那些年我们小时候玩过的游戏(组图)
导读:战友们看看哪些自己也中***了?
滚铁环、丢沙包、打陀螺,这些游戏你玩过吗?或者,它们只是存在于你的记忆中?这些曾经流行的游戏,是一代又一代人的集体记忆。“六一”儿童节将至,新浪图片盘点那些我们一起玩过的游戏。1961年,安徽合肥长江路幼儿园,玩跷跷板的女孩。
日,山西芮城,滚铁环的孩子。滚铁环是一项“古老”而简单的运动,曾流行与上个世纪六七十年代,它的规则简单,容易上手,直到现在,在很多怀旧活动上,还可以见到这项运动的身影。
1986年,打乒乓的温州乐清农村
战友们看看哪些自己也中***了?滚铁环、丢沙包、打陀螺,这些游戏你玩过吗?或者,它们只是存在于你的记忆中?这些曾经流行的游戏,是一代又一代人的集体记忆。“六一”儿童节将至,新浪图片盘点那些我们一起玩过的游戏。1961年,安徽合肥长江路幼儿园,玩跷跷板的女孩。日,山西芮城,滚铁环的孩子。滚铁环是一项“古老”而简单的运动,曾流行与上个世纪六七十年代,它的规则简单,容易上手,直到现在,在很多怀旧活动上,还可以见到这项运动的身影。1986年,打乒乓的温州乐清农村儿童。乒乓球被誉为“国球”,在民间也颇受欢迎,人们也“设计”出了许多种替代设备,使得比赛显得娱乐性十足。2007年,浙江,绍兴古镇老街,利用凳子独自跳皮筋儿的女孩。跳皮筋是女孩子们最爱的游戏之一,通过调整皮筋的高度来确定难度,可以玩出许多种花哨的动作,还有朗朗上口的口诀。1997年,山东青岛崂山大院里,跳绳玩耍的孩子。跳绳是许多中小学体育课的必选项目,简单易学,也是锻炼身体不错的选择。1948年,广东汕头,聚在一起玩纸牌的孩子。打陀螺。用鞭子抽打陀螺,使其不停旋转,这个游戏也曾是男孩们的最爱,尤其是当几个人一起玩的时候,相互竞争较劲,就像一场激烈的比赛。2007年,陕西农村,在草垛旁玩“斗鸡”的少年。“斗鸡”也被称作“斗牛”“顶牛”等,两个人单脚着地,用身体互相撞击,将对手撞倒即为获胜。在年轻的男生中,这项争强斗胜的游戏一度颇受欢迎。陕西古城,在城墙前溜旱冰的少年。滑旱冰需要准备专门的装备,还要接受训练,普及程度并不像一些游戏那样广,不过,对那些已经有较高水平的孩子们来说,做出高难度的动作,引来小伙伴们羡慕的目光和赞叹的话,也是相当有成就感的。1979年,安徽省政府幼儿园儿童在玩老鹰抓小鸡。这项集体游戏是学校里组织游戏活动的首选,既锻炼身体,又考验团结协作能力。20世纪50年代,安徽农村的儿童在玩滑梯。滑梯在各地的公园中随处可见,无论是小孩子还是大孩子,都喜欢从滑梯顶端一下子到地面上的感觉。2007年,农村小孩在春节打尜,陕西蓝田县。尜是两头削尖的小木棍,玩时在地上画一个两尺见方的格子,用木板敲打尜的一头,待尜弹起时拼力打击,使之飞出很远。另一人负责捡起尜把它投入方格内。1991年,胡同里玩呼啦圈的孩子,北京。呼啦圈一度是社会热门健身项目,对身体协调性要求很高,无论大人还是小孩,都喜欢这项运动。1990年,丢沙包游戏,陕西华阴县。中国传统游戏,沙包由一块长形布料缝制而成,内充小石子或细砂。2006年,胡同里抖空竹的小孩,北京。1988年,河南鲁山县山村,手掌游戏机的青年。当年这种游戏机在城市也不多见,山里就更少了。在当时,这种游戏机中只能玩最简单的游戏,却给孩子们带来了莫大的乐趣。2006年,玩弹球的男孩,甘肃平凉。弹球又称弹珠、弹玻璃球,民间儿童游戏,有些孩子喜欢进行比赛,以玻璃球作为“赌注”,有的时候一些小孩能赢到许多玻璃球。90年代之后,大型游戏机逐渐开始在各地出现,这种游戏曾经让不少孩子沉迷其中。当电脑和“网吧”等事物普及之后,这种游戏厅逐渐式微。图为浙江一处游戏厅里,玩游戏的孩子。到了近几年,随着智能手机的流行,那些曾经流行的游戏逐渐被“90后”“00后”这一代的孩子们抛弃,他们慢慢成为了“人手一机”的“低头族”。日,江苏省南京市市民广场上,一群中学生在各自玩弄手机。铁血军事游戏,带你怀念经典之作那些美好的会议!!:
