PS3 ps3北斗无双双 各能力练满问题

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英文名称:Hokuto Musō(日版名)、Fist of the North Star: Ken's Rage(美版名)PS3《北斗无双》日版封面日文名称:北斗无双(ほくとむそう)中文译名:北斗无双游戏平台:PS3、XBOX360游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)游戏类型:3D ACT游戏人数:1人游戏语言:日文、英文、法文发行区域:日本、美国、欧洲《北斗无双》游戏截图发售日期:日发售价格:8,190?销量:60万(日本)制作公司:KOEI发行公司:KOEI对应高清:720P对应音效:5.1声道推荐年龄:17岁以上
游戏介绍/北斗无双
健次郎《北斗无双》将原哲夫与武论尊的《北斗神拳》原作漫画中人气超高的一击必杀奥义通过无双动作进行再现,并使用现代CG技术表现原作中的世界末舞台世界观。游戏中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敌的拉欧外,还将有雷、尤丽娅、玛米亚、琳等主要角色登场。游戏将分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“假想之战”。光荣公司表示此次将挑战《无双》系列前所未有的残虐表现程度,原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均将在游戏中得以再现。而且通过搭载物理引擎还可以通过破坏建筑物等来攻击敌人。另外,本作还将加入之前《无双》系列中没有出现的新动作,如“捕捉”、“拆投”、“快进/快退”等。尤利娅《北斗无双》在上市前释出的宣传影片虽然有着精美CG动画与热血的配乐,但游戏内容当中的动作迟钝感与画质造成部分玩家的疑虑,加上走高价路线,除了北斗迷愿意掏腰包买首发外,许多玩家尚在观望与等待。发售后的两周,预期大量抛售的情况没有出现,而玩家好评心得越来越多,这真是神奇的一款作品。随着游戏时间增多而越来越了解《北斗无双》的特色,角色的各项技能与能力提升之后,不仅动作铿锵有力,也能随时变招耍出华丽的连技与奥义。一旦进入幻斗篇,敌人蜂拥而至,打起来相当有无双的感觉,有如倒吃甘蔗般的让人越玩越起劲。
系统解析/北斗无双
传说篇与幻斗篇是游戏的主要内容。倒数第2项是Gallery(画廊),能欣赏游戏中的所有影片与配乐以及相关名词解说。一、传说篇北斗无双传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之后还会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。传说篇的五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑-黑王。北斗无双重新绘制原着动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原着北斗神拳的特色。地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由于有绿标指示前往下一个区域,所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最后的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。当把BOSS打趴之后,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最后一段的血量。二、幻斗篇健次郎对南斗水鸟拳雷伊和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅...等8个角色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开后,就会出现拉欧的幻斗篇。幻斗篇由于没有原着剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练功。北斗无双幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏中都已有人物与招式模组了。玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图显示蓝军与红军的据点分布图,如同『三国无双』系列一样有据点兵长的特色,需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵营,以免重要角色死亡而导致任务失败。敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一定数量的敌兵,就能将该据点占领,让后方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀去。幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击欲望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打法。三、连技与绝招奥义北斗百裂拳有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿重感,在初期由于没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之后就有足够点数解开"疾风的体技"这类技能,此后能在连技中适时变招,以应付瞬息万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由于每个角色的传承奥义都有原着的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。
