现在哪个网站可以看没有解说的原版韩国MSL星际争霸msl比赛视...

星际争霸视频专辑hi,我是LUIS~~~
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ASL2016S1-小组赛第6日-星际争霸1韩国比赛
非大师解说 3 未成功抓取
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违法不良信息举报***: 转 3[星际争霸]有人看了今天的OSL决赛吗?星际1在韩国依然如此火爆
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& & & &这届的OSL貌似是时隔多年后重新举办的,决赛的现场依然如此火爆,而熟悉的大师依然在为广大星际迷解说。。没想到在教主跟解冻转战星际2后27岁的bisu依然在奋战星际1。& &&
可怜的BISU 完全被压制。
左边呢个谁啊发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
看了
可怜的BISU 完全被压制。
虽然我是虫粉,但是也不得不感叹BISU退步太多了,第三盘莫名其妙被小胖冲着冲着就翻盘了。。
引用2楼 @ 发表的:
左边呢个谁啊
小胖,新生代的选手吧
引用4楼 @ 发表的:
小胖,新生代的选手吧
呢个黄头发的么,感觉好帅发自手机虎扑
心疼老毕 被轻松3比0发自手机虎扑
联盟最帅天生双眼皮――oov眼中钉
史上最浓密发型获得者――朴秃肉中刺
黄金本座圣西门,匕首徽章多胜王
革命家西门大官金太庸金泽龙三搜
老boxer不来一发么?发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
呢个黄头发的么,感觉好帅
错了,左边的是BISU,是挺帅的,打星际里面最帅的应了
引用6楼 @ 发表的:
心疼老毕 被轻松3比0
无情吊打。。第一局大招就被轻松破了。。
引用8楼 @ 发表的:
老boxer不来一发么?
元老级人物了。。好像退役很多年了
引用5楼 @ 发表的:
呢个黄头发的么,感觉好帅
黄头发的是姥爷姥爷当然帅了
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
尼玛星际1还是比星际2火爆啊。。
又是要输的节奏。。
看利村比赛的下意识反应么。。。
神奇的现象,弄的好教主不是不可以回去打SC1啊
现在那成绩不死不活的...
引用14楼 @ 发表的:神奇的现象,弄的好教主不是不可以回去打SC1啊
现在那成绩不死不活的...
是啊,教主跟解冻还不如回去打星际1,韩国国内对1的热情还是比较高
教主跟解冻现在2的成绩如何?发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:
教主跟解冻现在2的成绩如何?
教主网吧赛被吊打,解冻欧洲鸡发自手机虎扑
毕姥爷也是惨,多撑一会就到先知提速的强势期了,那段时间p那么imba居然会退役,教主都有个iem冠军,毕姥爷连司令都不如啊
毕姥爷也是巅峰已过了……
引用14楼 @ 发表的:神奇的现象,弄的好教主不是不可以回去打SC1啊
现在那成绩不死不活的...
教主最近状态不错吧发自手机虎扑
一个会篮下背打的胖子
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& 允许多选
37人参加识货团购418.00元82人参加识货团购198.00元69人参加识货团购119.00元1183人参加识货团购498.00元78人参加识货团购399.00元123人参加识货团购729.00元154人参加识货团购259.00元187人参加识货团购299.00元170人参加识货团购298.00元80人参加识货团购498.00元7人参加识货团购129.00元15人参加识货团购398.00元为什么在《星际争霸》竞技中会出现韩国一家独大的局面?
