邪dk的7.0邪dk天赋属性点和属性点还有宏。分高哦

大灾变4.0.6:邪DK分析 天赋及技能使用指导_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析精彩内容,尽在百度攻略:第四页:属性与装备第五页:BOSS心得本文来源于NGACN,作者 shenrei精彩内容,尽在百度攻略:原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4100494转载请在文首保留此行。零,写在前面这不是一个属于DK的年代,4.06这个版本对DK并不友善。在单体boss中,我们几乎不可能击败猎人和其他一些职业。而在多目标的boss中,如果是类似双龙这样的boss,术士和暗牧能妥妥的甩开我们。而大量的多目标战斗,也同样有大量AOE职业高高在上。你完全可以在团队DPS垫底的时候对自己说这是职业问题,也可以看着WMO/WOL榜上没有什么DK不停的抱怨,不管你团队里面其他人,是还不如WMO/WOL榜单上的DK们打的高,你只要接近那个榜单就可以稳稳的超过他们;或者是他们就是WMO/WOL上的那些遥遥领先的人。无论如何,你都还可以突破你自己。精彩内容,尽在百度攻略:如果你愿意突破你自己,或许这篇文章会提供一些帮助。这篇文章或许会有很多错误,我并不对此做出足够的保证,或许很多观点还很落后并且你有更好的观点。我想,或许我们很多时候阅读文章有一些误区。当一个不明身份的人写出一篇文章,我们第一想法是找出错误的自认为可笑的地方喷之,而不是认真的去看一看。精彩内容,尽在百度攻略:我经常逛的论坛包括Paragon的DK区,EJ,AJ和NGA,我想每篇文章都会有不少的错误,但是我喜欢每篇帖子都看一看,很多帖子,甚至有明显错误的帖子,其中有一些话会给人一定启示,或者仅仅是触发你开始思考某一方面的问题。这就好比名侦探柯南中少年侦探团的作用。一,关于邪天赋的优势我知道很多人喜欢冰天赋,那个数字看起来很爽,就好像我知道很多国服DK玩家都觉得满破血很爽,也是因为打出来的大数字很爽不是么。但是,在Raid中,目前所开放的团队副本的所有boss,仅仅从输出角度考虑,邪天赋都要大大优于双手冰天赋。甚至是极为木桩的boss,邪也要胜出不少。目前大量的数据也说明了这一点。精彩内容,尽在百度攻略:从理论上其实并不难分析这一点:邪和冰最大的差距在哪里呢?在他们的符能触发符文优化的方式。现在的符文系统,在不适用任何符能技能的情况下,总是有,且仅有3个在恢复的。邪的方式是加快这3个的恢复,这样邪的技能很整齐,邪天赋的主要输出技能只需要一个符文,他们可以很快的打出来。而由于3个符文是整齐的恢复的,所以他们的辅助打击技能,也就是脓疮也不会出现乱掉的情况,传染时除外。精彩内容,尽在百度攻略:但是冰不同,冰的问题在于他是随机激活一个开始恢复,而且冰的主要输出技能,他需要2个符文,这就很尴尬了,因为有可能这样的触发对输出并没有帮助。而不像符文腐化,是扎实的稳定的提升。暴雪4.1做出的修改是显然意识到了这个问题,永久死符文很好的解决了这个问题,因为你总有一个死符文在恢复,你不管充能到了锁定中的任何符文,都可以配对,这是这个buff的最大意义。我也是一个偏好冰天赋的玩家,但是对于一个认真对待态度的人来说,做为一个DPS职业,我只能选择当前版本DPS更高的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析精彩内容,尽在百度攻略:第四页:属性与装备第五页:BOSS心得二,具体天赋与铭文解析[/tfcata/#jbGZoZshcdfMuMRu]精彩内容,尽在百度攻略:这是我唯一推荐的天赋唯一的争议就在于压制魔法和符能精通而已。这两天赋谁点一点谁点2点,很多DK都有所争议。点2点符能精通的意义在于你拥有更大的符能池来防止溢出。