&&《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
日 16:47&&&&&阅读(25623)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天小编给各位带来的是,《》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID7842829帖子威望0 多玩草10 草
翻了好多的帖子,都没有前夕属性压缩后防战的攻略。刚叮的小战士一枚。求解防战拉怪手法及装备优先属性,雕文天赋宝石选择。万分感谢
Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID7842829帖子威望0 多玩草10 草
有没有人能告诉我下,万分感谢
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Lv.4, 积分 409, 距离下一级还需 591 积分
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还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了!
Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID7842829帖子威望0 多玩草10 草
引用 wang 回复
还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了!。。。呃
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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板凳说的有道理,单个的就嘲讽,群体的就雷霆吹风,龙吼也行。怒气多就盾吸收伤害。没什么特别的。
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Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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剑刃风暴+破釜沉舟,有多少怪拉多少怪
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Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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wang 发表于
还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了! ...
真理,去你妹的十个字.........
Lv.5, 积分 1066, 距离下一级还需 1434 积分
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真理…………
宇宙最帅熊猫
Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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单拉boss,碎裂投掷(没点就算了)--冲锋--嘲讽-盾击--三破-雷霆(30s打一次或者无聊打一次)有盾击打盾击,有复仇打复仇,触发免费英勇打英勇。根据boss技能开好盾击或格挡,致命伤害开盾墙,
群拉大跳 嘲讽战旗,雷霆,龙吼(或大风车),盾击,复仇,当前目标打三破、挫志怒吼。
Lv.8, 积分 11508, 距离下一级还需 8492 积分
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阿弥陀佛 看见妖怪 冲锋加风暴之锤当然这两要宏才能瞬间释放 然后雷霆群拉 盾盘猛击 复仇打击 顺手esc砖头把位置调整好背对队友 雷霆是关键cd一好就发射 几乎盾盘猛击个复仇一路亮到底就对路了 其它技能随着两技能都发射出去了 血战危险了盾盘格挡 盾吸收 挫志怒吼 盾墙啥的先保命 奶妈心情好了给来一口 心情不好了自己保命 循环 善哉 善哉
天官赐福 百无禁忌
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小宝宝乖乖把门开开
Lv.7, 积分 7301, 距离下一级还需 2699 积分
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wang 发表于
还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了! ...
这货帅呆了
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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wang 发表于
还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了! 战士T现在需要什么装备 饰品什么属性好??
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Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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wang 发表于
还需要手法吗~!!!大跳到怪中间一个雷霆~~回头一个波~~~就等医生和队友了! ...我说你说的对!
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Powered by魔兽世界6.0防战天赋属性介绍及抗怪手法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-30 09:22:40
在魔兽世界6.0德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。
新版本里虽然把所有职业属性都压缩了一遍,防战作为5.4中伤害最足的坦,在6.0中也依然有着不错的发挥。
WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击&&对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡&&消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障&&消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙&&降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟&&回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒&&提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫&&防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲&&提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争&&急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒&&盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻&&毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握&&可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒&&盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤&&毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热&&自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅&&提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡&&防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
强化防御姿态&&防御姿态下护甲值提高5%。
强化英勇飞跃&&使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷&&移除英勇投掷的冷却时间。
