乐pad 充不上电dota不

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·魔兽Dota:流畅运行不费吹灰之力
&&& 作为时尚年轻化的PC产物在当今的主流消费人群大部分还是年轻人,所以说我们在测试的过程中也加入了对于游戏应用方面的体验,当然由于采用i5-3337U处理器并配备4GB内存,图形处理器为集成HD 4000,所以我们选择了共四款游戏进行测试,当然作为一个暴雪粉丝,笔者测试的其中三款为暴雪的大作。
通过注册表修改分辨率以适应屏幕
&&& 首先我们使用配置要求最低的《魔兽争霸》来进行测试,当然地图方面我们选择《Dota 6.77b中文AI版》,预先通过注册表配置将分辨率调节至以适应屏幕,同时在画面质量中选择中等画质和高档画质两档来进行测试。测试中我们均选择中路1对1补刀状态下开始进行60秒的帧数统计。
中等图形质量设置项
高等图形质量设置项
游戏初始状态下帧数基本保持满帧状态
中路补刀状态下帧数依旧维持在50左右 无卡顿跳帧等影响补刀的情况
中路补刀状态下实际运行帧数 测试时间为60秒
&&& 采用HD 4000处理器的Acer 700由于采用了全高清1080分辨率的显示屏幕在游戏的过程中体验效果非常出色。同时特效调制中等或高等的过程中也没有卡顿的现象并且帧数保持稳定。不过遗憾的是由于分辨率所限所以宽屏状态下运行《Dota》会出现黑边的现象,但本来就不依靠画面而吸引用户的《Dota》而言,流畅运行在Acer W700上还是非常令人满意的。
类似暗黑破坏神风格的动作游戏《》
&&& 其次我们选择《火炬之光2》游戏在单机模式下运行来进行测试,《火炬之光2》类似《暗黑破坏神》的风格,Q版的风格更适合那些没那么血腥暴力的玩家来尝试。我们将颗粒细节、阴影细节等调节至最高,并且开启光晕效果,关闭垂直同步进行测试。
游戏开始界面
图形设置选项将特效调制最高 关闭垂直同步并开启光晕
人物选择界面下帧数保持满帧状态
打斗状态下帧数在25左右 但游戏体验依然十分流畅
在营地的相对静止状态下帧数维持在30左右
火炬之光2打斗画面下运行帧数实测 测试时间为60秒
&&& 在开启高特效情况下,我们看到帧数维持在30fps左右,虽然并未达到满帧状态,但运行起来效果非常流畅毫无卡顿的现象。无论是怪物较多的场景还是正常的画面下,人物的攻击和施法状态都可以淋漓尽致的表现出来。可以说目前英特尔HD 4000图形处理器对于基本的大型游戏在高特效的情况下性能已经不再是制约的因素,反而采用英特尔酷睿i5处理器产品本身是需要考量的方面,比如操作体验、机身便携性等等。而随后我们也会对暴雪最新的两款游戏《》和《DiabloIII》进行测试。
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参考资料

 

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