但是1点符能精通就足够连续的甩出3个死缠(需要34X3 = 102能量),而将符文能量提高到120以后并没有本质性的提升。精彩内容,尽在百度攻略:而点两点压制可以让你从小量AOE中也获取更多的能量,可以让你吸收更多的伤害来存活的更久。价值明显要大一点。有的DK喜欢洗出免费打断,但是这损失的很大。因为邪天赋之外的10点天赋如果采用血3,冰7的分配的话,那么很容易出现的问题就是你无法点出压制魔法,失去了一个有效的骗取能量的方式。铭文方面,由于新精通的修改,天谴打击铭文和食尸鬼铭文将妥妥的占据两个位置,而剩下的一个铭文,根据boss特点在死亡凋零铭文和死亡缠绕铭文中进行选择。精彩内容,尽在百度攻略:对于AOE,或者是长期存在2目标同时能打到的战斗,凋零铭文显然的要优秀一些,但对爆发性AOE并不适合。目前来说,较为适合凋零铭文的boss包括:困难模式的熔喉,普通模式的熔吼(有骗DPS的嫌疑),困难模式的教授龙,困难和普通的破龙者。其他boss均更适合死亡缠绕铭文。中铭文的选择,我推荐反魔法罩铭文,死亡打击铭文,瘟疫同化铭文。反魔法罩铭文。反魔法罩铭文在H骑马龙这个boss有奇效,同时在一些量较小的AOE场合也效果极佳。死亡打击铭文在很多boss的最后rush阶段也是非常有效果的,尤其在开荒时可以有效提高自己生存能力。而瘟疫同化,这个铭文则增加了很多灵活性。中铭文唯一能另外考虑的就是血沸铭文,在新死亡打击铭文推出之前,我一直采用这个铭文,血沸是一个很不错的AOE技能。这个铭文在H教授龙和困难模式防御系统都有不错的效果。但是很显然,新死亡打击铭文拥有广泛的多的适用性。精彩内容,尽在百度攻略:小铭文方面,这玩意有所谓么。。。。哦,或许目前盟友复生铭文可以提高一点开荒的最后rush能力?第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:三,关键技能的解析1.邪恶狂热和召唤石像鬼这两个技能都是3分钟CD,除了骑马龙以外,基本上都是先给自己邪恶狂热,然后开启召唤石像鬼。石像鬼会继承本体身上的攻击强度和加速值,并且只计算召唤瞬间的。所以我们需要在自己最高攻击强度时召唤他。他的攻击力会相差非常大。以我自己为例,目前我团队buff满buff为6106的力量,而饰品(狂怒之心)触发+饰品(杀人执照)+工程手套+魔血药水+堕落十字军,可以达到1.2W以上的力量,另外还有4T11套装效果提高3%AP。另外,触发的急速效果也是继承在石像鬼身上的,所以压倒性的重量触发也是会算在石像鬼身上的。但是显然,力量的触发更为重要。精彩内容,尽在百度攻略:在战斗中,第一次石像鬼必然可以吃到全buff,但似乎因为饰品内置CD为100秒左右(狂怒之心),所以当邪恶狂热CD好了的时候,该饰品应该正好处于内置CD中。那么我们应该如何处理呢?如果这场战斗我们不可能开出更多一次的石像鬼,那么我们完全可以等待饰品触发,但是大部分的战斗我们完全可以在触发buff中仅仅有堕落十字军的情况下使用石像鬼。2次相对较低AP的石像鬼总好过只开一次最高的。并且也不浪费邪恶狂热的CD。精彩内容,尽在百度攻略:邪恶狂热是一个极为出色的技能,目前我面板加速在48%多一些,不开邪恶狂热并且当运气比较差的时候,会出现公共CD的空闲。而在邪恶狂热的情况下,符文刷新速度完全会导致几乎没有公共CD来扔死亡缠绕。2.食尸鬼大军这个技能还是更适合在开场开,而不是在战斗的某一时刻。仅仅有部分场合时你无法打到boss时,你可以招大军。3.疾病上疾病有三种方式,你可以疾病爆发,传染和使用冰触和瘟疫打击。精彩内容,尽在百度攻略:我们必须了解疾病的原理,不管你用任何方式让一个单位感染上了疾病,他只计算你感染瞬间的力量值。比如你5000力量的时候给A单位上了一个疾病爆发,那么A单位会受到5000力量的疾病伤害,在你6000力量的时候使用传染,把A单位的疾病传染给B的话,那么B受到6000力量的疾病伤害。