来自问题《2012 年 12 月 2 日 WCG 比赛有何亮点和槽点?》下的一个回答 :和韩国在《星际争霸》一家独大的局面迥然不同,《魔兽争霸 Ⅲ》的历史贯穿着整个地球。
感谢继新老师邀请。这个问题其实不是那么好回答的,因为其中涉及到政治、经济、文化和社会结构等等方面的因素。这里我尽量厘清引发争议的政治和体制部分(但完全撇开肯定是不可能而且幼稚的),对这个问题进行系统回答。鉴于史料的枯燥和数据的单调,我尽量使用通俗平易的语言进行准确描述。韩国《星际争霸》联赛的背景:主要是1997年开始刮起的亚洲金融风暴。当时以高科技推动的工业制造业为主体的韩国经济遭受了相当大的冲击,韩国政府束手无策,好吧,或许有策,这个“策”就是向国际货币基金组织申请紧急救助贷款,代价是接受国际货币基金组织(IMF)的干预和监督。长达5年的时间里,货币贬值、企业破产、公司裁员充斥着韩国的报纸头条和电视新闻画面,一时间企业“争相关门,或以倒闭为乐”,话语的背后满是韩国民众因为失业而带来的辛酸和苦楚。金融危机期间,大批韩国银行或倒闭、或被兼并,剩下的银行网点锐减,几乎达到每天减少10家的速度,数万名在金融圈工作的人已经失业,或者正在面临失业,金融业的一蹶不振引发了巨大的社会性恐慌。鉴于此段历史过于著名,有请@李淼 进行相关解读,并在评论部分给予光环加成。以下是一些简单的数据:1997年11月中旬,韩国也开始遭到金融风暴的侵袭。11月17日,韩元对美元的汇率跌至创纪录的1
008∶1。11月21日,韩国政府不得不向国际货币基金组织求援,危机暂时得到控制;但12月13日,韩元对美元的汇率又降至1 737.60∶1。金融危机以外的韩国当时现状:在传统行业陷入极大危机的时候,韩国的足球几乎成为了当时人们唯一的希望。但打进1998年法国世界杯决赛圈的韩国队却因为和国内经济一样烂的成绩遭到了国民的诟病,有人甚至哀叹“没有工作、没有钱,回家除了等死再也没有别的乐趣”。以下是韩国队1998年世界杯的悲催历程:韩国和荷兰、比利时、墨西哥分在E组,小组赛两负一平被淘汰。具体比分为墨西哥3-1韩国、荷兰5-0韩国、比利时1-1韩国。(附带说一句,很符合金融风暴下亚洲国家被欧美基金狙击的态势)在此种种背景下,韩国急需一个新兴产业来提振经济、急需一个娱乐项目来消化并转移民众的负面情绪、急需一堆健康向上的明星来吸引眼球、急需一个希望保持如流星般直线下坠的民族自信心。韩国《星际争霸》联赛的建立,最大的先决条件在于电视转播的全力支持。韩国最大的两家游戏电视台OGN和MBC分别拥有自己的星际争霸联赛。其中OGN(OnGameNet)拥有OSL----OGN StarLeague(OnGameNet 顶级星际联赛)、OGN Duel League(OnGameNet 二级星际联赛)、OGN Challenge League(OnGameNet 三级星际联赛)、Challenge League Prelim (OnGameNet 四级星际联赛),是非常完善的联赛体制。详细数据可以查看百度百科“韩国星际争霸联赛”。而另一电视台MBC(MBC Game)拥有MSL----MBC StarLeague(MBC 顶级星际联赛)、MBC Minor League(MBC 二级星际联赛) 、Minor League Prelim(MBC 三级星际联赛),其中Minor League Prelim和OGN Challenge League被誉为“天才的蓄水池”,也就是说,经常会有天才游戏少年在这两个赛事当中一跃成为家喻户晓的明星,并从此鹤立鸡群。电视转播意味着什么?在当时互联网尚不发达的时代,一个LanGame的电视转播能够满足观众欣赏的需要。而电视转播意味着一个产业甚至是一条产业链得到系统曝光,从而引发群体效应、带来巨额广告收入、得到各种配套产业的介入和扶持,这一点在传统体育竞技和电子竞技上体现得尤为明显。我在2005年11月的一篇专题文章上曾经详细阐述过电子竞技俱乐部的生存环境,电子竞技俱乐部只是这个链条上的一个环节,在当时,电视转播才是这个产业最重要的命门。