DNF是否应该增强dnf白手86刷图加点

DNF剑魂TB1改版后整体实力增强40%以上 多数技能伤害不俗-中商资讯-中商情报网
DNF剑魂TB1改版后整体实力增强40%以上 多数技能伤害不俗
来源:电玩巴士 责任编辑:fuxiangde
DNF国服TB1新版本改版后总体感受剑魂实力确实增强40%以上。(看似削弱肩白,实际加强了低端肩白,肩膀的全程触发,只要砍到怪就触发。里鬼停不下来)技能感觉更加流畅。三刀里鬼在攻速支持下完美的配合流心取消两轮里鬼接个上挑。一轮伤害爆炸(肩白)。
小破军比以前输出高不少,尤其光剑多段次数伤害不俗。
小拔刀虽然没有蛋疼的蓄力在没有异界套的支持下伤害不出众。
猛龙伤害和全程霸体必须点赞提升不俗。
大破军还是老样子感觉输出也一般,聚怪用罢了。
大拔刀 提升很大。个人感觉目前大拔刀在点满2觉被动的情况下大范围+秒蓄输出已经完爆小拔刀了。
剑舞相比以前提升很多个档次,伤害打满很容易。
极?神剑数蓄满力会在范围内怪物头上出现随机出现灰色标记,应该是2觉被动的2个极限十字斩的爆炸 。
流星落在2觉被动的提升下伤害不俗。
(2觉被动必须满上 完全是对 主力输出技能的完美提升。1级和满级的差距不是一般的大!
其他就不赘述了。
同样的TB前根本刷不过安图妮,能和黑雾吞噬魔玩一天。现在基本无压力单刷1-5。
单刷黑雾时间就吞噬魔还是需要时间耗着的,以前就算打的过吞噬莫也干不死BOSS,现在进boss房技能衔接的好也是一套带走。
今天和朋友安图妮时3轮里鬼带走了BOSS把我都惊呆了,只有这个截图了。
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TB技能改版增强 dnf剑魂刷图加点与装备选择
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 22:31:46
  TB职业平衡性改版 dnf剑魂刷图加点与装备选择问题介绍。
  加点,根据装备来,剑舞确实加强了很多,但那是技能自身加强,所以裂缝,七伤不要对喷了。
  然后,暴击进图能九十以上的就把流心系列技能扔掉吧,改的不需要姿势,是各种不习惯
  这个加点 适合所有cc ss 或者各种异界。
  下面重点:技能测试 武器八十史诗武器 我差钝器 前天***了 其他都有 就用米斯特丁代替吧
  用13手搓光切换测试武器 ·
  这是光剑 三大技能伤害
  剑舞确实加强了很多,猛龙也很叼 拔刀还略微削,中规中矩
  然后是防具一样,武器同样是手搓切换80无强化魂殇,满暴击,满斩铁 面板基本一样出了多了24属性强化
   [1]&&
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DNF剑魂改版分析 猛龙到底是削弱还是加强?
 作者:爱拍原创
  更多精彩内容尽在  我不知道有没有细心的朋友发现上面图片的问题没。  第一张图在计算伤害的时候把韩服改版后的第一次攻击3588%百分比计算成了改版前的最后一下3094%  那么猛龙实际百分比为多少?我们来算一下  改版前:(×2×3=13959) (×2=9282)=23241%  改版后:(×2=10764) (×2=16875)=27639%  27639(改版后)/23241(改版前)18%,无限接近19%。  此处出现的1.5为TP加成的攻击力,2为猛龙每次有两段攻击  但是猛龙有二觉被动加成,以6级二觉被动为准,现版本6级二觉加成猛龙58%伤害,改版后加成31%,来看看百分比  改版前:2=36720%百分比  改版后:2=36207%百分比  36720(改版前)/36207(改版后)=0.14,算上二觉被动改版后猛龙削弱1.4%  但是改版后破极加强了,算上破极,我们再来看看百分比  改版前:3(现版本破极)=56548%百分比  改版后:3(改版后破极)=60103%百分比  60103%(改版后)/56548%(改版前)=增强6%。  结论  即使论纯百分比也是改版后的猛龙强。越是堆二觉被动则改版前猛龙强,越是堆猛龙则越是改版后的猛龙强。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。
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