dnftb6男气功pk加点 念皇二觉加点心得
10:55 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
tb6男气功pk加点攻略,tb6版本女气功进行的很大的提升,男气功也稍微的占了点光。那么男气功二觉之后pk应该怎么加点呢?pk加点和刷图加点油这一定的区别,喜欢pk的玩家可以参考下面的加点攻略,会有很大的帮助。 & &男气功pk技能向(2觉后的想法与目前的结合) 本人不是大神也不是土豪,只是男气功pk的中坚力量,不喜勿碰。 先上2张我用的加点图(ps:本人目前战斗力1701),我在这先说下这套加点目前看起来很奇葩,但2觉后,使用这加点的人会相对适应。 & &一 这加点最大的不同是舍弃了袭这一曾今的神技。 原因: 1,2觉后这技能是念气环绕的175%的伤害值,而却是1级精通,不能倒地,目前我在pk场的环绕伤害是一下500左右。 一般是4个球,那2觉后伤害大概是875*4=3500,这个数字还是未经验证的,实际伤害应该会比这个数字低一些,就算是这个伤害我想大部分玩家都不能答应。 2,伤害已经不行更悲催的是袭又回到80版本那个不能倒地了! 3,再看下速度范围和现在基本一样 4,这个技能一直是缺点大于优点的。优点:1 装备好伤害高(ps:大部分人都是小康或者平民),2 收人头(至少24级以上) 缺点:1,不知道大家看没看过老版的高手大讲堂(111期圣龙骑士那期),那期第一个打的职业是男气功(那是男气功最强版本),蓝拳一上来就先被男气功的高伤害打的不要不要的,主持人问他咋打男气功,他就说抓袭,接着就演示了几下(俯冲的破碎之锤砸的),从这个当年官方的节目就可以看出,袭放的好坏是区分男气功的水平的,好的男气功放袭百发百中切不会被反抓,不好的就喜闻乐见咯。 就这一个缺点足以致命,我也是看破红尘才放弃的。 点评下,目前至少还能倒地,可以对空用用,2觉后这个技能只能怀旧了! 二 必须说下45猛虎震地,话说叫猛虎下山不是更有气势和历史背景嘛! 目前大部分人都应该是加满的,可是目前45是固伤伤害固定造福社会,可2觉开始报复社会了,改成了百分比,相比看到这一条,那些土豪玩家脸都笑歪了,劳资终于可以打更多的伤害咯,哦哈哈哈! 额,还是说下大部分人的想法,2觉后百分比的45,伤害应该算是减少的,想当年我一身紫装勇闯各大pk场,各种伤害不够看,也就45伤害,能制霸一方,真是爽爽爽,可变成百分比了,就和丸子差不多,装备好才是王道,但不管咋说丸子和45都是男气功pk里爆发型的伤害,不点满还是不行的。 三 肘击 我是点满的,sp是从袭那抢来的,大部分人都是点1的,主要是sp不够,可我这个加点sp还是相当充足的,肘击点1和点满的区别是出招速度和僵直程度,点1的肘击需要手速接下一个技能来防止反起手,点满就好点,本身这个技能收招就快(1级和满级都一样),点满的僵直比例比加1的,高一点出招速度也快一点,这就给我们充足的时间来释放技能,另外这个技能破保护时也不错(以后会说到)。 四 2觉后的对空神技——雷霆踢(从此告别雷霆膝击) 用脚(参照平a第4下)附带从天上劈一道雷,没错,雷从天上来。 自从袭不能倒地对空基本是空白的男格斗增加了这个技能(代替雷霆膝击的偷学技能),这个技能应该是男气功强制,而切从目前的数据上,此技能又可以防空(对刺客之类喜欢自由挥翔的),也可以像第4x那样把人打起来,而且从视频来看对倒地的人使用完是可以接别的技能的基本上是不愁2x扯不起来人了,也是更稳的。 这个技能8秒一个,有一定的实用性,伤害应该还不错,可点满连招用,其实1级足矣。 五 其他技能 2觉后普遍加了30%以上的伤害,2觉后,破保护会是区分男气功强弱的唯一标准,因为伤害才是王道! 以上就是tb6男气功二觉pk加点攻略和技能分析了。男气功二觉之后摆脱了下水道的称号,输出有了很大的提升。pk方面男气功也有不错的表现,这套加点希望可以帮助玩家们。
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dnf男大***二觉PK加点分享dnf狂暴者PK加点分析
dnf男***二觉开放后想必很多小伙伴们都进行了觉醒,但是觉醒后却不知道如何加点了,而此次小编要与小伙伴们分享的是dnf男大***二觉PK加点,感兴趣的下面就随小编一起去吧!
