国战三国杀怎么玩玩

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三国杀纵横详细规则 纵横玩法攻略
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先看看卡牌信息
文章较长做个简单的目录:
第一页:游戏概述、游戏区域、游戏原则、资源区、坟场、战场、手牌区、卡牌库
第二页:游戏概念、资源、部队、锦囊、武将、技能使用时机
第三页:游戏目标、游戏准备、起始手牌、起始玩家
第四页:进行游戏、重置阶段、维持部队、招募部队、使用锦囊、战斗结算
第五页:游戏术语
三国杀纵横是以三国杀为背景的一款成长式卡牌游戏,通过扮演自己喜爱的英雄,组建属于自己最强的卡组为游戏核心,在千军万马中驰骋天下,体验强烈的战场对战气息。
一盒纵横支持2人游戏,即开即玩!
组牌+对战,你手中的卡牌将助你将成为三国最强霸者!
除战场区为双方共有之外,其他区域均为玩家各自拥有。
玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。
放置手牌的区域,一般指玩家手上。
每名玩家均有手牌上限(默认为7张),当手牌数量超过手牌上限时,立即将多余牌弃置进入坟场。
大部分手牌必须进入战场才能发生效应。
部队只有战场上才能进行攻击或受到伤害。
玩家的弃牌区。当手牌被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场,任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。
放置被特定效果&放逐&的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的锦囊与技能可以影响在放逐区的牌。
武将区和武将血量区:
放置武将牌和武将记血器的区域。
可用资源区:
放置未被支付的资源牌的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、使用武将技能,支付过的资源进入&已使用资源区&。
已使用资源区:
放置被支付的资源牌的区域,该区域的资源无法被再次支付。
*当规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:
武将技能&游戏牌效果&基本游戏规则
*卡牌描述中,若未出现&可以&,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。
*卡牌描述中,若出现&目标XX&&&而未标明数量,则默认为指定一个目标单位。
例如:&目标我方部队战力+1&,意为:指定一个我方部队,令其战力+1。
数据统计中!!
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三国杀张郃怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于三国杀张郃怎么玩了解多少呢?那你们知道三国杀张郃玩法技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀张颌怎么玩
  这个武将是个全能类型武将,个人觉得是个需要技术的神将一只(身份局和单挑比较神,3V3综合来看一般)
  但是注意,巧变所有类型必须要以跳过阶段和弃牌为代价
  所以,拆迁系的张辽、甘宁、邓艾等均能有效克制张颌的能力
  巧变突袭等于每回合就少摸一张了,这样跟张辽比,巧变突袭不能持续进行,需要有节奏打出,而且突袭对象选择性也必须高
  强命系的黄忠、马超、凌统要改版&旋风&就变为控场系的了)、典韦等都能有效对其造成伤害,这个就和打张辽一样了,速杀为先
  庞德因为不知道属于拆迁系还是强命系,所以单独列了,也是能压制张颌的
  徐晃也比较能压制,但是需要配合,在张颌手牌充裕的时候,徐晃反被张颌压制,反则反之
  如果对方有华佗、孙尚香等武将,首要击杀,避免牌位差逐渐扩大,不过,如果对方一个恢复系、一个张颌,其实总人数也就限制了,输出必然不够
  如果己方没有上述系列的,有辅助性比如刘备荀彧等,就找RP流爆发吧,争取快速解决,有张颌的存在会是一个牌位差的噩梦
  另外,2楼说的很精辟
  总的来说,就是开局不要太注重控场,伤害优先,好东西开局不要装,比如你主,有好盾、防御马,不要开局就放,要么张颌反一个巧变就弄过去了,开局打起来就吃力,后面牌位差又拉大,就更难打了
  控将的天下张郃综合对比分析
  三国杀张郃
  【巧变】&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
  争议很强的山包新将,有人说是超越辽神的存在,也有人实战表示华而不实。简单的分析技能发现,张郃综合了张辽突手牌的长处,比甘宁拆锦囊装备的水平更高,都可以&移动&了,但消耗手牌的代价使他继承了甘宁的特点,损敌1000,自减800.
