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《文明5》初学者上手指南
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文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选
发布时间: 15:34 () 作者:世界锝燃烧 编辑:?喵王
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在文明5BNW中,政策在很大程度上能决定本局的打法,影响局势的走向,甚至左右科技、外交乃至战争,本文带来文明5BNW版本中的自主政策解析,为大家解除相关的疑惑。
自主开门:
政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字。
关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文化产出高于首都产值的10%时即得到正收益,能加速开政策。不同于传统,自主分城落地1文化,在初期首都文化产出非常有限,分城建立一定能达到正收益;而中期结合碑的话,非公会分城也有3点文化产值,而首都对应的收益临界值为30文化,其实已经是一笔相当不菲的文化值了,在非文化流里面要达到这个数值并不是那么容易,况且结合自主的代议政策能进一步削减分成政策阈值,相当于变相增加对应的首都文化临界值,可以说能保证分城建立带来的都是开政策的正收益。自主开门单就文化产出在早期不如传统开门效益高,但其具有成长性,二分落地之后的收益将反超传统,不过其每城1文化的扩地效果并不如传统开门的2~5倍的恐怖增益那么大。
关于自主的扩地与人口增长关系如下,同样列出了6、8、10回合/人口增长速率下的无加成、渠、渠+粮食庙情况:
可以看出在受到粮食庙和渠的共同作用下,高粮食城仅仅建城36t就会达到人口溢出地块的临界值,此时基本才完成碑粮图,甚至低锤的话还不够完成上述建造,根本没有建立大学/工坊的空余时间;而就算不建立渠,到了60t也临人口溢出。因此实际上自主的高粮食城非常容易人口溢出,而扩地慢又会导致前期有用地块圈不进来,同时可以看到自主的非公会城市自发扩地上限非常低,300+t只能支持17市民(差不多两环),导致自主在买地块方面的支出相对传统偏高,或者在操作中应用适当的密铺提高地块利用率。
自主的奇观大金本身是非常优秀的,尤其是在144ai更爱开传统的环境中,玩家在高难度下拿到手的概率相当高,较传统的空花而言要稳定得多,同时配合公民制度能进一步提升开发效率。
单政策效益:三星
政策树位置:星
种田:三星
征服:三星
&&作为一项政策,自主可以被定义为:一个国家的每个人民都有资格自由的生活;他们既不受物理上的束缚,也不为独裁者所统治。农奴、奴隶、世袭仆从都不是自主的,那些被限定于只能在一个小村庄、集中营或聚居区生活的人们也不是自主的。
政策描述:每座城市+1产能,城市建造建筑时+5%产能。
共和政体处于自主左一的位置,是集体统治的前置政策。
共和的增益在前期以1产能为主,中后期则体现在5%建筑产能上。事实上,相对传统的粮食积累优势,自主的后期增益更多体现在共和上。在新城落地时,共和能提供锤碑锤粮仓大约各1~2t的时间,而后期5%的产能增益相当于4.8%的产能省幅,相当于每锤21回合的建筑省去1回合,综合而言考虑到城市并不是一直锤建筑,全期能节省大约13t左右的时间,而且这13t是零散节省于全期的,越早节省、越早锤出建筑,获得的效益越高。
BNW机制的设定下,共和带来的锤子被算入&地形&中(PS:产能分为地形产出和建筑产出两种,都被计入基础值能接受其它增益),因此结合集体统治大约能为移民提供2.2锤左右的增幅,这在早期3~4人口时是相当巨大的增幅了,相当于多了1人口带来的效益,因而十分契合自主的早期爆移民打发。
因此共和本身对于自主政策树而言是一个全期生效的政策,前中后期都能体现不错的效益。对于征服而言,相当于为每个分城直接增加了1锤产能,除去加速基建之外能在一定程度上加快部队(尤其是早期部队)的生产,这是十分有价值的,如果是远古开打全国基本能通过共和多锤出1个以上部队。
单政策效益:三星
政策树位置:三星
种田:三星
