星际争霸2中,默认键位F2键是什么功能***是由快吧小编给大家带来的,暴雪联合百度推出一个活动,答对全部题目可成功闯关,5万张战网充值点,海量游戏周边,iPhone大奖等你拿,下面随着快吧小编一起来看看吧。星际争霸2中,默认键位F2键是什么功能A:空闲农民全部选中B:所有部队全部选中C:选中所有已编队部队***:选B以上就是快吧游戏小编为大家带来了***,下面是小编为大家推荐的。?????????????????????????????星际争霸2中,默认键位F2键是什么功能&
前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
扫描二维码《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
星际争霸2怎么玩
时间: 15:28:47 来源: 作者:乐游
小编就即时战略游戏来与玩家们一同分享下自己的一些经验吧
玩好竞技类型游戏,首先强调一点的就是人与人之间的争斗必然有赢家与输家。运动员精神虽然强调重在参与,但更强调的是累积的汗水才有成果。
玩好星际2,首先嘛。你的电脑配置当然得达标了。机器配置不行,自然影响到你的发挥,例如卡、例如看不清楚等等。
小编就即时战略游戏来与玩家们一同分享下自己的一些经验吧玩好竞技类型游戏,首先强调一点的就是人与人之间的争斗必然有赢家与输家。运动员精神虽然强调重在参与,但更强调的是累积的汗水才有成果。玩好星际2,首先嘛。你的电脑配置当然得达标了。机器配置不行,自然影响到你的发挥,例如卡、例如看不清楚等等。其实,就是一些基本功的联系了,你要熟悉兵种之间的相克、明白经济的运作,同时要侦查对手的动向。明白对手的战略意图,对对手进行干扰和打击。首先要明白游戏的一些简单操作了:1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。 2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。 3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。 4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。 5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。 6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。 7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个***兵对一个农民,你选择***兵,然后A***兵后面的地面,如果农民在***兵的攻击范围内,***兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。 8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。 8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。 9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。一般: 1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。 2.按下ALT可以看到所有单位的HP。 3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。 4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。 5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。 6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。 7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。 9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。 10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。 11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。 12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。 13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。 14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。) 15.按Shift+Tab反向循环上述指令。 16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。 17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。 18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。 19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。各种族微操的特点&& 1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。 2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。 3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。 4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。 5.输入“/dance”会使***兵跳舞。输入“/cheer”会使***兵喝彩。 6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。 7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。 8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。 9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。 10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。 11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。 12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。