魔兽世界7.0前夕圣骑士天赋专精加点推荐 防骑/奶骑天赋
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魔兽世界7.0前夕圣骑士天赋专精加点推荐 防骑/奶骑天赋
发表: 14:09:57来源:99单机编辑:熊卜卜
魔兽世界7.0我们职业上的变动已经属性的变动如果你现在不点对天赋。即使打削弱的阿克蒙德还是困难。那么来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕圣骑士天赋专精加点推荐 防骑/奶骑天赋哈。
惩戒专精:
奶骑专精:
刷T天赋:
团刷天赋:
防骑专精:
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魔兽世界7.0防骑天赋加点推荐 7.0防骑T天赋选择
发表: 18:24:02来源:99单机编辑:熊卜卜
魔兽世界7.0防骑T感觉自己变脆了呢还是变硬了。如果感觉脆了说不定是你天赋没点对。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0防骑天赋加点推荐 7.0防骑T天赋选择哈。
魔兽世界7.0圣骑天赋加点/神器加点汇总
第一层:
圣光壁垒相对万金油那么一些。
第二层:
推荐无脑祝福之锤
第三层:
依然是三个控,各自小幅度改变,根据喜好和实际情况选择。
第四层:
还是选破咒祝福吧。
第五层:
视情况选。
第六层:
圣光审判泛用性最高,其余两者在特定场合才有可能用到。
第七层:
单怪考虑正义保护者,群怪考虑最终防御者,实在不缺生存想打DPS
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3.33防骑天赋 一键宏 手法 装备选择大全
[导读]当一个坦,你就要有扛下整个团队的责任,要有只要我还活着,怪就别想打我队友,那样的责任感……
一.天赋天赋方面以下目前就一种,标准化点法:重点在点出十字军命令圣印,多余的2点看你可以投资到十字军(gf翻译为征伐),圣光之触还是灵魂协调3选2都行。投资辩护是因为,辩护是被动版,全程必中的挫志怒吼,非常有效的减低BOSS的伤害,投资正义追及当然是为了跑路快一点了,追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪。但是,建议一定要点在命令圣印,对于会招唤小怪的王,是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克),不使用969宏,单纯手动的,可以将祈福的那一点点去强化审判(因为如果审判8秒强化会卡巨集GCD)。而目前,神性牺牲是必点的技能拉,这天赋是目前范用性最广的天赋,也是笔者正在采用的天赋。优势:范用广,能力强,仇恨高,速度快,有不错的减免伤能力。并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候,提供百分之3的爆,增强队友的DPS。几个比较有争议的天赋解说(圣洁)感谢dddeason大帮我做的测试,实际上证明该天赋可以与强化虔诚重叠,但是花费5点换来百分之5的治疗提升,那是相当的不划算,因此性价收益比太低,仍然不取采用。(清算)因现在的改动,可以出这个天赋,但是效率仍然不高原因如下:原因是,如果对象是BOSS他的发动率,真的很低很低很低很低,5点天赋去换不划算,只有挡格流圣骑比较适合,但是,坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能,只是需求点数众多,要看各人的取舍了。(神性牺牲+神性守护)由于现在是3.3重新设计下的神性牺牲,已经跟旧版的不同,虽然只能吸收自己小队,但是加上神性守护,可以当作一个小队减伤技能。在团队损伤较为严重,而自身能力有余的情况下,也可以开(例如TOC3),反过来说团队并不在危急状态而自身受到大量伤害(如ICC1),也可以开来做个小盾墙。不过,以防万一,不要在假死CD的时候使用这个技能,神性守护是个非常有用的招术,相信大家都有这个巨集:/cast [target=player] 崇聖護盾/w 你的ID 启动崇聖護盾。