  下面具体分析
  巧变4阶段,1阶段跳判定,主要是兵乐,并且可以配合3阶段的巧变将延时锦囊贴到对手脸上,所以不会有人傻到贴张郃兵乐的,此阶段巧变属于威慑技能,如张角司马在场对手不挂闪电,曹操做主反贼不轻易放A,姜维在场手里没杀不轻易挂武器等等。PS:没手牌的张郃一定要兵,乐就算了。
  2阶段跳摸牌,如张辽发动突袭,代价是一张牌,如果手牌充裕或比较烂,比如开场4牌杀,则基本没损失,如手牌珍贵,比如全是桃则收益是张辽的一半,整体来看约是1.5牌的收益,比不上张辽的2收益。因为弃一张牌,虽然肯定是最差的牌,但是张郃手牌质量较高,除了偷来的垃圾牌外不会有废牌,而且是先扔后偷,可能下定决心扔了个闪,摸过来确是俩垃圾牌,当然这种情况较少,而且偷来的垃圾牌可以在3阶段巧变时变废为宝,所以此阶段巧变基本必须发动,除非你知道对手手牌很差,或者你的手牌太珍贵,在或者你知道牌堆里的下两张牌会更好&&
  3阶段跳出牌,这绝对是悲剧,等于被免费贴乐,这么大的代价换来了什么?答:移动判定区或装备区的一张牌。(注意,FAQ里的说明,判定牌只能移动到判定区,装备牌只能移动到装备区,都不可以移动到手牌)判定区的牌包括兵乐闪电。对于兵乐,你只能移动在你出牌顺序后面的队友的兵乐,对你前面的则无能为力。若你的上家是对手,他的兵和乐基本就废掉了。或者你也可以改变兵的位置,使兵的效果最大化,等于黄月的奇才了。总之,这个技能约可以保护半个全场的队友。并且自己基本不会被兵乐,等于一个群体的防乐和兵的谦逊,其实算是第二技能了。
  对于闪电,则可以延缓/提前它的发作,若没有司马张角,移动闪电的作用不大。实际情况下,移动判定的情况很少出现,更像是一个使你和你的部分队友不会被兵和乐得锁定技。所以第三阶段的主要移动的是装备区的牌。移动,这个词可以这样理解,对敌人,等于1拆,对自己人,等于2张放在关键位置的一张装备,和吴国太换1装备的情况类似,但条件发动简单,可以有选择的只要自己想要的装备,且不会给敌人装备(藤甲就算了)。这个技能具有很强的威慑力,+1,仁王八卦这些强力防具,连***、寒冰、罐式这些强力武器,对手都不敢轻易装上。这个阶段的巧变使张颌成为了一个超级强力的控场,在张辽对装备一筹莫展的情况下,在对手利用防具保命的情况下,在自己人缺少距离武器急火的情况下,巧变虽然损失了自己的出牌阶段,但是得到了整体非常大的收益,控场这一点,甘宁张辽望尘莫及。再来看没有了出牌阶段,到底损失多少?
  第一,不能出杀,这是最致命的损失,少了一次攻击,使得张郃损血能力非常低,但是考虑到张辽那超低的偷杀几率,影响不算太大。
  第二,不能出锦囊,张辽张颌郃表示第二回合后没见过锦囊&&(张郃偷上家可能会有奇迹&&)
  第三,不能吃桃,这个&&放到后面。
  第四,不能装装备,张郃表示压力不大&&偷来的垃圾装备直接巧变3用上,张辽只好无奈的装上了方天青龙诸葛连***手里却没杀&&  综上,张郃就是能出牌,又能干得了什么?最多1杀&&不过我一般是留杀防南蛮或者把杀用作巧变3的弃牌,不会造成杀牌的浪费。
  4阶段跳弃牌 机会不多,没人包养的张郃手牌一般不会溢出2张及以上,弃一牌的情况下发动巧变无意义。
  现在说下3阶段遗留的桃问题。若张郃血量多,自然不必吃桃。张辽3血一般手里2桃都舍不得吃,都留给队友了,张郃同理。