虽然现在光纤入户在中国已经普及,虽然韩国人均带宽早就以MB计算,但电视转播依然在未来十年(从2012年开始)之内,依然是韩国《星际争霸》联赛昌盛的关键所在。当然,电视转播肯定会和网络结合,体现形式上肯定有所改变。这一点,韩国现在也走在前面。(专题传送门:)有了电视转播的支持,国家政策的支持也随之而来。主要机构为KeSPA,全称“韩国职业电子竞技协会”,他们负责韩国电子竞技的运营,并管理KeSPA签约职业选手的比赛。OGN与MBC正是KeSPA旗下的两家合作电视台。而更高层的部门是韩国文化体育观光部,对当时的《星际争霸》联赛给予了全力支持。一名韩国议员在Slayer_Boxer获得WCG世界总决赛星际争霸冠军之后曾经说过一句意味深长的话:“《星际争霸》将成为韩国的?技。”如果在中国,谁都知道这只是说说而已,而且说大话的人几年以后不知道是人间蒸发还是被双规,谁也不会去关心;但在韩国,“这可不是闹着玩的”。很多人会质疑当时一款游戏电视节目何以能够吸引举国性的观看热潮,当时韩国的情况是这样的:电视行业也进入萧条期,各种综艺娱乐节目的资金也被大幅度削减,加上内容老套陈旧,无法在大形势下引起观众的注意力,也不能分散观众因为担心经济形势恶化、家庭条件衰败而产生的坏心情。而一档游戏节目作为直播项目,节目的主角是青少年,内容是游戏比赛,这是前所未有的新题材。就算再怎么不懂游戏的观众,都想看看两名孩子能在一款RTS游戏上有怎样的表现,值得全国性的电视台为他们进行直播。对于《星际争霸》来说,宏大的战争场面、选手匪夷所思的操作、选手本人青涩却大气十足的舞台造型,都能满足一个“秀”的必要条件,加上韩国人的专业解说(韩国游戏电视台的电视评论员对于《星际争霸》的解说水平为这个行业当中最高,深入浅出而且很有条理,而对于选手的了解也是事无巨细),这一点让很多人从浅入深地了解了《星际争霸》。电视直播“由人控制的战争游戏”,加上那华丽的交战场面,能让懂行的人肾上腺素大量分泌,击节叫好,而比赛前后的各种“秀”环节,也满足了追星族的娱乐口味。仅在2002年,即《星际争霸》联赛转播4年之后,韩国就做到了这一点。跆拳道、足球、星际争霸,是韩国人心中的骄傲。无独有偶的是,2002年韩日世界杯,韩国队做到了亚洲国家至今没有想过的事情----进入世界杯决赛圈的四强。《星际争霸》却一骑绝尘,早于韩国足球N年拿到了世界最高荣誉。《星际争霸》联赛不是一个单独的竞技产业,韩国人对《星际争霸》联赛商业价值的挖掘,到了无所不用其极的地步。除了比赛转播的高密度、比赛场地和观看环境的高水准、广告传播机制的健全、附属产业准入的宽松门槛,韩国人对于《星际争霸》联赛的个人选手的选材和包装也是世界首屈一指。首先,是完善的赛事体制,形成了合理的竞技人才金字塔;其次,是竞技俱乐部的成熟体制,完善的合约、统一的形象塑造、选手商业活动的频率、每周出镜率、薪酬待遇和比赛高曝光度、退役后的妥善安排和职业推荐,等等等等,一系列完整的造星流程吸引着无数热爱星际争霸的青少年投入其中;第三,健康形象和环境的辐射力。成功的选手能够影响自己的家庭,而他们的家庭成员也能够看到:自己的孩子是在参与一项神圣的、前途远大的竞技职业,特别是当孩子们身着类似海军上将的“军装”,出现在顶级比赛的大舞台上,而台下、电视机前坐着的都是万千拥趸的时候,自我价值在此刻得到了完全的实现。第三,明星选手的高素质,对赞助商、广告商和电视转播商的回报,无疑是巨大的增值,他们比娱乐明星更好管理,投入的代言费用更少,少有甚至没有过激负面,无时无刻都在体现着商家的利益,加上类NBA式的造星工程----Slayer_Boxer、iloveoov和NaDa无疑是当中最成功典型,其中首推Slayer_Boxer,这个之后将会简略提到。说完了天与地,我们来看人。在提到Slayer_Boxer之前,不能不说一名金发加拿大人Grrrrrr。他是韩国《星际争霸》职业联赛的第一批淘金者,也是在成熟的星际争霸联赛环境下得以大热的星际明星。他对《星际争霸》联赛的最大贡献在于:Grrrrrr是游戏战略的宗师级人物,他的到来直接提升了《星际争霸》联赛的观赏性和艺术价值。