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6.0新改动:职业饰物详解 猎人箭袋在列
6.0新改动:职业饰物详解 猎人箭袋在列
嗨,我是Chris Robinson,魔兽世界的高级美术总监,欢迎来到美术日志系列的特别篇,本篇主要讲述一个尚在初始阶段的想法:职业饰物。
看来开发组正在考虑在WoD增加一类装饰用的物品,其中包括被问起无数次的猎人箭袋!
这些饰物可能会在WoD发布后加入,并且是通过成就奖励方式获得。
这些概念图目前都是联盟风格,但如果暴雪认为必要的话会让双方阵营有不同的风格。
每个职业都可能会有专属的饰物,比如盗贼可以选择装备特殊造型的匕首、毒药瓶、飞镖或手里剑;猎人可以使用弓+箭袋或者***+弹药袋。
幻化应该也适用于这个系统。
这只是初步的概念,开发组仍然在积极拓展这一思路。
嗨,我是Chris Robinson,魔兽世界的高级美术总监,欢迎来到美术日志系列的特别篇,本篇主要讲述一个尚在初始阶段的想法:职业饰物。一直以来,我们都认为玩家的角色们可以有更多的外观定制选项,而你们应该也是这么想的。当我在玩WoW的时候,我看见猎人们无中生有地拉出箭支、毫无征兆地射出弹药;我听见德鲁伊们深情地谈起一种叫神像的神秘物品,也倾听着萨满们对图腾的讨论;而我的圣骑士也似乎因为没有圣契的陪伴而变得步履蹒跚。
当这些物品被装备在现在已不存在的“圣物”装备栏位里的时候,你根本无法在你的角色上看到相应的东西。我们一直在构思着如何让这些职业专属的视觉元素以职业饰物的形式重新出现——在正式公布它们到来的时间之前,我们觉得让你们先看看在美术的角度我们是如何去构思这些东西应该会很有意思,然后我们的物品设计权威人士Owen Landgren会让你知道它们将如何运作。
在展示之前,希望你们注意这些东西都还在设计的初级阶段,而它们应该要等到你们开始对抗钢铁部落之后才会加入游戏中。但这些东西又是如此地万众期待,我们觉得当你们看到我们正在努力让它们得以实现的时候会感到欣慰的。那么,马上来看几组概念图吧!
如你所见,这些概念图都基于联盟风格,至少目前是这样。我们觉得可行的时候将会开发联盟和部落各自的配色方案。尽管我们是以让那些拥有过圣物的职业获得相应的“显眼”象征为出发点,但我们也有很多关于让所有职业都获得专属饰物的想法,所以你有什么想法就跟我们分享吧!
那么你已经大概了解我们在美术方面做的是哪些工作了,现在把画面转交给Owen来解释下关于它们将如何在游戏中起作用的初步想法:
“在及更早的一些时期,圣物装备提供一些职业额外的属性收益。我们一直都觉得如果能让角色显示装备了圣物的的样子会很酷,但除了拿弓的猎人能显示箭袋之外,美术师没时间去让这种想法发扬光大。在这方面我们也面临着一些独特的设计上的挑战,比如每个副本系列和每季的PvP装备将会产生多少额外独特定制的美术绘制。然而,当圣物装备被移除、圣物的视觉效果不再需要跟装备系统挂钩之后,我们就越来越多地讨论关于让这些东西以角色外观定制的形式回归的话题了。
我们希望这些职业饰物可以让玩家们以新的方式去定制他们的角色的外观。虽然你可能会选择跟你的朋友穿上同样的护甲,但不一样的饰物可以为你的角色传达出某些不一样的感觉。如果你是盗贼,你是想看起来像个恃强凌弱的海盗、腰间别着匕首、每个袖套里都藏着兵器呢?还是个制毒师,到处都带着装满各种调和物并冒泡冒烟的药瓶?或许你潜伏于暗处若隐若现,为了从远处击毙敌人而在身上备满了各种飞镖和手里剑?当你获得新的外观,你还可以进行混搭——如果某套猎人的装备外观看上去比起长***+弹药袋更适合长弓+箭袋的话,你可以自由切换。再加上幻化系统的辅助,所产生的搭配将会是无穷无尽的。”
“我们的设想是职业饰物将通过魔兽世界的成就奖励获得,这些成就有的会像升级那么容易,有的则堪比放倒一个凶恶的副本首领。我们希望每个玩家都能获得多个饰物,但某些稀有的饰物会需要付出更多的努力去获得。”
——Owen Landgren, 游戏设计师
嗨,Chris又来了。如上所述,这些都只是早期的想法和概念,我们希望你们能喜欢这些背后的思路和灵感。我们知道你们对于这种定义角色外观的新方式的想法感到很兴奋,随着开发进程的推进我们也会向你们分享更多的信息。感谢你们的阅读!