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最近玩了一款名为《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》的推理游戏,发现这个游戏的剧情非常有意思。一般来说,逆转系列几乎从来不涉及现实世界中的政治。但是《大逆转裁判》由于以明治维新时期为背景,罕见地带了一波民族主义和爱国主义的节奏。
“成步堂飞鸿的冒险”
游戏的剧情是这样的:我们的主人公成步堂一上来就被卷入了一场凶杀案,因为死者是英国人,检察官本着日英亲善的精神,打算从重从快解决案件以向英国示好,
不惜掩盖真相将主角诬陷为凶手。当成步堂好不容易找出真相时,竟然又因为真凶也是英国人,享有领事裁判权,无法追究……之后,怀着学习最先进司法以振兴日
本的愿望,成步堂又前往世界中心伦敦。没想到,本来是想去学习世界先进经验的成步堂,却见识了英国人对日本人的轻蔑和鄙视,也看到了英国司法的丑陋与黑
暗。最终,我们的主角在国际友人福尔摩斯的帮助下,一路开挂,打败了号称死神的全英国最强检察官,拯救了落难的可怜同胞夏目漱石,最后还揭穿了隐藏在英国
政府内部的大阴谋……
这个可爱的故事,如果把主人公的身份从“日本律师成步堂”换成“中国武术家黄飞鸿”,是不是大家会有种似曾相识的感觉?同样是面临着西方殖民主义威胁的时
代,同样见证了国内无能官吏对洋人的卑躬屈膝,同样遭遇了洋人对同胞的侮辱与欺凌,同样碰到了被自己的勇气与智慧折服的外国友人,同样靠高尚的品格与超凡
的能力解决了危机拯救了中外民众……
我们现在看来,“成步堂飞鸿的大冒险”这种故事模式可能显得有些简单粗暴,要按照大象公会质疑茅台酒巴拿马金奖一样的精神来考察一番,恐怕我们很难找到中
国武术家威震海外或者日本律师横扫大英的真实故事,最后还要得出结论:这种虚假的找自尊,一定反映了民族骨子里的渺小和自卑……
不过要我说,这种故事里面所蕴含的感情还挺朴素真挚的,毕竟这些虚构的故事里面,除了拯救世界的主角可能找不到现实依据,其它的剧情,特别是所谓先进文明
的国家如何对待落后国家的人民,跟现实世界中发生的事情相比,恐怕已经是美化很多了。现在很多人一提爱国主义民族主义,动不动就要把义和团搬出来批判国
人。确实,义和团的残忍愚昧是洗不白的。但同样的,在那个孕育了义和团运动的年代,这个世界又是什么样的?西方人在中国的烧杀抢掠就是文明现代的?美国人
对华工的欺凌残杀就是友善和平的?那些给连环杀人犯都能找出一堆家庭社会的理由和借口的人,却避而不谈义和团运动是因何而起,不是真傻就是装傻。以暴易暴
自然是不对,但是指望着每个人面对着残酷的世界都能保持温良恭俭让,那就太离奇了。所以说,黄飞鸿成步堂这样的民族主义故事里,主角们面对着西方人的侮辱
和压迫,一直以理服人以德服人,最后还能交外国朋友,拯救外国人民,惩恶扬善,宣扬正能量,已经是童话般友善和模范了。至于普通的“巴拿马金奖”式的故
事,那更是无伤大雅了,就算真是编的,也不过是一种希望振兴本国产业的朴素愿望。这种故事,每一个曾经落后过的遭遇过困难的国家都经历过,日本面对西方的
时候是这样,俄国面对法国的时候是这样,美国面对英国的时候是这样……就是上溯到古典时代,曾经的罗马面对希腊,曾经的希腊面对波斯,心情和做法都是相似
“2028年的大朝鲜共和国”
不过如果有人据此论断,爱国主义和民族主义是落后国家落后民族的专利,本质上反映了这个国家的虚弱和自卑----就好像台湾经常嘲讽大陆的爱国主义都是玻璃心
强国人----那也是睁眼说瞎话。强弱本来就是相对的,再强的国家也总会担心自己有衰落的一天,与其那时候再调动民族感情,不如未雨绸缪居安思危,比如美国。
如果真要说一个民族主义爱国主义最强的国家,中国恐怕真不一定拼得过美国。每年死在横店的日本人数量,跟死在《使命召唤》系列游戏里的俄国人相比,恐怕也
只是个零头。著名的机场屠杀“No Russian”那一关就不说了,初代里面苏联关卡中杀政委的段落也不提了,就吐槽一下
《使命召唤:黑色行动2》里面的一个经典段落:“Old
Wounds”一关里,主角Mason潜入阿富汗代表美利坚人民跟当地人一起抵抗苏联侵略,在苏军总攻的时候,主角骑着马挎着刀向苏联的天启坦克直接发起
了英勇无畏的冲锋,居然在炮弹之下幸存,还躲过了碾压,最后主角光环爆发,飞身跃起打开坦克顶盖,把不知道哪里多出来的迫击炮弹给扔了进去……虽然这段剧
