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《DOTA系列》阵容选择和战术制定
转载请注明出处6系列战术介绍近卫DPS:6系列英雄更加平衡,智力压制强,力量冲锋好,敏捷后期厉害,而近卫多辅助法师,辅助法师配合一个后期敏捷英雄,一个比较经典的DPS阵容:萨满,谜团,水晶,巨魔,全能。3个远程的法师,初期压制不弱,3个都是限制法师后期也不错,主力巨魔和全能,巨魔的物理输出伤害在近卫军团是数一数二的,配合全能的物魔双免,一人独撑大局的角色。而最后的胜败往往是由巨魔赚到的钱决定。。。。。天灾AOE:大约是2005年底,国外出现的战术(那时候国内还没什么人玩的吧,&_&)。天灾多主攻法师,依靠队友之间的默契,一套范围魔法连续技,一下解决对手,有着华丽而震撼的效果,一下流行了起来,公认经典的天灾AOE阵容是:猛犸,沙王,巫妖,死亡先知,剧毒。猛犸作跳刀抢先手,其他人大招一起放就解决啦。随着天灾AOE的盛行,AOE阵容的弱点也慢慢暴露出来了,AOE后期无力,没有一个可以当物理输出角色,缺少限制技能,对方站位分散的话,AOE打击效果并不是很好。还有就是力量英雄缺魔,很怕死灵书。近卫AOE:大树,谜团,水晶,3个为主力,其他可以选光法,萨满,沉默术士,全能,宙斯,先知,牛头,小小,复仇之魂,神圣骑士,主要是保证水晶大招不被打断。GL有过大树,谜团,牛头3跳刀抢先手的打法。由于近卫缺少主攻法师,近卫AOE很难做到对面全秒的结果,一般纯AOE对抗下天灾稍占优势。近卫防守战:随着天灾AOE的盛行,各种针对AOE的近卫打法不断出现,比较实际的有复仇之魂上来就换掉一个关键人物,导致AOE发动不起来。另一种就是现在所说的消耗战,光法+修补+狙击再配上后期角色。因为AOE必须要5人发动才有秒S的能力,在天灾集结的时候派他们3个沿路打消耗战,能打S一个最好,就算打不S,等天灾打到塔下的时候基本也消耗的差不多啦。后期靠后期英雄翻盘,局面很被动,场面很难看,确是很实用的打法,另外这样的战术很依赖眼睛的侦查。近卫速功战:4月份国外出现的战术,阵容:光法,萨满,宙斯,先知,神圣骑士,5法师无肉,依靠初期压制,在初期打垮对手,光法,萨满,圣骑士也是推塔高手,一旦中期被推一路,天灾的局面就很被动了。天灾速功战:6月份u9邀请赛上出现的战术。核心就是新角色毁灭者的光环,阵容:巫妖,毁灭者,死亡先知,骨法,死灵法。强大的魔法阵容配上毁灭者的无限魔法,再加上补盾,天灾5法师的推进同样的凶狠。天灾AOE补完:这个从出现AOE以后一直在补完,由于近卫的针对战术,AOE的阵容核心也一直在变。AOE的替补有这几个:女王,GL都是以飞鞋女王为核心,依靠女王的机动性和赚钱能力弥补AOE后期乏力的缺陷。骨法,天灾推进和反推进的主力。潮汐取代猛犸,由于近卫越来越注重站位,猛犸发挥的机会也越来越小,改用潮汐担当冲锋主力。影魔,广受战略学家关注的角色,不俗的AOE伤害,又有不错的后期表现。现在纯的AOE阵容已经很少出场了。。。。。复古DPS流:双方实力接近,比赛越容易打到后期,而越到后期DPS角色多的一方优势就来了。半法不法,半敏不敏的破法和梅杜沙越来越吃香,破法和复仇之魂配合本身是限制AOE的主力,梅杜沙则是毫无技术的圣盾,可能还要配上假面来当控场。