WOWwow7.0战士升级天赋天赋怎么加好升级??

魔兽世界国服武器战士PVP天赋加点推荐
魔兽世界武器战士在3.22后有一些重大的变化:
游戏系统方面:
1.躲闪等级带来的躲闪率略微降低,招架等级带来的招架率略微提高
没有什么大的影响,同化躲闪和招架,以免招架带来的收益太亏,需要注意的是,即使在改动后,不考虑递减,同物品等级的躲闪带来的收益依然大于招架
2.所有装备上提供的额外格挡值翻倍(即是说,不包括盾牌的基础格挡值,只有绿字的"格挡值提高X"这里翻倍),而使用后加格挡值的物品(都是饰品吧?),增加的格挡值不变,持续时间翻倍,cd不变
强化格挡职业的格挡减伤能力,面对低dph高攻速的怪物的时候优势更明显(比如阿努巴拉克的小怪),这也是这个版本buff战骑坦克的重要改动之一。
1.剑精几率翻倍,加满5点天赋后由5%变10%
在剑精有内置cd的今天,10%的几率给了喜欢剑的战士一些安慰
2.致命格挡(就是格挡双倍格挡值的天赋)几率翻倍,加满3点天赋几率由30%变60%
进一步强化了格挡职业的格挡减伤能力
3.全副武装天赋由每180护甲值提供1/2/3ap改为108护甲值每1/2/3ap
提高三个天赋的战士的输出能力
4.盾牌专精:由每次格挡提供2怒气变为每次格挡/躲闪/招架提供5怒气
提高防战被动获得怒气的能力
1.战斗怒吼,命令怒吼:30码范围
跟别的buff的范围接近了,有爱
2.血性狂暴:改为使用后20怒气(原先为10),10秒内继续获得一共10怒气(不变),消耗的hp不变,强化天赋后是30怒气初始,15怒气10秒
提高坦克战士初始仇恨建立能力,缓解一些战斗中断怒气的尴尬问题
3.斩杀:此技能在任何情况下都只最多消耗30怒气了,在之前的版本,只有猝死触发后的斩杀才有最多消耗30怒气的特性
降低武器战士爆发力,稳定狂暴战士的怒气,斩杀期也可以有怒气保持英勇了
4.盾牌猛击:伤害受格挡值加成现在有收益递减了,当格挡值超过玩家级*30时开始递减,当格挡值到达玩家等级*34.5时,加成达到上限
需要注意的是,3.22装备上附加的格挡值已经翻倍了,所以才有此改动;此条改动亦导致盾牌格挡技能现在提升盾牌猛击伤害的效果很少了
5.毁灭打击:基础伤害和每层破甲附加的伤害都翻倍,基础伤害由50%武器伤害变为100%武器伤害,每层破甲附加伤害提升到202(最高级毁灭打击)
极大的提升了防战的仇恨,但是却培养了很多战士的惰性,反正仇恨低的不像以前那么明显了,很多防战从此不看剑盾猛攻buff,无脑毁灭(3.3之后毁灭改成120%,这个问题会进一步加剧..).
武器战天赋推荐:
国服3.22战士武器天赋推荐,适合玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
武器天赋基本上都是用来PVP的,就算是输出,天赋的差距也不是很大。当然了,不包括那些很非主流的天赋。
武器战士天赋(标准天赋1)
没出血之狂热,强化了断筋。在竞技场里订人很有效。
武器战士天赋(出血之狂热)
出血之狂热,基本上更可以算是中规中矩的天赋了。
WLK战士FAQ:
Q1:用啥天赋/穿啥装备练级?雕文?
A1:推荐防御天赋,MAX防御AOE相关、伤害相关和盾牌格挡相关,不用点减怒气相关,武器点5点招架,狂暴3点护甲转AP,接下来随便点。SOLO穿半身格挡装或者全身格挡装,剩下穿DPS装;副本练级就不用我说了,跟平时坦小副本一套装备。雕文顺劈破釜。
Q2:必做的任务?
A2:祖?德拉克圣光止境处,杀精英海豹任务(悬赏:怒鬃的蹼),有4个175蓝色坦克武器可以选,全面超越TBC所有坦克武器。
Q3:必冲的声望?
