求魔兽争霸操作技巧世界恢复德的治疗技巧

恢复德入门指南发布时间:日 18:26:03&&编辑:关注微信公众号:窝看视频(ID号:wokanmv),每天抢先韩剧、电影首发,爆料最新剧集,关注抢20000个免费观影福利;马上参与抽奖,一起来赢取免费电影票吧!摘要:
一些唠叨...刚开始参加RAID的小德们看下吧,老鸟可以跳过了..以下仅代表ee的个人意见1.让tank拉好了再开始大动作加血,一般情况下切忌MT没拉好就用个11级触或者强化过的愈合什么的..虽然治疗仇恨小,但是不代表不会OT,后期副本很多BOSS都带小怪,仇恨比较乱,一个人OT往往就是团灭2 治疗的任务不是保证MT一定满血,而是要保证MT不死,更高点的要求就是如何用最少的消耗来保证MT不死..控制好MT掉血的节奏,多用4级触,低级治疗意味着更少的仇恨,更少的消耗和更少的施法时间,而且在高治疗效果的支持下,加的血量也并不低,治疗可是门艺术呢3.靠愈合和回春拉MT的血线然后预读治疗之触-打断-继续施法,看情况补回春或迅捷治愈是个比较常见而且有效的方法,在RAID,治疗间应该会有一个治疗链的安排,SO,做好自己的那份工作吧(具体如何安排就看你公会的打法和人员搭配了)4.如果OT了,你可以树皮..可以变熊.可以喝大红...然后跑向tank,但是不要站在人堆里不动,后期的BOSS或者小怪大多会AOE技能,站在人群中那会连累你的队友,而且会造成团队整个站位的混乱,对RAID是相当不利的5.复活别乱用,除了关键职业,一般情况下都是留着听RL指定给谁复活,如果有人M你复活他,你叫他向RL申请好了..激活如果不是BOSS战一般都是自己判定给谁用,如果是BOSS战..个人建议是先留着,等紧急情况再用吧6.治疗统计(包括治疗总量/有效治疗量/解DEBUFF次数等)可以从中看出很多问题,做为参考是不错的..但不是绝对的,治疗统计不是衡量一个治疗是否合格的标准,在一个团队里,做好自己该做的事,追求所谓的"统计"完全没意义...7.每个团队的要求不同,每个BOSS也有各自不同的打法,没有最好的天赋配点,不要听到别人说这种天赋好然后也依样画葫芦,参考是好的,但不要盲从(包括你现在看的这篇贴子),最适合自己的天赋永远是靠自己一次次洗天赋洗出来的,只有找出适合自己风格的天赋配点,才算得上是个合格的恢复德噢8.溢出治疗无仇恨 摘要:
小德恢复技能小解治疗之触是算是小德用的最多的技能了,特点是慢而猛,治疗之触是游戏里施法时间最长的治疗法术了,这也是小德治疗的软肋之处--高级触施法时间太长,愈合性价比太低,于是小德们大多用4级触来做为主力的治疗技能,4级触强化后施法时间是2.5秒,在高治疗效果的支持下,性价比是很高的了..不过在TBC时4级触会退出历史的舞台..个人喜欢把3个等级,分别是4 7 11级的触拖出来,看具体情况加血,11级用的比较少,而且大多瞬加=.=P.S: 4级触受到3.5秒规则惩罚,享受治疗效果加成是85%左右,5级以上的触享受100%治疗效果回春术 回春是小德的主力恢复技能之一,12秒(8T2为15秒),受到治疗效果加成是80%左右,由于属于持续治疗技能,瞬间释放,消耗魔法较少,产生的仇恨小,且治疗效果不错,天赋中的强化回春术还是很不错的,而且强化回春术某种程度上也是在强化迅捷治愈P/S: 回春享受约80%的治疗效果加成愈合有人不喜欢愈合,是因为愈合太耗蓝(880蓝一次),而且因为是二元法术,使得愈合连续使用的性价比太低,但也有人很喜欢愈合,原因是快速机动,在RAID,谁知道下一秒会不会出现什么紧急状况?愈合之需要2秒(5T2是1.8秒),比之高级的触快了1秒,救急和拉血线方面他比触好用的多,而且施法时间短适合机动,在需要频繁跑位的BOSS战里面,愈合就比触要好用的多了,愈合是个不错的技能,掌握到使用的方法,强化愈合个人觉得是个不错的天赋(具体好不好就看你个人使用愈合的机会多不多了),我个人使用愈合的机会很多=。= 不过不要试图去靠愈合的暴击去救MT的命,别忘了愈合在50+暴率的同时也意味着有40+的暴率不暴 。。 也不要靠连续施放愈合去救MT的命,那会让你很快空蓝,打乱整个治疗链的节奏,愈合不是特定的情况,其实不必一定要保持在MT身上的,我的用法是MT的血在50%左右时我才用愈合P。S 愈合分2个部分,第一部分是2秒施法时间的治疗,受3.5秒规则惩罚大概享受约30%的治疗效果,后面的21秒HOT部分享受50%的效果加成宁静比较尴尬的技能,CD时间长,恢复血量少。。没强化过天赋的话产生的仇恨大得离谱。说到群加还是牧师的治疗祷言。。如果非要说他有什么优点。。那就是华丽吧。不过公正的说,强化过后的宁静还是可以的哈(也仅仅是可以而已),P。S 宁静享受33%的治疗效果加成再P。S 开宁静记得开树皮继续P。S 没强化过天赋的慎用激活激活使用后,施放法术对激活回蓝有没有影响?没影响激活能回多少蓝?激活和精神挂钩,精神越多回的蓝就越多。小德的回蓝公式:小德=精神/5 + 15 大家可以参考下自己的2秒回蓝激活给谁用好?如果小德本身有较重的解DEBUFF(如NAXX黑女巫),那就自己用吧,不过,因为牧师的回蓝公式:牧师=精神/4 + 13 在回蓝方面比小德有优势,而且牧师有个“精神指引”天赋提高治疗效果等于精神的25%,所以如果不是在十分必要的情况下,个人建议还是把激活给牧师吧,骑士和萨满的回蓝都比小德好,但是他们的套装精神属性加成低,所以一般享受激活效果的机会比较少,还是那句话,给谁激活,要看具体情况P。