邪DK非常依赖于疾病,攻击没有疾病的目标,对DPS是一个很大的损失。所以我们需要用各种灵活的方式来保证疾病的存在,比较常见的就是传染。传染最好的结果是用掉被转化为死符文的冰符文,当然你可以血魄转化传染,也可以直接用掉一个血符文,注意,用血符文转出来的死亡符文,如果被用来传染,依然会保持死亡符文的状态。精彩内容,尽在百度攻略:很多时候我们会出现刷新一个死亡符文(原来是血),一个冰符文的情况。我个人推荐不要去打脓疮,而是打一个天谴,同时打一个冰触。让符文被用掉并且产生符能,总比不用他要好的多。4.死亡凋零死亡凋零即使不插铭文,对单体的伤害也是很高的。他和天谴都使用一个邪恶符文,但是总体伤害是要高于天谴的。对于多目标的战斗,凋零更是必用的。精彩内容,尽在百度攻略:5.死亡缠绕我对死亡缠绕的理解,并不是一直放在很低的优先级使用的,毕竟他触发的符文充能可以很有效的提升DPS。免费触发的死缠我会第一时间甩掉,因为完全有可能连续触发。当我能量较高,有1-2个死亡符文已经恢复时,而又没有触发符能腐化buff时,我会继续甩出1-2个死缠。精彩内容,尽在百度攻略:当食尸鬼没有变身时,并且可以通过AOE骗到能量的时候,我会选择开反魔法罩,然后把当前能量甩出去,魔法罩回满以后,再甩出3个。让食尸鬼快速变身。没有必要为了食尸鬼变身留能量。让GCD空下来和失去符能腐化是不妥当的。第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:五.属性与装备属性没啥好说的,首先力量是唯一你可以为之牺牲一切,包括命中的属性,你所有的宝石,除了奖励是20力量或者30力量的,请无脑40力量。因为宝石是可以带来主要属性的,而重铸系统足以让你舒服的调整你的次要属性,并且无法带来主要属性。次要属性分为两部分,一个是够了就不要的,也就是命中和熟练。命中应该尽量保持住,很简单,虽然的你符文技能,也就是天谴和脓疮,miss也不消耗掉你的符文。但是死缠不行,所以我们需要让法术命中足够,法术命中足够近战命中也差的不多了。堆满吧。熟练则因为只影响了你的符文技能,所以不用堆满,我的熟练全部重铸成了加速属性。当然,这个属性并非不重要,我希望我身上的装备能重铸完也不差太多。我目前有18熟练。我对其重铸的理解是,如果能重铸成加速,必然重铸,如果命中不够,则必然重铸成命中。如果不满足以上两个条件,不重铸。精彩内容,尽在百度攻略:另外3个属性中,加速&精通&暴击。但是事实上,由于邪DK暴击过低,所以其实,暴击的每一点受益其实不算小。。。。这是我目前在思考的问题。有待更新吧。(事实上,Maxdps也告诉我,我目前的面板受益,或许暴击并不逊色于精通)第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:六,当前boss心得这是目前所有Raid boss的心得奇玛龙直接说困难模式了,普通模式技巧相同做一个邪恶狂热给宝宝的宏,除了最后一个阶段,邪恶狂热都给宝宝。最好是变身以后给,但是如果你发现最后rush死boss的时候 你狂血CD将将又好了,毫不犹豫起手就给宝宝。精彩内容,尽在百度攻略:当你命中被降低75%的时候,不要去扔死亡缠绕,因为死亡缠绕未命中依然浪费符能,而打击技能miss则不会浪费你的符文。所以, 除非符文全部CD,不扔死亡缠绕。另外,在中这玩意的时候,大胆的去用死亡凋零,那东西扔出去不会miss,妥妥的给你符能,尽 管他开始的几跳,也就是你还有debuff的时候可能miss。绿罩在集中阶段无比强大,在第一次AOE结束以后看着自己debuff,倒数到0的时候打开它,如果你插了铭文,绿罩持续7秒,那么你 可以妥妥的免疫下两次。比别人多出不少输出时间。最后rush阶段去打背,和人群集中毫无意义。