& && & 1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。 2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。 3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。 5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。 6.变形虫不能进入隧道。 7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。& && & 1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。 2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。 3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。 4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同: 两个隐刀=250/250 一个隐刀一个电兵=175/275 两个电兵=100/300. 5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。 6.传送中的单位受到加倍的伤害。 7.传送中的单位可以设一个集结点。 8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。 9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神其次,就是要明白各个种族之间的优劣,知己知己方能百战不殆了。一:神族篇& &神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手而言操作性的要求比SC1有过之无不及。&&1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战场炮灰。&&2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。&&3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。&&4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术体系中占有一席之地。&&5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。&&6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架起来的坦克也是能拉的)&&7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。&&8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。&&10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。& &总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。最后给SC2新手几点忠告。1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非常杯具的!2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你就明白自信和高APM的作用了。3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快! GOOD LUCK,GOOD GAME!二:虫族篇& && &目前的版本中,相对比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG战术,神族的BF快攻,双兵营狂徒压制,速凤凰等多变的打法来说。虫族的打法相对单调,尤其是前期。目前虫族主流打法:10D出SV,SV好后补3个SD,然后拉一个SD出去侦查,13D时造BS,然后一直补SD,15D造BE,好了立马拉3个SD去采气。BS造好后第一个分水岭来了,这个时候应该虫族是有250~300块钱左右的收入,有的人选择出虫后,放下蟑螂池;也有的人选择直接开分矿,基地爆狗出去压制。我个人是倾向于第一种打法的,原因后面再说。& &先说说第一种打法。这种打法肯定是前期以蟑螂为主力,在有了8只~16只蟑螂的期间达到优势顶峰期,这个期间无论如何也要出去压制一下。压制的时候要注意微操及时把残血的蟑螂拉回,虽然说小强的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升级兴奋剂以前,小强凭借着不俗的攻击力和回血能力,对其他两族的压力还是不小的。唯一注意的是人族出了缓速的掠夺者,操作好的选手可以利用这6的射程和缓速一只只的点杀你的蟑螂。压制成功之后又是一个分水岭,是开分基地还是升级2级主堡,虫族的2级堡时期是他的顶峰时期,但是如果选择升2级堡肯定要遇到经济上困难的窘境,如果要选择开分基,风险也是很大的。因为1级堡的虫族属于科技真空期,没有反隐,没有对空兵种,蟑螂无法提速,容易被升了缓速的MM组合反压,宿主移动速度慢容易被追杀,上述这些问题任何一个不小心就足够让你手忙脚乱,甚至举手投降。& &第二种打法不是不好,而是应用空间太小,而且比较冒险,一般只有在侦测到神族BF双基开局的时候我才推荐选择这种打法,因为你速蟑螂无论如何是推不下来神族BC+哨兵的组合的,敏锐的神族选手会利用这一经济优势在10分钟内解决战斗。& &打到中期虫族的打法就灵活多了,可以转飞龙,转刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根据对方的打法和自己的局势具体问题具体分析。在这里就不向高手们献丑了。& &虫族需要注意的几点:& &1:侦查。这不光是虫族需要注意的,而是虫族需要特别的注意。SC2的宿主失去反隐能力,侦查就显得特别重要了(PS:虫族有个另类的侦查方法,当升级了伏地之后,可以把前期骚扰剩下的小狗伏地到侦查塔谈视野,一般人族是不会无聊到用雷达看侦查塔的,顶多派个兵去看一眼,而且前期人族的蓝主要都用来矿骡了。我干过最极端的事就是蟑螂升级伏地移动后,移动到他的主基地侦查,他干什么我了如指掌,这哥们居然一直到结束都没有发现.....)& &2:兵力判断。如果你发现对方的兵力明显属于异常状态(兵力过少或者全是矿兵并没有耗气的兵种),就要特别注意他是不是有一些阴损的招数了(是不是主力在外埋伏或者准备空投,是不是在爆气兵:飞龙,隐刀,虚空等)& &3:合理搭配。SC2对比SC1最大的进步就是单靠某一兵种海是难以获得胜利的,SC1虫族爆刺蛇海,3级狗海+飞龙的时代一去不复返了。