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《大航海时代》FS造船详解(上)
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一、初级者篇----基础概念:
(1)FS初造:所谓FS初造,是指在最早制造基础船时,需要某种船只特定使用的某种船体,然后在船体上添加其他船帆、炮门、兵装,然后拼凑出一条基础船只,基础船只在使用了船体拼装后,直接出现时就是一星状态,也就是使用船体的这次拼装,也就视同于一次强化,这次拼装所使用的船只素材,将带来船只性能的变化或者添加船只技能。
(2)注文初造:和国服的造船是一样一样的&&不需要任何材料,在造船厂老板处直接造出一条0星的,什么性能加成都是0的基础船只。
(3)船只技能:台服的船只技能分二种:FS技能和专属技能,专属技能就是使用船只专属造船许可证,添加在船只上的技能,见附图。这个专属技能和船只星级和性能无关,可以随时洗掉,替换成新的专属技能。
至于FS技能,就是在强化船只星级的的过程中,在一次强化进程中使用特殊的船只配方,导致船只本体产生的自有技能,比如:冒64的急加速,只需要在一次强化过程中,放有&防污涂装&这个船只素材,就可以让冒64产生急加速的FS技能,这个技能一旦产生将是永久的,不可修改的,除非船只解体。
每艘船最多2个FS技能可以同时存在,最多1个专属技能可以存在,也就是最高3个船只技能。
每种船只都有其特定的FS技能,各技能的配方可以参照这个资料站:[url]http://uwodbmirror.ivyro.net/tw/main.php?id=152&chp=79[/url]
(4)船只强化:每一艘大航海的船只,都存在强化次数(也就是星等啦)这个概念,每一次强化,都可以带来新的技能或者性能的进一步极大提升,而每一次强化,**都允许你使用1个主帆、1个炮门、2个兵装等合计4个的船只素材让你提升船只能力或者增加FS技能,而且强化的结果将是不可逆的,一旦强化素材放下,成功还是失败,只能交给**,所以在每次强化时一定要注意不要丢错船只素材(曾经见过把轻量特订桨当成大型桨丢的有木有!伤不起啊!)。
(5)基础材质:每一种FS制造的船只都有其固有的材质,每一种注文制造的0星船只都有特定的材质种类可以选择。材质决定的是船只的两种性能:帆力、耐久,以冒64为例:冒64的最基础能力是235纵帆、315横帆、710耐久(这个基数是桃木材质下的冒64.也就是100%帆力和耐久情况下的冒64),但是如果冒64被改成了柚木材质,则会导致本体性能的变化,变为246纵,330横,781耐久(105%帆力110%耐久情况下的冒64)。装材的材质有很多种,针对不同的船只选择不同的装材添加,是每一位船工应当熟记于胸的。一般说来,跑路船只基本都选择柚木材质,而战船系基本都选择国别装材或者包铁材质,拉货用的车皮&&无所谓材质。
(6)船只解体:台服每一艘1星以上的船只,都可以执行&船只性能初始化&的**作,将船只的全部性能加成和FS技能抹杀,但是保留下船只的基础材质性能和专属技能。解体的代价是损失船只的全部性能加成,但换得一次重新再制的机会,对于使用船体FS的战船,决不可解体,以装战为例:装战1星FS时,将使用公用大型三层甲板船体,该船体的性能是+70耐久2装甲(均值),随后一星再获得1帆位+1炮门+2兵装的强化性能加成,若是被解体,公用大型三层甲板船体所带来的性能加成将不复存在。
解体被广泛的使用于两类船只:1、FS材质不是柚木的跑路船只,如冒64、商64。一星FS出来分别是雪松木和红松木材质,这两种材质的基础帆力都不如柚木,于是一星FS时,使用柚木装材占据一个兵装位置,将船只变成柚木材质随后解体为0星,之后开始执行正常强化,因为是跑路船,因此其船体带来的50耐久加成完全可以忽略不计。2、抽奖的没有船体性能加成的船只,如突击龟、强袭龟、特法、改一之类,这类船只拿到手里时是1星的任何性能加成都是0的成品船,但是材质不一,如突击龟,拿到手时是雪松木材质,耐久奇低,一般情况是添加一次国别或包铁装材(个别如特制冒64添加柚木装材)执行一次FS强化,随后改变其基础材质后再行解体。
(7)船只素材:
想必很好理解,就是经常在里斯本地摊上看到的什么大型船桅、系船索、大型三角帆之类的东西啦,这些船只素材可不是直接加装在船只上的哦,是在造船时用来增加或减少某些船只性能的材料。每艘船只在强化时,都会有1个主帆+1个炮门+2个其他兵装用于提升船只性能,或者增加船只技能。每个船只素材都会对应一定的船只性能加成数值,例:大三角帆(+40-50纵帆-0-10横帆,位置主帆),改良大型炮门(+6-10炮门,炮门位置),系船索(+2-4转向,兵装位置)。这些加成数值都是浮动的,浮动也有一定的梯级基数,例:船帆数值,是按5、5、5的数字基础递增(减),大三角帆,要么+40纵帆,要么+45,要么+50.不会出现+46什么的。
列举一下船只各性能的基数递增:
帆力:5作为基数
耐久:10作为基数
装甲:1作为基数
转向:1作为基数
抗波:1作为基数
水手:2作为基数
船舱:2作为基数
炮门:2作为基数
划船力:1作为基数。
(8)成功/失败:
经常看很多船工在谈哎呀今天某某船只耐久大成功了,某某船只转向失败了,成功和失败在造船里是个什么概念呢?详述如下:
上文里描述的船只素材,每个加成值都有3种可能:最高值,中间值和最低值。以系船索为例:2-4转向。那么+3转是正常值,+2转是最低值,+4转是最高值,于是+2是失败,+4是成功,+3是正常。
但是某种船材所增加/减少的船只性能不止一种,因此就出现了所谓大成功和大失败,再举例:特殊船舱,这个坑爹的船只素材的能力是+10-30耐久,+0-2装甲,-2-6船舱,于是,如果出现+20耐久+1装甲-4船舱,那么都是中间值,运气好的,+30耐久+2装甲-2船舱,哇大成功;运气背到极限的&&+10耐久0装甲-6船舱&&大失败&&也就是说,加成值在2种以上性能的船只素材,存在双败甚至三败、双大成甚至三大成功的可能。于是,因为这类船材的存在,在使用时要特别注意,具体怎么注意,后文详述。
优秀的船工应当熟记每种船材的性能加成,尤其是常用的几种,如大三角帆、大方帆、D帆、暴风帆、大噶帆、系船索、强化绳索、提督居室这些。
二、中级者篇----配方篇:
在了解了FS造船模式以及各种船材的基础能力后,就开始进入下一步,就是船师们都非常关心的船只配方篇,通常情况下,一艘船只的强化配方和其使用方向是密不可分的,以冒64和装战为例:冒64作为跑路船只,自然追求的是帆力最大化,转向对波最大化;装战作为战斗船只,追求的是耐久、装甲最优化外加适当的转向能力。在确定了船只使用方式后,着手对配方进行调试。
冒64:具备四次强化能力,如果要配单急加速的,该船合计是4个主帆、4炮门外加8个兵装,FS急加速技能必不可少,因此8个兵装中必须取出一个防污涂装,防污涂装均值+10纵帆5横帆,要保证纵横各+110,首先肯定在帆位上下功夫,四个帆位均衡考虑纵横,原则上,可以考虑2个大三角+2个大方,这样就是纵横各+80,+防污是90纵85横,于是兵装再添加2个大船桅就可以达到130纵,125横,肯定满足110的帆力要求,然后还能剩5个兵装,用来加转向和对波。这么配的话乍一看,蛮好的,但是,台服存在大暴风帆和D暴风帆,暴风帆有4的对波加成和20-25的横帆加成,因此数学题来了:如何配出对波和帆力、转向合计值最高的冒64?
我们继续看增加对波属性的兵装,渡绳+2(不适用于帆船)、泛用大型减摇水槽+2、船匠室+2、提督居室+2转1波。如果按照2大三角2大方的配法,5个兵装即使全部增加对波,也不过+10,即使用提督居室,也不过+10转5波,D暴风帆和大暴风帆的对波+4,一个帆就可以顶二个兵装的对波能力,而它比大方帆仅少20-25横帆,还不会削减纵帆,于是考虑帆力的时候,三种思路出现了:
1、横帆原拟使用的大方帆全部替换成D暴风帆会如何呢?变成2大三角2D暴风帆,加上防污涂装,变成纵+100,横+45,这么一来,横纵差距太大,要都补到110,要丢4个大船桅了,纵帆会严重溢出达到180,显然不合适,剩余兵装数:3,目前强化能力:顶帆,抗波+8。
2、把四个帆位中增加纵帆的2个大三角再替换一个,替换成什么呢?大噶?大噶的能力还不如大三角,会变成+85纵,+50横,要用3个大船桅补足横帆,纵帆依然严重溢出达到135,横帆均值110非常危险,剩余兵装数:4,目前强化能力:顶帆,抗波+8。
3、换成D帆试试?纵帆变成55,横帆变成75,这个时候依然是使用3个大船桅补足横纵帆(纵115,横140),但是,多用了一个D帆多增加了4对波,而且横帆溢出过多的话,可以不用D帆,用大暴风帆3个,成为纵115,横125,符合顶帆要求,对波达到了12,剩余兵装数:4,目前强化能力:顶帆,抗波+12.