魔法角色搭配物理输出角色的战术又兴起了,时间仿佛又回到了半年之前,&_&。战术展望:1.初期压制的加强,以前都是3远2近,路线选择多221分配,现在各队都加强了初期压制,4远1近,甚至5远程也有出现,路线多212,改成中间的人solo,毕竟中间那块地方不容易被偷袭。还有113的路线分配,开始3人突袭拿一个first blood先声夺人。不过现在大家都比较警惕了,突袭也只能偶尔为之。2.推塔和反推塔能力的加强,DOTA不是S人游戏,最终目的是为了推塔,各站队越来越注意站位和配合,一招定胜负的场面越来越少,进攻方和防守方的高地争夺战越来越激烈。3.比赛时间越长,金钱的价值就越能体现,正面战场的胜负也演变为经济制裁。正面战场的胜负往往也是由双方的装备所角色,金钱的利用,对敌人主力经济压制也变成战术部署之一。4.变相养人,放弃前期英雄,培养后期英雄。把比如巫妖和女王一路,巫妖专心反补,女王安心赚钱,&_&。说明:战术是S的,人是活的,战术的制定,应该是根据自己队员的能力和对方的战术,制定合理的战术,切勿生搬硬套,学了阵容没有学到战术,&_&。希望这次U9比赛中不要全是一面倒的比赛,太对不起观众了呀,希望参赛选手也表再把两年前的战术搬出来啦,多点吸引大家的战术才是DOTA发展的动力啦。天灾阵容介绍:受青睐的角色:巫妖:天灾压制之王,本身又是一个不依赖装备的角色,可以安心反补了,改了射程似乎SOLO的压制力大降,配合人家一起压制还是没什么问题巫妖的操作者:巫妖站位一般是要靠后,放技能的时候上去就可以了,一般补盾是首选装备,对操作者的要求也不是太高,有点经验的玩家都可以胜任,因为是不要钱的角色,一般买眼睛的也是他拉。沙王:天灾缺少晕眩技能,而沙王拥有穿刺和破千伤害的地震,是天灾AOE中魔法伤害最高的,跳刀沙王的天灾主力地位雷打不动。高机动性和***P,不错的赚钱能力,也成就沙王天灾第一冲锋队长的称号。沙王的操作者:有了跳刀以后地震可以不用等其他控场角色来发动,看到敌人靠的近的话,自己就可以先手发动。沙王的操作者需要一点反应能力,穿刺沙隐有时候能帮助聪明的沙王逃过一劫。死亡先知:身兼压制推进辅助限制4大功能于一身,天灾军团真正的灵魂人物。死亡先知的操作者:必须由一个非常有经验,能冷静判断形势的玩家担任。一般巫妖总是能够做足贡献把大招放出来再S的,而死亡先知第一次沉默没放出来可能就没有机会放了。沉默是保护自己和队友的有力武器,正因为如此死亡先知也是近卫火力重点照顾对象。死亡先知不能站的太前,会被秒,也不能站的太后面,不然关键时候赶不及走上去。受关注的角色:女王:会战中的女王远不如路人战的女王那么完美,甚至不是一个能决定局势的角色,面对近卫的限制法师,闪耀进去往往是有去无回。或许被路人战天山冰女王迷惑了眼睛,其实女王本身也是一个不依赖装备的角色,女王最适合的装备是吹风,可以在最需要的时候把最危险的人隔离起来。女王的操作者:需要一个冷静点的操作者,女王站位要靠后,只用来做最后一击,然后追击,魔法扔完就闪。闪锤子,闪炮弹之类的危险动作还是少做做比较好。剧毒:不错的压线能力,瞬法的高持续魔法伤害,曾经是天灾AOE必不可少的主力队员,在护腕补盾横行的今天,剧毒的存在价值一次又一次的受到质疑,如果近卫全红血又靠治疗补盾瞬间恢复战斗力的话,软柿子就出在剧毒身上了。剧毒的操作者:对操作者要求并不高,因为毒的释放距离要靠近,剧毒一般不是先手发动,而是进行补漏的角色。