加点框架:
技能分析:
上面两张图是这版本pk加点中的最基本加点,也就是必须点(满)的技能,剩下的SP大家可以根据自己的喜好和分析来分配。
&&&&&&&&&通用技能&&&&&&&&&
受身蹲俯:无需多言,不加的请问你还是在玩儿dnf嘛?
跃翔:增加跳跃力,跳的非常非常高~非常重要的一个逃跑技能。有些人不点,因为不喜欢
飞炮;有些人点3,因为CD刚刚好;有些人点满,因为实在太猥琐了。
推荐点3,因为这是面对某些职业不得不选择的一个技能,比如柔道的暴力抓取和被驱魔堵厕所的情况下,一个高跳往往会让情况简单很多,而点满确实太占用SP,3级刚刚好。
物理暴击:这个技能是必满技能,因为在血量和速度的优势丧失之后的大***的的确确需要用
伤害来弥补这些失去的东西,而一个暴击正好可以做到这些。
物理背击:这个技能对于大部分人来说可能是放弃的技能之一,但敌人在倒地状态下的每次
攻击都算为背击,加上加农和量子的捅菊花,它其实是一个很重要的技能。
手法比较娴熟的大***推荐满上,对自己扫地没有信心的大***可以选择不点。
不屈意志:这是上个版本我才发现有人玩儿的一个流派,一些高端大***点满不屈意志通过施
放技能时的伪霸体来实现顶招和起手,算是出人意料、剑走偏锋的一种玩儿法。
但对意识要求略高,所以吾等就不点了吧。
&&&&&&&&&普通技能&&&&&&&&&
浮空弹:必满,连招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!还可以用来收招,十分实惠划算。PS:某些华丽大***选择不加满来换取更帅的连招。
膝撞:也是一个十分基础的技能,连招、拼招、起手它也是一个十分重要的技能。如果不加满浮空力低,易造成连招失误。
机器人:十分扰人的小可爱。它有时能够拯救你于水火之中,而有时也会使你连招失误让你十分懊恼。但面对它加满后的厚厚的血皮与高伤和在封位、扰乱对方走位时的奇效,也让人十分。
推荐:1或者满。点1是因为嗜战追击者在打断对方连招和打乱对方走位时效果与点满无二。而点满则更注重它在连招收尾时打出极限伤害。
银弹:大部分人是为了听那悦耳的“啪啪啪”的声音,但此技能若点满有每***1300左右的附加伤害,伤害十分可观。推荐点1,喜欢打极限伤害的同志们可以尝试点满。
格林机***:格林最大的亮点可以说是用来骚骚的扯BBQ和踏射。而这个技能不得不说是一个神技,因为它的【瞬发】,它无论是在防空、骚扰、连招上都有很优越的表现。而且加满后在连招中上扫全部打中也有不错的伤害,但由于SP吃紧,格林应作为首先放弃的技能。点1。
BBQ:这是任何版本***手连招中不可缺少的一环,而在强调打出极限伤害的现如今,满上它更是打出极限伤害的保证。点1和点满伤害差距巨大。推荐点满。
踏射:1或者满。踏射伤害十分凶残,而且在压起身、收招时都有突出表现。而且作为一个灵活的破霸技能,是必须要加的。但由于7.15的改版X1伤害大幅提升,几乎翻了一番甚至更多,踏射推荐点1,把点留给X1。
浮空铲:多用于BBQ后的连招与走位和偷袭中,算是衔接连招的一环。俗话说:“有胜于无。”而且已经证明该技能点1跟点满浮空高度差距不大,都不影响连招,故点1。
回旋踢:这个技能起着骚扰、蹭血、连招、收招,而且是最后时刻双方残血情况下重要的决胜技能。况且回旋踢的等级影响它的旋转的速度,必满。
起身回旋踢:被别人连完一套后的蹭血或者说是起手神技,但也容易替对方破保护让对方多打一套。总的来说利大于弊,点了吧。
瞬踢:十分暴力的伤害,往往在回旋踢后连招,而且很容易造成对方眩晕。打中对方的声音也好听,“啪!”,如同耳光一样响亮,还犹豫什么,点满。
空中射击:点它就是为了在天上射3下,点6。
M-3喷火器:俗称粗火,在连招、扯技、控场、扫地中都有不俗表现。而且点满后僵直可直接接毛雷和加农用于起手。但其取出速度缓慢与国服pkc延迟过大不容易烧人的原因,十分受人诟病。
推荐:点5做聚焦前置或点满。