  若张郃血量很少牌很多,如1血,就很有意义了,可以保住桃子不扔,自用闪防御用桃救队友。实际情况往往是张辽1血1闪偷了1闪1桃,留2闪2血过,然后对手可能不杀张辽去杀其他人。张郃则是弃1闪偷了1闪1桃,又弃1闪换来个八卦,手里留个桃子过,比张辽差了一闪一血,但是&顺&来个八卦&&基本打平了。张郃无需包养,但是这样和甘宁一样脆,除非能巧变来防御装备。有包养很强。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀张郃怎么玩和三国杀张郃玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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?三国杀武将沮授已经登录三国杀Online,这里为大家介绍下沮授,并且有简单的攻略献上就当抛砖引玉吧,更多的?武将使用技巧及乐趣,还需要小伙伴们钻研之后发掘呢!??【沮授?简介】????袁绍帐?下谋士。史载他“少有大志,擅于谋略”。曾为冀州别驾,举茂才,并当过两次县令。后来又当韩馥别驾,?被韩馥表为骑都尉。袁绍占据冀州后任用沮授为从事。经常对袁绍提出良策,但很多时候袁绍并不听从。官?渡之战时袁绍大败,沮授未及逃走,被曹操所获,因拒降被曹操处死。???????【武将?技能】???渐营--?每当你于出牌阶段内使用与你于此阶段内使用的上一张牌点数/花色相同的牌时,你可以摸一张牌。?????矢北--?锁定技,每当你于一名角色的回合内受到第一次伤害后,你回复1点体力;每当你于一名角色的回合内受到?第X次伤害后(X至少为2),你失去1点体力。???【推荐?组合】???沮授和?刘备,刘协,徐庶,沮授的技能【渐营】让沮授在手牌充足时可以获得比较可观的过牌量从而形成爆发,这?些队友可以为沮授提供手牌支持。????沮授和?曹操,祝融,荀攸,袁绍,沮授的技能【矢北】让沮授可以防止队友的一次【南蛮入侵】或【万箭齐发】伤?害,所以可以让这些队友更放心的发动技能。???【使用?技巧】??当你使?用沮授时???【渐营?】的发动条件是使用牌,所以使用装备牌的时候注意和手牌中其他牌的花色也是可以形成渐营的。?????由于【?渐营】可以让沮授在回合内有一定爆发,而【矢北】又可以在回合外进行防御,所以沮授可以选择在回合结?束时保留一些装备牌或者锦囊牌进行蓄爆,每回合手牌只有【杀】和【闪】的沮授是很尴尬的。??????为了通?过发动【渐营】来进行优先过牌的策略有时候是和一般情况下的最优出牌策略不同的,比如:一般的出牌策?略是优先使用【过河拆桥】然后使用【顺手牵羊】最后再对目标角色使用【杀】,但是如果其中【过河拆桥?】和【杀】连续使用是可以发动渐营的话,为了发动【渐营】就不得不连续使用【过河拆桥】和【杀】。要?根据当时场上的局势来权衡是否要为了发动【渐营】而改变策略。???????【矢北?】是锁定技,可以让沮授在回合外受到第一次伤害后回复1点体力,代价是从受到第二次伤害开始,每次伤?害还要额外流失一点体力。因此,沮授可以和队友通过【矢北】使用【铁索连环】进行配合对敌方角色进行?伤害。??????【矢北?】的效果是在沮授承受第一次伤害没有阵亡的情况下才能回复体力,所以,如果沮授在只有一点体力时还是?比较危险的。而沮授在受到第二次伤害之后额外流失体力的效果有时候可以让沮授作为反贼时避免被敌方角?色收到奖励牌,或者作为忠臣时避免主公因杀死忠臣而弃牌。????当敌方?使用沮授时??在沮授?有很多手牌时,要注意优先对其使用【乐不思蜀】。??在沮授?体力较多时,除了“酒杀”之外如果要对沮授进行伤害,要有对其进行两次伤害的手牌准备。??【诸葛?连***】是打击沮授的非常好的武器牌。?????
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近日日本放出的PPAP魔性鬼畜齐出,不禁让小编想起了被鸟叔统治的恐惧,这也是继“极乐净土”涂毒后又一力作,话不多说一起跟着小编来看看日本洗脑神曲PPAP到底说了什么吧!
随着新海城新作《你的名字(君の名は)》在日本放映,很多同学也已经在各个渠道观赏了吧!依旧简洁干净的画风,还是那青春的故事,片中很多插曲也让大家甚是喜欢吧!一起跟着小编来看看你的名字BGM大全吧!