猛犸:天灾第一控场,猛犸的磁力是最有利于天灾AOE伤害的技能,不过由于狡猾的近卫角色都比较注意站位,猛犸更加难发挥拉。装备首选跳刀,没得说了,没有跳刀猛犸什么都干不了。猛犸的操作者:要求心理素质好,反应快,注意不能和队友脱节,猛犸能拉到几个,那几个就是挂了的。作为AOE的发动者,抢先手的观念要时刻牢记,一次要是能拉到3个就表犹豫啦。潮汐:天灾第二控场,从晕眩效果和追加伤害来看,不如猛犸和假面,也不是用来抢先手的,根据DOTACN的老玩家介绍,潮汐的毁灭是用来打断近卫魔法连击的。潮汐的操作者:可以不用买跳刀,自己HP要多一点,必要的时候用自己的生命来换取胜利吧。注意毁灭发动的时候敌人有一段时间是无敌的,表和队友一起使用技能了。美杜沙:超级耐压制,前中期软弱无力,就全靠一个净化技能,本身又是兼职肉盾,待后期人家打也不是不打也不是,自从骨弓削弱之后,美杜沙开始露脸,成为天灾首选DPS输出,装备则是毫无创意的圣盾。(记得以前谁说美杜沙没有机会出场的呀,&&)美杜沙的操作者:背负了全队的希望,一定要派最会赚钱的玩家担当。需要判断形势,该赚钱的时候赚钱,该防守的时候也要去防守。影魔:倍受战略学家关注的角色,有着不错的压制力,又是敏捷角色,后期可以担当DPS。需要很多眼睛来保护自己。影魔的操作者:影魔是一个很怕S的角色,要是几次和人家一命换一命,那就没用拉。需要一个能判断对手动作的玩家操作。和其他角色不同无论何时,影魔都要把自己的身家性命保护好了再说。骨法:骨法的棒子在推进和防守的时候非常好用,骨法是天灾速攻和防速攻的中坚力量,虚无配合天灾法师也是瞬间秒对手的好技能。骨法的操作者:棒子不能插到太前面,范围正好就可以了,幽冥爆弹用来清小兵,吸血没有什么机会用。毁灭者:天灾的新角色,有点像近卫的光法和破法的结合体,光环为队友提供无限魔法,一个免费的吹风,一招法力空虚+AOE 伤害,后期有魔法球又能当DPS,相当诡异的角色。过短的射程限制了这个角色的压制力和后期输出能力,总的来说,这个角色都是以速攻消耗战的辅助角色出场。毁灭的操作者:不太好说,这个角色一共都没出现过几次,不说好了,&_&。受争议的角色:假面:天灾第三控场,不过没有魔法伤害,配合远程DPS角色比较好。深受战略学家欢迎的新热点,谁说天灾没有后期,有了假面天灾就有了未来,假面在会战场上露脸的机会太少了,初期弱,时间停止还有延时,天灾依旧以AOE为主流,配上没有魔法伤害的假面控场有点格格不入。希望打后期防守的战术时候能够看到假面的出场屠夫:用屠夫的话需要队员非常注意反侦查,看不见的钩子才可怕。依照屠夫本身的实力绝对可以入选天灾国家队,破坏阵型,偷袭,守高地,都是钩子很好发挥的地方。如果队里有擅长屠夫的玩家,战术又是偏重后期的话,就让他出场吧,屠夫的钩子远比狙击的黑***要可怕。狼人:哦最看好的近战输出。中期拥有与近战身份不相符的不比远程法师差的压制力。变身以后追击能力很强,又弥补了天灾缺少输出的缺陷。装备可以放弃传统的BKB,改用其它。。。。。。骷髅王:骷髅王很怕死灵书,不过反过来看,熊猫,潮汐,大树,哪个力量角色不怕死灵书的呢?作为肉盾,天灾没有角色能比骷髅王表现更好的了。锤子弥补了天灾法师团指向晕眩技能的缺乏,骷髅王不应该在板凳上呆太久了。