游戏评测/北斗无双
优点:北斗无双1.原作者监督之下,游戏各项表现包含剧情皆符合该系列的风格。2.精美的动剧情画,是北斗神拳动画里头最高品质的重制版。游戏有Gallery(画廊)供玩家随时欣赏高达40部游戏中的动画。3.角色虽不若三国无双系列多,但每个角色的连技与奥义大相径庭,加上各具特色的经络图与技能装备等特性,吸引玩家不断游玩与开发各种连技,使得游戏耐完度大幅提高。笔者已玩了40小时,还有幻斗篇的人物尚未启动或破关,且人物技能皆还有发展空间。4.幻斗篇小兵众多,打起来颇能符合无双游戏一夫当关万夫莫敌的快感。5.成就易解。只需用每个角色在不限难度将传说篇与幻斗篇破关,就能取得大多数的成就,剩下的几项成就是用特定流派的拳法杀敌到一定数量即可取得,并没有要求七星或更高难度破关的相关成就。缺点:北斗无双1.传说篇在部分地区前往剧情触发点或是找寻星星任务时,需要在空旷的地图奔波赶路,甚至还需要一些跳跃或攀爬技巧才能度过某些地点,偏偏游戏的跳跃动作不甚流畅。不仅单调耗时且容易让游戏热度下降。2.游戏当中的敌我人物贴图不够精致,漂亮的CG动画已让玩家对游戏画质有较高的期待。3.无法连线对战,想双人合作仍只能单机分割。4.薄弱的配乐,除了开场动画的热血配乐与传说篇、幻斗篇破关的歌曲,其他游戏中的配乐大多没有特别印象,走在传说篇空旷的场景易产生孤寂冷感,没有善用动画版的主题歌曲与配乐真是可惜。北斗无双5.孤高的价格。同是日商的百万大作《魔兵惊天录》能有漂亮亲民的代理价格,《北斗无双》若能采取类似的亲民价格策略,相信拳四郎一定会和更多的玩家说:『你已经掏出钱了』。如果价格高却有中文版,相信自愿掏钱的玩家也不会少。6.七星模式的限时QTE只要一个键按失败就得重打BOSS,这虽然是极严苛的一项挑战,不过游戏没强制玩家一定要打七星模式,也没有相关的成就,纯粹让有兴趣的玩家挑战手脑反应与赚取额外的技术点数。结论:北斗无双《北斗无双》是新世代主机上最新的一款北斗神拳改编游戏,原作者监制的传说篇不仅能温习世纪末救世主传说的主要剧情,且能透过游戏一睹各项奥义展示的华丽画面。摆脱剧情限制的幻斗篇不仅敌兵大量增加,加上玩家解开各种动作的相关技能,流畅的操作与大范围杀敌的快感,才真让人感到这是一款道地的无双游戏。虽有过高的价格与缺少原着热血的主题歌当配乐等缺点,因为可操作的8名角色各有多达8种传承奥义、3种真传承奥义以及数种连续技,加上每次通关只能选配3种技能与4种传承奥义,玩家可自由搭配不同的招式与技能,以展现华丽且威力大的连技,这些简易按键组合有着种种招式变化的游戏技巧,使得《北斗无双》发售至今,各项连技搭配的讨论仍热络不绝,这真是一款越玩越起劲的游戏。
原声大碟/北斗无双
原声大碟中文名称:北斗无双 原声音乐日文名称:北斗无双 サウンドトラック英文名称:Fist of the North Star Original Soundtrack作曲编曲:山田玄纪、MASA、?毛谦介、Michio Yamashita商品容量:CD X 2(约82分钟)发行时间:日发行价格:3,200?专辑曲目:CD1:01. Main Theme02. Destroyed World03. Defender04. Doomsday05. Cruel Situation06. Lead Time07. Before Killing08. Silent Town09. Unbearable Pain10. Misery11. Execution12. Go One’s Way13. Accepted Fate14. Lurking Shadow15. Moral Defect16. Wall of Hate17. Signs of Ruin18. Heartless Man19. Hurry On20. The Assassins影视照CD2:01. Power Worship02. A Death Warrant03. Cheap Thrill04. Cliff of Hatred05. Mystery Door06. Impulse07. Spreading Pain08. Power to Endure09. Time of Promise10. J & A11. In the Calm12. Core of Grief13. Determination14. Heavy Thrill15. Time of Fate16. Overpowering17. Knock Out18. Get Over Sorrow19. The Seven Scars20. 爱をとりもどせ!!