S 只会埋头刷快速治疗的牧师不配要激活自然迅捷让下一个法术瞬发,一般配合11级触,小德救急法宝之一,另外也可以瞬发缠绕,瞬发愤怒,瞬发愈合..真可谓杀人越货,居家旅行必备技能。。。迅捷治愈将友方目标身上的回春术或愈合效果转化为瞬发治疗,立即治疗目标相当于12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量。迅捷治愈吞噬愈合或回春效果后,不是按其剩下多少回春或愈合的治疗量来进行转化,而是一次过加上12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量。理论上,最后2-1秒时使用是最好的,只浪费了一次的回春或愈合效果,不过实际情况却不是这样,BOSS可不会那么配合的每次都让你每次都等到最后2秒才大量的下MT的血,即便如此,迅捷治愈也是很好用的,15秒CD在整个战斗中能用很多次,因为愈合的性价比低,所以一般情况保持MT的回春效果,然后读治疗之触,看MT的血量是否上愈合,如果出现紧急情况马上使用迅捷治愈,然后补回春。。循环。。另外迅捷治愈优点还在于能在跑动时加,在跑动战时,迅捷治愈能发挥极大的作用迅捷治愈就是那传说中的小迅捷。。一大一小双迅捷,使得恢复德成了团队的保险锁。。救场王。。 摘要:
天赋里和治疗有关的天赋 强化野性印记 5/5 级 使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。 鸡肋,就算强化后也没多加几点属性,而且印记的抗性加成与很多抗性增益魔法不能叠加,不过比起激怒,他明显更适合RIAD,而且很多RL会把这个看成个态度问题,SO,如果你不是伪野德或者野德,那就加吧... 激怒 5/5 级 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。野德或伪野德推荐加上,很不错的天赋,至于爪子么...把种子甩给强化过的人帮忙加吧==+ 强化治疗之触 5/5 级 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。 小德加血软肋就是施法太长,而且是点出自然迅捷的前提,必加自然集中 5/5 级 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。 某些地方,比如AOE型的BOSS,小怪特别多的BOSS这天赋会很有用,不过有树皮,多多少少削弱了这天赋的必要性,能加也好,不加问题也不大的天赋 强化狂怒 2/2 级 立即产生 10 点怒气值。 恢复德直接PASS反射 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 必加,非常强悍的回蓝天赋,小德加血持续性的重要保证虫群 1/1 级 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。 关键是命中率降低2%,虫群的伤害叠加,但2%效果不叠加微妙 5/5 级 使你的治疗法术造成的威胁值降低 20% 。 有人说这天赋不怎么样,个人觉得还过得去..在后期的副本,带小弟的BOSS(沙尔图拉,诺斯.ZZ区黑女巫前面的小怪等),仇恨会比较混乱,小德在仇恨控制方面可不如牧师和74,如果几个人同时少血,那几个愈合和回春一丢就是OT然后倒地的命,SO,个人建议是为路过天赋,或是开荒时加上还是不错的,FARM后对整个仇恨掌握好分寸后则可以不点了宁静之魂 5/5 级 使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10% 。 出迅捷治愈的前提,如果要点出迅捷治愈的,必出 强化回春术 3/3 级 使你的回春术的效果提高 15%要点出迅捷治愈,还是强化这天赋的好,强化了回春也意味着强化了迅捷治愈自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。 必加,需要理由吗?自然赐福 5/5 级 使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。 很好的天赋..注意提高的是基础的10%,不包括装备提供的治疗效果强化宁静 2/2 级 使你的宁静法术导致的威胁值降低 80% 。 鸡..肋...强化愈合 5/5 级 使你的愈合法术产生极效治疗效果的几率提高 50% 。 算上自己本身的暴击,大概有50+%的机率..但也意味着有40+%的机率不暴..愈合的性价比不高,但是2秒的施法时间用来救急是很有用的,主要是看你个人使用愈合的频率,如果喜欢用愈合的话,那就点上吧迅捷治愈 1/1 级 吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果 15秒一次的小迅捷,相当的好用,强烈推荐自然之赐 1/1 级 在你的任何法术造成致命一击效果之后获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间减少0.5秒。 虽然这个效果发动不稳定,不过个人感觉还是蛮不错的,但他不是必要的月光 3/3 级 使你的月火术、星火术、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少 9% 。 省蓝天赋,24/0/27的核心天赋之一野性之心 5/5 级 使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20% 。 如果是为了当好恢复德..那这个还是不推荐的..仅仅是多了20%智力,也就在解DEBUFF方面还凑合,但损失的相关天赋太多了...野性之心不如为此损失的恢复天赋,而且,野性天赋里面除了他没有任何一个天赋需要至少1个以上小D必出来满足团队需要..SO,如果你要当恢复德,不推荐 摘要:
和治疗有关的基本属性:耐力高耐力可以让你在受到伤害时更大机率生存下来(OT基本是没希望了=.=),耐力当然是越多越好,不过一般情况下为了堆耐力而牺牲掉其他属性大可不必,目前的RAID大部分BOSS对耐力的要求都不高,可以靠良好的仇恨控制和跑位来避免受到的伤害,但有的BOSS对耐力要求也比较高,如小红龙,欧洛塞布等,遇到特定的BOSS再换上高耐装吧智力小德对智力的要求不高,纯粹的高蓝德(也叫高蓝流),典型的如加了野性之心天赋的小德,其实在整个RAID的过程中,高智力型的搭配其性价比是比较低的,堆智力不仅在持续性上吃亏,而且也缺乏爆发力,不过并不代表高智力流没有用武之地,首先高蓝德应变能力比较强,W蓝可以让你在混乱时连续施放多个愈合+回春而不至于蓝太尴尬,另一方面高蓝在解DEBUFF,复活人,还有辅助输出等方面也不会太吃紧.加血的话,我觉得高蓝德应该把自己定位在辅助治疗上,专精救急吧精神公正的说,精神属性是很重要的,一般情况下,靠精神回的蓝其实远远比5秒回蓝要来的多,不过精神回蓝一方面对治疗本身还有团队的治疗链有一定的要求,二来对BOSS的特性也比敏感,大部分BOSS都能找到精神回蓝的空歇,不过也有例外,对某些加血频率很高的BOSS,精神回蓝作用就就比较低了,因此他回蓝的波动性比较大,好比NAXX的PW,还有电男,整个过程中精神提供的回蓝就相当的少了,刻意的去追求精神属性大可不必,不过我觉得一个治疗最好是学会如何去选择时间来合理的利用精神回蓝..恩恩P.S 小德2秒回蓝公式:小德=精神/5 + 15关于精神回蓝的具体解释..借用风凉同学贴子里的图:成功施法后5秒内不能恢复法力,5秒后则正常恢复法力,如图: 能无视这个规则的有牧师天赋冥想、D的天赋沉思,3卓越套装的效果,3件怒风的效果和5秒回蓝的装备,如图:这里补充一点的是,如果你在施放到一半打断施法,那是不算成功施法的(废话么..),..既然不是成功施法..那么精神回蓝还是在继续进行中的..SO..打断施法不仅防止治疗量的溢出,而且是在利用精神回蓝而又不和治疗工作起大冲突的某种手段5秒回蓝有句话说得好,蓝不是堆出来的,而是回出来的,5秒回蓝正是其中一种简单而又稳定的回蓝方式,比起精神回蓝,5秒回蓝的优点是稳定,就是说他的回蓝是固定的,不会像精神回蓝那样因为BOSS的特性不同而上下波动,而且不需要你去考虑去抽时间去考虑什么问题,时间一到他就回,简单又安逸,以NAXX电男为例子,不算前面那2小怪,5分钟,一个每5秒回5蓝的戒指在5分钟内就能回5X12X5=300蓝,折合就是20智力,如果是龙鳞碎片那就是60多智力了..所以说为什么上文说智力性价比低了么.. 不过话又说回来,除了特定BOSS,5秒回蓝还是比不上精神回蓝高,堆回蓝的话,5秒回100算是十分高的了,但是你BWL阶段精神回蓝都有90/2秒,折合大概200+/5秒..知道差距了么..SO..个人认为除了特定BOSS,5秒回蓝属于辅助性质,多寻找精神回蓝的时机吧治疗效果高治疗效果是目前治疗装备选择的主流,首先高治疗效果可以在短时间能输出更多的治疗量,这个在后期副本,如TAQ,NAXX是很有帮助的,特别是那种生命值到百分之几会狂暴的BOSS,高治疗效果远远比其他高蓝流和回蓝流要好,这也是为什么MH们大多选择高治疗效果类型的装备了;二来在高治疗效果是和你每次加血的多少直接挂钩的,对小德来说,高治疗效果意味着双迅捷(自然迅捷,迅捷治愈)的效果大大提升,这是很好的事哒..另外在高治疗效果的支持下,治疗可以选择低级点的治疗法术来达到高治疗量,这方面小德就比较典型了,900治疗效果下4级触能加到1200+每次的血,这实际上不也是一种变通的省蓝方式么.. 不过过度追求治疗效果也不是好事,追求极限治疗效果的治疗在某些方面会有一些缺陷,最明显的就是蓝条问题,蓝虽然可以靠回蓝来解决,但是如果发生意外事件,容不得你靠回蓝吃饭,那么看的还是你蓝条的长短...在小德里面..相信追求极限治疗效果的人不在少数吧..我也知道..回春和愈合被人顶掉是件很不爽的事=.=!~~不过这里有个误区,借用某个前辈的话,就是 "治疗者企图以一种“治疗=治疗触+效果装”固定公式去套用治疗操作。当治疗需求产生改变,公式套不上后,这样的治疗者就通常显得捉襟见肘" ,SO,当进行高速跑位战,当需要你快速刷血时,当情况容不得你慢悠悠刷治疗之触时,你认为自己的蓝会不吃紧么,当然其他类型的德也会吃紧,只不过这在追求极限效果流的德上更加明显,这种场合不多,但不是没有不过话又说回来,个人来讲是不推荐追求极限流的..