所谓的不分散只是不要让这家伙动而已,你在背后和在前面是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:要一个拯救。音波龙困难模式和普通模式打法略显不同,至少我们团如此,但是技巧非常接近。在地上阶段,躲好音波的同时这家伙就是一个木桩,或者说没有什么DK该特别注意的,别的近战该注意啥你就该注意啥。精彩内容,尽在百度攻略:唯一要注意的就是,这个boss疾病爆发到CD就用吧,这样龙上天疾病省得时间还比较长,如果你快上天的时候用或者上天用,那么下地你的疾病爆发妥妥的CD了。绿罩用来挡地上阶段AOE比较好,尤其是困难模式。教授龙只谈困难模式,部分适用于普通,因为普通模式没有别的额外的技巧。精彩内容,尽在百度攻略:这个boss的困难模式是最考验邪DK AOE技巧的。先说黑色阶段的AOE在5个软泥都出来的情况下从boss身上传染疾病,砸好第一个凋零,你需要熟悉tank拉怪的节奏,尽量让凋零覆盖时间变长。精彩内容,尽在百度攻略:邪符文用来天谴和凋零,凋零到CD就要使用,建议用姓名板Debuff插件,来保持所有怪的疾病不要中断。所有的死亡符文用来血沸,而所有的冰血符文依然打脓疮打击。尽量用冰符文变成的死亡符文进行传染。如果开始AOE的时候你的食尸鬼没有变身,请尽快让他们变身,这里比较好的一个技巧是,当你食尸鬼变身结束你需要他变身的时候,请开绿罩,你会发现你能量很快可以甩出3个死缠。加快食尸鬼变身速度。精彩内容,尽在百度攻略:绿瓶阶段AOE基本相同,请提前跑位传染好疾病,在他们已经受到易伤的情况下去传染疾病是浪费GCD的行为。蓝瓶阶段中了AOE身边的人不要跑,开个绿罩去坦克身边就是了,虽然是正面。总比你打不到的好是不是。另外就是这boss模型真是太小了!精彩内容,尽在百度攻略:熔喉普通模式:没啥好说的,这家伙就是一个木桩,当然你可以偷偷的传染疾病给小虫。困难模式:这个boss的困难模式是考验DK对传染技能的使用能力的。或者说如何良好的把握有传染带来的死亡符文。这个boss要用到大量的传染,将boss身上的疾病传染到小怪身上,在小怪死之前再传染回boss,准确的说,除了开场,你不应该对小怪和boss本体使用任何一次疾病爆发。所有的疾病爆发,都应该留在准备打露出的头部时第一时间使用。同时在打头部时,也需要注意好头部阶段即将结束时,将疾病传染到小怪身上。精彩内容,尽在百度攻略:在这个boss战中,死亡凋零的作用无比突出,但因为其一定几率的移动性,所以死亡凋零铭文和死亡缠绕铭文带来的DPS变化很小,用哪一个都不会对你的DPS起到很大的影响。但是死亡凋零这个技能,应该在到CD时立刻使用,并且摆放位置需要覆盖到多个目标,这个boss总是有多个目标给你覆盖的。并不需要特意给头留邪恶狂热和石像鬼,按照我的经验,起手用掉一次这两个技能以后,将在第2次拉下头部时正好可以使用。但是如果有工程手套的话,请注意留给每次头部阶段使用。不到万不得已,不要开绿罩试图跳过火,很可能会死。没有绿罩,绝对会死。精彩内容,尽在百度攻略:rush阶段,魔法罩和偶尔的1-2个死亡打击会让你生存的更久。全能防御系统直接说困难模式了,普通模式技巧几乎相同起手如果是雷电号,绝对不要开邪恶狂热+天鬼的组合,因为饰品全部触发再开天鬼的时候,一般会打到这个boss的盾1-2下,其他3个打这一两下没事,雷电号就有事了。之后的战斗中也同样如此,总之就是不要对雷电号用天鬼。精彩内容,尽在百度攻略:在火和毒的时候,可以用凋零输出,尤其是毒,对AOE帮助很大。秘法号因为总是会动来动去的(方便大家踩篮圈以及躲开要爆炸的篮圈)所以扔凋零有可能不划算。说服你们的坦克把boss拉在篮圈边上,让所有近战可以站在上面输出。需要AOE毒所释放的软泥,追着打,保证疾病,灵活的使用血沸,越快杀死他们,团队DPS就越高。