征服:四星
&&共和政体是一种赋予人民或其代表,而不是一个君主或独裁者最高权力的制度。人民或他们的代表可以选出一个领导者,但领导者的权力来自他的选民的支持。一些古典产生了一些共和形式的国家,特别是希腊和罗马(在其历史中的一段时期),但在整个世界的历史上,君主制仍是最常见的政府形式。
共和政体于18世纪再次出现于历史舞台,当时的北美殖民地脱离了英国的君主统治而成为一个共和国。在美国建立后,美洲大陆的殖民地纷纷也独立成为共和国(墨西哥曾短暂实行了一段时间的君主制)。
在20世纪中大多数欧洲国家在一战和二战后都成为了共和制国家,许多亚洲国家也一样。非洲的许多地方摆脱殖民统治而独立的时候也都纷纷效仿。今天,世界上大多数国家都采用(或至少声称采用)共和政体。
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V1.1 免费版
类型:免DVD补丁(免CD)大小:60.7M语言:中文 评分:8.5
作为一款经典策略类游戏,《文明》系列在全世界范围内都享有很高的声誉,但这样的游戏一般上手是很难的,新手玩家往往被其复杂的操作而吓退,无法真正领会到游戏的乐趣。今天,小编就给大家分享一下新手的入门攻略,希望能让新手玩家们对玩家有个大致的了解,更好的操作游戏,快来看看吧。新手攻略尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会。既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:战争目的:通过战争的手段来获取更多的利益,比较直观上说就是土地,战略意味上说就是打压对手的生存空间,为自己获取更多的发展空间。如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打。战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量。要用少量的高科技部队打赢电脑,具体方式是利用签科研合作的办法尽快得到高级兵种所需要的科技,目前想要让科研协议得到自己想要的科技,办法是把不想要的科技都研究整整一回合,研究花费的瓶子数要和科研协议到期时的瓶子数相等,这样就可以百分百得到想要的科技了(这个过程要事先计划好,比如60回合签的协议,90回合到期,如果我想要炼钢科技,那我就要在这30回合里自己研究锻造,再把目前可研究的科技都研究一回合),如果嫌麻烦可以sl,直到满意为止。还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间。举个例子,一个没经验的骑士(3移动,18力)打3级长剑士(2移动,18力),肯定是骑手稳赢(至少不会吃亏),虽然力量不如长剑士,但凭借高移动力,骑士可以选择对自己有利的地型进行战斗并全身而退,而长剑士只有挨打的份。这样就不难理解蒙古的uu(特色兵种)有多么bt了吧,5移动还是远程攻击单位。俗话说就是放风筝。。。只有我打你,你永远都别想打到我,接下一话题。战争前的准备:开战前尽你所能把兵力部署到安全且易攻击到敌人的地方,比如丘陵森林上。如果可以的话派斥候摸清敌人兵力具体位置,事先一定要把即将开展的敌人领土全部侦查完毕,防止任何死角,看他有什么战略资源,马,铁等。再看报表的最后一项科技和倒数第3项军力就能大概知道他有什么兵种数量是多少。还要注意他是什么文明,有没有特色兵种,开战前最好破坏掉他的战略资源,这样他的花费资源的单位会有50%的力量减成,打起来会轻松地多。开战前还有一个重要的环节相信很多人都猜到了,那就是骗要和你打仗的文明的钱,有耐性的同学可以在开战前10回合就不断按f4观察电脑的钱数变化(有的电脑到亡国手里还攥着一大笔钱,有的回合都负的了。。),选择在他钱最多的时候开战能骗到更多钱,方法是用自己的回合收入+各种奢侈品+开边甚至加城市和电脑交换现金,这里还有个小技巧,那就是把每个城市里的市民都安排到产金币的地块工作(骗完后记得再换回来),可以暂时增加你每回合的收入,增加你的骗钱筹码。骗完后也别急着开战,再看看你要打的电脑他有没有什么敌人和盟友(还是按f4看全球政策那栏谁和他谴责过或正在开战,有没有哪个城邦和他结盟),如果有再向他的敌人要一笔对他宣战的钱(一般会给个一两百)。