极限流的特点往往是缺乏灵活,就是说他很适应这种情况,但同时他会很不适宜另一些情况,好比上面说到的极限效果流,定点刷血,打木桩类BOSS时他会很有效果,不过一说到杀类似奥罗,塔迪乌斯等BOSS他未必从中讨到什么好处,还是那句话:严重的偏属性将带来整体性能的大幅下降个人觉得,比较折衷的方法就是根据BOSS特性换穿各类治疗装(DKP啊DKP...),因为套装本身就是综合属性较强的装备,根据BOSS特性换装饰品栏和武器使自己的治疗特性稍微偏向某类型是很不错的方法呢.....好比打战神,换上蓝龙牌效果就比龙鳞之心或者各种护符要好,再好比杀迈克斯纳和哈霍兰公主,前部分几乎没什么难度,难就难在最后那点狂暴,SO,装备个护符,最后那段时间再点上,加大你的瞬间治疗量的输出,蓝不够的话,大可以开打前装备个高蓝的法杖(比如暗影之翼再FM22智力),用完了那点蓝再换回高治疗效果的法杖,相信这招大家都知道的=.=!~~OK..暂时就想到那么多了..有哪里不同意见的,欢迎各位提出来哒恢复德7.0主要技能简介
[b][size=150%]治疗技能:[/size][/b][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_rejuvenation.jpg[/img][b]回春术[/b]:10%基础蓝耗,在15s内为目标每3s恢复60%法术强度的生命值,共360%法术强度的生命值。恢复德鲁伊的招牌技能,瞬发的单体hot。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/inv_misc_herb_felblossom.jpg[/img][b]生命绽放[/b]:12%基础蓝耗,在15s内为目标每秒恢复25%法术强度的生命值,当效果结束或者被驱散时,立刻为目标恢复250%法术强度的生命值,同时只能对一个目标使用。强大的单体hot,同时只能对一个目标使用。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_healingtouch.jpg[/img][b]治疗之触[/b]:9%基础蓝耗,2.5s施法时间,为目标立即恢复400%法术强度的生命值。单体读条治疗技能,缓慢但是低消耗。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_resistnature.jpg[/img][b]愈合[/b]:18.63%基础蓝耗,1.5s施法时间,为目标立即恢复214.81%法术强度的生命值,并在随后的12s内每2s恢复9.1%法术强度的生命值。单体读条治疗技能,生效快但是高蓝耗,并能提供一层hot。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_flourish.jpg[/img][b]野性成长[/b]:34%基础蓝耗,1.5s施法时间,10s冷却时间。为目标周围30码内最多6个目标在7s内恢复238%法术强度的生命值,效果每秒生效一次,这个hot刚开始治疗量较高,随着时间逐渐降低。野性成长现在是智能治疗,即总是优先选择生命值百分比较低的目标。强大的群体治疗技能,高蓝耗高治疗量,有冷却时间。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/inv_relics_idolofrejuvenation.jpg[/img][b]迅捷治愈[/b]:14%基础蓝耗,瞬发,30s冷却时间。为目标立即恢复700%法术强度的生命值。强大的瞬发单体治疗技能,蓝耗较高同时治疗量很高,有冷却时间。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/inv_misc_herb_talandrasrose.jpg[/img][b]百花齐放[/b]:21.6%基础蓝耗,在指定位置施放一个治疗之花,在30s内为10码范围内的最多3个目标每2s恢复56.44%法术强度的生命值。强大的地毯类群体治疗技能,高蓝耗高治疗量。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_tranquility.jpg[/img][b]宁静[/b]:18.4%基础蓝耗,8s引导时间,3分钟冷却时间。在8s内为小队或者团队内所有目标每2秒恢复180%法术强度的生命值,共900%法术强度的生命值。需要引导来维持法术,不在团队中时,治疗量提高100%。非常强大的引导型群体治疗法术,冷却时间长,没有目标数量上限。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_druid_ironbark.jpg[/img][b]铁木树皮[/b]:1.5分钟冷却时间,使目标的皮肤像铁木一样坚韧,受到所有伤害降低20%,持续12s冷却时间短的单体减伤技能。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_lightning.jpg[/img][b]激活[/b]:瞬发,3分钟冷却,为为一名友方治疗者注入能量,使他们在10s内施放的法术不消耗法力值。续航增益型技能,只能对治疗者使用。不占用gcd,持续10s。