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贡献光荣榜义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《北斗无双》(日文:北斗无双、英文:Fist of the North Star: Ken's Rage)是日本光荣公司推出的游戏。本作是将光荣公司旗下人气动作游戏《无双》系列与人气《北斗神拳》相结合的游戏作品,对应机种为XBOX360与PS3,游戏已于日。
外文名称 Fist of the North Star: Ken's Rage
游戏类别 动作类
游戏平台 PS3、XBOX360
开发商 KOEI
发行商 KOEI
发行时间 日
主要角色 健次郎、拉奥
英文名称:Hokuto Musō(日版名)、Fist of the North Star: Ken's Rage(美版名) 日文名称:北斗无双(ほくとむそう) 中文译名:北斗无双 游戏平台:、 游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360) 游戏类型:3D ACT 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文、法文 发行区域:日本、美国、欧洲 发售日期:日 发售价格:8,190? 销量:60万(日本) 制作公司:KOEI 发行公司:KOEI 对应高清: 对应音效: 推荐年龄:17岁以上
《北斗无双》将与武论尊的《》原作漫画中人气超高的一击必杀奥义通过无双动作进行再现,并使用现代CG技术表现原作中的世界末舞台世界观。游戏中除了主人公以及其兄也是最大宿敌的拉欧外,还将有雷、尤丽娅、玛米亚、琳等主要角色登场。 游戏将分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“假想之战”。 光荣公司表示此次将挑战《无双》系列前所未有的残虐表现程度,原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均将在游戏中得以再现。而且通过搭载物理引擎还可以通过破坏建筑物等来攻击敌人。另外,本作还将加入之前《无双》系列中没有出现的新动作,如“捕捉”、“拆投”、“快进/快退”等。 《北斗无双》在上市前释出的宣传影片虽然有着精美CG动画与热血的配乐,但游戏内容当中的动作迟钝感与画质造成部分玩家的疑虑,加上走高价路线,除了北斗迷愿意掏腰包买首发外,许多玩家尚在观望与等待。发售后的两周,预期大量抛售的情况没有出现,而玩家好评心得越来越多,这真是神奇的一款作品。随着游戏时间增多而越来越了解《北斗无双》的特色,角色的各项技能与能力提升之后,不仅动作铿锵有力,也能随时变招耍出华丽的连技与奥义。一旦进入幻斗篇,敌人蜂拥而至,打起来相当有无双的感觉,有如倒吃甘蔗般的让人越玩越起劲。
传说篇与幻斗篇是游戏的主要内容。倒数第2项是Gallery(画廊),能欣赏游戏中的所有影片与配乐以及相关名词解说。 一、传说篇 传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之后还会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。传说篇的五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑-黑王。 重新绘制原著动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原著北斗神拳的特色。地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由于有绿标指示前往下一个区域,所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最后的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。当把BOSS打趴之后,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最后一段的血量。 二、幻斗篇 和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅...等8个角色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开后,就会出现拉欧的幻斗篇。幻斗篇由于没有原著剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练功。 幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏中都已有人物与招式模组了。玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图显示蓝军与红军的据点分布图,如同『』系列一样有据点兵长的特色,需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵营,以免重要角色死亡而导致任务失败。敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一定数量的敌兵,就能将该据点占领,让后方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀去。幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击欲望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打法。 三、连技与绝招奥义 有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿重感,在初期由于没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之后就有足够点数解开"疾风的体技"这类技能,此后能在连技中适时变招,以应付瞬息万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。 想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由于每个角色的传承奥义都有原著的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。
优点: 1.原作者监督之下,游戏各项表现包含剧情皆符合该系列的风格。 2.精美的动剧情画,是北斗神拳动画里头最高品质的重制版。游戏有Gallery(画廊)供玩家随时欣赏高达40部游戏中的动画。 3.角色虽不若三国无双系列多,但每个角色的连技与奥义大相径庭,加上各具特色的经络图与技能装备等特性,吸引玩家不断游玩与开发各种连技,使得游戏耐完度大幅提高。笔者已玩了40小时,还有幻斗篇的人物尚未启动或破关,且人物技能皆还有发展空间。 4.幻斗篇小兵众多,打起来颇能符合无双游戏一夫当关万夫莫敌的快感。 5.成就易解。只需用每个角色在不限难度将传说篇与幻斗篇破关,就能取得大多数的成就,剩下的几项成就是用特定流派的拳法杀敌到一定数量即可取得,并没有要求七星或更高难度破关的相关成就。 缺点: 1.传说篇在部分地区前往剧情触发点或是找寻星星任务时,需要在空旷的地图奔波赶路,甚至还需要一些跳跃或攀爬技巧才能度过某些地点,偏偏游戏的跳跃动作不甚流畅。不仅单调耗时且容易让游戏热度下降。 2.游戏当中的敌我人物贴图不够精致,漂亮的CG动画已让玩家对游戏画质有较高的期待。 3.无法连线对战,想双人合作仍只能单机分割。 4.薄弱的配乐,除了开场动画的热血配乐与传说篇、幻斗篇破关的歌曲,其他游戏中的配乐大多没有特别印象,走在传说篇空旷的场景易产生孤寂冷感,没有善用动画版的主题歌曲与配乐真是可惜。 5.孤高的价格。同是日商的百万大作《魔兵惊天录》能有漂亮亲民的代理价格,《北斗无双》若能采取类似的亲民价格策略,相信拳四郎一定会和更多的玩家说:『你已经掏出钱了』。如果价格高却有中文版,相信自愿掏钱的玩家也不会少。 6.七星模式的限时QTE只要一个键按失败就得重打BOSS,这虽然是极严苛的一项挑战,不过游戏没强制玩家一定要打七星模式,也没有相关的成就,纯粹让有兴趣的玩家挑战手脑反应与赚取额外的技术点数。 结论: 《北斗无双》是新世代主机上最新的一款北斗神拳改编游戏,原作者监制的传说篇不仅能温习世纪末救世主传说的主要剧情,且能透过游戏一睹各项奥义展示的华丽画面。摆脱剧情限制的幻斗篇不仅敌兵大量增加,加上玩家解开各种动作的相关技能,流畅的操作与大范围杀敌的快感,才真让人感到这是一款道地的无双游戏。 虽有过高的价格与缺少原著热血的主题歌当配乐等缺点,因为可操作的8名角色各有多达8种传承奥义、3种真传承奥义以及数种连续技,加上每次通关只能选配3种技能与4种传承奥义,玩家可自由搭配不同的招式与技能,以展现华丽且威力大的连技,这些简易按键组合有着种种招式变化的游戏技巧,使得《北斗无双》发售至今,各项连技搭配的讨论仍热络不绝,这真是一款越玩越起劲的游戏。
中文名称:北斗无双 原声音乐 日文名称:北斗无双 サウンドトラック 英文名称:Fist of the North Star Original Soundtrack 作曲编曲:山田玄纪、MASA、?毛谦介、Michio Yamashita 商品容量:CD X 2(约82分钟) 发行时间:日 发行价格:3,200? 专辑曲目: CD1: 01. Main Theme 02. Destroyed World 03. Defender 04. Doomsday 05. Cruel Situation 06. Lead Time 07. Before Killing 08. Silent Town 09. Unbearable Pain 10. Misery 11. Execution 12. Go One’s Way 13. Accepted Fate 14. Lurking Shadow 15. Moral Defect 16. Wall of Hate 17. Signs of Ruin 18. Heartless Man 19. Hurry On 20. The Assassins CD2: 01. Power Worship 02. A Death Warrant 03. Cheap Thrill 04. Cliff of Hatred 05. Mystery Door 06. Impulse 07. Spreading Pain 08. Power to Endure 09. Time of Promise 10. J & A 11. In the Calm 12. Core of Grief 13. Determination 14. Heavy Thrill 15. Time of Fate 16. Overpowering 17. Knock Out 18. Get Over Sorrow 19. The Seven Scars 20. 爱をとりもどせ!!