和大部分韩国选手普遍过分强调微操作、注重分寸得失、积小胜为大胜的风格不同,Grrrrrr始终强调战略大于战术的意义,他对游戏、兵种和操作的理解已经上升到了战略层次,这一思路影响了无数的后来者,但鲜有在层次和场面上相若于他者。在Grrrrrr之后,个人韩国星际界只有两个人能够体现出他的风格,一个是怪兽iloveoov,另一个是天才神族Nal_rA 。总体来说,韩国选手强悍的微操作、对游戏的理解显然是其他国家选手所无法比拟的,这一点更多地体现在竞技俱乐部的训练和队员之间的沟通上。除了以上的这三个人,韩国《星际争霸》联赛当中每年都会涌现无数新人,形成了健康的人才储备和俱乐部选手造血机。很多人都是天才,都在各级别联赛的大舞台上叱咤风云,创意、战术、操作、场面,韩国选手都占据高度,最后铸成的就是绝对的自信和气质。鼎盛时期韩国的星际选手(包括业余和职业)高达万人之巨(这个数据最终没有翔实可靠的来源,我也不懂韩文,没法去韩国网站查证,所以看看就好)。至于Slayer_Boxer之前,对他的评价,一句就够了:他是《星际争霸》中的迈克尔?乔丹或者迭戈?马拉多纳。事实确实如此,你有战术的时候,他有操作;你有操作的时候,他有战术;你有战术和操作的时候,他有灵感;你什么都有的时候,他有上帝。就是这么简单。林耀焕,这个甚至连去服兵役都能让军队为其建立一支《星际争霸》竞技队伍的人物,是韩国《星际争霸》一家独大、最具说服力的典型代表,没有之一。他的光环笼罩着所有后来者,左手张开,控制着键盘,右手闭合,拿着鼠标,在那虚拟的星海之间追求无上荣光。
首先,引用 在
***中的一句话:20世纪末,亚洲金融危机,韩国失业率非常高,政府为了稳定社会,开始大力推广电子竞技因为那时网络才起步,还没什么网络游戏,因此98年的时候起星际迅速被扶持了起来因为草根化,因此比唱歌艺人 电影艺人包装成娱乐明星更简单和方便因而一发不可收拾,SC就如此火了12年.所以,原因基本上是这样的:韩国发展的早,并且形成了一定的商业规模和社会影响力,使整个由SC引领的电子竞技产业走上了良性循环的道路。有政府出台政策、法律扶持,有大公司愿意掏钱来办比赛,有观众愿意去观看节目,再加上韩国人的国民性,这样的环境下SC焉能不火?在SC成为「国民游戏」这样良好的氛围、参与者众多的情况下,涌现出许多优秀的选手就不足为奇了。诸多的联赛,也是大浪淘沙;经历过大量高强度、高频率比赛和俱乐部的规则训练磨练的选手,自然在竞技水平上要有优势。之后,就是强者更强,不停的突破,所以才能让韩国人在SC的世界舞台上独领风骚。(就好比中国的兵乓球一样)再列几个数字看看:截止2009年2月,《星际争霸》全球销量1100万份,单单在韩国就卖出了450万份,占据半壁江山。(我对引用中原文数据和文字进行了修正)《星际争霸2》争霸赛冠军在美国的奖金只有5000美元,在韩国可以拿到50万美元。美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。2010年韩国《星际争霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韩国人平均工资为16291美元。2005年的任何时候,韩国都有至少一个、最多四个电视频道在播放《星际争霸》游戏比赛。《星际争霸》还保持着一个吉尼斯世界纪录,12万人的游戏比赛最多观众人数,当然他们都是韩国人。以上数据引用自:关于韩国人在SC项目上一家独大,另外还有几点,我认为也相当关键。其一,SC1的比赛基本上只能是LAN的模式。所以,想要让韩国的选手和欧洲的选手进行网战的可能性是很低的。这样的情况下,韩国规模化的内部训练中,取得了比别的国家更大的成果是非常顺理成章的事情。这一点,在SC2推出以后已经能看到改观---由于SC2的网战模式,让世界其他国家的选手也有了更多的机会与高水平选手进行训练。在这次WCG的SC2项目中我们就可以看到,已经有很多选手可以和韩国选手拥有一战的能力了。(对比一下往年WCG中的SC1项目?碰到韩国人,拿个小分都是困难的。我记得去年的WCG,Flash遇到了一个德国人,自始至终这个德国人连家门都没出过,就被Flash的运输机+***兵给打死了。。)其二,韩国人的联赛虽然有电视直播,但是大部分REP(游戏内的录像文件)都是不放出的(包括队内训练和比赛场次)。