都准备妥当就可以宣战了。战争中:这里还有个小技巧,拥有移动力的两个部队之间可以互换位置,这里并不一定非得挨着,操作是分别把两个部队鼠标右击到要到达的位置。好处就是可以瞬间把残血的部队拉到安全的地方,让满血部队移动到前线。这在初期没有攻城武器支持下,步兵攻城十分重要的操作。关于部队回血:部队只有在移动力满的情况下才能回血,把兵走一格再点休息在本回合是不会回血的。整只部队一定要有一个兵升级治疗,作用是加快一点周围临近格单位回血速度,可以更快的推进。战争的结束:顺利的话就是电脑的会主动找你签不平等条约,包括10回合合约(期间不能开战)和30回合他给你的附加条款。有时候为了更好的作战(比如前线消耗过大,或者新的强力兵种正在往前线赶),也可以和他先签个10回合合约,等兵力充沛再继续打战争的影响:如果你打的电脑有盟友或者朋友,那么你对他的好感会下降,打下的城尽量不要和之前没接壤的大boss接壤,如果接壤就卖掉,可以减缓你和他敌对的时间。在高难度下,要防止敌人死灰复燃东山再起,要把他们的生存空间全部掠夺。但不要灭国,会对其他电脑产生灰常不好印象。战争部分先写这么多,接下来粗略谈谈发展。在游戏初期,收入主要的来源就是卖电脑奢侈品,标准速度下是300块一个,如果你感觉价格特别低,那你就要小心了,他很快就要找你开战了。观察交易价格的变化也是判断电脑对你态度变化的重要方法,态度越差卖的越低。可能是战争部分写太多了,写到这感觉没什么好写的了,在铺城的时候注意不要往电脑土地边界3-4格内铺,会引起电脑的抗议,加速他敌对你的时间,意味着更早战争的到来。如果你就是有实力想挤压他那就不用担心这点。先发这些吧,以后再慢慢补充,希望会对大家有所帮助开政策确实是科技大飞跃的好办法,但在初期没有那么多文化点开政策啊,只有签协议才能迅速得到想要的科技,跟分数低的研究那是当然了,但在后期如果你的科技水平比他高他就会多收你钱,这时候我多半就考虑自己研究不签协议。有的文明比较“和平”把城建到他们首都门前都不敢放一个屁,可能是把仇记在心底假装和你友好,君子报仇十年不晚。等他实力上去了就会找你麻烦了。我感觉多半在中立条件下,把城建的太风骚的话就会引起战争。工人:工人的来源就要好多种,可以抢,可以买,还有最后一项可能大多数人都想不到,那就是可以造。抢工人也是一门学问,技术熟练的话,地图上所有的工人都是为你准备的。高难度下推荐抢城邦工人,抢完当回合讲和,要注意你抢的城邦是否被保护或是别人的盟友,如果是那就要掂量掂量,抢时一时爽后果很严重,他和你的关系直线下降,所以抢工人要早抢,要赶在电脑宣布保护之前。抢电脑工人意味着开战,没有军事实力贸然抢会被拖累好久。十分想知道如何在神级下用一个棒子和n个敌人周旋的同时抢下n个工人不死,知道的麻烦分享下经验。工人修路也有技巧,在初期经济拮据的时候,可以修烂尾路。把路都先修2回合,然后再全部修好,2回合的路是没有维护费的,可以省下一笔小钱。要充分利用好工人2移动的特性,走一步还可以继续工作。笑脸与黄金时代:注意到屏幕最上边的笑脸或囧脸了吗,他后面有一个累加的槽,当笑脸数达到给定数目时就会触发黄金时代,而红脸会不断抵消槽内以前积累的笑脸。持续的高红脸相当于减缓帝国未来的经济和生产力。每个人口大于4的城市都要造竞技场,剧场可以依照形势造。选择征服胜利政策上就要走减少城市数量带来红脸的政策,紫禁城+自主政策+计划经济可以完全抵消由城市数量带来的红脸。要注意控制没发展的城市人口,把多余的笑脸用在发展首都或高科技高工业城市,达到人口效率最大化。城市定位:建立一座城市前,先观察它附近的地形,是否沿河(沿河地块加一金币产出,意味更多收入),靠山(造天文台的先决条件),有大量奢侈品(早期收入来源和后期笑脸保障)。草原和粮食资源是人口高发展的保障,也决定它能否成为高科技城市。周围有丘陵,森林,金属资源意味着它能成为高工业城市。把城市重点建设会更高效。而首都的定位是科技工业城市,和一般有所不同。不要养成在小城市把所有建筑都建满的习惯(大城市也要看情况造),很多时候是得不偿失的。每回合的维护费就是这样一点一滴增加的。城市一般都造纪念碑,图书馆和竞技场。收入高的要造市场,收入低的就别造了,浪费好多回合。
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