本人在战网上鲜见虫族高手,我觉得最大的原因就在于很多虫族玩家无法从SC1的理念中及时的转变过来,还用SC1的虫族老思想去玩SC2,肯定是相当的郁闷。& &4:小狗彻底沦为辅助兵种。小狗现在的作用就3个,1是前期负责骚扰和侦查,2是孵自爆虫,3是在某些打法中作为气矿紧张而金矿富余时的临时搭配兵种(即使这样生产他的目的也不是为了战斗,而是利用机动性进行牵制)。现在用狗就能把对方解决掉的只能说是对方太菜了。& &5:感染虫是个好东西。无论是进攻还是防守,杀人越货居家必备!这个兵种只要我能生产了,就会一直保持不间断的拥有。200的蓝非常的充足,足够释放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血这么简单,最重要的是群体定身,尤其是对于人族的MMG,神族的XX兵这种比较小的单位或者虚空,飞龙这种喜欢扎堆的兵种,一个技能定一片,还有一点事最最最恶心的!就是他的F可以秒杀神族的农民,对人族和虫族的农民都只能打到残血,唯独对神族的农民是秒杀,我曾经在对方两个矿区同时空投下2只感染虫,4片F过后,两块基地大约40个左右的农民瞬间灰飞烟灭~对方迅速的打出了GG。此外F还可以反隐,在隐刀或者女妖隐身骚扰而你的侦查王虫恰好不再附近的时候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飞龙的攻击下就是脆弱的靶子!& &6:说一说自爆虫。新手慎用!尤其是没有提速的自爆虫,移动速度令人发指,并且不好操纵很容易自己把自己搞乱,其实并不便宜75块钱25的气,这是一个蟑螂的钱啊,但是用不好就等于给对方送钱甚至一下子影响到战争局面。目前自爆虫只有2个用途,一个是用来对付神族的XX兵,一个就是偷袭对方基地,但是这两个用途说实在的,性价比都不高,虽然自爆虫的定位就是破坏建筑,对建筑有80的攻击加成一共是95的攻击,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16只自爆虫还能爆掉他的基地,但是你损耗了1200的矿400的气,如果是升了护甲的神族,你得需要20只~24只!自己算算值不值吧。这些钱出16只蟑螂在正面战场上绝对效果会更好。当然了,实物绝对,由于虫族比较缺气,而自爆虫主要是耗钱,我在BN上还真见过虫族空投自爆虫+感染者的........太血腥太暴力了!瞬间基地连农民带建筑都去见马克思了。& &7:虫族最强大的时期就是中期,也就是2级主堡的时期。因为SC1中只有2级主堡才可以升级伏地,宿主速度,运输等科技,但是一般只有一个2级主堡因此极大的耽误的虫族科技的发展。SC2不同了,这些技能都可以在1级主堡中研究!大大的弥补了虫族前期的科技劣势。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2项科技,感染虫,刺蛇,飞龙....在2级主城时期都可以出了,他们是整个虫族的主力和希望。抓住机会争取在这个时期极大的扩大你的优势解决掉敌人吧 & &8:目前的虫族确实相对比其他2个种族要弱一些(不要狡辩,事实上BN上的排名说明了一切)但是虫族也有很多种玩法的,并且这种乐趣是其他两个种族无法给你的,祝虫族选手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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> 《星际争霸2》的未来如何 暴雪对游戏坚持不渝
《星际争霸2》的未来如何 暴雪对游戏坚持不渝
时间: 21:48 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 575
《星际争霸2》的2.1补丁已经在美服开启测试,即将进行正式服务器上的实装&&我们仍然看到暴雪对于自家游戏的一种坚持,回想《星际争霸》时代,如果不是暴雪一直通过补丁给游戏进行改动,怎么可能会有后来的一切?这不禁让我们想到《星际争霸2》的未来又将如何?
我们之前就提到过,2.1补丁的带来将使得游戏在一定程度上是&免费&游戏,这降低了游戏的门槛,有希望化解《星际争霸2》当前在人气方面的尴尬状况。
◆自定义游戏免费(多人游戏/全种族解锁)
◆游戏大厅免费(自定义地图解锁)
这两个改动可以算是游戏从发售之后的最大变动,玩家不再需要购买游戏,注册一个新手帐号就可以畅玩除战役和天梯排位之外的所有游戏模式。
实际上,玩家还可以找一个购买了游戏的队友组队排天梯&&这意味着2V2/3V3/4V4的天梯也是免费的了。
星辰大海的世界不应该曲高和寡。如果这个改动早点到来,玩家需要多人游戏。
《星际争霸2》在设计之初就取消了局域网对战,开始时让众多老玩家觉得不习惯,但暴雪这么做也并没有错,毕竟现在早就不是玩家们需要去网吧打游戏的时代了,互联网的发达使得局域网退出历史舞台&&其它游戏也莫不如此。
但是,作为一个单人竞技游戏,《星际争霸2》没有做好的是多人游戏功能&&这听起来或许有些讽刺,一个单人竞技游戏为什么要做多人游戏功能?现实就是,当下的玩家们更热衷于多人游戏。
不仅仅在RTS领域是这样,FPS也是这样。早年的FPS技游戏,基本都走的单人路线,比如当年如日中天的《雷神之锤3》,但是没几年便是《反恐精英》的天下,现在的《使命召唤》和《战地》系列都主打多人游戏元素。
玩家们热衷于多人游戏,所以《DOTA》风靡了世界,所以《英雄联盟》大红大紫。成功的游戏,不只在于游戏品质,更在于在恰好的时间出现。
单人竞技仍然会是《星际争霸2》的王牌,但是暴雪需要多人游戏来繁荣《星际争霸2》的群众基础。
我们看到《星际争霸2》正在多人游戏的方面奋起直追,未来还有一个新的资料片《虚空之遗》,暴雪还有时间。
《星际争霸2》的未来,不应该只是一个一锤子***的游戏。
《星际争霸2》在全球仍然拥有大量的玩家,这是这个品牌最重要的东西。那么,过去的《星际2》显得过于硬核,希望未来的《星际2》能在表面加入更多的&轻度&元素,比如:售卖游戏单位的模型或者皮肤、界面UI、游戏语音甚至是技能特效。Valve的某些做法是可以借鉴的,除了上面提到的,《DOTA2》那个强大的游戏内置直播功能如果《星际2》也有的话&&
最后要提的是,《星际争霸2》是一个科幻风格浓厚的游戏,但是在国内的宣传中,我们似乎忽略了这一点。《星际争霸2》正版游戏小编评_百度文库
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《星际争霸2》正版游戏小编评
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发表于 14-6-23 22:20:09
现在星际2没有像当年星际1那样火爆的原因我觉得吧:不是什么难上手也不是什么营销!现在的星际2就是缺少“本座”缺少那6本座那样的人物!说白了就是没什么超级“球星”(永菜,司令那几个除外他们是星际1的)!我就举几个例子:星际1当年火和包哥有很大关系!war3在中国火难道不是因为Sky!即使是MOBA类我想也是吧(我不是很了解moba圈)我去了解Dota是因为EHOME那10个冠军!我了解lol也是听说中国拔本拿了个冠军!可能很多人不是因为这些,但我想有很多人是因为哪些超级明星而去关注该项目的!