如果你的天鬼可以在秘法号激活的时候开,那么请站在篮圈里开,只要这个篮圈不爆炸,你会发现你的天鬼打的很高,他会停留在里面享受篮圈的buff一直轰的。精彩内容,尽在百度攻略:尽可能的传染,而不是上疾病,如果你能每2次传染到一次,你就不会用冰触和瘟疫打击上疾病,当然事情不会总是那么美好的。你也可以传染以后立刻切目标再传染回去骗DPS,在boss开盾之前上的疾病是不会触发他们盾效果的,当然,火王除外。奈法先说普通模式因为不可避免的会吃傲娇妹一次扫尾,所以那次请开冰固,你会发现跳出免疫2字。精彩内容,尽在百度攻略:普通模式全屏AOE请开绿罩,能量大大的有。奈法上天请不要让你的食尸鬼跟随你,一遍跑向台子一遍狂按你附带有食尸鬼攻击的宏。你会发现台子上小怪死了以后,你的食尸 鬼依然在爪击奈法。。。。然后是困难模式精彩内容,尽在百度攻略:困难模式最重要的一条:洗脸,祈祷自己被多支配几次。如果你还在打奥妹妹被支配了,支配结束后给奥妹妹上疾病然后立刻跑向奈法也上疾病。反之则不这么做。如果你在攻击奈法的时候被支配,无论P1还是P3,请不要马上上疾病,你完全可以打几下看是否触发点buff,堕落十字军之类的, 最好还能开个手套,这时候再上疾病。同时如果你上过疾病了,而各种触发又触发出来了,比如狂怒之心这种好东西,而身上buff 还在,你应该重新补一次疾病。精彩内容,尽在百度攻略:你带有支配buff上的疾病很重要,不要让疾病断掉,有时候拿两个死亡符文用来打一个脓疮不是啥坏事,真的。被支配结束有buff阶段,尽可能多的甩死缠。在P1的两次闪电AOE,不要开绿罩,那时候治疗蓝是够的,绿罩会让你免疫掉支配的。当然,如果你刚被支配过了,那么开吧。不过 第2次AOE强烈建议不要开,开了的话,你P2中爆裂会死的很难看的。精彩内容,尽在百度攻略:P3则是能开就开,治疗P2蓝都干了,你应该降低他们的压力。不过我一般刚下来那次不开。打困难模式进P2之前请食尸鬼点一下跟随让食尸鬼跟自己一起上台子,这个阶段不需要你打奈法,而且所有小怪一起死,不会让你 有空闲时间的。并且P2打的越短越好,我基本上会开一次邪恶狂热+石像鬼的。破龙者大部分团队都干困难模式了,直接写困难吧。精彩内容,尽在百度攻略:起手追着boss砍两下,其他人点龙还要时间呢。。。。触发个免费死缠你可赚大了。疾病爆发你们第一个要杀的龙,传染,并不建议马上凋零。触发所有buff以后再传染,然后凋零。击杀顺序每个团不同,允许AOE小龙的时候所有死亡符文请血沸。否则你可以当单体打,只是传染好疾病传染,只要还剩多个怪。精彩内容,尽在百度攻略:插上凋零铭文,到CD就放。打死一种龙就开始打boss是最高DPS的,不过请根据RL指定的来。。。。双龙这是一个满木桩的东西,困难和普通真的差不多。精彩内容,尽在百度攻略:你的疾病传染在部分时候可以传染到天上的,请目测。我的方法是永远焦点天上的那只。这是目前发现的唯一可以提高这个boss DPS的小技巧。欢迎补充。绿罩,看心情开吧,用来补充能量为主。第一页:前言、邪天赋的优势分析精彩内容,尽在百度攻略:第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析第四页:属性与装备精彩内容,尽在百度攻略:第五页:BOSS心得卓越者议会困难没打呢,待补充。普通的技巧精彩内容,尽在百度攻略:第一个阶段没法传染,老老实实打就是了。就一木桩。第二个阶段传染好疾病,两个目标应该都要有疾病。不过凋零这东西不建议用了,boss动的挺大的。一定要吃风buff,不要去吃地buff,风的AOE你开绿罩完全没事,地的AOE则不然了。精彩内容,尽在百度攻略:第三阶段,现在boss抓人你可以继续打了,不用怕兰圈了。邱加利困难没打呢,待补充。普通的技巧精彩内容,尽在百度攻略:小怪请传染,你打完小怪回来肯定得疾病爆发这个胖子本体的。凋零请都用来AOE软泥。第2阶段,出触手传染+凋零吧。