/in 57 /w 你的ID 崇聖護盾即将消失这巨集可以保证崇圣盾一直在你身上,加长一倍的时间,等于空出部分的GCD去补崇圣盾。吸收伤害变高,也可以保证崇圣盾的存在时间,让补骑更好刷血。(刚正审判)这招自3.2版起,由于下降的CD非常少(两点共10秒...),因此主要的功能再降攻速,但这个天赋很逆天。必须要点。哪怕只点上一点!因刚正审判下的命令审判会触发顺劈!(强化制裁之鎚)建议不要点你没有点数点出来..(守护者的宠爱)这天赋打PVP比较好用,不过点数很吃紧还是不要点比较好。(纯洁圣印)这招除非你要出圣疗强化跟光环掌握,否则不合适你,就当过路点会比较好,原因是这五点投资到戒骑天赋的意义,远大于在神圣天赋的意义。(命令圣印)这个是非常有用的招式,自3.2命令改成新版圣骑顺批斩了以后,坦小怪非常的有用,很多时候,圣骑要一抓多的时候,点出它可以很大程度确保仇恨。反正定罪的一点没啥用,有多余的点数就把它点出来。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界WOW 史诗元首防骑天赋雕文选择 详细流程攻略发布时间:日 23:16:34&&编辑: 魔兽世界(WOW)目前这个版本最终的BOSS就是史诗悬槌堡元首了,小编作为一个忠诚的骑士肯定要为各位同仁们来献计献策了。 所以小编就搜集了一些关于打史诗元首的防骑心得,还有详细的流程。 希望大家的团能够早日推到元首,迎接黑石铸造厂。团队配置 首先说一下团队配置,MT和ST是骑士和战士。转阶段小怪采用的是风筝打法,武僧坦必备。这里不得不说一下,武僧这BOSS真心很累。 治疗的话奶骑戒律牧奶萨奶德各一名。输出组,2术士,2猎人,1暗牧,2法师,1鸟德,1邪DK,1惩戒骑,1风行,1狂暴战,1刺杀贼。 P1以及最后隐藏阶段的小怪,基本是坦克,邪DK,战士主A,别的职业顺带着打,尽量压本体DPS。天赋雕文心得 天赋雕纹方面尝试过很多,炽天使,神圣之盾,神圣复仇者,神圣意志,疾言厉色,聚盾都试过。 最后还是选择了圣佑术,坚石盾击以及神圣愤怒雕纹。 天赋方面选的是,圣光之速,不败之魂,神圣复仇者,炽天使。个人感觉在这种换坦型的BOSS战中,炽天使还是很有优势的。[PVE][计算] 防骑天赋特质的优劣
很多人说秩序壁垒、信仰之盾、泰坦之光初期很好,那么就算算到底好不好。首先是信仰之盾,3点40%血量加30%护甲,我现在护甲4935,减免40.04%,按照公式 减免=护甲/(护甲+常数)& &,算出常数为7390,那么护甲加了30%最终减免为46.47%,也就是说40%血以下多减免6.4%的伤害,还只是物理伤害,很强大?后期随着护甲的增加,这个特质会变得更加没有价值。其次秩序壁垒,& &我的血量212万,飞盾14万伤害,打满3个怪加21万吸收盾,血条的1/10,如果BOSS战才1/30,换成复仇原点天赋飞盾加50%伤害,BOSS战1/20,估计肉眼都看不清,再跟战士的无视苦痛比比看?最后泰坦之光,& &我现在鼠标提示15秒内恢复135745点生命,那么经过计算,5秒内回复总生命的2.1%,守护德奶亲和5秒回1.5%,半斤八两。剩下一个提尔的执行者,1.2万AOE,1个怪14--&14+1.2,2个怪14x2--&14x2+1.2x2x2,三个怪14x3--&14x3+1.2x3x3,四个怪14x3--&14x3+1.2x3x4,N个怪14x3--&14x3+1.2x3xN,伤害线性增长。为什么要优先投资撕裂暗影和提尔的执行者?主要目的不是为了增加DPS,而是初期只有这两个特质稍微像那么回事。最后是天赋,应对小怪群殴,神圣之盾配合神器特质总共加16格档,我现在格挡18.87%,能加到34.87%,应该是质的提升吧,还有最终防御者,单个小怪减伤3%,N个小怪减伤1-0.97^N,虽然递减,但是5个小怪就是14%,10个小怪就是26%,也是相当不错的。很多人觉得防骑能“单刷”,防骑“硬”,我倒是悲观地觉得这是地精的阴谋,现在先用这个高回血假象让别人羡慕嫉妒恨,等到了开团本低减伤低吸收的缺陷就暴露出来了,被BOSS揍得妈都不认识,把全团战复都用光的时候,再让别人嫌弃。[img]./mon_/54Q2f-7s6kK1oT1kSct-ak.jpg[/img]