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_shaman_cleansespirit.jpg[/img][b]自然之愈[/b]:13%基础蓝耗,净化友方目标,移除所有魔法,诅咒和中毒效果。治疗的驱散技能。[/quote][b][size=150%]被动效果:[/size][/b][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_healingway.jpg[/img][b]精通·相生[/b]:精通:相生:被动,你在目标身上的每个恢复系持续治疗效果都会使你的治疗效果提高(4.80+x)%。x由精通数值决定奶德新精通效果,hot层数越多,治疗加成越高。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/inv_chest_cloth_05.jpg[/img][b]皮甲专精[/b]:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/inv_misc_head_dragon_green.jpg[/img][b]伊瑟拉之赐[/b]:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。被动提供的治疗量,少量而稳定。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_crystalball.jpg[/img][b]清晰预兆[/b]:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。由于被动的存在,应尽量保持生命绽放效果。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_giftoftheearthmother.jpg[/img][b]生命之种[/b]:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s。爆击属性的额外收益,但是效果并不十分显著。[/quote][b][size=150%]辅助性技能:[/size][/b]:[quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_mage_firestarter.jpg[/img][b]阳炎术[/b]:12%基础蓝耗,瞬发,一束日光灼烧敌人,造成100%法术强度自然伤害,并在12s对目标及其5码范围内的敌人额外330%造成法术强度自然伤害。[img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_starfall.jpg[/img][b]月火术[/b]:瞬发,一束月光灼烧敌人,造成100%法术强度奥术伤害,并在16s内额外440%造成法术强度奥术伤害。[img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_wrathv2.jpg[/img][b]阳炎之怒[/b]:1.5s施法时间对目标造成220%法术强度自然伤害。 [/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_reincarnation.jpg[/img][b]复生[/b]:瞬发,10分钟冷却时间,使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%生命值和20%法力值,可在战斗中施放。战复技能[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_stoneclawtotem.jpg[/img][b]树皮术[/b]:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。短cd的20%减伤技能。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_prowl.jpg[/img][b]潜行[/b]:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_nature_stranglevines.jpg[/img][b]纠缠根须[/b]:10%基础蓝耗,1.7s施法时间,35码施法距离。将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/spell_druid_ursolsvortex.jpg[/img][b]乌索克旋风[/b]:瞬发,1分钟冷却时间,在目标位置制造一股持续10s的旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。敌人首次尝试离开旋涡时,狂风会将其拉回旋涡中心,可在所有形态下使用。