天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰&&冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋&&可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神&&冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
狂怒回复&&立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风&&生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望&&消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
可根据实际情况调整。
防战一般不考虑复苏之风。
强力反击&&盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死&&自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击&&毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤&&对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波&&对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼&&对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射&&反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫&&高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒&&降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡&&提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战&&12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴&&对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控&&每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者&&对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心&&防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
和天赋相同,雕文也不存在一个固定的插法,需要根据实际情况去选择。
未列出的雕文不代表没有用处,多关注一下自己的雕文,说不定哪个雕文在哪场战斗就能发挥奇效。
不灭怒火雕文&&提高20点怒气上限。
装上就对了。
顺劈斩雕文&&英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
在需要群拉的时候可以选择。
英勇飞跃雕文&&使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
盾牌猛击雕文&&盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
某些需要驱散的战斗中可能会用到。
胜利投掷雕文&&使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
长距冲锋雕文&&冲锋的射程提高5码。
在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
耐力&&提高生命值上限。
力量&&提高攻击强度及招架几率。
暴击&&110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速&&100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通&&110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射&&66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能&&130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲&&只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级参考
这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考。
SimC本身给的默认装备和附魔选的实在是太蠢了,于是我自己选了几套装备重新跑了几份,把其中TMI值比较低的一份放上来以供参考。
可以看出属性优先级如下:
耐力&额外护甲&护甲&精通&=力量&暴击&=全能&溅射&急速
附魔珠宝食物药水选择
WoD中的附魔部位也有所改变。
现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。
其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。
装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。
根据前面的那份优先级,附魔食物药水等可以做如下选择
项链&&75精通
披风&&100精通&提高10%移动速度
戒指&&50精通*2
武器&&黑石之印
防战武器有以下3种附魔
黑石之印&&近战攻击偶尔会触发500点护甲值,持续12秒。只能在生命值低于50%的时候触发。
雷神之印&&近战攻击偶尔会触发500点暴击等级,持续6秒。激活期间攻击或治疗产生暴击会延长效果的持续时间。
血环之印&&近战攻击偶尔会触发500点精通等级,持续12秒。
三种附魔在SimC的评分都非常接近,黑石之印稍微领先一点点。可以随自己喜好选择。
强效塔拉迪特耐力水晶&&50耐力
德拉诺耐力合剂&&300耐力
大份雷象肉排&&112耐力
德拉诺护甲药水&&提高1500点护甲,持续25秒。
治疗药水或治疗石
WoD中治疗药水和爆发药水不再共用CD,因此坦克也需要常备大量的护甲药水了。
各部位BIS(暂定)
头部:[黑手的头盔]
项链:[野兽之力项圈]附魔:75精通
肩膀:[黑手的护肩]
背部:[戈隆缝合大氅]附魔:100精通,提高10%移动速度
胸部:[浸血之心护胸]
护腕:[完美武力护腕]
手部:[黑手的护手](请远离尸体)
腰带:[乌克塔的响环腰带]
腿部:[黑手的护腿]
脚部:[末日熔渣重靴]
戒指:[元素无敌之缚法符文指环]附魔:50精通
戒指:[攻坚爆破手指环]附魔:50精通
饰品:[爆裂熔炉之门]
饰品:[重击护符]
武器:[皮匠的恐怖军刺]附魔:黑石之印
盾牌:[克罗莫格的防护之掌]
在非战火无插槽的前提下,这套装备在全Buff之后将会有如下属性:
513180血量(8553点耐力)
4038点护甲
845点额外护甲
4711点力量
7562点攻击强度
39.15%精确格挡(1413点精通等级)
35.51%格挡几率
26.52%招架几率(1053点招架等级)
19.57%暴击率(1053点暴击等级)
6.61%急速(153点急速等级)
14.06%溅射(598点溅射等级)
7.61%全能(599点全能等级)
以上就是魔兽世界6.0防战的属性天赋介绍和抗怪手法攻略,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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魔兽7.0前夕 防御战士超详细天赋手法指南
作者:大写的A开头
时间: 15:28:44
防御姿态&&隐藏技能。提高造成的仇恨值(900%),提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准(坚定的戍卫),移除英勇投掷的冷却时间。受到伤害时会获得怒气。
现在防御姿态是一个隐藏buff,无法更换无法取消,启动防御专精即可自动激活防御姿态。
防御姿态获得怒气和之前所有版本都有所不同,LEG中的防御姿态为每损失2%期望生命值获得1点怒气,这个数值是在计算所有减伤(包括格挡)之后的数值,招架躲闪未命中均不获得怒气,吸收效果不影响怒气获取。
所谓期望生命值,是指在经过一系列计算之后你当前装等下所能拥有的一个假定生命值。一般情况下期望生命值相当于当前装等下不带耐力饰品不吃耐力食物不吃耐力合剂时的真实生命值。
防御姿态的怒气获取基于此数值计算,因此合剂食物天赋技能等等会提高你的真实生命值的因素不会降低防御姿态的怒气获取。
目前版本防御姿态获取怒气的量,多少可以反映一些你目前承受的压力。
当怒气获取非常充足的时候,说明你目前正在承受巨大的压力,治疗有可能正在烧蓝加血,此时应将获得的所有怒气都用来减伤,并且考虑开减伤技能来渡过。
当怒气获取稀缺的时候,说明你目前压力比较小,可以考虑适当的将获取的怒气转化为伤害。
切记不要为了获得怒气刻意去降低防御属性,得不偿失,没有任何意义!