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介绍一些常规 的技巧,比如那些武将适合当反贼,适合当忠臣或者适合当内奸这样,还有那些武将之间是相克的等
网杀 150级以上和100级以下是两个世界以8人局为例150级以上,玩家武将多,换将卡和手气卡多,基本上都会选择身份倾向性比较明显的武将。曹操 张角 几乎没人当主公。在军争长,曹操就是白板,速推就可以了同理 张角扛不住输出,界黄盖教你做人。常见的是曹丕 孙策 孙权,偶尔有刘备和刘禅孙权局的节奏是速推主公。反贼选输出和破坏手牌的,比如貂蝉,远位大师,界黄盖等。打发就是速推主公和不能忽视的忠诚,比如袁术这种忠臣也一样,切记选白板,比如郭嘉,夏侯?这种,荀?,刘协是很好的选将。打发就是,输出配合主公打死反贼,自己死了也无所谓,后期孙权不虚任何人。内奸比较难打,必须要有后期能力,单挑可以打。比较好的选择是凌统。前期一般先猥琐攒装备,看机会削弱反贼的防具,尽量收人头,杀掉反贼核心。然后控场,保证主公不要超两血,进主内反,迅速秒掉反贼。就有的打。孙权局一半看人品,一半看忠臣曹丕局 主公自己翻面的把握很重要。翻对人 就是碾压,翻错了就是1v4 。翻面一般选择回合能力强的 即将行动的反贼,比如袁术 大师 春哥 界马超。残血的时候选择回合外的忠臣或者内奸。但有的时候不会这么完美。忠的思路 要有输出 能在反贼被翻面的时候打死反贼,但是也容易被误伤,比较有配合的武将有袁绍 荀攸 曹仁 甄姬 远位离婚禅。太白板的武将作为比较小,很容易被蚕食。忠诚有一点要记得 送行殇给主公关键牌 曹丕很有可能滚雪球赢得胜利反贼思路是利用体力流失等 削弱主公,其他时候打忠臣,尤其是荀攸这种,关键时刻也需要秒掉主公,春哥 界马超 界关羽 贾诩都很不错。内奸不需要很强的单挑能力,比较容易打 控控场就好了 比如邓艾 姜维之类的主流内奸曹丕局变数比较多,所以还是很多人选的孙策局 不怕速推 因为要觉醒 主流打法是打忠臣忠臣比较难选和难打 前位忠臣首轮要低调 不跳 要比较有迷惑性,甚至跳反 。后位主公忠臣可能需要判断从哪个反贼下手反贼要跳身份 但是一般不要红杀主公,不要打主公到三血,用锦囊或者制霸跳比较合适。可以选择打 明忠 比如貂蝉 跳身份孙策局也瞬息万变 孙策觉醒一波可能会扭转局势,模糊的身份也考验人的判断力,经常会有首轮跳5个反贼的刘备局可速推,也会打忠臣慢慢打,最重要的是第二回合如果反贼能在第一回合,削弱主公的手牌 压低忠诚的状态就好打很多。曹丕翻面也很不错刘备局 关键是主忠配合,遛狗+组合不是虚的。所以忠诚的身份比较明显,需要赌一把,能在前期建立优势 就赢了。局势就是破坏这种配合为主,比如曹丕翻面之类。刘禅局 主忠配合更多更明显,主忠联动破坏力惊人,最经典的就是袁术了。所以刘禅局忠臣一定要选哪些回合能力比较厉害的武将比如 袁术 貂蝉等。主公放权要有用才好。前期建立优势以后,后面就是碾压反贼思路就是秒和限制主忠配合,比如二张,曹丕就是很好的反贼。以上是八人局的基本思路,仅供参考。三国杀还是经验游戏 玩的多了就熟悉了。多看看视频和直播还是可以快速提高的
其实技巧 打法之类的都可以培养最重要的是 大局观大局观包括结合位置身份的选将
是不要干就是怂 还是不要怂就是干的套路。
优酷→张坤解说三国杀,注意坤姐解说的每一个配合每一个技能的技巧身份的判断,加上自己的经验习惯成自然慢慢的就成高手了。顺便说句网杀的话脾气好点,少骂人,就这样有问题评论我给你补充