控怪聚怪的神技,在特定战斗中合理使用会有意想不到的奇效[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_lunarguidance.jpg[/img][b]起死回生[/b]:4%基础蓝耗,10s施法时间。使目标的灵魂回归躯体,复活一名死去的目标,并使其恢复35%最大生命值和法力值,无法在战斗中施放。[/quote][quote][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_empoweredtouch.jpg[/img][b]新生[/b]:4%基础蓝耗,10s施法时间。使所有死去的盟友复活,并使其恢复35%最大生命值和法力值,无法在战斗中施放[/quote][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_racial_bearform.jpg[/img][b]熊形态[/b]:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。[*][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_catform.jpg[/img][b]猫形态[/b]:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。[*][img]http://media-/wow/icons/22133/large/ability_druid_travelform.jpg[/img][b]旅行形态[/b]:变形为适合当前地形的旅行形态。变身可以解除定身。[/list][/quote][quote][table][tr][td rowspan=3]15级天赋[/td][td]欣欣向荣[/td][td]迅捷治愈现在有两层充能,冷却时间缩短5s[/td][/tr][tr][td]塞纳里奥结界[/td][td]保护一名友方目标持续30s,受到任何伤害将消耗结界,在8s内为友方目标恢复880%法术强度点生命值。30s冷却,2944点法力值,40码施法距离[/td][/tr][tr][td]丰饶[/td][td]回春术每生效一个,治疗之触的施法时间缩短百分之10,愈合暴击几率提高百分之10[/td][/tr][tr][td rowspan=3]30级天赋[/td][td]新生[/td][td]立即为德鲁伊恢复生命值上限的百分之30,任何形态下均可使用。2分钟冷却[/td][/tr][tr][td]野性位移[/td][td]传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。[/td][/tr][tr][td]野性冲锋[/td][td]5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护 熊形态冲锋 猎豹 暗影步 旅行形态 向前跳20码 水栖形态游泳速度提高150%持续5s[/td][/tr][tr][td rowspan=3]45级天赋[/td][td]平衡亲和[/td][td]获得被动效果 星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击[/td][/tr][tr][td]野性亲和[/td][td]获得被动效果 豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎 割裂 凶猛撕咬 横扫[/td][/tr][tr][td]守护亲和[/td][td]获得被动效果 厚皮——受到伤害降低百分之10。同时学得一下技能 裂伤 痛击 铁鬃 狂暴回复[/td][/tr][tr][td rowspan=3]60级天赋[/td][td]蛮力猛击[/td][td]召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用,50s冷却时间[/td][/tr][tr][td]群体缠绕[/td][td]把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用[/td][/tr][tr][td]台风[/td][td] 召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]75级天赋[/td][td]丛林之魂[/td][td]施放迅捷治愈时可获得丛林之魂效果,丛林之魂可使你的下一个回春术或者愈合效果提高百分之200,或者使野性成长治疗量提高百分之75[/td][/tr][tr][td]化身:生命之树[/td][td]进入生命之树形态,治疗量提升15%,护甲值提升120%。免疫变形效果。回春术、愈合、野性成长、纠缠根须得到强化。变形期间你可以自由变换形态。3分钟冷却时间。[/td][/tr][tr][td]栽培[/td][td]当回春术治疗一个生命值低于百分之60的目标时,会对目标释放栽培,6s内恢复120%点生命值[/td][/tr][tr][td rowspan=3]90级天赋[/td][td]春暖花开[/td][td]百花齐放所治疗的每一个目标,可以在6s内额外获得79.84%生命值[/td][/tr][tr][td]平常心[/td][td]宁静的冷却时间缩短60s[/td][/tr][tr][td]萌芽[/td][td]你可以对同一个目标施加2次回春[/td][/tr][tr][td rowspan=3]100级天赋[/td][td]清晰预兆[/td][td]你的清晰预兆现在可以影响接下来三次愈合[/td][/tr][tr][td]石化树皮[/td][td]铁木树皮冷却时间缩短30s,同时使你的持续性治疗效果提升百分之20[/td][/tr][tr][td]繁盛[/td][td]60码内所有友方身上的hot延长6s 1分钟冷却[/td][/tr][/table][/quote]
