率在80%以上,每次15、25、50不等,有时候没有金币奖励,再试就行了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。深圳526飙车案:一场由无知导演的骗局?
也许我们理智得太久,所以现在这个世界一刻也不让你安静,或者是我们习惯了妥协,才会导致一而再的欺辱,可当我们发现一些美好的事物正逐渐离我们而远去,连生活的实际都不能保存,活着还有什么意义,连死去的人都不能告慰!
关于深圳526飙车顶包案,原本没任何看法,就算受害家属说对了,也不能改变这个社会的实际,舆论再大,对警方的执法也毫无影响,现在看来,这几乎变为现实。
刚开看到视频:女子就质疑深圳飙车案举牌向交警道歉,上面还写着几个大字:亲们,对不起。不知道的还以为是家属在向警方道歉,后面只能傻笑。