毫无疑问选择第三种方案来配四个主帆,造顶帆跑路船时,要均衡考虑强化次数可放入的主帆数量、性质和种类,争取达到在主帆数量的强化上就可以达到横纵帆力、对波均衡数额最优。而在台服造船的坑爹的失败率影响下,要顶帆的跑路船,在强化时必须在帆力上要留出一定的失败量。均值115,125的帆力强化结果,纵帆容许失败1次,横帆容许失败3次,而且最大幅度的增加了对波,保留了其他兵装用于强化其他能力,是最合适的结果。
回过头来看战船装甲战列舰:
装甲战列舰的FS技能中,杀阵防护网、司令塔、耐炮击装甲都是可选的热门技能,5次强化,意味着5个主帆+5个炮门+10个兵装强化能力,我们以耐炮装甲+杀阵为例,配出一艘适合于对人战的装甲战列舰。
杀阵在装甲战列舰的FS配方:投网,+2转向。
耐炮装甲的FS配方:修理工具一套+加工铁材,+20耐久3装甲-10横纵帆。
上述两个技能占去了3个兵装,性能+2转20耐久3装甲,纵横帆-10,加上船体的70耐久2装甲,此时+90耐久5装甲2转,纵横帆-10,还余下7个兵装,5个主帆,炮门请先无视。
先来看兵装,增加耐久最稳定也是最多的船材是强化绳索和救生艇,都是均值+30耐久,救生艇不太好弄,此时如果优先考虑要+到250耐久,需要再+160耐久,6个强化绳索丢进去+180,嗯,270了,一般情况下到250是没什么问题的,然后还有一个兵装+3转。这个时候是+270耐久。5转。5装甲。纵横帆-10。
假设人品好到爆,都不失败,假设使用者是**舵20的大海盗,转向+5认为够了,那么270耐久中的20耐久要浪费了?不不,调整一下吧,20耐久使用其他船材来均衡,也就是6个兵装,让你+160耐久,不失败的情况下要刚刚好,回头看一眼某种船材?对,特殊船舱,+20耐久1装甲的货。
这时候数学题来了,6个兵装+160耐久,两种船材强化绳索和特殊船舱,一个+30耐久一个+20耐久,好吧,4个强化绳索+120耐久,2个特殊船舱+40耐久,满足了160耐久,特殊船舱还多带来了2装甲的加成,请果断使用4强化绳索+2特殊船舱,这种简单的数学问题,其实稍微动一下脑子,多熟悉一下各类船材性能加成,就很好搞定。
达到了250耐久、7装甲、5转向、纵横帆各-10的性能加成后,回过头来继续看五个主帆位,由于是战船,一般情况下纵帆优先要求顶帆,5个主帆毫无疑问的丢进去3个大三角,为啥丢3个呢,2大三角+1大噶也可以+120啊,加铁-10=110啊?别忘了还有另外2个主帆哦,装甲战列舰基础对波是7,如要抗暴风,要丢一个D帆可以+4对波正好达到11抗暴风,如果无视抗暴风,另外2个主帆丢2个大方,大幅度增加横帆数额,同时会削弱纵帆10,3个大三角纵帆是135,2个大方-10=125,一个加铁-10=115.OK,纵帆顶,横帆保持好看点的帆力,一艘很好看而且很强大的装甲战列舰就这样配成了。
配方研究是建立在对各项船材性能非常熟悉的基础上的,如果要专于造船,数学应当非常好,实在不行就借助模拟器。不过,无论是模拟器还是心算,该放什么船材,如何最大程度的避免不失败,或者失败在无关紧要的属性上,就准备看下一篇。
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