转载请注明出处死灵法:自带补盾技能,要是近卫想以消耗战术的话,那就是邪恶的死灵法师出场的时候啦。死灵法师压线的能力也是数一数二的,可以用来保护前期弱势的角色。痛苦之源: 战场控制能力一流 大绝具有强制性 弱点是被打断 团P中装备2种选择吹风和死书 出吹风的话 在最理想的状态想 吹一个睡一个抓一个削弱一个物理 好似4个被废了- -死书加血+魔法 对痛苦帮助很大 如果出的快的抓住后用小人打很无敌&&如果能谨慎的使用那么在团P中能发挥可怕的潜力末日:魔法型力量角色,拥有天灾方最厉害的限制技能,本身没有当输出的可能只有当肉肉啦。或许能成为天灾的新方向的领导人物。混沌,魂守:超级后期分身系角色,两个人表现都比较稳定,有机会作为潜力型角色登场死灵飞龙:小蝙蝠变成免疫以后,连路人战也是万年冷门的小龙龙终于有出场机会拉。定位在侦查辅助推塔,后期作为输出或者肉肉都可以。近卫阵容介绍:受青睐的角色:复仇之魂:近卫阵容一向多变,很多角色都有机会出场,而综合比赛出场率来看,近卫的复仇之魂出场率高居榜首,在近卫主打中后期的阵容中,魂几乎是必选角色。魂的操作者:选择魂的目的一是加强压制,二是会战抢先手,操作者需要一点经验,该换谁,什么时候换,换了以后自己会不会挂,都是要凭自己的经验来判断拉。谜团:近卫魔法皇帝,拥有最厉害%伤害技能和最厉害的限制技能(破坏阵型,沉默,还有伤害,缺点也很明显,释放距离近,需要持续施法),小水人也是一个多用途的技能。谜团的操作者:需要队里面最有经验,操作水平最高的玩家担任。在混乱的局面中,发现最佳的切入点,奠定胜局,还有配合谜团的全能/破法也要默契一点的哦,^_^。水晶:水晶的定位非常的尴尬,其实从627冰封禁制改过以后,近卫压制之王的称号已经名存实亡了。压制再不强悍,自己倒是很脆弱,压制人家的时候也要小心自己会挂。虽然近卫有很多限制法师配合,不过就算有了跳刀,队友配合不错,在缺少控场技能的近卫阵容中,水晶要想在人群中释放冰封领域还是很难。天灾的角色没事也不会站在一起,完美的冰封领域已经很少见了。水晶的出场率,还是很高,哦不知道这是为什么,&_&。不打AOE阵容的话,632的新角色水人,双头龙完全可以替代水晶初期的压制力。水晶的操作者:上次比赛队伍的水晶都是由新人操作的。这个近卫主打魔法伤害输出,对操作者的要求是很高的。这次一定要选一个判断力好一点的玩家来操作水晶,身体最脆弱的法师,能够使出所有角色中伤害最高的魔法,不要一不小心就成书了呀。破法:这个空有一个法字却没有直接伤害魔法的法师,一举成为了近卫军团最耀眼的明星。远程辅助过渡,后期主力DPS,在近卫众辅助法师的支持之下,破法成为后期战术首选角色。破法的操作者:要选择对局势最敏感,判断能力最清楚,赚钱能力不弱的玩家担当。沉默一般不用作先手,后手在恰当的时机打断天灾的魔法攻击。破法的出场最主要是打断跳刀沙王的地震,除了破法其他近卫角色都没有有效的方法限制它。不过要是沙王找个看不到的小树丛里发动,破法也没什么办法,&_&。大树:近卫出场率最高的近战就是老树树拉,作为纯辅助的限制角色,有一招大范围的限制技能。帮助队友树林隐身偷袭也是经常要做的事情。大树的操作者:评价老树树对全队的贡献值就是眼睛的力度了,不要钱的反侦查技能占据情报优势同时也能消耗对手财力。缠绕反正也没什么技巧,勤勤恳恳的老树树也没人会把这个当成首选攻击目标的吧受关注的角色:先知:有了先知的队伍,压制能力上了一大个层次。