A3:十字军声望,头部坦克附魔;黑锋要塞声望,头部DPS附魔;霍地尔之子声望,肩膀附魔。立志当坦的去冲冲龙眠和海象人声望,尊敬了拿一个78的鞋子披风和76的铠甲胸,够刷英雄本了。
Q4:哪里FARM好?
A4:到时候CWLK人满为患估计FARM点人都满的,不过还是提供几个:70级,????部落电梯上去的维京人聚居地;73级灰白之丘南边的2个熊人洞;74级灰白之丘和祖?德拉克交界处中部的大楼梯处的食人妖;77级,解完霍儿子任务线的话,霍儿子任务那边的长毛象;77级,冰冠城塞西北边熔炉处的骷髅铁匠,数目多血少钱和LOOT不少;77级,寒冰皇冠地图西边4个召唤祭坛处的小骷髅,数目超级多血少钱和LOOT不少;78级,黑锋要塞西边维库人战士训练场,怪比较猛,拉多了被飞在空中打死的概率很大,78练级的话够一个小队刷。
Q5:我TBC的啥装备有保留价值?
A5:凯赞,精准薄片,影月(这三样换成轻灵精华,黑心,活力,珠宝螃蟹,兽人勇气勋章5选2)。别的部位单护甲就差太大,特殊效果弥补不上。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新手没装备问下60级前牧师练级下FB的天赋怎么加好
结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点 1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和 无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。 暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。 两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。 结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点 暗影:10/00/0100总计36点 戒律:50总计15点 下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋: 暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明: 第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。 第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?***在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。 第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。 第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。 第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。 第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。 一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。 2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感 殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。 专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间 灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。 集合这三个天赋,做出如下加点讨论: 戒律:50/总计29点 神圣:50/0020总计22点 这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。 先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。 说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。 再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成1,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。 有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了
对您的评价:
(内阁侍读士)
70以前去FB当然做神圣,天赋嘛,这里不能贴图,很难说,既然你是一路玩上来的,看看天赋的解释大致应该会加的吧,这东西没有什么标准***,记得有加治疗效果的天赋一定要点
70以前去FB当然做神圣,天赋嘛,这里不能贴图,很难说,既然你是一路玩上来的,看看天赋的解释大致应该会加的吧,这东西没有什么标准***,记得有加治疗效果的天赋一定要点
选上面个复制大神 那我就无语了 听我的 牧师在70前一直暗影 (为了自己练级 不可能一直副本升级吧 组人也是个问题) 到70你也可以继续暗影 当然洗了最好 70前 普通副本 暗牧都加的上 我以前那牧师号就这样 绝对行
选上面个复制大神 那我就无语了 听我的 牧师在70前一直暗影 (为了自己练级 不可能一直副本升级吧 组人也是个问题) 到70你也可以继续暗影 当然洗了最好 70前 普通副本 暗牧都加的上 我以前那牧师号就这样 绝对行
同类未解决问题
同类已解决问题您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界战士天赋 教你怎么加WOW战士天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 9:43:48
关键词>>战士
摘要:魔兽世界里面的战士不太容易上手,玩好他需要很多功夫,首先我们从战士天赋说起。魔兽世界玩家必看。
  写在前面:本文介绍魔兽世界战士天赋加点方式。欢迎讨论。
  有好的武器优先满足武器进行配点``
  不过有个建议`
  先开始的时候不要练狂暴战士`
  因为早期的狂暴战士命中确实不够(装备限制的原因,没有加命中的东西,加的都是属性点)
  所以打怪很多都是未集中
  推荐武器战士的加法
  已分配点数:51 需要等级:60
  【武器】 31 点
  ·偏斜 2/5 级
  使你的招架几率提高 2% 。
  ·强化割裂 3/3 级