所以:暴雪爸爸是时候改捧个“本座”出来了!
跟什么明星不明星的关系不大。以前的环境和现在的环境不一样了,就这么简单。&
发表于 14-6-24 11:42
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发表于 14-6-23 22:23:24
MVP当年那么有统治力的不也没有火。。。根本不是这个原因好吗,星际2需要向免费玩家开通天梯系统
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发表于 14-6-23 22:24:19
RTS类全面没落 sc2还算好点了吧
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发表于 14-6-23 22:24:42
那是以为当时好玩的游戏不多,而且当时的人也没现在这么浮躁,我小学的时候5、6年级都肯静下心来打一盘星际,同学都经常玩多V多。
现在小学生。。。。吗的又TM抄袭CF
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发表于 14-6-23 22:25:26
哎呦我擦 发表于 14-6-23 22:23
MVP当年那么有统治力的不也没有火。。。根本不是这个原因好吗,星际2需要向免费玩家开通天梯系统 ...
“本座'和有统治力不是一个概念!我说的是要超级明星你觉得MVP或者说SC2有星际1那6个”本座“那样的人气加实力的选手吗!
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发表于 14-6-23 22:29:21
不是sc2差 单纯是moba太火
rts游戏本身的问题
现在玩rts就得有坐冷板凳的觉悟
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发表于 14-6-23 22:30:04
Bonjaw 发表于 14-6-23 22:25
“本座'和有统治力不是一个概念!我说的是要超级明星你觉得MVP或者说SC2有星际1那6个”本座“那样的人气 ...
6个本座也是当年韩国媒体包装+个人统治力的结果。当年如果韩国媒体没那么包装星际也就那么一回事。你不得不承认星际一直不是全球最火的游戏,当年CS秒星际几条街。CS有个毛统治力。
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发表于 14-6-23 22:30:28
好哥哥孙一峰 发表于 14-6-23 22:24
RTS类全面没落 sc2还算好点了吧
但是我觉得每个项目火都是和”明星“选手有很大关系!不让为什么哪些厂商都要明星代言!
[]: Bonjaw 逛海鲜市场巧遇F91,一番交易后省下开销 牛矿石 3 .
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发表于 14-6-23 22:31:45
Bonjaw 发表于 14-6-23 22:30
但是我觉得每个项目火都是和”明星“选手有很大关系!不让为什么哪些厂商都要明星代言! ...
是游戏好玩,人多,再出的明星,然后再带动游戏。本体还是人家爱玩这个游戏。
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发表于 14-6-23 22:34:58
没有少了什么,而是整体环境多了更多的选择而已.
对于单个项目来说也许不好,但是对于整个电竞环境来说多了选择不是坏事,毕竟一些在其他领域有相应天份但是不具备星际所需的天份的选手不用吊在一棵不适合自己的树上等死了.
盲目崇拜某个项目某个选手真的没有太大意义.每个电竞游戏项目都会有旁观爱好者走进一个误区,就是认为在自己喜爱的项目上有好表现的选手哪怕转换去其他项目也必定会是碾压众生的存在.
实际上这根本不可能 - -
[]: actimer 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了3
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发表于 14-6-23 22:35:18
Bonjaw 发表于 14-6-23 22:30
但是我觉得每个项目火都是和”明星“选手有很大关系!不让为什么哪些厂商都要明星代言! ...
首先是游戏出明星,不是明星出游戏。其次现在的主流游戏都是快节奏易上手的游戏,星际2现在不是主流了。
[]: 尤里西斯 和02大战一天城市化,损失2
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发表于 14-6-23 22:36:11
哎呦我擦 发表于 14-6-23 22:30
6个本座也是当年韩国媒体包装+个人统治力的结果。当年如果韩国媒体没那么包装星际也就那么一回事。你不得 ...