塞纳里奥结界描述有笔误吧。亲和这层的鸟德技能也需要变形后释放?变形期间你可以自由变换形态。意思是非化身期间变形需要读条?
野性成长总是选择血量百分比比较低的目标的意思是不是回到以前那种智能治疗?选择血量最少的加?
神器提高了种子的转化率,不缺蓝的情况下触有没有出场的机会啊
有新生了,那还要起死回生干嘛???
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]当AI已成往事丶丶丶[/uid] ( 17:20)[/b]当你特别不想就救某个人的时候[s:ac:偷笑]
7.0宁静可以移动释放了吧?
[quote][pid=72595,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jl[/uid] ( 16:40):[/b]神器提高了种子的转化率,不缺蓝的情况下触有没有出场的机会啊[/quote]7.0里触并没有对绽放目标额外20%的爆率,可以拖出技能栏了。至于生命之种,虽然神器buff了收益系数,但因为触发机制依然不稳定,不能作为一个常规手段。仍然只能当作一个直接治疗爆击过量的补偿机制。值得一提的是,丰足+栽培+萌芽+清晰的组合在高层秘境中的表现非常不错。而愈合是这一组合的核心技能之一(丰足必爆+清晰3次不耗蓝,还送一层精通)。触依然只能吃灰。
看错了 原来叫阳炎之怒了…
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lihengzhixin[/uid] ( 16:24)[/b]现在的化身也是可以自由变换形态…只是你变成别的形态依然可以变回大树形态这个意思
[quote][pid=72595,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=870901f[/uid] ( 16:29):[/b]野性成长总是选择血量百分比比较低的目标的意思是不是回到以前那种智能治疗?选择血量最少的加?[/quote]同问!
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=870901f[/uid] ( 16:29)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9049316[/url]
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lihengzhixin[/uid] ( 16:24)[/b]额,我又看了一遍,你觉得结界哪里有误呢
[quote][pid=72595,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]allenguan01[/uid] ( 21:08):[/b][b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lihengzhixin[/uid] ( 16:24)[/b]额,我又看了一遍,你觉得结界哪里有误呢[/quote]结界是8秒880%
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Flying_Kodo[/uid] ( 22:51)[/b]卧槽还真是,我确实没注意过这个,thx
感谢楼主分享。还是很期待7.0的小树苗。请问7.0宁静施放的时候可以移动吗?
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]allenguan01[/uid] ( 21:08)[/b]在8s内为友方目标恢复880%点生命值。8.8倍?[s:ac:呆]
[quote][pid=72595,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lihengzhixin[/uid] ( 00:46):[/b][b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]allenguan01[/uid] ( 21:08)[/b]在8s内为友方目标恢复880%点生命值。8.8倍?[s:ac:呆][/quote]估计是8.8倍法术强度的生命值,参考其他技能说明
奶德吹风没了是么。。?
[b]Reply to [pid=72595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lihengzhixin[/uid] ( 00:46)[/b]0 0改啦,谢谢捉虫

参考资料

 

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