突然出现的先知基本是见一个S一个。天灾虽然头痛,除了女王其他角色都拿他没什么办法。先知的操作者:需要全局观念强的很注意小地图的玩家担任,四处游走压制人家,特别要注意压制天灾的后期角色,巫妖S几次都不影响大局,假面,影魔什么的长起来了就可怕拉。全能:近卫第一牧师,免疫经常给谜团,水晶作为施法保障,虽然不具有攻击性,几个辅助技能就让天灾头痛不已,不过天灾有天敌美杜沙的存在,全能出场限制似乎多了一点。全能的操作者:尽最大努力保护队友,将辅助职业进行到底牛头:近卫第一法师,3个晕眩技能,牺牲了法师的压制力,换来强壮的身体。高魔法伤害,带晕眩,牛头要是跳槽到天灾的话,肯定是主力拉,不过在缺少主攻法师的近卫军团里面,只有在纯AOE的时候出场了。牛头的操作者:法师型的力量角色很难用,8秒的沟可以断绝对手的希望,也可能把己方的猛将困S。首选装备也是跳刀,牢记自己的法师身份,虽然是力量角色,可不是当肉肉的料。萨满近卫最好的限制法师,常做的是吹风,这样变一个,吹一个,围一个,拉一个,全完啦。另外蛇帐也是推塔的好武器,萨满是一个很全能的人物,压制战,会战,后期战,推塔表现都不错,如果配合魂,炸弹什么的表现更加好。萨满的操作者:萨满要让队里面,手快,反应快的人操作,好的萨满突然遇到敌人第一反应就是用妖术,遇到快手的萨满,想偷袭他都很难。熊德:熊德有点类似天灾的美杜沙,慢热,耐压制,压的住熊熊,却怎么也压不住人,本身也是肉盾,待到后来人家打也不是,不打也不是,&_&。虽然吹风20秒可以克制熊熊,可是还有样东西叫净化刀,虽然德鲁依挂了熊熊也会挂,可是在近卫众多限制法师面前一招致敌谈何容易。熊德的操作者:需要一个有耐心有毅力的玩家担当,一直要控制两个角色,时间一长可能顾了这里顾不了那里。小小:同样是魔法型的力量角色,本身HP也多,不怕别人秒,还能秒人家,小小在初中期的表现非常出色,只要有一个队友帮忙定位,对没有带护腕的角色都是秒。另外小小普通技能2连可以收兵,赚钱也蛮快的。小小的操作者:小小基本是承担的偷袭压制职责,应该派一个视野宽广的玩家担任。圣骑士:虽然被削弱了,圣骑士依旧是速攻战术中不可缺少的主力。就算不用速攻,圣骑士也是近卫推塔战术第一人选。圣骑士的操作者:不用说了,DOTA对操作要求最高的就是这个啦,3个帮手,可能还要死灵,魅惑什么的,又要眼观6路,耳听8方,注意帮队友++,实在是很累人的活。光法:光法和魔法主攻走一起,就是全DOTA最有压制力的组合了。光法没有冲突能力,是一个非常依赖眼睛的角色。光法的上场,无非就是两种战术,速攻或者消极防守,&_&。有队友帮忙定位的话,冲击波会更有威慑力。光法的操作者:熟悉场地,了解各个侦查和反侦查点,能够利用视野压制人家。最好还会控制冲击波的力度,把钱留给同路的队友,&_&。修补:因为消耗战而存在的战术角色,还是不用真视眼睛的(因为视野大)。召唤机器人是一个很厉害的伤害魔法。修补的操作者: 躲在后面放导弹好了。。。。。地精:超强的初期压制能力,不过炸弹人表现很不稳定,有时候能把人家压的喘不过气来,也有时候炸几次都炸不到人。防守表现很不错,进攻时候派不上用场,在注意侦查的对手面前,地精只有和魂的配合才能发挥炸弹的威力。后期基本无用。。。。。。