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百科兴趣圈
{{if list && list.length}}《真北斗无双》通关评测
作者:巴士速攻----可怜的猫ex
来源:()
真北斗无双
真北斗无双
PS3/XBOX360
  于2010年发售的北斗无双,是一款评价两极化的游戏,爱者爱不释手,恨着恨铁不成钢,一方面原著的爱好者玩得津津有味,一方面是无双玩家玩得痛不欲生。是什么原因让光荣这个无双大户做出这种大失水准让玩家大跌眼镜的游戏呢?原因在于要讨好原著的爱好者而又无法兼并游戏玩家,为了要表现出北斗无双那种厚重的打击感而使得游戏变成了一个0.5倍速的动作游戏,当一般玩家体验到无双的爽快感之前就已经被那慢到掉渣的攻速给彻底打败了。
  在克服了那慢动作一般的动作之后,玩家还必须要面对一个史上可操作人数最少的无双游戏和那逆天的QTE乱舞,很多人向笔者反映北斗无双的问题时总会提出这个游戏的速度、人数以及 QTE这三点。而抛开以上那三个问题的话,这一款以北斗作为卖点的无双游戏却不能不说是一款经典的游戏,其粗狂的风格紧致的画面,让所有坚持下去的玩家都赞不绝口,在前作发售的两年后也就是2012年,新作冠以《真北斗无双》的名号再度归来,那游戏到底能不能克服前作那些不足呢?咱继续往下侃。
  ps:本文为纯文字评测,无图。
  ps2:本文涉及少数个人意见,如有不适请见谅。
  真北斗无双继前作发售已经过了2年了,在创新和改进方面做得是否足够呢?鉴于本次画面有三种不同的表现,那么接下来就各自进行评测。
  CG:虽然光荣在CG动画方面不及SE那样有名,但是并不代表他的CG会比别人逊色,早在PS2时代的战国无双2里,光荣就已经做出了让我痛哭流涕的过场动画了,精细的建模和那对的上语音的口型,都不得不让我佩服。在真北斗无双中CG动画再次不负众望,虽然整个游戏的CG并不多,只有几个关键地点才有,但是那精细的画面配合原著的名场面将游戏的热血度提升了一个层次。
  即时演算:《真》中除去少量的CG之外,大部分游戏都是使用即时演算画面来表现,在这里我不得不说这种过场烂透了,除了套上一个漫画框格之外就毫无亮点可言,粗糙的画面充斥着各种狗牙,虽然我知道即时演算无法和CG相提并论,但是其相差的也太多了,虽然整个流程大部分都是即时演算,可惜到了通关的时候你依然不会对他留有什么印象。
  实际画面:当我一开始进入游戏后,我不禁惊呼了出来,这画面简直和前作如出一辙,毫无改变?不仅在整体上仍然和北斗无双一模一样,连人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戏。北斗的世界观中土地大多荒凉不堪,游戏倒是很好的做出了那种荒凉的感觉,因为你除了看见围栏、几个气桶和几辆废弃车辆之外什么都看不到,远处的风景也只是一片模糊。
  新作中特效倒是加入了不少,使得整个画面多了几分绚丽,不过有时太过绚丽的特效倒是让玩家颇为困扰,因为人多起来后健次郎那种拳脚残影让玩家几乎难以分辨敌兵在那。除此之外,传承奥义的表现力方面则完全的照搬前作,老角色基本上没有任何改动,不过传承奥义发招时的文字也取消了。
  不过在画面的水平上,我还是持谅解的心态的,虽然前作距离新作有两年时间,但家用主机的性能就摆在那,相隔两年他也不会有什么改进,所以画面上面的没有进步、或者说进步甚微这点我倒是可以谅解。
  《真》除了网络在线模式之外,仍然和前作一样分为:剧情模式和幻斗模式。在剧情模式下玩家可以在故事进行中切换不同的角色进行游戏,就和真三国无双六一样,某些流程重叠的角色不单独分开,而是整合在一个模式里,由玩家自己选择要使用哪个角色。不同的角色并不能改变游戏的流程和故事,到了最后都是由健次郎进行最后的boss战,而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,装备的道具不需重新装备。
  说完了流程的进行方式之后,开始诉说这个模式的蛋疼之处,普通的战斗都是在某个地点用最快的速度清掉特定数量的敌人,引发剧情之后进入另外一个地点重复之前的动作,直到开始boss战。而为了体现出剧情的张力,每一场boss战都会被拆的支离破碎,由此导致游戏毫无流畅度可言,比如说boss有三段血槽,当你把其中两段给打完了之后就会开始读盘进入剧情,这还不是问题,问题是游戏的读盘时间每次都得一分钟甚至更多,当你打的热火朝天的时候突然就这么断了,还得忍受每次断一分钟,谁受得了?