你和我讲CS和SC的例子有什么意思!我就问你现在星际2虚不虚要“本座”。需不需要包装!别说什么免费就算免费都不一定吸引跟多人(再说90块贵吗)!就说足球吧MD那帮看足球的女的有几个是真懂足球的不都是冲这C罗,梅西去的!
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发表于 14-6-23 22:38:53
荷兰泥舟 发表于 14-6-23 22:29
不是sc2差 单纯是moba太火
rts游戏本身的问题
现在玩rts就得有坐冷板凳的觉悟
好像那几个火的MOBA类的也是由于某个明星战队或者某几个明星选手打出成绩而火的!
[]: Bonjaw 舞性大发,和No总比赛跳舞,获得 1
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发表于 14-6-23 22:43:40
Bonjaw 发表于 14-6-23 22:36
你和我讲CS和SC的例子有什么意思!我就问你现在星际2虚不虚要“本座”。需不需要包装!别说什么免费就算 ...
星际2需不需要本座看市场,TAEJA在DH里面=神,DH也是这么包装的。可是欧美人不喜欢他有屁用,欧美人就喜欢自己白色人种的神,可是没有呀~所以HSC搞一个KOREAN VS WORLD,各种项目找韩国人茬,可惜都被韩国人爆了。。。。中国么还是一样,要自己中国人牛逼,像SKY这种人,自己人牛逼才能好。电竞跟别的体育还不太一样,没有固定的主场客场收门票,大多还是需要网络直播吸引赞助商的,体育人家有主场客场还有周边,这些才是主要收入,然后才是赞助,跟你全世界收播要求没电竞那么高。你以为多出几个吹牛逼的C罗梅西科比勒布朗的就能让体育活?这些有多少人看比赛的?真正看比赛的才是这个项目的衣食父母,不是一群吹牛逼的。怎么吸引真正看比赛的?还是得游戏让人觉得好玩值得琢磨。市场永远是核心用户养活公司,一群吹牛逼的有屁用。
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发表于 14-6-23 22:43:52
尤里西斯 发表于 14-6-23 22:35
首先是游戏出明星,不是明星出游戏。其次现在的主流游戏都是快节奏易上手的游戏,星际2现在不是主流了。 ...
那照你这么说星际2不可能有希望!我只知道一个好产品不能热卖,那就要公关!
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发表于 14-6-23 22:47:12
SC2容?率太低,?有人能??的?定
[]: yakiinu 打天梯狙击小色,飞龙骑脸包了个圆,获得 1
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发表于 14-6-23 22:48:18
Bonjaw 发表于 14-6-23 22:43
那照你这么说星际2不可能有希望!我只知道一个好产品不能热卖,那就要公关! ...
只要大众的想法没改那么就没办法,所以我开办了星际小男孩杯。找了很多菜鸡来打比赛,这样然不玩的人看到原来这游戏这么菜也可以打得很欢乐。这是详情地址:
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发表于 14-6-23 22:48:47
现在游戏多了,不像以前,电脑上就星际能玩。
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发表于 14-6-23 22:49:58
哎呦我擦 发表于 14-6-23 22:43
星际2需不需要本座看市场,TAEJA在DH里面=神,DH也是这么包装的。可是欧美人不喜欢他有屁用,欧美人就喜 ...
依你之见公司根本不需要扩大市场,只需要抓住核心用户的市场就行了!那些“本座”球星作为公关形象本来就是可以用来扩大市场的!
[]: Bonjaw 打天梯狙击小色,飞龙骑脸包了个圆,获得 8
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发表于 14-6-23 22:50:05
星际2的冷落还是整体环境的变化,更多的选择更容易的上手是的星际2不再处于倾向选择的地位,所以星际2跟别的游戏比较热火程度是没有意义的,完全是不同类型的游戏,对于不同类型的游戏的选择的倾向性是不一样的,但从rts类型的游戏来说,真的,星际2已经是相当热火的游戏了,没必要跟别的类型的游戏比,毕竟受众面是不一样的,不是几个明星就能带动起来的,现在这个环境下rts游戏就是属于小受众,不会因为中国加入真的出了一个wcs冠军大家都会来打星际,毕竟游戏类型本身的受众面决定总体的市场份额是占小部分的
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