要知道,一个REP可以研究出来的东西有很多;但是电视直播的视频,只是管中窥豹而已。当真正在比赛中遇到了韩国选手,只能知道其大概战术,却连对方的操作细节都不曾研究过,在顶尖比赛中就是立判生死的事情了。还有那些众多的优秀选手,当然也是对SC在韩国以至于世界的发展功不可没的。比如Boxer,历史上可被称为最伟大的SC选手,去服兵役了还被军队允许参加一些比赛。还有Grrrr...、Yellow、Nada、JulyZerg、Bisu、Stork、Effort、Fantasy、Jaedong、Flash等等数不清的明星们。。以上。
本人看星际看的很晚,马本时期开始陆陆续续的看,“泽炳李双”四天王时期疯狂的追过3年。在我看来,星际争霸在韩国职业化程度非常之高,韩国有3个顶级的星际比赛OSL(OnGameNet StarLeague),MSL(MBCgame StarLeague),SPL(StarProLeague),比赛频率上拿10年来说,OSL和MSL都是3次,SPL是6round,也就是6*45场比赛。从职业选手的经济状况上来说的话,每个战队都是有固定工资的(教主巅峰拿过4亿年薪...),并且提供食宿,OSL、MSL高的时候冠军奖金能达到2亿韩元、亚军1亿、4强4000万左右,SPL冠军奖金较少,冠军4000万,亚军2000万,但是如果战队夺冠对来年的影响是不可小视的,10年KT夺冠,KT社长让KT队员年薪直接翻倍,并且奖励出国旅行和名贵高丽参。另外,一线的星际选手,还有不菲的广告收入----解冻代言了各种键盘鼠标,stork直接为三星的平板代言,教主更是每次比赛前干一瓶宝矿力水特。中国星际界的顶尖人物到了韩国最多只能到二线水平。91哥和super哥这种一流选手都输给过韩国stx的女队员tossgirl。职业化程度自然取决于资金的投入和政府的支持,就像中国的DOTA界,只是有了一个万达的资金支持关注度比之前显然要高上许多。而再看看韩国的星际战队赞助商---1.SKT,KT:韩国的移动联通,人傻钱多,两个公司不仅仅在现实世界竞争,在游戏中也是评个你死我活。两个战队频频在决赛相遇,只要哪个战胜了另外一方,该集团的社长都是亲自请烤肉包旅游的。其实说起来凭借星际在韩国的巨大影响力,花点钱弄个战队是要比在电视上投广告划得来一些的,特别还是战胜了自己的宿敌。2.CJ:如果看韩国电影的话,这个一定不陌生了,包装一队明星都游刃有余的公司,不用说弄个游戏战队了。3.Sansung:这个就更不用说了,简直是航空母舰式的公司。4.MBC:这算是韩国最好的电视台之一了。5.WeMadeFox:造狐狸,网游公司,当年Nada在这儿拿200多万RMB年薪的时候,Moon也在其魔兽分部拿天价年薪啊,按道理也是十分有钱的公司。6.和承(轮胎,鞋子)、熊津(食品、化妆品等)、Hite(啤酒)、STX(远洋贸易):这些都是跨国跨行业的集团公司。7.AirForce:这个就更猛了,韩国空军。当年Boxer凭借自己的影响力,硬生生的在韩国空军里面组了一只星际战队,并且这只战队还不是内部玩一下,从出生到最后星际结束,没有缺席过一次SPL(Star ProLeague,韩国的星际一级职业联赛)。这只战队的加入,无疑是给星际打了一剂强心针的,韩国的兵役制度决定了每一个20岁左右的年轻人都要去部队服役,而对于星际的职业选手来说,去服役就是去打星际,何乐而不为?假想中国的部队里面有一支参加商业联赛的游戏战队,这游戏能不火吗?不仅仅是战队的赞助,每次的OSL,MSL,SPL都是有赞助商的,而这些赞助商也基本都是韩国的大企业,新韩银行,大韩航空(PS: 大韩航空的千金爱打星际,赞助费能不高嘛)等等