炸弹的操作者:需要很有想象力,能判断对方心理的角色担任(哦的意见不是战术重点的话就把他换了,炸弹的表现太不稳定了)宙斯:主攻法师,不过一般不在AOE阵容中出场,常常在速攻时候和先知一起出场,两个全地图大招和可怕。宙斯的操作者:短射程限制了补刀,技能操作也没什么技巧,随便派个人操作好了,&_&。熊猫:很受欢迎的肉盾,会战时候用熊猫分身,不怕S,还能分担巫妖的连锁新星伤害,和天灾的骷髅王类似,很怕死灵书。。。。。。熊猫的操作者:要经常走上去吓吓人家,身为肉盾要尽量分担队友的伤害。狙击:DOTA中最好的压线,狙击补刀和反补太凶狠了,现在在DPS阵容里面现在破法基本取代了狙击的位置,狙击只有在消耗战阵容出场拉。狙击的操作者:需要非常好的距离感,一直把对手控制在射程里面,控制对手的钱,控制近卫的战线靠近自己的塔下。水人,双头龙:新角色,不怎么熟悉,回去哦让小熊熊来说说好了,&_&受争议的角色:隐刺:少有关注这个角色的,哦觉得表现也蛮稳定,隐刺也有上场机会。小那加:也是深受战略学家关注的角色,过了这么多时间一次都没有在正规比赛中露过脸,主要是初期太弱了。配合萨满,圣骑士一起推塔,谁也挡不住,在近卫限制法师的帮忙下,后期小那加当输出来用。要是哦出场的话,可能会用这个角色,^_^。剑圣,月女:两个角色差不多,都需要队友清小兵才能发挥,压制能力也都不怎么样,要6级才有用。表现不错,都有机会出场,^_^。巫医,骨弓,电魂,水人,双头龙或者还有其他提名的,先别着急,等小熊熊来补完,&_&。再次感谢4位前辈战略学家,toss_girl,going_down,gobin_tech,sespenar的无私奉献,^_^。PS:日期时间全是由GYD提供,有错误的话就找他好了。。。。。。看完以后麻烦说一句话,随便什么都可以的哦,^_^。战术模拟:(仅供参考)天灾速攻补完:巫妖换邪法师(恶魔巫师,deamon witch,lion),死亡先知换痛苦之源(Bane Elemental,Atropos),其他人选照旧死灵法,骨法,毁灭者。既然lich的solo已经不行了,改用lion中路solo,没有破坏阵型的控场角色,改用双限制技能的痛苦换掉死亡先知。5远程加强压制,毁灭光环满了以后开始集中推进。骨法的棒子没有什么技能可以破,在棒子之下,近卫大招都不能用了,虚无-&死亡指-&镰刀3连,直接秒,没有用补盾的机会,既然注意站位的话AOE行不通,就改用点限制技能,邪法,痛苦,一共4个限制技能,更加利于毁灭的输出,有死灵法师的脉动,也不怕打消耗战。装备选择全飞鞋,又当补给又当推进,把对手限制在基地里面,再有钱全吹风强攻基地好了,&_&。战术要点分析:选战术好比猜拳,防守型AOE克制速攻,后期型DPS克制AOE,速攻克制DPS,一般来说成熟的战队都不会把战术固定了的,一般都是要预演几套战术能够供临场选择。GL的目标就是能根据对手情况选择最合适的战术应对,要达到这个目标还有很长的路要走,&_&。出场阵容选择其实是很随意的,如toss姐姐所说,大家看不上眼的亚龙,幽灵鹿,地穴,蓝胖子也都有出场机会,就看如何定位拉。道具选择战术也是很重要的组成部分,更需要临场发挥,比如见到骷髅王,熊猫原来准备出补盾的就该换死灵书了。很多时候看战队买道具的顺序就基本能判断出他们的水平了。初次上场的队伍也不要紧张,冠军只有一个,大多数队伍都会被淘汰,没什么不甘心的,都参加了比赛,不行就当路人局好了哦, 以后的DOTA比赛会越来越多,还是要端正心态,就把这次比赛看成是为了将来铺路好啦,^_^。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 本站原创,转载请注明作者及出处