  使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。
  ·强化冲锋 2/2 级
  使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
  ·战术掌握 5/5 级
  在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
  ·强化压制 2/2 级
  使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
  ·愤怒掌控 1/1 级
  使你的怒气减少速度降低 33% 。
  ·重伤 3/3 级
  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
  ·双手武器专精 4/5 级
  使你的双手近战武器造成的伤害提高 4% 。
  ·穿刺 2/2 级
  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
  ·横扫攻击 1/1 级
  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
  ·剑类武器专精 5/5 级
  使你在用剑类武器击中敌人后有 6% 的几率进行一次额外的攻击。
  ·致死打击 1/1 级
  一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
  【狂暴】 20 点
  ·震耳嗓音 5/5 级
  使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
  ·残忍 5/5 级
  使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
  ·刺耳怒吼 1/1 级
  使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
  ·强化战斗怒吼 4/5 级
  使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 20% 。
  ·狂怒 5/5 级
  使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
  【防护】 未学习
  已分配点数:51 点 需要等级:60
  武器 31 点
  强化英勇攻击 0/3 级
  使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 0 。
  偏斜 2/5 级
  使你的招架几率提高 2% 。
  强化割裂 3/3 级
  使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。
  强化冲锋 2/2 级
  使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
  战术掌握 5/5 级
  在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
  强化雷霆一击 0/3 级
  使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 0 点。
  强化压制 2/2 级
  使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
  愤怒掌控 1/1 级
  使你的怒气减少速度降低 33% 。
  重伤 3/3 级
  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
  双手武器专精 4/5 级
  使你的双手近战武器造成的伤害提高 4% 。
  穿刺 2/2 级
  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
  斧专精 0/5 级
  使你的斧类武器造成致命一击的几率提高 0% 。
  横扫攻击 1/1 级
  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
  锤类武器专精 0/5 级
  使你的单手锤在击中目标时有 0% 的几率将其击晕3秒。
  剑类武器专精 5/5 级
  使你在用剑类武器击中敌人后有 6% 的几率进行一次额外的攻击。
  长柄武器专精 0/5 级
  使你的矛和长柄武器造成致命一击的几率提高 0% 。
  (根据你拿的武器而定)
  致死打击 1/1 级
  一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
  狂暴 20 点
  震耳嗓音 5/5 级
  使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
  残忍 5/5 级
  使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
  刺耳怒吼 1/1 级
  使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
  强化战斗怒吼 4/5 级
  使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 20% 。
  狂怒 5/5 级
  使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
  强化断筋 (鸡肋天赋,太靠人品咯)没有必要加
  还有战士小秘诀`
  在冲锋的过程中可以转换姿态``
  所以不存在加强化冲锋是浪费怒气
  魔兽世界战士天赋
  练级主狂暴负武器,有好武器可以练很快的
  武器战好 魔兽世界战士天赋
  武器 天赋 (36 点)
  偏斜 - 2/5 点
  使你的招架几率提高2%
  强化撕裂 - 3/3 点
  使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
  强化英勇打击 - 3/3 点
  使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点
  战术掌握 - 5/5 点
  在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
  愤怒掌控 - 1/1 点
  使你的怒气减少速度降低33%。
  重伤 - 3/3 点