总结一下三国杀(我最喜欢玩的是五人场):必须能忍先死的不是最弱的,而是看不清形势的只要坚持,一切皆有可能迷上三国杀的原因是,三国杀就像一个小型社会,是三方势力的相互均衡,较弱的两方会联合对抗强的一方,当弱的一方变强了,其他两方则会联合起来。玩三国杀技术不是最重要的,在1v1场60级的可能输给20级的,技术的提高很容易遇到瓶颈,这也是我最喜欢这个游戏的原因。三国杀与其他游戏相比,个人智力最重要,技术、角色、武将、运气次之。很多玩家认为:我玩游戏不是为了输赢,而是为了玩的爽。殊不知最后的胜利者才是最爽的。在玩游戏的过程中,如果玩的不爽了,就会做出不理性的事,此时就会给别人以可乘之机,被别人利用。以下是解释:每个角色都应该能忍,能忍才能活到最后。主公如果不能忍,上来就惹怒了内奸或忠臣,下场会很惨。忠臣如果不能忍,处处 杀反贼保护主公,会被内奸反贼联手杀死。内奸如果不能忍,肯定是早早的挂了。反贼的忍是体现在细节方面。(忍就是不攻击他人)主公最重要的是说服内奸杀反贼,我总结了两个方法,一是把内奸误当做忠臣,内奸看有利可图,可能会帮你,此法可行性较低;二是苦肉计,反贼杀你主动掉血,内奸看你快死了,会帮你杀反贼,此法可行性较强但凶险。两法配合使用即可 离间内奸反贼的关系。忠臣不要轻易暴露身份,很多人因为太“忠臣”,第一个就被杀死。如果反贼跳反,不要轻易去杀已暴露身份的反贼,应该或者忍或者杀其他人。内奸是很重要角色,哪个队赢要看内奸的心情,内奸偏向主公队主公队就赢,偏向反贼队反贼赢。内奸虽然难赢,但也是一个玩的很爽的角色,没人敢惹你。刚开始内奸最好忍着,别惹事,非得出牌最好针对主公。内奸一般是先杀忠臣,再杀反贼,但兵无常势,你杀完忠臣,可能反贼联手把你杀了,所以你可以在杀忠臣的同时,利用忠臣去削弱反贼的势力。内奸需要快速判断出谁是忠臣,一般很好判断,如果其他人乱杀,千万要制止,这时你先跳反,忠臣身份就会暴露。反贼最好开始就先象征性的跳反,免得误杀,要让局势明朗起来。反贼可以让主公掉一两滴血,不要杀的太过,会吸引内奸杀你,然后再一鼓作气杀了主公。但兵无常势,具体情况具体分析,也可以先杀了忠臣,再杀内奸,最后杀主公。很多人在处于弱势的时候不能坚持,然后放弃输掉游戏,”坚持就是胜利“在这很适用。另外,内奸反贼不要装忠臣,不要天真的以为最后主公会误杀忠臣或者自己杀了忠臣再杀了主公,主公不是傻逼,他会让你们都剩一滴血,然后让你们相互杀。每个人都是有感情的,在玩游戏的过程中会有情感的波动。我玩三国杀能赢的原因,可能是我喜欢一边玩游戏,一边发文字聊天。很多人在玩的不爽的时候,会轻易被别人利用。举个例子,反贼一直杀主公,内奸一直杀忠臣,忠臣处于弱势快死了,你作为反贼给他发一句:跳反吧,他很大程度就会跳反,因为他作为忠臣玩的不爽了,亲身经历。再举一个常见的例子,最后剩下主公、内奸和一个反贼,这是最考验智力的时候,也是三国杀的精华所在。主公内奸不要一味地杀反贼,因为杀死反贼之后你不能保证也能杀死另外一个人。反贼也不要一味地杀主公,这样很容易被主公内奸联合绞杀。常规的方法在这不适用,到底应该怎么玩呢?有时经验太多也会陷入自我矛盾之中。这时每个角色都不要一直杀一个人,除非另一个人也很配合你杀这个人,因为你会惹怒被杀者,他会不赢也要和另一个人联手弄死你。最好的办法就是寻找机会离间对方的关系,方法也很好找。主公就主动掉血,内奸就会和你杀反贼。反贼只需说一句:这局是内奸赢了,主公就会杀内奸。内奸需要保持中立,警告对方谁惹你你杀谁,最后坐收渔翁之利。
少年。。。三国杀最辉煌的日子已经过去了,现在的网杀基本变成出新将圈钱的模式(?_?)个人认为这游戏竞技性的最高峰应该是标风3v3,之后就在走下坡路
没有适合反贼还是适合忠臣要看主公选将,当然武将本身也有强度差距,这个展开说会非常非常长…先说一些最基本的吧。1.别托管,严重影响其他玩家体验。2.多看少说。3.别仇内,别放弃。当你的局势颓丧时帮你的人只能是内奸,当你局势大好之时,破坏你成果的也是内奸,这是他的工作,并没任何错误。4.尽量别选强度极低的武将,比如小乔,公孙之流,太毒瘤。
不要喷队友!不要开黑!
看幻影心解说三国杀的视频!
5人场内奸:干掉忠臣,你就是大忠反贼:合力干掉忠臣,然后内奸,然后杀主(其实五人场反贼不好打)主公:猥琐。谁打我,我打谁。忠臣:除了主公以外的人都是你的敌人,那个血少杀那个、8人场内奸:装忠,一直装反贼:直接干主,直接干主公:猥琐。谁打我,我打谁。忠臣:谁打主公我打谁
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