情玩起来是很燃,但是我总觉得自己在一瞬间被各路抗日神剧中的英雄豪杰们附体了……
当然,虽然俄国人是美国爱国主义故事的主要反派,但老是杀毛子观众也肯定觉得没意思啊,所以除了俄国人之外,世界各国以及各路恐怖分子地下组织也都纷纷被
召唤到了美帝国主义的影视和游戏产业中为爱国主义教育事业贡献新鲜血液。比如最近有一个游戏叫《国土防线(Homefront)》,讲述的是美国人民在遭
到外敌全面入侵后英勇抗击将敌人陷入人民战争的汪洋大海中的可歌可泣的爱国故事……当然啦,美国被全面占领的故事一点都不新鲜,从《赤色黎明》开始,从苏
联人到中国人到古巴人都曾经做过平行世界里的美利坚侵略者,但是呢,大家猜猜这次是谁把美国给占领的?
看到这个剧情设定我的尴尬癌就犯了,各种架空剧情我也是身经百战见的多了,这么让人一颗赛艇的还是第一次。大致想象了一下,我相信中国的游戏产业者就是脑
洞再大,应该也不至于做出一款游戏讲述菲律宾如何占领中国。而且这游戏居然还不是高级黑,是一本正经让玩家扮演美国人民敌后武工队,在朝鲜帝国主义的铁蹄
下开展游击战,为保卫美利坚母亲而战……结果,美国游戏评论员们纷纷表示这个游戏独特的剧情和氛围“非常成功”,体现了美国人民在逆境中不屈不挠的意志和
于是这个游戏最近又出了续篇《国土防线:革命》,继续讲述朝鲜压迫下美利坚革命的星星之火如何燎原。
所以还是得感慨,美帝的文艺工作者们毕竟是生长在百家争鸣百花齐放的自由世界,什么样的奇葩都能开的出来……
顺便提一句,这个游戏的编剧同样编了新版的电影《赤色黎明》,原版讲述的是苏联入侵美国小镇的故事,新版本来要改成中国,后来片方觉得不太合适,于是最后又改成了……朝鲜
“民族主义与爱国主义的大逆转”
不论古今中外,爱国主义和民族主义是每个国家每个民族都绕不开的。爱国也不是说一定要导向侵略,爱本民族也不意味着贬低其它民族,爱国主义和民族主义无非是希望在这个充满威胁的世界中得到平等和尊重。
当然,现在已经是二十一世纪,狭隘的陈旧的民族主义和爱国主义应该让位于世界大同了。这话说得是没错,愿望也很美好,但是人类社会的发展也从来不是简单的
一条线,历史还没走到头。从整个世界的角度看,各国再次退回到民族主义,可能是在开历史的倒车。可是对于各国的民众来说,外部世界对他们来说已经是威胁大
于福祉,在他们的恐惧得到解决之前,谁也别指望他们能够大义凛然高风亮节。到底是因为排外的国家形成了危险的世界,还是危险的世界造就了排外的国家呢?这
很难说。但是既然这个恶性循环已然开启,那么我们只能等来民族主义和爱国主义的大逆转。
从最近一系列事件中对于爱国主义的各种争论可以看出,国内的很多精英,就好像当年那些俄罗斯的西化派一样,天天为国内的愚昧民众不肯向世界靠拢而痛心疾
首,视爱国主义和民族主义为洪水猛兽。当然,每到这种时候,他们最爱提的一句话就是“爱国主义是流氓最后的庇护所”,视爱国主义和民族主义为洪水猛兽。当
然,每到这种时候,他们最爱提的一句话就是“爱国主义是流氓最后的庇护所”。以前欧美总是不明白,你说怎么俄罗斯的西化自由派总是扶不起来呢,为什么俄罗
斯就是不愿意融入我们和谐美好的西方大家庭呢?没想到,事到如今,欧美各国自己的自由派也岌岌可危了。也不知道他们现在能不能理解,苏联解体之后俄罗斯人
被西方世界背叛的感觉。
确实,民众里面肯定有愚昧的,动不动就抵制这个抵制那个,甚至以爱国之名打砸抢的,谁都讨厌。人类可以以任何一种世间美好之名,行任何丑恶之事,把一些个别现象拎出来当成整体然后嘲讽民众的爱国主义,这显然不是正确姿势。
这样一想,其实有些事情就说得通了。最喜欢批判爱国主义的,无非就是两类人。一类虽然没什么机会真的见识外国是什么样的,但是总觉得自己做着本国人非常失
败,看到普罗大众的爱国主义自然要嗤之以鼻,一方面是给自己找存在感,另一方面是觉得好像自己这样一来就真的能成为高贵优雅的外国人了。这样来看,这种批
判者,跟他们批判的极端愤青,恐怕没什么本质区别。
还有一些人呢,他们的利益可以不与这个国家挂钩,这个国家怎么样他们都能活下去。有着这样的基础,他们自然可以用超然的客观的理性的姿态来俯瞰民众,不用管什么爱国不爱国了。