  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
  强化压制 - 2/2 点
  使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
  穿刺 - 2/2 点
  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
  双手武器专精 - 5/5 点
  使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
  横扫攻击 - 1/1 点
  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
  剑类武器专精 - 5/5 点
  使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
  强化断筋 - 3/3 点
  使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
  致死打击 - 1/1 点
  一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。魔兽世界战士天赋
  狂怒 天赋 (15 点)
  残忍 - 5/5 点
  使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
  强化挫志怒吼 - 5/5 点
  使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
  刺耳怒吼 - 1/1 点
  使战士附近的所有敌人震慑6秒。
  强化顺劈斩 - 3/3 点
  使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
  强化战斗怒吼 - 1/5 点
  使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
  防护 天赋 (0 点)
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0武器战怎么输出 魔兽世界7.0武器战士天赋加点方法
魔兽世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
魔兽世界7.0武器战士天赋加点PVE:
昨天自己试了是木桩和5H副本,感觉一玩就停不下来,对比狂暴战的无脑,武器战输出更加灵活多变,要开动大家的脑筋和怒气的控制,这才是真正的战士。
来说说PVE和PVP的天赋
压制是不错的选择,让任何技能都能触发,并且几率是非常高的,这样可以让武器战有了不错的填充技能。触发压制的情况下优先压制,如果巨人的CD时间和怒气的数值够的话,尽量配合巨人打击,将压制打在巨人打击中,如果巨人CD时间没好或者怒气不够,那就直接打出触发的压制,避免下个平砍或者其他技能再次触发压制浪费DPS输出。
横扫攻击在ADD战斗中配合怒火聚集对至死打击的buff,可以造成双目标大伤害,让斩杀也可以双目标了,增加了副本中战士抢DPS的能力。
至于坚韧本人还没试过到底增么样,不过技能怒气减少也是不错的选择。虽然点了这个天赋少了压制这个填充技能,但是技能怒气将少也可以平衡输出。如果再多目标ADD战斗中,配合频繁的旋风斩+顺劈斩大伤害也是不错的,因为顺劈斩怒气消耗是25,所以坚韧会让A怪更加频繁和顺畅。
风暴之锤PVE还是不错的可以多一个不消耗怒气的填充技能。震荡波T用或者PVP群晕还是不错的,双冲锋也偏向PVP天赋尤其是打能力强的职业,比如法师,猎人,DK等等。
撕裂是单体PVE输出的首选,伤害不错,就是怒气消耗变为15%。在PVP中配合90级天赋泰坦之力的延长巨人打击16秒buff,配合撕裂制作成一个宏,这样在PVP中挂流血伤害不错。天神下凡是长时间大爆发,在需要狠命输出的情况下点出。战斗狂热天赋适合PVE多目标战斗,有效提高旋风斩的伤害。
算是战术性比较强的天赋层。复苏之风适合PVE当你被boss技能打中后即使走位离开,可以有效恢复生命值,并且减轻治疗压力。如果再PVP中绕木桩耗战术更是恶心的一逼。腾跃适合T风筝小怪,或者PVP贴移动能力较强的敌人来用。当然如果你是PVP战场上优先被急火的目标防御姿态也是不错的选择。
至死连击是PVP技能,试想一下巨人打击+至死的2连快感,奠定了武器战士的伤害基础,打出有效伤害。怒火聚集是PVE中的首选,可以提高下一次致死打击的伤害50%,并且还可以叠加三层,再配合巨人的加成伤害爆表,可是就是准备时间太长,前戏太长。
泰坦之力配合撕裂是不错的选择在PVP中,当然在PVE中不是以撕裂作为主要输出手段的,所以不用点。致命平息让战后爆发后的5秒内所有技能(包括平砍在内)的伤害暴击提高100%,增加爆发PVE稳定输出不错的选择,对于PVP中在控制住对方的前提下使用也还是比较不错,但可能你在爆发的时候,对方跟你绕柱子或者逃跑那就得不偿失了。创伤还是比较稳定的让怒击和旋风斩加流血额外伤害的输出技能。这层天赋我选择的是创伤。
怒气掌控,当你没使用十点怒气就会减少战吼的CD时间,这让爆发时间变得更短小于一分钟就可以战吼爆发一波超强的伤害,感觉还是不错的,经常能够让武器战士的技能打出双暴击,因为战吼+致命平息的集合再加上+怒气掌控,还是很不错。PVP的话可以选择机遇打击,触发额外伤害不错的技能。
魔兽世界7.0武器战输出手法
主要的输出技能是致死打击,巨人打击,压制(如果你点了天赋),风暴之锤(点了天赋),猛击,撕裂(点天赋),旋风斩(主要在单体中是填充技能耗费怒气最少10怒气),顺劈斩是ADD时候才用。
单体输出的怒气消耗主要放在怒火聚焦多层的叠加+巨人打击buff下打出至死打击,保持高伤害。
压制出现能够配合巨人就配合,不能就马上打出,这样不浪费触发的数量,保证DPS。
猛击如果你挂了创伤的话可以造成额外流血伤害,多次使用效果翻倍,但怒气消耗太大,在单体输出中慎用。
风暴之锤是不消耗怒气的填充技能,当没有技能打的时候,或者巨人打击下做填充技能才使用,平时不用。
顺劈斩当作是过度怒气的填充技能,ADD战斗中先打出旋风斩,再打顺劈斩这样伤害加成明显。
最重要的是控制好战吼1分钟的爆发时间,配合致命平息天赋可以减少战吼的爆发时间,这样可以频繁爆发,打出高伤害。
魔兽世界7.0武器战输出手法总结
魔兽世界7.0武器战输出手法和天赋加点就说到这儿了,总而言之,武器战士的输出要靠对于怒气控制的良好感觉,多多练习才是王道!
我来说两句
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载

参考资料

 

随机推荐