盾牌猛击&&造成521.5%AP的伤害,产生15点怒气。9秒CD。急速可缩短这个技能的CD。
复仇&&对正前方8码范围内的所有目标造成450%AP的伤害,产生5点怒气。9秒CD。招架和躲闪可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置1次。可触发重伤。急速可缩短这个技能的CD。
防战主动产生怒气的两个技能,可以使用时应立刻使用。
另外复仇现在不需要目标即可使用,无论是否命中目标都可以产生怒气,并且范围比近战范围要稍微大一些,根据情况可以活用这些特点。
毁灭打击&&造成298%的武器伤害,有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。可触发重伤。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
怒火聚焦&&消耗30点怒气,使下一个盾牌猛击的伤害提高50%,可以叠加3次。1.5秒冷却时间,不占用公共CD。急速可以缩短这个技能的CD。
取代英勇打击的技能,伤害提升比英勇打击高出很多。
一般只在非坦克状态,或者承受压力较小的时候使用。
当你点了最后通牒天赋,在盾牌猛击暴击后可以免费使用。
当你点了维金斯天赋,怒火聚焦和无视痛苦可以互相减少怒气消耗,除非特殊状况应积极使用,以提高怒气的使用效率。
战吼&&使你的暴击几率提高100%,持续5秒。1分钟冷却。
开场建立仇恨非常好用。
战斗之中如果没有其他转火任务需要留战吼,基本可以卡CD开掉。
雷霆一击&&对半径8码范围的所有敌人造成175%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD。
防战的主要AE技能,只在群拉的时候使用,单体时不需要考虑这个技能。
英勇投掷&&造成50%武器伤害,产生大量仇恨值(400%)。8到30码射程。
防战的英勇投掷没有CD,并且产生的仇恨非常高,无论是用来开怪还是对远处的ADD建立仇恨都很好用。
拦截&&以敌人为目标时:高速冲向敌人,使其定身1.5秒,产生20点怒气。8到25码射程。
以友方为目标时:高速冲向友方目标,当友方目标在你周围10码范围内,可以为其承受下一次的近战或远程攻击。产生20点怒气。25码射程。
15秒充能时间,可充能2次。
结合了双冲锋和援护的新版拦截。拦截不再有同目标只产生一次怒气的限制,也不再有12秒只产生一次怒气的限制。你可以开场连续用掉两次拦截获得40点怒气,战斗中也可以每15秒拦截一次队友来获取怒气。
盾牌格挡&&消耗10点怒气,提高100%的格挡几率,可精确格挡,持续时间内盾牌猛击的伤害提高30%。持续6秒。13秒充能时间,可充能2次。急速可缩短这个技能的充能时间。
防战的主动减伤技能之一。怒气消耗降低到了10点,用掉两次盾挡只需要20点怒气,基本不存在没怒气用盾挡的情况了。当你坦克时应尽量提高盾挡的有效覆盖率,当目标处在读条或其他状态没有在攻击你时,应停止使用盾挡为充能争取时间。
无视苦痛&&消耗20到60点怒气,吸收接下来承受伤害的90%。持续15秒,或达到吸收上限。
防战的主动减伤技能之二,代替过去的盾牌屏障。
最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值,最高上限为7200%AP的伤害值。
和盾牌屏障不同的是,无视苦痛只能吸收掉承受伤害的90%,剩下的10%需要用自身血量或其他的吸收盾来承受。
由于盾牌格挡的怒气消耗改的非常低,无视苦痛成为了防战主要的怒气出口。在你坦克的时候怒气大部分都应该用来使用无视苦痛。
无视苦痛的吸收量是可以叠加的,因此你不必等上一个无视苦痛吸收完再打下一个,只要怒气足够你可以把无视苦痛的吸收量叠的非常高。
当你点了维金斯天赋,怒火聚焦可以降低无视苦痛的怒气消耗,没有特殊状况应和怒火聚焦循环使用来提高怒气的使用效率。
法术反射&&反射下一个对你施放的法术,并且降低受到的法术伤害30%。持续5秒,或反射掉一个法术。25秒CD。
由于Raid里的Boss很少有可以反射的技能,因此这个技能基本可以当做一个法术减伤技能来用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%,持续8秒。1.5分钟CD。
防战的短CD减伤技能,没有特殊安排可以频繁使用。
挫志怒吼需要目标被上到挫志怒吼的Debuff才会产生减伤效果,因此面对一些没有施放者的环境伤害会无法生效。
盾墙&&受到的伤害降低40%,持续8秒。4分钟CD。
LEG里所有坦克的减伤技能的CD都被延长,现在一场战斗中基本上只能使用1到2次盾墙,请务必规划好盾墙的使用时机。
你可以将盾墙用在战斗压力最大的时间点,也可以把盾墙留下来应急,用治疗的减伤技能来渡过压力期。
但要注意治疗的减伤技能CD同样被延长了,坦克可以用的牌并不如之前那么多了。
破釜沉舟&&回复30%血量,并提高30%的血量上限,持续15秒。3分钟CD。
由于破釜沉舟是直接回复血量,作为应急手段比盾墙要好用一些。
提高30%血量上限对于单发的高伤害技能也有不错的效果。
破釜沉舟的CD并没有被延长,安排减伤的时候可以考虑优先使用。
防御壁垒&&提高15%格挡几率。
坚定的戍卫&&防御姿态系下提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准。
精通:精确格挡&&精通可以提高格挡几率,精确格挡几率和攻击强度。
还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。
重伤&&复仇和毁灭打击可以触发重伤,在15秒内造成500%AP的伤害。
板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
以上技能均不在技能书里显示。
天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。
震荡波&&对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤&&对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神&&拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。
胜利在望&&造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发&&使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫&&拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的20%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
狂暴复兴&&使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
最后通牒&&盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。
天神下凡&&使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。
