dnf驱魔升级加点42级升级

综合攻略:
好惨啊 你们真的要看dnf驱魔改版提升表吗?
我把提升的记为红字,削弱的记为绿字,大家就可以有个直观感受了。
我把提升的记为红字,削弱的记为绿字,大家就可以有个直观感受了。
因为韩服是短期内连续更新,而国服只是拆开拖版本了。
这里就还是干脆吧减防限制、算法改版都算上好了。这样比较客观一些。
1、算法改版
算法改版和神力改版,也会全面影响驱魔的伤害。
但算法改版这个其实不能给大家一个定值,因为这个影响和个人装备水平有关。
大略来讲,如果你装备偏弱,那么这个改版对你基本是没提升。如果你装备比较好,才会有一些提升。
具体计算过程不再赘述,
如果以1700的基础攻击(排除巨兵神力加成,已经是顶级附魔硬件下的数值)(排除如天御加攻击这类的加成,这些加成算作装备自身的提升更科学),8级神力计算。
或者简单来说,以毕业级的标准计算,提升不到10%。
如果有加神力等级的装备,如星际这类,则提升可以超过10%。
另外,神力改版加成无视了,但是对于非超高强的玩家,影响很小,可忽略。
神力和算法的改版,依旧是忽略低端玩家的增强方式。
装备较好的成型号提升可以理解为10%左右。
差点的别怀疑,NX把你们选择性无视了,提升可以忽略。
2、减防限制。
我们都知道NX很二缺地给卢克设置了很高的减防限制。
导致驱魔在卢克无法吃全自己的减防提升,同时减防装备对驱魔等于无效。
驱魔的追9+20级狗,配合潜龙,减防43.2%。
如果减防的提升能全吃,那么在卢克,减防对伤害的提升,本应该是65%左右。
而卢克N的减防限制可理解为23%,那么减防对伤害的提升就只有25%左右,伤害会折损20+%。
卢克R据说是34%(注意是据说,这个需要实测),那么减防对伤害的提升就只有45%左右,伤害会折损10+%。
或者通俗点来讲,理论上你能打出的伤害,到卢克N会缩到8成,到卢克R会缩到9成。
再加上卢克本身防御抗性就高,这就给在座的各位驱魔一种切身体验:卧槽我修炼场那么高的伤害,怎么到了卢克N就萎了呢!??!?
当然,国服神豪遍地,可能并不足以对他们造成影响。
但很遗憾,如果NX不重视这个问题,普通玩家恐怕只能无奈多氪一点来弥补了。。
其实这个问题最大的隐患在于,导致减防装备对于驱魔无意义……
由于卢克N意义不是很大,暂不考虑。
如果卢克R的限制真的是34%的话(待测),我们算驱魔因此削弱了10+%。
那么其实我们发现,神力算法改版和减防限制一增一减,互相差不多抵消了……
哈哈哈哈,笑着活下去先。
3、怪物血量增加。
虽然韩服是增加了30%怪物血量,
但是对于安屯来说,国服由于安屯版本特色化,和韩服血量差距并不是30%。
各个怪物各不相同,但不少都是高于30%的,据说平均差距在40%左右。
嘛~我们也先不纠结这个了,就按30%算好了吧。
那么驱魔师这次改版的实际技能加强幅度:
(削弱为绿底,加强为红底)
所以,我真的给不出一个加强表。真的。
什么,你们说还没最终总结呢?
看这表的主色调,总结还不是很明显的嘛~
总结:当然是选择原谅NX啦!
【路过的吐槽君】
啊哈...所以说这驱魔也是....
&&更多详细的或者,请关注&&
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DNF驱魔技能改版 空斩打改版后伤害如何
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf最近的改版后很多职业技能都有变动,本文就为大家进行了驱魔空斩打技能伤害分析。
本文为大家带来DNF驱魔改版,空斩打综合细节对比分析。对空斩打综合细节对比分析感兴趣的小伙伴们,快跟一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
这里通过具体的测试进行分析:
8个空斩打,7600万左右一下。(改版前7500万左右一下差不多)0.5秒CD,耗时7秒,(其实虫王那个时间计算挺坑的,前奏跟后奏掌握不好,时间都不太准,太紧了。)
另外说下改版后贴吧众说纷纭的各种玩的Z细节问题吧,楼主也是潜水参考百家之长很长段时间,也总结出自己的想法。
首先我还是坚持玩的物理Z,因为既然玩Z就是简洁暴力,提高Z的输出效率,能吃到潜龙蓄气自带的物理减防。而且我带的是布鲁并不是念珠那么纯魔攻,我也不是那么太看重***面板。
玩魔法Z的话对于更多带念珠或许是感觉魔攻高牺牲了不太好,再者改版了魔武不分家,放破魔符加上仙人模式的白虎的减防总和也跟潜龙一样,所以都走了。(这也是我个人没选择的原因,放个白虎就罢了,再叠加个破魔符以及魔法攻击触发式神层数就显得更累赘了,而且少了念珠的对物理百分之5CD减少,多了对魔法的百分之5CD增加。原谅楼主计较的这么细致,没办法,脸一直这么黑,不出货。玩Z只能把所有细节计算到极致,才能勉强达到跟各位豪一样的效果。而且Z现在消弱了,更应该追求输出效率。)
然后就是改版后空斩打本身伤害确实有所影响,尤其是潜龙影响的三段。所以追求输出效率以及CD是必然,所以连发Z也推了出来,楼主最近也一直尝试连发Z,感觉蛮好用。
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