其实传染意义没那么大- -为什么疾病不享受加速!精彩内容,尽在百度攻略:龙母困难没打呢,待补充。麻将三缺一议会这名字我很喜欢。精彩内容,尽在百度攻略:普通的没啥好说的,你要是去风王那边你可以申请根本不去冰王那里集中,前提是你有工程的披风。困难也基本一样。。。。不过一定要去集中的说。这个boss困难打的高你就得申请不去风王那边,因为另外一边是纯木桩。精彩内容,尽在百度攻略:奥拉基尔困难没打呢,待补充。普通的完全就是桩子!唯一要注意的是P2把食尸鬼拉到身边一下,偶尔会太远没法变身的。你愿意把疾病传染给小球也行。精彩内容,尽在百度攻略:祈祷风的缺口尽量在近战吧。。。。绿罩P1用来踩暴风雪打,P2你可以到了CD就开来补能量。近期死亡骑士消息:战斗在黑翼陷窟:25人英雄奈法DK主坦心得03/11大灾变S10套装预览:造型酷似魔神坛斗士03/07精彩内容,尽在百度攻略:蓝贴:我们希望死骑大多数符文都用于死亡打击03/07大灾变竞技场3V3最强暗影菜刀:暗死德3025等级03/01台服公会击杀25人英雄亚特拉米德死亡骑士视角02/28精彩内容,尽在百度攻略:
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邪DK PvP天赋雕文宏选择 部分职业PVP心得
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基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
邪恶死亡骑士
邪恶死亡骑士在LEG中应该是经历了翻天覆地的变化,也可以说算是BLZ继MOP以来做的较为用心的一次了。当然这也是经历了无数个PATCH的修正与调整,才达到了目前这样一个较为乐观的预期。 我只是觉得玩起来更COOOOOOOOOL~ 了(包括天赋的换层,宠物比例的调整以及对暴雪苦心推崇的脓疮伤口的重视。)总体上看,邪不再是当前WOD这样单独靠着疾病撑起了一片天了,邪恶死骑正如暴雪爸爸所说,&死亡与凋零的主宰,善于召唤邪恶不死仆从为之效命。&邪恶死骑需要抠的细节主要在于多目标的AOE与适当的脓疮伤口利用上,宠物群们可观的自动总伤也可以让邪在移动战里游刃有余。大部分邪恶天赋树里待开发的技能还是很多的,可能会在一个普适的天赋点法中产生一些独特的流派。
副属性上,精通是优先的选择,急速与暴击方面在装备不好的时候更倾向于急速。(邪恶灵气的急速被动已被移除)
主要常规技能
脓疮打击:
造成 475%武器伤害的物理伤害,使目标感染2到4层溃烂之伤。溃烂之伤:一道布满脓包的创口,目标死亡或受到天灾打击时可能会导致爆裂,造成100%攻击强度的暗影伤害,并产生 3点符文能量。消耗2符文。
脓疮打击一直的定义一直是过渡技能+隐性伤害,在LEG中,它的隐性伤害不再是延长疾病,而是更为直观的溃烂之伤。溃烂之伤由天灾打击引爆。哪怕是一个脓疮只带出2道伤口,无论是伤害还是能量的获取,它的符文价值已经高于单纯的裸天打了。
脓疮打击由于其本身物理伤害平庸,通常其所占比例一般,但其战术地位极高。如何控制目标溃烂之伤可以在最佳状态引爆将会是每个邪DK需要去钻研的细节。
溃烂之伤持续24秒,新的脓疮打击会将伤口增加到已有伤口上并刷新持续时间,最高可叠加至8层。务必要将其控制在一个充足但是不溢出的量上。
脓疮打击以及溃烂之伤的天赋支持
爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
脓疮传染:你的脓疮裂口每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
凋零符文刃:使下4次成功的自动攻击会令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒.