(本文来源:网易游戏频道
作者:太古轩辕剑)
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刚看神器视频,视频里出现一路人居然背着箭袋!!!箭袋回归我还真是刚知道,百度LR箭袋有个多玩的帖子
[size=0.83em]昨天 01:12 上传
& &&&我就想说,别让人一巴掌呼你脸上了,箭袋显示,帖子回复的老司机也好多开车多年没本的
& &&&箭袋当时是显示的,平时LR显示背着近战武器,进战斗后射击8码外的目标或者使用驱散射击会切换远程武器,这时候会显示背着箭袋和近战武器,目标距离接近到8码内5-8码LR会切换至近战武器到手里远程武器和箭袋就都不显示了,有时会显示出BUG攻击远程目标不显示近战武器(属性棒),这种时候只显示拿着弓背着箭袋,但是这5-8骂LR近战打不到,射箭不能射,只是拿着近战武器不攻击,如果正好不能移动只能用驱散射击和乱射,驱散射击是一个近距离射击我记得好像是0-20码,是目标混乱原地不受控制4S,乱射是范围施放,和法爷的暴风雪一样选定区域引导攻击天降正义.....呃.....天降箭雨....,如果能移动可以前进几步用近战技能,摔绊猛禽一击和猫又撕咬,摔绊和猫鼬都是独立技能,瞬发,猛禽是强化下一次普通攻击,所以当时的顺序是摔绊,然后按猛禽再按猫鼬,摔绊减速,猛禽要等普攻CD不能立刻攻击,但是猫鼬可以带出一个普攻来或者说填补摔绊和猛禽中间的攻击间隔,然后假死点宝宝跟随然后放陷阱,当时陷阱不能战斗中施放所以要假死宝宝跟随来瞬间脱战,因为LR是高攻强职业,近战攻击伤害不低所以三个近战技能也很实用,这是当时的箭袋显示情况
& && &然后说容器问题,并不是在容器旁边多,而是占用容器格子,LR是比其他职业少一个容器格子的(术士除外,术爷需要灵魂碎片包)区分箭袋好坏不在于攻速加成而是容量,好的箭袋不光攻速加成高容量也大,而且比当时最大的背包大,所以箭袋很重要,能让你装更多的箭,不至于开荒灭的多了没箭用,我刚拿到橙弓的时候为了庆祝不再用弹药,卖了箭袋买的巨无霸四个,工会很多人都来蹭成就,当时巨无霸不用装备就显示成就而且是装绑的,对我来说是一笔巨款花光我所有存款,当时LR受MC等大型FB影响,一般都是工程,TBC后很多新LR为了属性选择制皮,但是老LR一般都是工程不光是为了自己做瞄准镜加强武器,也不光为了弹药,当时大型FB跑本跑死人,LR会假死,地精起搏器又只有工程师能用.....所以导致LR如果没时间刷厄运贡品就会很穷,工程穷三***古毁一生啊,真是写照,而且当时箭真的很贵,到绝版为止最好的箭是海山声望,2G75Y,次之是工程的精金箭,便宜点也是要成本的,当时的做法是一箭袋的海山史诗箭,带着两箱子精金箭放普通背包里备用,工程做出来的精金箭是成箱的好像是一箱五组一千支
然后是加成问题,虽说箭袋的攻速加成和带药的伤害加成都整合进LR本身了,但是这种感觉很不好,举个简单的例子,每天穿高跟鞋,有一天再去人告诉你你已经比以前长高了,以后不许穿高跟了..........好多人说整合了,那我为了美观希望它回归不行么?
& && & 好多人说没玩过才说要回归,我们为了好看为了真实希望它回归管你蛋事,别偷换概念,所有人都说回归是箭袋外观谁说弹药系统了?这里提一下弹药系统,最早人物有三个武器栏,主副手,远程,后面多一个小的栏位有个箭头指着远程栏就是弹药栏了,战士DZ可以装备弓******和弹药,还可以装备飞刀,最早的飞刀是消耗品无属性有数量
后来改成有属性无数量了,最早设计之初的原型机橙弓是给战士和DZ的暴雪觉得如果近战装备不是飞刀而是弓箭用弹药不合适所以设计了不要弹药的橙弓,当时橙弓模型和现在不同,伤害也很低,后来这个计划取消了,把弓改给了LR,而且初号机橙弓享受弹药伤害加成,自带箭袋加速但不和箭袋叠加,不消耗弹药,可以买一支箭放包里就可以了,装备在弹药栏
& &&&独立NPC,你觉得随便找个地戳个NPC或者无聊没事干的NPC卖箭麻烦么?相比旧南海镇那么多没多少人去看的剧情NPC
& &&&再者暴雪取消了箭袋却没取消取箭动作,LR射击的时候总要网空空如也的背后摸一把再搭箭弯弓,要多别扭有多别扭
& &&&顺带一提,有人喊乱射那都是钱,拉倒吧,多重射击当时是射三箭,我当时亲测是消耗一支弹药,乱射是魔法效果不消耗弹药就算消耗也是一支
当然了,现在箭袋回来了什么都不用说了,LR巨大BUF,好像背的有点歪
图片出处,百度搜的,上面写的来源:NGA 作者:Enddark
本帖最后由 WarpPrism 于
15:06 编辑
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团长我箭袋空了。
野兽驯服者
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UID3646795帖子威望0 多玩草10 草
当时箭和子弹都有各种价格不同的,伤害越高的箭和子弹价格越贵。
我记得当年我的猎人太水,不会刷屠龙纲要,所以很穷,买不起最贵的,都是买普通的好像叫锯齿箭。
因为消耗很大,所以经常习惯性要看着箭袋包,还剩几组时,要赶紧补充(那时候一组好像是200发)..工程专业可以做子弹。
也有因为打团本中,到后来,没有子弹了,拿双手武器上去砍的,用猛禽。
箭袋我记得到后期也有属性和容量加成?还是我记错了?
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