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精彩看点:
如果选出一部今年暑假最受关注的电影,你会选择哪一部呢?但不管哪一部,变形金刚2在你的心中一定有那么一份重量。没错,这部变形金刚2让我重新点燃了小时候的回忆,对未来变形金刚3格外期待。但遥遥无期的变心金刚3会以什么样的样貌到来呢?没人知道,但不妨YY一下。
新的机器星种族,网络病毒,维派降临地球。这一次的战场是,二十二世纪世界的核心,网络!而二十二世纪网络上大火的DOTA成为了他们的第一个战场。大黄蜂化身尸王,其他几个人是谁请期待电影版,DOTA中的战争史诗撞上机器人博派与狂派的永恒之战,究竟他们会如何演绎这段网络上的空前史诗,现在为大家奉上DOTA版的变形金刚III,让我们拭目以待。
因为这套阵容有着变身之后实力有质的飞跃,想尝试像变形金刚那样变形之后以一当百吗?想尝试一场5个英雄,10中形态的花样配合吗?想试试COS变形金刚的朋友们试试吧。
分路情况:
&& 中路: TB 劣势路: TINY+PD 优势路:
UD+KOTL这样分路模式,边路是面对对方任何英雄都不会吃亏的。中路TB可能面对任何英雄都会吃点亏,所以可以视情况从边路来支援中路。毕竟这位老哥是中后期的顶梁柱。
阵容优势:
&& 1.较为优秀的清兵能力,有KOTL的队伍清兵速度都是很快的
2.优秀的续航能力,有UD和KOTL的队伍,回血回蓝都有一定的保障 3.较为优秀的推线能力,依旧是KOTL的IMBA带线能力
4.各种恶心的技能,KOTL的法力流失,PD变身以后的3个熊猫的技能,UD变身以后的debuff,KOTL以后的拉人,推人等
阵容剖析:
这套阵容,因为后期比较乏力,后期的输出只有TB一个,所以打前中期比较好,而且队伍里有TINY
KOTL这样的英雄,前期的对对面英雄的骚扰,gank压力也是很大的。团战的话,这套阵容的输出也一般,不是特别之高,尸王虽然说在改版以后就一直很imba,但是他的imba是在队伍有足够输出的基础上的,如果队友没有输出,他的伤害加成和做T的意义也不是很大。墓碑,输出确实不错,但是现在墓碑的血条和持续时间注定了墓碑没有太多的输出机会。Tiny由于技能cd的缘故,团战也注定没有太高的输出,而且这套阵容团战缺少控制,也不是很适合打高强度的团战。
注意细节:
1.TB中单,混级别和经验,最快的速度叠系带,不去考虑大件,如果经济很顺的话,考虑直接出飞鞋,但是系带起码保证2到3个。
2.边路尽量多拉野,争取KOTL能尽快到6。而且有KOTL的补蓝,UD的日子也很好混,应该不会被压得很惨。
3.至于另外一路,PD和TINY,压力可能比较大,毕竟没有远程的支持。但是PD抗压能力还不错,PD+tiny的爆发力也不错,应该不会有太大问题。
4.这套阵容由于在tiny(PD)出跳以前gank很乏力,所以也就不要去想什么gank了,尽量防gank好了(当然不是说不要gank,只是说不要刻意得去当gank阵容打)。
5.推塔的保证----PD的分身,TB的变身输出