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
灵魂收割:攻击目标,造成X点暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
天灾打击:
造成一次邪恶的攻击,造成 125%武器伤害的物理伤害与65%武器伤害的暗影伤害。并引爆目标身上的1层溃烂之伤。消耗1符文。
天灾打击一直以来的定义是爆发阶段使用,由于其伤害构成中有一部分属于暗影伤害,可受到精通加成,单符文下和脓疮打击的直接物理伤害比起来是有优势的。WOD中对于天打的溅射大家应该深有体会,而LEG中取消了溅射属性,换来的是天打可以引爆溃烂之伤。综合上面提到的溃烂之伤和脓疮打击部分,在高BUFF/触发下打天灾打击来引爆目标身上的溃烂之伤将会是我们主要的输出手法。
天灾打击的天赋支持
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
暗影之爪:对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击,1符文。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
造成38%攻击强度的暗影伤害,使得目标在6秒内被毒瘴包围。毒瘴会使得目标和目标周围敌人感染恶性瘟疫。恶性瘟疫:持续21秒,共造成294%AP的暗影伤害;在目标死去的时候会喷发,对周围敌人造成121%攻击强度的暗影伤害,由周围所有敌人平坦;恶性瘟疫每一跳也有30%的概率造成恶性喷发。消耗1符文。
疾病一直都是邪恶死亡骑士的主题之一,LEG中,邪DK不再有MOP中高属性快照无敌的冰血双病,也不再有15层需脓疮维持的可传染的高效疾病死疽,而是改成了邪独特的恶性瘟疫。实战中我们没有任何办法再去延续疾病时间了,但作为单符文单公共CD输出量最高的技能,断病时用爆发补病也是必须的(除非目标存活时间不再足以让疾病跳出2跳)。爆发现在不再需要CD了,改为消耗一枚符文。爆发丢出去后会产生一个持续6S的DEBUFF,这个的buff持续期间会不断的为其以及周围的单位刷新疾病(在爆发丢上去的瞬间,作用范围内的所有目标就会染上疾病了)恶性喷发的机制是目标死亡时会爆发一个较为可观的伤害,由周围所有敌人分摊,同时疾病每一跳都有30%概率引爆这个伤害。
爆发与疾病的天赋支持
黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害,消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
疾病的间隔为3秒,由于刷新持续时间较长的DOT有个机制,是延长30%的持续时间。因此疾病的实际有效时间实际是33S到34S之间,共计12跳,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到3秒,造成少量伤害。在点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害& &
凋零缠绕:
造成85%攻击强度的暗影伤害。并且为你的食尸鬼回复10点符能。消耗 35符能。
邪DK贯穿N个版本的主要技能之一,在邪DK的符文符能双资源中是消耗符能的主力填充技能。在LEG中,凋零缠绕的伤害本身依旧不高,但由于一些特殊的被动以及天赋的存在,凋零缠绕缠的战略功能性更加大于它本身的伤害。LEG中由于神器点出符文刺青后满能量为115,因此凋零缠绕的能量消耗被平衡到了35。而前夕因为没有神器,满能量下(100)只能打出2发凋零缠绕。
凋零缠绕现在不再能治疗亡灵生物了。
凋零缠绕的天赋支持
暗影灌注:如果你的宠物没有出于黑暗变形状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。
亡者复生:
召唤一只食尸鬼。你同一时间只能拥有一只食尸鬼。1分钟CD。
召唤自己专属的食尸鬼爪牙,老牌技能。
亡者复生的天赋支持
万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
枯萎凋零:
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成 297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的天灾打击会 对周围 目标周围所有敌人造成伤害。消耗1符文,30S冷却
