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【游戏介绍】&&&& 《战地2》(Battlefield 2)是一款军事模拟训练题材的动作射击类游戏作品,作为EA旗下著名的游戏系列作品,以强大的引擎制作,和炫彩的游戏战争效果,为玩家们带来一个个惊险刺激的任务体验。游戏的内容和场景构建也十分强大, 不同的国家,不同的文化,通过游戏内置巧妙语言的对话,也能展现出引人深思的游戏内容。无论从哪一点来品析,你就将会在游戏中受益匪浅。&【配置需求】CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron 内存: 512MB以上 光驱: 8X以上CD或DVD光驱 硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间 显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡 显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上 声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡 &【V1.5特殊内容】“更加”支持Vista系统 加入Tampa高速公路地图 加入蓝珍珠行动地图 加入欧洲力量和装甲狂暴(复仇女神)资料片的地图,之前买过这两个资料片的人会怎么想?) 增加了对宽屏的“原生”支持,是FOV层面的支持,不是简单的拉伸 可以在游戏中利用超过2G的内存,与之前的非官方的补丁原理相同 支持 一种叫falcon的游戏摇杆 削弱J10,减小F35的hitbox体积,减小F35导弹锁定时间,从1.5减到1.0 增强minigun的威力,回到1.0的水平 地面防空武器锁定速度加快 为了防止卧轨,被友军飞机撞死者无法PD,撞人者也不扣分 使碰撞模型(hitbox)更加接近画面中看上去的模型 解决一些情况下卡死的问题,比如点了立即游戏,或者试图进入一个ping很高的服务器未果 禁止用鼠标滚轮控制很多东西 卧倒后不容易被阔剑地雷伤害 修改了武直TV弹界面,使用黑色的十字,避免某些地图中过于接近背景色 卧倒的瞬间准确度将下降 加大G36E的后坐力,到M16A2的水平 增加了对Windows Vista的支持 - 改变了J10和F35B的特性以使其更平衡 - 修正了一个偶尔拾起某个装备会发生的弹出到桌面(CTD)的问题 - 添加HighWay为必需***地图 - 调整了防空武器的属性以增强其性能 - 将BF2OpenAL.dll从1.1.1.0版升级到2.1.8.1 - 添加了名为Operation bluePearl的地图 增加了检查机制以防止“卧轨” - 升级了Dragon Valley(龙谷)的输气管道模型以使其和其他的地图一样 添加了欧洲力量和装甲狂暴资料包,供玩家免费游戏 - 改变多处以防止*** - 修正了Operation Clean Sweep(清扫行动)中当美军占领中东机场点后可控制中东大炮的问题 -增加了对宽屏的支持 - 调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更加精确(打击精确度提高) - 升级了Challenge2的界面使其显示正确的图标而不是显示M1A1的 - 允许BF2.exe使用超过2G的内存 - 在服务器列表中点击某个服务器后会卡住—修正了 -把Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路)中一辆本应是中东的F***却显示成中国的F***换回来 添加了对Novint 猎鹰游戏杆的支持 - 防止通过使用鼠标滚轮来提高载具速度 - 将龙谷中大炮的刷新时间更改为和其他地图中一样的360秒 - 防止玩家通过鼠标滚轮来打开降落撒 - 在更换武器后,PP-19的开火时间延迟0.666 现在玩家可以爬着经过敌军阔剑而不会被伤害 - 将F35B的锁定时间从1.5秒更改为1秒,使其与其他空中载具平衡 - 修改了TV导弹界面以使其在类似龙谷这样的地图中更加好用 修正了Taraba Quarry中悍马的设计错误 增加了BF2142中的风格:趴下的瞬间射击精度会减弱几秒 将黑鹰的“火神”机***的溅射伤害从0.25提升到1.5 修改了G36E的HUD,使其在移动中的准确度和其他武器一样(相应减少) &【游戏截图】&&&
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战地2 繁体中文版 (Battlefield 2)
类型:射击游戏 STG
语言:繁体中文
大小:3919.11MB
制作:Electronic A...
上市:2005
《战地2 繁体中文版》游戏截图欣赏
在经历了二战、越战之后, 《战地2》将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。 BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。 制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机***。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。平衡的战场 本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。 医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机***,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手***,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。 本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材***。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。数字化战场 本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。 卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。 无人机(U*** Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架U***,合理的使用往往会带来战略性的优势。 空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。 火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。 由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据EA日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7
CPU:1.7 GHz
内存:512MB
硬盘:4130.11MB
显卡:支持DX9.0/10.0 128MB
插件:DirectX 9.0 and 10.0
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战地2,非常经典的战地游戏,在当时绝对是顶级大作,虽然现在看来画面很糙,但是可玩性非常非常强,武器很丰富,游戏地图和模组也非常多,多个玩家联网玩大地图很震撼,是最过瘾的,即使是现在玩过那么多战地类游戏,依然难有当年玩战地2的感觉。《战地2》这款游戏最大的可玩性在于其非常大的游戏自由度,即使对于同一副地图,也可以有N多种玩法,特种兵,狙击手,突击兵,支援兵,医疗兵,反战车兵,工程兵。坦克,两栖战车,轰炸机,歼击机,运输直升机,武装直升机,悍马车,勇士车,汽艇等,从陆地到空中,再到海上,各种载具,应有尽有,从而诞生了无数种玩法,从某种程度上讲,玩家的想象力丰富程度决定了整个游戏的可玩性。
推荐:等级4
等级:7.8(2191个好评)
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