韩国星际争霸职业联赛始于1999年,如今已经进入第11个年头。其职业化程度非常之高,可以和韩国国内的足球、篮球等主流体育项目职业联赛相媲美。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。现在韩国职业比赛的决赛,甚至会吸引几万观众到现场观看。上边一段来自于百度百科。有钱赚了自然就能进入良性循环了。至于这个联赛是怎么开始的,历史是如何选择的韩国,韩国是如何选择的星际,就请高人来回答吧刚发现了这个,或许对你有帮助。当《星际争霸》在韩国开始走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。关于《星际争霸》最早在韩国被包装成电视节目还有这样一段故事,当时韩国经济萧条,很多贷款无法偿还,多数银行资金紧缺甚至于倒闭,大量的传统电视娱乐节目因为资金问题纷纷叫停。一面是费用问题导致娱乐节目经营困难,另一面又是非常需要精神食量的民众,于是有制作人灵机一动开始制作《星际争霸》的相关节目,因为在当时,制作一档《星际争霸》的娱乐节目比制作传统娱乐节目的开销便宜太多了。就这样,一款RTS游戏,既满足了普通民众的低消费娱乐需求,又给作为主流媒体的电视台提供了廉价素材,接下来《星际争霸》在韩国的风靡自然是顺水推舟了。
有政府导向是主因吧- -。当年玩星际很上心的时候,成天想,中国啥时候电视也能直播比赛啊。。。
最近刚看了魏晶泫(韩)的书<网络游戏产业发展战略 >,才知道在韩国,竞技游戏和网络游戏的战略地位堪比三星电子。书的内容有点旧,不过还是推荐阅读。
看顶级韩国高手对战,我大气都不敢出。看boxer微操逆转感动哭了,看bisu感觉就像优雅的在刀锋上跳舞。韩国人让星际1成为了艺术。
世界上有且仅有一款真正的职业电子竞技联赛: 星际争霸(BroodWar)世界上有且仅有一款历经十数年长盛不衰的电竞: 星际争霸(BroodWar)有过CS的职业联赛, 有过魔兽3的职业联赛, 甚至跑跑卡丁车(不要笑, 在韩国当时是非常火爆, 举办的界数也非常多), 但它们都灭亡了, 寿命不及始于99年的星际争霸. 为何?观赏性不佳.(CS让人头晕的第一视角; 魔兽3过于华丽从而一眼望去乱糟糟的各种技能效果; 跑跑卡丁车若不失误从头带到尾的节奏..)而星际争霸不是. 连一个从未接触过游戏的老奶奶(参见闪卡尔的奶奶), 也能依靠颜色一眼分清谁在进攻, 谁占优势, 谁又获胜.大规模的兵种包夹(星际2的聚团是败笔中的败笔), 天马行空的扩张, 主家被拆光照样依靠一架shuttle一只金甲逆转, 或又是另起炉灶重头发展..(不擅长写这类文字, 五大星际论坛随便一个写手都会写的更确凿更华丽更煽情)总之, 我想说的, 我想表达的就是:星际争霸(BroodWar) 就是第一. 魔兽3只能仰望它, 而星际2连仰望它的资格都没有.所以你不能理解为什么2001可口可乐OSL决赛有数万观众(比足球赛观众人数都高) ; 为什么它能把我一个原本一直喷棒子的人, 转为"喜欢可爱的韩国人 理解韩国文化 理解SJ的粉丝"的人; 为什么这么多VOD看着看着眼泪就会掉下来; 为什么前年911东方明珠OSL决赛即使没座位依然数百人爬在栏杆上用非常差的视角观看并呐喊; 为什么去年南京东路被梅花一场台风数千到场粉丝肝肠寸断, 失去了唯一一次最后一次现场观看SPL的机会...你不能理解这些, 就不能理解星际争霸有多么荣耀, 就不能理解星际争霸在韩国的地位.所以韩国最强.最可笑的是, 它的离去不是因为它本身失去魅力, 是被创造它的人, 暴雪, 亲手杀死. 为了推广"能赚钱"的星际2, 强行勒索拥有正版版权的韩国星际争霸比赛. 于是MSL先灭亡, SPL再转型双修, OSL再转型...星际之后, 再无星际.ps1:楼上有人拿boxer比作乔丹, 马拉多纳, 还不够恰当. 引用一句星际界当年的评述: BoxeR在这一边, 其他所有选手在另一边.ps2:我也知道我写偏题了. 情绪激动, 加之确实看不起war3,dota,sc2之流(想喷就喷吧).ps3:五大星际论坛的人玩知乎很少, 真希望他们能来答一答.
等dota2推广开后,中国的局面会赶超韩国的。。毫无疑问。
韩国在搞市长竞选的时候,候选人为了博得年轻人的认同感,甚至会在宣传台上现场玩一盘星际。这样的国家,星际怎么不会不牛评论里有真相。
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参考资料

 

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