dota幻影长矛手出装应该怎么出装?

Dota猴子出装_幻影长矛手出装攻略_幻影长矛手出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
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近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
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天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
幻影长矛手 - lancer 简称:猴子
尽管盟友中没有人知道他的真名,可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样,他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自身的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。
初始属性:
基础生命:492
基础魔法:273
基础攻击:45--67
基础护甲:3
英雄力量:18+1.7
英雄敏捷:23+4.2
英雄智力:21+2
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。施法距离:700 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度;幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度;幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度;幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度;幻象持续8。
神出鬼没 (W)
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
等级1:消耗150点的魔法。 施法间隔:30秒。
等级2:消耗120点的魔法。 施法间隔:25秒。
等级3:消耗90点的魔法。 施法间隔:20秒。
等级4:消耗60点的魔法。 施法间隔:15秒。
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
等级1:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为2。
等级2:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为4。
等级3:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为6。
等级4:有12%的几率制造一个幻象,幻象上限为8。
幻化之锋 (D)
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:瞬间出剑3(6)次。 施法间隔:130(110)秒 施法消耗:200点魔法。
等级2:瞬间出剑6(9)次。 施法间隔:120(100)秒 施法消耗:275点魔法。
等级3:瞬间出剑9(12)次。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:350点魔法。
Dota幻影长矛手出装-前期:  幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
Dota幻影长矛手出装-中期:
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳
绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切
Dota幻影长矛手出装-后期:
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
  关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
略微增加了灵魂之矛的施法距离
修改了灵魂之矛的动画效果
由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%幻影长矛手 - Azwraith 简称:;Lancer
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。
基础HP:549 基础MP:273 初始攻击:51--73 基础护甲:4
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击。施法距离:700 施法间隔:7秒
等级1:造成100点伤害,并降低10%的攻击和移动速度;幻象持续2秒。施法消耗:125点魔法
等级2:造成150点伤害,并降低20%的攻击和移动速度;幻象持续4秒。施法消耗:130点魔法
等级3:造成200点伤害,并降低30%的攻击和移动速度;幻象持续6秒。施法消耗:135点魔法
等级4:造成250点伤害,并降低40%的攻击和移动速度;幻象持续8秒。施法消耗:140点魔法
神行百变 (W)
选择一块区域,幻影长矛手暂时从战场消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力,持续8秒。魔法消耗:50点 施法距离:600 作用范围:325
等级1: 施法间隔:25秒
等级2: 施法间隔:20秒
等级3: 施法间隔:15秒
等级4: 施法间隔:10秒
幻影冲锋 (X)
有冷却时间的被动技能,在攻击距离外发布攻击指令使技能生效,幻影长矛手将快速向其冲去,冲锋过程中幻影长矛手获得移动速度加成以及相位移动效果。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。
等级1:作用距离600
等级2:作用距离700
等级3:作用距离800
等级4:作用距离900
幻影长矛手的攻击有一定的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续8秒。此外,幻象的攻击有8%的几率制造另一个持续4秒的幻象。
等级1:本体攻击有40%几率制造幻象,最多制造6个幻象
等级2:本体攻击有45%几率制造幻象,最多制造8个幻象
等级3:本体攻击有50%几率制造幻象,最多制造10个幻象
英雄教学之技能加点顺序:
幻影长矛手常规加点
虽然猴子的技能修改了不少,不过t依然是核心技能,要主升。如果是占线发育流的猴子一级w保命足矣,前中期多点些黄点,有了装备支撑之后,再补满被动和w,有大升大。
英雄教学之出装:
补刀斧方便打钱,吃喝是保证前期混线混经验的资本。
猴子的技能再修改过后已经丧失了超大后期的地位,对于辉耀的需求也没有以前那么高了。现在对于猴子来说,前期假腿天鹰战鼓过渡,中期核心装备必须是散失。
这样的猴子带线和刚正面都是非常厉害的,尤其利用幻象的消耗能力,将令对手十分头疼。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
幻影长矛手攻略
DotA英雄攻略幻影长矛手 - lancer 英雄统称:(lancer,Phantom Lancer,猴子)
在战火烧遍整个国家的时候,偏远的迫厄村的村民们还对此一无所知。对于他们来说,生活的全部就是捕鱼养家。然而战争仍然波及村庄。阿兹瑞斯,一名普通的长矛手,应征入伍,誓死保卫国家和他的人民。他的队伍被布置于抵抗恐惧法师沃恩的前线,伤亡可想而知。几次冲锋以后,只有阿兹瑞斯一人存活下来,他独自渗透进了敌人的堡垒。手足被屠戮的愤怒让他愈发的专注,躲过了法师一个个致命的陷阱和召唤出的守卫。不一会儿,这个普通的渔夫就抵达了沃恩的密室。他们斗至深夜,密室下的高塔早已陷入混乱。伴随着一声凄烈的嚎叫,阿兹瑞斯的长矛穿透了敌人。然而法师并没有就此消失,他浑身化为无数光束,刺入了阿兹瑞斯的身体。尘埃落定后,阿兹瑞斯发现自己身边有着无数个同胞,然而每个人都和他同样装束,他能感知到每个人的思想。他发现盟军已经赶到,于是将这些幻影隐匿起来,一个接一个的,化为无形。当士兵们到达密室的时候,他们发现了阿兹瑞斯。然而就当他们涌向英雄的时候,幻影长矛手消失了,他们看见的也只是幻象。真正的他已经逃至荒野。他因自己的愤怒而羞愧,因逝去的同胞而神伤,对保护人民和平,坚定不移。
HP:492/492
MP:273/273
攻击:45-67
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:7
Gank指数:Gank指数:4
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:5
团战指数:团战指数:7
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。
1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。
2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。
这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。
幻影长矛手出装套路
出门装幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。中期核心装思路
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
假腿,先锋盾提供了幻影长矛手初期占线能力,而且很平滑。真正的救世从辉耀开始,如何打出那个3800才是猴子遇到的最大问题。若能顺利做出辉耀,那么后续的装备也会非常快,猴子配合幻象还可以线野双收。
猴子是个中前期不需要自己去近距离输出的英雄,所以物品选择都以恢复为主。后期神装前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
灵魂之矛(T)神行百变(D)幻影冲锋(R)幻化之锋(X)
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