某种程度上讲,大家还有爱国主义,表明这个国家还在正常运转,而大家的爱国主义只需要在朋友圈表达,而不需要真的去牺牲什么或者让别人牺牲什么,表明这个世界还在正常运转----虽然相信真到了紧要关头,大家都明白自己该如何抉择。
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国家的崛起爱国战争 中文版
游戏语言: 中文
游戏类型: RTS即时战略
更新时间:
游戏大小: 393.2M
发行时间: 日
游戏等级:
这部可以概括人类发展史的RTS游戏绝对称得上是一部史诗级的作品,《之爱国战争》被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作—— 《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。“世界末日”“世界末日”指在发射若干颗核弹后双方打平,即游戏结束.“世界末日”的倒记时数字最多可有27,最少只有8,它与你的稀有资源和奇迹数目与种类有关,每扔一颗核弹就少一个倒记时.因此倒记时在2-3左右时,应尽快消灭敌人,否则游戏结束.先在城市上投放核弹,再派地面部队去占领,是一个不错的战术.前期发展攻略建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。 资料片更新内容在日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增长了许多新元素:1、加多样性的国家:玩家能在单人战斗和多人联机对战中利用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它本身的刚强和特别单位。比如拉科塔没有国家界限线,美国的舰队不必要将军在身边也能在任何地方隐蔽起来。2、新的战役和剧情:四个根据现实汗青题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新天下和暗斗!3、能选择政体:如今在game中玩家能选择国家的政体了,统共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都市大概是各人不得不利用新的战术和计谋。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的嘉奖。4、新的单位:共增长了凌驾二十个新单位。包罗魁梧的波斯战象,武装的荷兰贩子,另有独特的船只和补给车。战斗技巧1、海军炮艇最后会升级成航空母舰; 2、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物; 3、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用; 4、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵; 5、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动); 6、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血; 游戏秘籍先按回车键然后输入:CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物 CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材 CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属 CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富 CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识宣传视频
国家的崛起爱国战争游戏截图
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