  但是不忍受又不行,因为幻斗篇出现的角色都得在故事模式里打出来,而且一部分成就也和关卡挂钩,于是只能忍着吐血一边打下去,除此之外不考虑这龟速读盘的话,倒是一个科普或者回顾原著剧情的好主意,因为其长度非常厚道,不仅仅是前作的救世主篇进行重制,新加入的天帝篇和修罗篇长度也很可观,反正我打了 20小时才通关了故事模式。
  说完故事模式,接下来是幻斗模式,这个在前作中我就觉得是整个游戏亮点的地方,这里我们所经历的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一个梦,这些梦都游离在主线的边缘,或有关或无关,或许是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美梦。当玩家一手一脚把全部故事都解决了之后才会发现,原来这一切都如同泡沫一般一吹就散,那种心痛之感无法言喻,是我觉得比主线故事更加抓住人心的地方。
  最后来点抱怨,说实在的要不是因为必须游玩故事模式才能开启众多角色,不然我打死也不会去玩那个故事模式(本人非原著爱好者)不仅仅要忍受再一次回顾之前那些我并不感兴趣的剧情,而且还得忍受那如同龟爬一样的读盘速度(已经***)流程也极为拖沓,流畅度支离破碎。但是这个故事模式唯一的好处就是在重叠的剧情中你可以选择走该路线的任何角色,在那漫长的战斗中还能够转换下口味,试试其他角色,但是为什么不做一个和前作存档联动的设置呢?这是我唯一不太明白的地方,我可是把前作给白金了啊。。。。。。
  玩后感(细节)
  当我在剧情模式中奋斗了20个小时之后我终于把这个模式给通关了,这个过程很难说有什么乐趣,或者说我是忍着各种折磨玩过来的,每个地区限时清掉50个左右小兵,当你好不容易打出了手感就得停下去发展剧情,然后在继续前面的流程几次。好不容易要看到boss的时候就是漫长的读盘(这个时候我会拿起psp玩428)之后就是boss的对话,当你忍着这一切恶心的流程把boss给打掉两段血槽之后,我了个去!你又读盘!你又剧情!你让我顺顺利利打个boss会死吗!