最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。
天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。
如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。
没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。
战争之王的挑战&&当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。
腾跃步伐&&英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆裂闪电&&雷霆一击的攻击范围提高100%。
三个战术型的天赋。
战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。
腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。
爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到16码。
针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。
痛宰&&每当复仇击中一个目标,都可获得2点额外怒气。
绝不屈服&&提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不挠&&提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。
痛宰在单体战斗中仅仅是将复仇获得的怒气提升至7点,收益不是很大。只有在类似5人本这种经常会面对大量ADD的战斗中才会获得比较好的收益。
绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到14400%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到10%以下时达到最高值,即每20点怒气吸收1600%AP的伤害值。
绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。维金斯和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。
百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。
另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到1000%AP(20怒)到3000%AP(60怒),上限为9000%AP。
维金斯&&无视苦痛可以使下一个怒火聚焦怒气消耗降低50%,怒火聚焦可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低50%。持续15秒。
投入战斗&&10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。
震耳嗓音&&挫志怒吼可以产生50点怒气,并且是你对收到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高20%。
维金斯可以说是目前防战的一个核心天赋,无视苦痛和怒火聚焦两个技能互相加成,可以将原本需要90点怒气施放的两个技能变成只需要45点怒气,怒气的使用效率非常高。
但由于无视苦痛是动态怒气消耗,即便在怒火聚焦加成过后还是会最高消耗掉30点怒气,在压力较小/怒气获取比较少的战斗中打起来会不太流畅。
投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。
震耳嗓音一般不作考虑。
一般点维金斯即可,并且尽量和第三层的最后通牒配合使用。
愤怒掌控&&每消耗10点怒气,即可使战吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。
强力反击&&在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1.5秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。
破坏者&&对目标区域8码范围内所有敌人造成7*250%AP的伤害,持续7秒。同时提高30%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌控现在只缩短三个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这盾墙和破釜沉舟的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。
破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
技能优先级
防战的技能优先级在这个版本依然没有太大的改动,你可以参照以下的优先级。
破坏者&盾牌猛击&复仇&毁灭打击
破坏者&雷霆一击&震荡波&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
优先覆盖盾牌格挡,剩余的怒气使用无视苦痛。
如果点了维金斯天赋,则要一个怒火聚焦一个无视痛苦的来循环使用。
属性介绍及属性优先级@Lv100
耐力&&提高生命值上限。
力量&&提高攻击强度和招架几率。
精通&&每110点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。
暴击&&每110点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速&&每90点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。
全能&&每130点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。
你可以参考以下的优先级
耐力&力量&精通&暴击&急速&全能
简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。
附魔和药水选择@Lv100
由于精通收益依然比其他属性高了那么一点点,所以附魔上依然是选择以精通为主。
由于武器的黑石之印触发从额外护甲改成了全能,收益大幅降低,可以考虑换上血环之印。
项链&&75精通
披风&&100精通&提高10%移动速度
戒指&&50精通*2
武器&&血环之印
血环之印&&你的攻击有2.3RPPM的几率让你获得500点精通等级,持续12秒。
强效塔拉迪特耐力水晶&&75精通
强效德拉诺耐力合剂&&375耐力
塘鲈寿司&&125精通
德拉诺护甲药水&&提高1500点全能等级,持续25秒。
治疗药水或治疗石
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