邪DK的AOE招牌技能,一度因为不痛不痒的伤害和30S的CD被诟病,在LEG中,枯萎凋零不仅伤害可观(单符文单目标高于天灾打击),站在其中可使得天灾打击变为群体技能使它的AOE能力无论是伤害还是战略性都十分的IMBA。(角色站在枯萎凋零里就会有一个BUFF,天灾打击会对目标周围的敌人产生AOE效果,范围不是很大但目标不一定要处于凋零中。)
枯萎凋零的天赋支持
亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却
死神脚步&:
提高15%移动速度。&
就是绿脸整合(不再提高角色急速)
末日突降:&
你的自动攻击有一定几率使下次凋零缠绕不消耗符能。&
免费的凋零缠绕可触发符文腐蚀,可为瓦格里暗影灌能。坏疽天赋下可产生坏疽。
精通:恐惧之刃&:
提高 18%暗影伤害。会从装备上的精通属性中收益。
削弱之后,每155.56精通可提供1%精通值。(110级模板),削弱方式同冰天赋。
由于暗影伤害单体比例可观,ADD更是潜力巨大,便宜的精通即使是被砍后也是第一优先级的副属性。
黑暗援助&:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。触发以后能回20%的最大血量哦。&
护甲技能:
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%。
符文腐蚀&:
现在是邪DK专属的被动。每消耗1符能,有 1.25%概率触发,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒(随急速增加而减少)。
不再有腐蚀分流之争了&本来全是死符了争个毛&。每个死缠有43.75的概率触发符文腐蚀。(灵界打击现在作为符能技能也可触发)
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层。
邪DK不再会有冰霜伤害,无视。
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒;覆盖率依然是60%-70%。
邪DK指定符文。
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%。
对DPS没啥用而且你用不了。
爆发类技能
召唤石像鬼:
一只石像鬼飞进战场,攻击你的敌人。持续40秒。3分钟冷却
老牌邪DK的爆发技能,AI不是很好控制。可在终极天赋支持下由瓦格里替代。
召唤石像鬼的天赋支持
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%,替代召唤石像鬼,3分钟冷却。
黑暗突变:
使你的食尸鬼变成亡灵巨兽。持续20秒。1分钟冷却亡灵巨兽会使用更强大的技能,并且造成更强的效果。1min CD。
自灾变版本后,食尸鬼的地位一直处于占位填充伤害。 而在6.2HFC中的4件套提升想必让大家印象很深(4件套效果下的食尸鬼变身可以让人物本体伤害增加),邪DK宠物的重要性又再次回归了。LEG中亦是如此。黑暗突变变成的亡灵巨兽伤害将提高200%,其单体技能爪击变身后的顺劈是AOE利器。(憎恶天赋下的邪恶毒云更是无死角AOE)俨然变成一个爆发技能。&另外,破碎群岛的橙装肩膀下,黑暗突变可以使亡者大军和石像鬼(瓦格里)伤害提高50%。更加具有战略爆发意义。&
不同于WOD,黑暗突变变成了一个使用技能,无天赋支持下不再和死缠与暗影灌注挂钩。
亡者大军:
在四秒内召唤一支食尸鬼军团为你作战,持续40秒,这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。[b]10 min CD。
很长一段时间,这个DK的通用技能沦为了一个起手攒符能的工具。而LEG的某个补丁下,邪DK的食尸鬼终于有了可察觉的伤害。前夕中没有1分半召唤最多8只大军的天启,没有诅咒大军的DEBUFF辅助,也没有大军自爆,这个10MIN大招可能只会比WOD中好了一点点。&咱天启神器再见!
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
魔法吞噬:你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
幽魂徘徊:幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
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类别:角色扮演
类别:飞行射击
类别:角色扮演

参考资料

 

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