  上面那个如果说是刻意恶心玩家,倒不如说是为了讨好原著粉丝所做的措施,毕竟这个游戏是在北斗无双30周年所推出的,那么对原著致敬是必须的,而那恶心的读盘速度则是因为游戏采用了真三国无双6的那种剧情无缝连接,在一阵漫长读盘之后的战斗就是直接进入不黑屏的。我没有玩过真三国无双六,不知道他的读取速度是否令人满意,但是真北斗无双这一次则是完完全全的败笔,在我那20个小时的游戏时间中起码有几个小时是在读盘看剧情的,这点让我非常不满。
  好吧,终于在忍着各种不适之后进入了幻斗篇,虽然还是那种读盘、那种剧情发展,但是起码boss战可以让我顺畅的打下去了。幻斗篇也分为剧情和自由模式,当玩家在故事模式中打过的关卡之后可以用任意角色重新游戏,但是依然需要先玩一次故事模式才能出现。
  幻斗篇中可操作角色分为7个势力(其他势力就是个酱油,凑数的)每个势力都会有N个角色可以选择,各个势力的关卡都用星座图来表现,每一关也有重叠的角色,但是起点有所不同。
  在这里我有必要解释一下关于女神像奉献的问题,不知有没有人过关后会把多出的装备道具放在女神像里,如果有的话,那么恭喜你,进入幻斗篇你不至于做个白板角色。因为游戏中的剧情模式和幻斗篇是各自独立的模式,两边的道具是不通用的,无论你在剧情模式中角色已经逆天到无敌了,没有把道具放在女神像中的话那你只能老老实实的重新打,所以你能做的事情就是去剧情模式中把能用的道具都统统给扔到女神像中。
  由于在《真》中取消了等级要素(其实还是有的)角色的能力要升级的话只有两个办法,第一个是打倒敌人后得到蓝色的经验值,或者在特定的情况下能力也会提升。除了得到经验值之外角色能力升级就只能靠在关卡中刷道具装备了。本次北斗无双取消了前作那等级取得经络点的设定,改为装备道具来提升各项能力,能够提升的能力共五种:攻击力、防御力、血量、技量和斗气,每个道具都有等级的设定,高等级的道具所增加提升要多很多,如果使用道具多重链接的话,那么增加量更加客观。而前作的各自被动型特技则改为附加在道具上面,在道具上面有个加号代表就是有特技,发动几率当然也和该道具等级挂钩。
  在我玩前作时我就觉得,暂且不管原著剧情是怎样,但是游戏里南斗流的角色性能完全秒杀了北斗流的人啊,先不说托奇这个因为剧情而拖着病体战斗的人,北斗流能用的也就是拉奥了,这货还得最后才出现。当玩家在被北斗流那慢到掉渣的攻速恶心了一番之后玩到南斗流简直就是得哭出来的感觉,我随便列举下就各种逆天的角色,还不说雷那个BUG般的一气天地分龙手,清兵效果一流。
  而在《真》里情况是怎样的呢?虽然速度上去了,但是那种攻击时的硬直依然伴随左右,稍不留神就打偏的情况时有出现,而且北斗流的攻击类型也稍显单调了点,不如南斗方有趣,但是相对的,在清兵方面则要比南斗流好,直接又强力的攻击可以秒杀任何敌兵,也比较容易把 boss打出秘孔硬直出来,算是各有优劣吧?南斗流则没有什么改变,华丽复杂较难以上手,但是一旦上手之后你肯定会喜欢他们的套路,而攻速方面则和前作差不多,我之前担忧的取消了跳跃后会束缚他们攻击方式的担心也落空了,因为他们连击中是可以跳跃到半空进行追击的。不过南斗这次因为技量的限制使得见切不那么容易,但是一旦见切成功之后无论攻击频率和范围都大幅度提升,充分展现出那BUG般的能力。
  如果说前作是过分的讨好原著粉丝而使得玩家抱怨的话,那么在《真》中光荣则没有刻意讨好任何一方的行为,在前作的基础上面改进了各种缺点,并为漫画和游戏爱好者各自追加了漫画式过程和增加耐玩度的幻斗篇和刷道具系统,这一切看似无足轻重,但本作不过只是一个加强版或者说资料片而已,多作要求是没有必要的,这一作就暂且看做为了真正新作所做的一个铺垫吧?期待接下来还能有更好的新作到来了。
  推荐人群:动漫爱好者、无双爱好者、对前作有兴趣但没有玩的人。
  PS:如果对无双和北斗都没有兴趣就算了吧。
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参考资料

 

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