当年地精坑圣骑坑的太厉害,总觉得现在防骑有点假感觉守护者还要挨砍,不然后期百分比和急速上来了就太强大了
发思路帖前先多看看贴
你这算法就有问题
不把战斗机制和职业机制都考虑进去就横向对比简直是耍流氓。点特质也只看纵向对比,从防骑的神器特质投入来看,秩序壁垒这条线是唯一的一条线全部正经的增加生存能力的,要正经打raid为什么不优先点这条线。
这和100级防骑三个天赋有什么区别。。。纸天使,强化圣印,和神盾,没有哪个能显著提高生存。说白了就是打断腿再给你一个拐杖。
那个提尔执行者打中三个怪也就相当于一个3W多的AOE,等于多打半个正义之锤,感觉伤害并没有多爆炸啊
[b]Reply to [pid=09024,1]Reply[/pid] Post by [uid=]骨髓大大[/uid] ( 10:50)[/b]区别还是有那么一点点的,以前是永远三选一,现在到最后是可以全选的[s:ac:哭笑]
守护之手八秒一次,盾击减少三秒cd,你会被boss打的亲妈都不认识?会各种血崩?
开荒阶段,哭的最惨的,大多是半路出家先点泰坦之光的,不知我说的对不对[s:ac:嘲笑1]
版本初期,都拼命,为什么老有人说这不行那不行?那都不用玩了?为啥版本初期一个T拼dps?不是说后期,都会点满吗?才开几天正式?
[quote][pid=09024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1917649]为嫒放手[/uid] ( 10:51):[/b]那个提尔执行者打中三个怪也就相当于一个3W多的AOE,等于多打半个正义之锤,感觉伤害并没有多爆炸啊[/quote]你再算算
[quote][pid=09024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9139947]jzmrdsp[/uid] ( 10:38):[/b]发思路帖前先多看看贴
你这算法就有问题[/quote]什么问题您倒是说嘛
[quote][pid=09024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]am_神悦[/uid] ( 11:03):[/b]开荒阶段,哭的最惨的,大多是半路出家先点泰坦之光的,不知我说的对不对[s:ac:嘲笑1][/quote]这个特质唯一有点作用的情形是两个减守护之光cd的天赋换成其它减伤类的,避免15秒重叠浪费
任何时候都有把多出来的护甲减免直接做减法而不是做乘法的人来
你所计算的神盾带来的12%减伤没有祝福之锤15%高啊。而且这版本没有蘑菇人那种恶心的法术boss,为什么要点神盾。
从你计算护甲的角度,可以看出你不是一个老司机,因为护甲减伤从来都不是这么算的,单看版面计算护甲减伤是错的,老坦克应该都知道,护甲是计算有效血量的
低血量加护甲那个是不是算的有点问题?没有这么低吧![s:ac:晕]
用吸收盾跟战士技能比用守护之光跟熊比楼主你应该跟dh比机动性再跟血dk比战复 再跟武僧比极限免伤这样的防骑才是你喜欢的
[quote][pid=09024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]水若丶汀兰[/uid] ( 12:08):[/b]从你计算护甲的角度,可以看出你不是一个老司机,因为护甲减伤从来都不是这么算的,单看版面计算护甲减伤是错的,老坦克应该都知道,护甲是计算有效血量的[/quote]有效血量取个倒数不就是了,你自己算算加多少?熊德铁鬃常驻1层100%,高压下能够200%常驻,防骑的40%血量加30%护甲怎么比?
[quote][pid=09024,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wujie06070[/uid] ( 12:08):[/b]你所计算的神盾带来的12%减伤没有祝福之锤15%高啊。而且这版本没有蘑菇人那种恶心的法术boss,为什么要点神盾。[/quote]我把祝福锤的技能说明贴出来你再看看:“使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%”,你觉得能有多少减伤?