背景故事:
在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。
基础属性(
生命625魔法234
25(每等级+2.5)敏捷20(每等级+2.2)
智力18(每等级+1.6)
初始攻击49~53
初始护甲1.8
攻击范围128视野(白天/黑夜)
移动速度290弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.5/0.5
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
影响隐形单位以及魔免单位
作用范围:300
冷却时间:16/14/12/10秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 提升40点护甲,持续2.0秒。
等级 2 - 提升40点护甲,持续2.4秒。
等级 3 - 提升40点护甲,持续2.8秒。
等级 4 - 提升40点护甲,持续3.2秒。
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:20/15/10/5秒
魔法消耗:75点
减速:12%
速度提升:10%
等级 1 - 受到16点/秒的伤害,持续10秒。
等级 2 - 受到24点/秒的伤害,持续10秒。
等级 3 - 受到32点/秒的伤害,持续10秒。
等级 4 - 受到40点/秒的伤害,持续10秒。
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。无视魔法免疫。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
作用范围:275
反击率:20%
等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.45秒的最低间隔时间。
等级1 - 反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.40秒的最低间隔时间。
等级3 - 反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.35秒的最低间隔时间。
等级4 - 反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.30秒的最低间隔时间。
斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成,无视魔法免疫。可用神杖升级。如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
伤害类型(普通):魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
伤害类型(秒杀):物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。
施法距离:150
速度加成:40%
攻击速度加成:40%
加速持续时间:6秒
速度加成影响范围:900
神杖升级冷却时间:6秒
神杖升级持续时间:10秒
等级1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于250的敌人,魔法消耗60点,施法间隔75秒。
等级2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于350的敌人,魔法消耗120点,施法间隔65秒。
等级3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人,魔法消耗180点,施法间隔55秒。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
15级:+75 攻击力或+250 生命值
20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲
最近改动历史
合成公式:
进阶合成物品:DOTA2里面,斧王一直被玩家称作V社的亲儿子,其原因就是这个英雄一直在被加强,而从未被超越,这次新版本的斧王大招也更加强大,成功斩杀一个敌人后大招没有冷却时间,这种威慑力可能只有这个英雄才有。新版斧王玩法思路狂战士的怒吼主动技能斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。 影响隐形单位以及魔免单位作用范围:300 冷却时间:10秒 魔法消耗:80/90/100/110点 等级 1 - 提升40点护甲,持续1.5秒。 等级 2 - 提升40点护甲,持续2.0秒。 等级 3 - 提升40点护甲,持续2.5秒。 等级 4 - 提升40点护甲,持续3.0秒。战斗饥渴主动技能激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。冷却时间:20/15/10/5秒 魔法消耗:75/85/95/105点 减速:10% 速度提升:10% 等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。 等级 2 - 受到20点/秒的伤害,持续12秒。 等级 3 - 受到25点/秒的伤害,持续14秒。 等级 4 - 受到30点/秒的伤害,持续16秒。反击螺旋被动技能受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。无视魔法免疫。 伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。作用范围:275 反击率:17% 等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.45秒的最低间隔时间。 等级1 - 反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.40秒的最低间隔时间。 等级3 - 反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.35秒的最低间隔时间。 等级4 - 反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.30秒的最低间隔时间。淘汰之刃主动技能斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成,无视魔法免疫。可用神杖升级。如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却 伤害类型(普通):魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。 伤害类型(秒杀):物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。施法距离:150 速度加成:40% 攻击速度加成:40% 加速持续时间:6秒 速度加成影响范围:900 神杖升级冷却时间:6秒 神杖升级持续时间:10秒 等级1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于250的敌人,魔法消耗60点,施法间隔75秒。 等级2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于350的敌人,魔法消耗120点,施法间隔65秒。 等级3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人,魔法消耗180点,施法间隔55秒。思路一:分身截兵(定位3号位)加点推荐黄2224出装推荐出门装&&&&& 圆盾、吃树一到二组,过度装&&&&& 小魔棒和草鞋,幻影斧, 圆盾转先锋盾,草鞋转秘法鞋 ,恐鳌之心,时刻保持身上有TP,如果对方AOE魔法很猛也可以出个烟斗后期装备&& 飞鞋鞋、先锋盾、恐鳌之心 、幻影斧 、西瓦、A杖(或洞察烟斗)出装分析分身享受盾牌类提供的伤害格挡,受到攻击也会触发反击螺旋,血量高会提高分身的生存能力,能使分身保证尽量坚持到持续时间结束的最后一刻。打法分析在我方有一定点控不完全依赖斧王的跳吼2连的阵容时可以选择,对面近战偏多且AOE不是特别强最佳,避免分身之前已经被aoe轰成渣的状况。前期不推荐完全打野,可以压线也可以线野双收。在出完草鞋小魔棒圆盾和分身之后,带着TP直接用分身在高地塔射程范围外或者2外塔之间截兵,真身藏在比较隐蔽的地方避免被抓;团战时可以选择绕后走位,先放出分身截兵,再控制真身参战,如果没兵可截选择直接放出分身混乱敌方阵型也是不错的选择。思路二:极限反伤(定位2号位)加点推荐11黄4出装推荐出门装&&&&&&&& 圆盾、吃树一到二组过渡装&&&&&&&& 小魔棒和草鞋,铁意头盔, 刃甲,影之灵龛,& A杖, 草鞋转假腿,铁艺头盔转支配头盔,漩涡,漩涡转雷神锤后期装备&&&& 飞鞋、撒旦、刃甲、雷神锤、A杖、风杖(或西瓦)出装分析这里推荐风杖的理由就是加40的移动速度,而且可以远距离吹起来人再走过去吼住。加上刃甲和雷神锤可以提高受到攻击时对周围的伤害,而且撒旦提供的吸血也足以让斧王有了站立的资本。打法分析我方有团控或者对方没团控的时候可以选择此思路,如果点控不足风杖可以先于A杖,可以在一定程度上弥补没有跳刀的机动性,而且提供的回蓝将解决斧王蓝总是不够用的情况。主要针对对面1号位,在对面1号位BKB成型之前斧王有能力出来刃甲,足够的反伤配合战斗饥渴和小学生之手能让任何一个英雄很容易的被杀掉,所以在出了刃甲以后游走抓人就成了斧王的主要任务,任何一个脆皮后期都难逃斧王的咸猪手。团战中保证至少有2个战斗饥渴状态,20%的移动速度加成可以让斧王在混战中穿梭自如,能屈能伸无所畏惧才是真正的斧王。
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