G-14手雷:俗称毛雷。男***的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬间被对方顶掉起手。可没有这个技能完全没有安全感。该技能十分灵活,往脚下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推荐点满。
&&&&&&&&&进阶技能&&&&&&&&&
重火器奥义:自带一级,但也是十分优秀的技能,所有重火器技能+1,自带福利。
重火器精通:增加了10%的手炮取出速度与手炮攻击,而且有buff增加伤害,必满。
重火器拔击:大***怎么骚骚的各种扯?因为它。大***怎么拔击防空?因为它。你敢不敢不点它去当个漫游?我反正不敢。
加农炮:如果说给70版本的三改之后的大***在pkc里地位提的这么快找一个最主要的原因,那么我想就是加农炮这个技能的出现。加农炮不仅使大***多了一个蹭血技能,而且更多的是它的控场。有了它,大***就可以让自己更安全,况且它在连招时表现突出,又是一个重要的起手技能。必满!但需注意,如果对方在自己Y轴晃动,千万不要扔加农炮,因为对方会抓加农的僵直来起手。
反坦克炮:老名字是狙击。不满的什么心态?
激光炮:优秀的远程骚扰技能,高伤害,在目前版本面对一大波布甲皮甲职业时表现十分抢眼。但僵直和后坐力略坑。如果对方在一个屏幕内,而且不在直线上,千万不要抱着侥幸的心理去放这玩意儿。连招中也有使用。
推荐:点满,但由于出场率略低,扣SP的话从这个技能中扣除。
蓄电激光炮:不解释,不怎么重要,但不能没有。
聚焦喷火器:俗称细火。是控场、蹭血、扯技、连招的重要技能。常用于各种乱扔和浮空连招中,比如BBQ后X+细火再跑过去X+膝撞让对手浮空。聚焦点满后一下差不多可以烧的血,也算是个暴力技能了。
推荐:点1或点满。
FM-92刺弹炮:封位、压起身、防身的神技。但该技能最大的作用还是把对方打浮空,而不是输出,点1足矣。
FM-31榴弹发射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格挡的神技,在连招中也时有出现。因为他的出现时间晚和诡异的弹道致使大部分人对它十分不熟悉,但用好了的的确确是个好技能。比如对方蹲俯躲量子,我们可以不急不慢的对准他们,射出5发榴弹,然后浮空铲过去再连一套。PS:我会说别人叫我榴弹狂魔?
量子爆弹:技能,各种碉堡,输出必备,而且等级和范围直接挂钩,必满。但注意的问题与加农相同。
X-1压缩量子炮:7.15改版重点加强的技能,又有了一炮9W9的可怕伤害。而且用途极其广泛,压起身,连招还有揩油的时候都可用到。这版本推荐点满。
潜能爆发:“伊拉克盔甲!”,还用多说什么嘛?必满。当然,也有人点1只取其隐藏坐标的特效,这样也行。
:背觉,自带一级。这技能,怎么说呢?感觉不出它减对方的回避率和暴击抗性的作用。而且感觉PK时miss并不常见,SP紧缺。推荐不点。
&&&&&&&&&偷学技能&&&&&&&&&
冰冻弹:跟银弹作用一样,点1卖萌,但不能像银弹一样加高打伤害,万万不可啊!要么不点,要点就点1吧!
快速拔***:一个争议很大的技能,用不熟的人说它可有可无,鸡肋技能,用的好的人情愿拿加农炮去跟它换,你说奇怪不奇怪?快拔这技能我自认为已经摸到点儿门路了,我PK也少不了它。它的用法也十分广泛,比如在拼霸体前可以偷偷按一下快拔,扫地和连招有了快拔也会更加流畅、更加赏心悦目。推荐点满或不点。
嗜战追击者:无论机器人点级,这技能可是保命神技啊,必满!
总结:
PK这东西嘛,加点什么的其实都是大同小异,SP也肯定是不能哪个技能都点满,主要是踏射、细火、粗火、X1这四个技能中选择两个点满的抉择。具体的就看各人对技能的理解和掌握还有喜好。以上就是小编为小伙伴们带来的dnf男大***二觉PK加点的全部内容了,希望小伙伴们喜欢。
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