2,DotA史上最IMBA的阵容之刺客联盟
精彩看点:
刺客,就是杀手,杀手就是以杀死目标为职业的这样的人,而刺客联盟,就是一群以杀死目标为目的的人。这套阵容中,充满了血腥与暴力,但其中杀戮的智慧是让刺客们与众不同的原因。他们的手段中,以隐身潜行最为常用,减速最为难缠,闪烁突袭最为突然,技能爆发力最为恐怖。有人评价他们是狩猎英雄们的猎人们,这样的评价一点都不过分。他们的生命中,每一分钟都在杀戮,每个人脑子里都在想怎样更好的杀戮,对于他们来说,只有杀戮的鲜血,才能满足他们刺客本能。
想要一场异常精彩的表演赛吗?现在这个以推塔推线的时代中,一场花样的gank表演,也许可以满足你体内的刺客之血。
分路情况:
中路:圣堂刺客 优势路:幻影刺客+赏金猎人 劣势路:地穴刺客+隐身刺客
前期圣堂刺客solo,用陷阱控符,利用R技能来压制对手的正反补。PA用技能D收钱,努力出狂战斧。sa和bh这两个点,前期线上能力较弱,而SA是队中唯一的控,所以让na来保sa,bh和pa一路,走优势路,让bh拉野。
阵容优势:
1:偷袭能力强。通常,隐身奇袭是有隐身能力的英雄必须会做的事,对方英雄会顾及周围有没有隐身单位存在而畏首畏尾。如对方插眼,可考虑出真视宝石来拆眼。
2:反gank能力强、反追踪能力强。行踪难以被追踪,就算被gank也可以隐身躲避,除非对方有反隐形技能或者撒粉强行追杀。而我们这边的gank就算不成功,也不至于被对方追杀,都是有隐身的反追踪高手,就算被撒粉看到,只要走位不是忒别差,也不会有事。如果他们贸然突进的话,很可能被5个隐身英雄围歼。
3: 输出尤其猛烈,在良好的经济基础上,PA,SA,BH都是优秀的DPS。
阵容剖析:
对这个隐身系的gank阵容来说破坏对手视野比提供己方视野更重要,对手如果有比较理想的防守视野的话,隐身系就很难占到便宜,所以必须以破坏对手关键防守位的视野为第一要务,同时由于对手也会不遗余力的和你拼眼,所以己方的假眼尽量选择隐蔽位置,等到3级死灵书书出来【或干脆买宝石也行】,就能更轻松的压制视野了。这阵容可以理解为是4保1,但和传统的4保1不同之处在于将gk能力最大化,而相应的push能力几乎没有,所以会看到杀人杀得很爽,但就是下不了塔的情况。其实只要除pa之外其他4人能保持高效率的gk,来吸引对手的注意和打乱对手节奏,靠pa来带线拿塔也是很不错的,而且能实现金钱的快速集中积累,让pa更早的迎来强势期。
注意细节:
&& 分路可以有根据实际情况变化 一、地穴核心,单中。赏金+幻刺
圣堂+隐刺 二、隐刺核心,单中。赏金+地穴 圣堂+幻刺 三,圣堂核心,单中,隐刺+小强 赏金+幻刺势期。侦察要到位
就算我们都是隐形单位,符点的假眼还是必须插的。对于对方gank的动向必须有所了解,提前做准备。因为gank反隐不像防守反隐。gank可以用粉,一旦中了粉12秒内无法隐形,对于任何一个英雄都太危险了不恋战
gank靠突然性成功了,立刻转移到下一个战场,不要留在原地,或者想着去杀了塔下残血的英雄,因为那样做风险太大,对方已经有了防备。去杀那些没有防备的英雄,才是保证成功率的最好方法。反而是留着他们,让他们在线上也提心吊胆的不敢打钱,这样的他也许亏得更多却不自觉。
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