为什么攻击比对方高魔域战斗力和攻击力却没有对方高呢?

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老虎军士长, 积分 940, 距离下一级还需 60 积分
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求大神!战斗力和攻击那个更重要!!比如!换了一件装备,属性里的攻击少了200,但战斗力加了800,请问选那一个??
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老虎新兵, 积分 12, 距离下一级还需 8 积分
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求大神!战斗力和攻击那个更重要!!
那还用说,当然是战斗力好了
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老虎军士长, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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2楼别误解,战斗力只是考量你整体输出的估计值,实际还是要看你的攻击,暴击,爆伤等。也就是说身上装备可能会提升你的战力,同战力的情况下,你的攻击力比对方高,暴击,爆伤也高。那么恭喜你,你比他牛逼。战斗力只是个虚值。请参考七龙珠。。孙悟空战斗力一开始不高,但人家暴击,爆伤牛逼啊。。打的贝吉塔满地找呀不是
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异界魔界君主
老虎中尉, 积分 4663, 距离下一级还需 837 积分
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木下1ZPO 发表于
2楼别误解,战斗力只是考量你整体输出的估计值,实际还是要看你的攻击,暴击,爆伤等。也就是说身上装备可 ...
悟空那战斗力只有5的渣!都是打小怪升级滴。
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老虎上士, 积分 328, 距离下一级还需 172 积分
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木下1ZPO 发表于
2楼别误解,战斗力只是考量你整体输出的估计值,实际还是要看你的攻击,暴击,爆伤等。也就是说身上装备可 ...
悟空那是打不死的孩子。。血厚。
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清?寡淡 暮?薄?。
老虎少尉, 积分 2339, 距离下一级还需 1161 积分
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战斗力是整体评分,攻击力是输出
原来冰淇淋是这样来的。
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老虎军士长, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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?与少女 发表于
战斗力是整体评分,攻击力是输出
这个解释比我的明白。
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老虎上士, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
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木下1ZPO 发表于
2楼别误解,战斗力只是考量你整体输出的估计值,实际还是要看你的攻击,暴击,爆伤等。也就是说身上装备可 ...
牛B!精辟!
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老虎少尉, 积分 2185, 距离下一级还需 1315 积分
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看你的装备属性啦,比如什么魔法值呀的也会加到战斗了上,但是那是没有用的。你先说你的装备全部属性值,别人才还帮你分析
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老虎军士长, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
帖子精华0银币1050 在线时间101 小时注册时间
输出职业最好的属性应该是天赋系攻击(比如风系攻击),天赋系精通(比如风系精通),最大攻击,暴击或者爆伤。
防御属性最好是生命值,免爆,防御,闪避(抗性随意),御装,御属性必然是生命,其次是御全抗,其他参照前面的属性。
这种装备的战斗力会比其他属性搭配的要高,而且整体角色属性也不低哦。。
个人观点,不喜勿喷!
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《铁骑冲锋》7服火爆开启查看: 529|回复: 8
战力只是用来体现的吗?
我战士,46级,战力25000+,翅膀和衣服全是2级,各种都比别人高,打别人不到一千血,别人打我2000+,我真想问候有些人的母亲,这游戏的确费钱,咱知道,咱也花了1500+了,可是效果呢?效果就是当你花钱砸装备,买服装,买坐骑,多么多么NB的时候,却连一个比自己战力低2000的人都砍不过,伤透心了,什么TM玩意,这游戏存在的问题太多,前所未见!!!!!!!!!!!!!!!
不光光看战力,还要看攻击,星星.
还要看技能洗点,我44级,本来战力是1600多,花200礼金币洗点后,才能得到1500多点战力,再洗多两次,还是只能1500多,非正常的设计.不是陷井就是脑非.
战斗力是没有什么用滴
那个是综合滴
关键看属性里的攻击和防御滴
战士前期比起法师,射手有劣势,但是,55级以后,尤其是60级以后,你会发现战士在同等级,甚至低于其他战斗力的法师,射手,一样能打死,而且在深渊模式,这里主要看物理防御,战士打的层数最多了。希望玩家您能坚持下去。发现战士是打副本少不了的
其实是70级以后
我现在法师66级就明显打不过战士了,一个封印,罩子,还有那个减少怒气的技能,法师真心打不过啊
玩到后期,还能剩几个人?
原因很多的,战力是一方面,可是属性又是另一方面。比如有些星星是不加战力的,如果对方是个龙神,减伤15%,战力是没有任何体现的。还有就是你的攻击到底有没有对方高,相信应该都是45竞技套装吧?1、如果都是一样的竞技套装,就要看攻击和防御,你是战士,如果和法师打的话,你的法防够不够高很是问题,有可能有些战士一味的撑高物防,忽视了法防,所以导致战力看着很高可是碰到相克职业就纠结。2、如果你在 46级的时候没有战场套,可是我觉得你都充了1500+应该懂的,不会有这么低级的错误。
我一个朋友试验过,同样是法师战力比对方高1000多,可是法攻和法防不如对方高,就是血多了4000多,可是一样是打不过的。
打起来不能看战力,看的却是是攻击和防御。
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御龙在天那些战斗力无法衡量的隐藏属性!
  很多玩家在游戏中都会遇到这样的情况:明明战斗力比对方高很多,却被对方轻松撂倒!在这之中除了技能以及物防防御的原因之外,是不是还有一些战斗力无法衡量的东西在里面?今天我们就来盘点一下那些战斗力无法衡量的隐藏属性!
御龙在天那些战斗力无法衡量的隐藏属性!
  那么首先要说的就是星辰石。众所周知,星辰类的加成属性是(抗)重击、(抗)暴击、反射、命中、闪避等等。这类属性在战斗中的作用很明显。无论暴击还是重击都能数倍的给予对手伤害,而命中闪避则是使攻击能否成功击中对方和能否躲避攻击的重要属性。
  然而在战斗力数值上面,这类星辰属性的显示微乎其微,远不及其真实作用!
御龙在天那些战斗力无法衡量的隐藏属性!
  其次就是时装和进阶技能里面最受追捧的一些属性。140级以上的装备,进阶值达到一阶以上就可以进行进阶技能的洗练。进阶技能有好多种,有天之技能,地之技能和神之技能,还有水火风土的攻击与防御。天之技能是对物理法术伤害或者防御的百分比提升,地之技能是对精神、力量、智力、体质、敏捷这五种属性的加成,神之技能是对破甲,招架这一类的触发概率加成。这其中天之技能的作用作为突出,也深受高战们的重视,然而一个天之淡泊六级技能所增加的战斗力远远不足以表现他的作用,而神之技能更是0战斗力增加!这就导致一些玩家误以为此类技能的鸡肋而不去重视,然后去搞一些战斗力加成明显的技能,但是却轻易地被明明比自己战力低却洗练了一身好技能的玩家击败!时装技能之中也有对于物理法术伤害的加成技能,但是我想说的确是一类特殊技能:击败玩家后吸血!这一技能除了永久时装技能之外还可以通过血麒麟坐骑时装获得,这一技能在实战中的效果不必多说,对于高战更是如虎添翼!然而战斗力上面缺不会给你加一丝的数值。
御龙在天那些战斗力无法衡量的隐藏属性!
  还有就是类似于八卦属性之类的,战斗力虽然加成不高,但是实战中效果却极为明显。其实一个号的强弱并不能用战斗力来衡量,真正的强者,我们心中有数!
  手快有手慢无的公测区通天铠CDK:
  DQKBDAAADNdfwpyX
  DQKBDAAADNeTebBG
[编辑:博博]
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