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[天龙八部2]89明教小谈各门派校场PK
本人华南电信一区的89明教,血63000+,攻击2W7+(三个状态),会心55,命中8000+,闪避2200+。 宝石全三带9个4级,+称号,毒抗80,玄抗40,火抗63,冰抗5.火攻132(不是我不想打火攻,是因为这号是很久很久之前的号,装备一直没换本人也一直没玩,直到更新45 80技能的时候才又开始玩,80到现在的装备就没换过,除了86的神器之外。) 装备是天山80***+少林80戒指护符,衣服是40级的任务得的璀璨之衣,全身装备除了项链为垃圾自制之外其他全部都是80垃圾套。接下来进入正题,我装备垃圾,但是PK技术是有的,今天跟大家讲的是pk的经验,并不是技巧。少林,血最多的一个门派,不得不说,打少林我确实有点头疼,少林的反弹伤害和不坏让我有点无语。少林也许很多远攻的门派打不过,但是打明教和天山确很有优势,同级宝石的少林我赢的几率是30%左右,明教的怒火固然牛B,少林的反弹也不是盖的,我做个一个实验,少林开反弹,我开怒火打,自己差点被反死,由于本区的少林接近灭门状态,所以同级宝石的人是少之又少,宝石低点的打起来就很简单。天山,猥琐的门派,我承认我打不过天山,原因一,我没冰抗,原因二,怒火无用武之地。峨眉,打不过,不解释。大家都明白。乞丐,乞丐这个有点意思了,乞丐要开横扫的话肯定会追着你跑,明教用开怒火打就舒服了,横扫状态乞丐是不能用技能的,不过乞丐闪避高,15刀大概都会被躲掉一半左右,最后几刀中了的话基本上可以胜利。如果前面全中miss了后面几刀,赢面就不大了。天龙,同级宝石打不过,减抗减蓝太恶心,原因还是我级低,抗低,血少。武当,打武当,看第一招就能知道胜负,比赛开始就出拦雀的武当是被我秒的,开始隐身出7星的武当是可以秒我的,本人内防玄抗都不高。逍遥,本人打的最多是逍遥,赢的几率是95%,除非宝石比我高,逍遥是火和毒双属性,我火和毒抗最高,(注:我们区的80级一般不打减抗宝石)所以火逍遥或者是毒逍遥都是秒杀。逍遥的听这话就不爽了,且听我慢慢道来,当然我也会被秒,前提是技术好的逍遥,我60就比武,一直在校场混,见过的人很多,技术好的真没见过,我们区而言。比赛开始,逍遥不是隐身就是画地,画地的逍遥就跟拦雀的武当一样,被秒的几率很大。隐身可以多活一下,同时隐身的话,一般都是我吃亏点,逍遥满怒散工,同时烽火和画地也是我亏,中了满怒的散工之后就用半怒解吧,然后开始控制,葵花+80新技能+暗器,我暗器是散工6秒,点穴是5秒,80技是3 4秒左右吧,纯阳+怒火开始砍,时间把握好的话逍遥基本是跑不了的,我自认为我把握的还不错,在控制不miss的情况下,打完逍遥还没死的话一般也就剩个3分之一或者更少的血,15刀估计也没砍完,状态也还在,逍遥就会画地,中了就可以活久点,不中就差不多出窍了,扔个暗器在+个内劲估计就差不多了,一般情况下画地还是会中的,中之后逍遥就会放陷阱,两秒的时候开坐地,锁定,烽火,搞定。星宿,本区星宿和少林一样近乎灭门,80+同级宝石的没找着,结果难说,星宿PK很强。明教,打同门看造化。慕容,一样,没什么人练且技能不全。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved不容小视的破天式:明教VS慕容
所在服务器:西南电信一区。第二食堂/桃花阵 角色名称:じ寳●呗べ√ 发帖时间: 发帖主题:视频攻略 博客地址: 慕容多定身技能,对明教有很大的威胁,虽然80新技能对近站没什么威胁,但慕容单P的实力的确不容小视的。 论坛基本没人发和慕容PK的视频,我好不容易找了个和我差不多的慕容(因为我们区没什么慕容)找的好辛苦的 视频地址:明教PK慕容:
开始对慕容的技能不了解,所以视频做的不是很好。视频里明教的修炼比慕容高,慕容的宝石比明教厉害。 下面发下慕容的招牌技能
就因为这个技能,现在慕容变的真的很强大了,每次被打到都动不了,一直到死。就如视频里,要是把定身和破天配合好,基本慕容就赢了。当然这个要靠几率的。 具体的怎么打说实话我也还年是很了解,反正通过视频里的比较,我总结出了以下几点: 1。明教虽然有怒火,但对慕容放了破天来说,怒火发挥不到威力。要看情况开怒火,最好是等破天过后。 2:破天的伤害实在是太高,建议不要硬抗,采用轻功和加速跑开,避免破天的伤害,被定身最好是用轻功飞开,因为隐的话会被炸出来的。 3:破天过后要用怒火快速的秒杀他,要不破天的冷却时间比怒火的要短很多,容易第2次破天,那样你就悲剧了 最后分析下破天的伤害有多高
这是那17%的心法,具体心法到100是多少我不知道。 就按20%算的话,一个全3慕容3W内功应该没问题吧 3W内功的慕容破天的伤害是3WX20%=6000的直接伤害,10秒内还可以攻击敌人最少5下吧,按3000的伤害算的话应该可以掉15000的血,那么一个全3的慕容都可以达到的伤害是10秒可以掉敌人00=75000的血(1般全3的就11W血多),也就是血在10秒可以掉1多半去,当然数据是有出入的,也不可能10下都中的。 算了这么多也就是要告诉你们,不要和慕容的破天拼,你伤不起. 完毕
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16进8:無可取代VS
16进8:鹤儛天下VS
16进8:鹤儛天下VS
16进8:锽族丨灬我也是明教&&&&&&&&&&&&&&&我建议你练慕容&&&&&我和名教互相PK我90他80那个80的学了怒火连战也没P过我&还一身3呢?
其它9条***
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天龙八部2明教4属性的利弊及可行性
本人从不主动宣人,只想在各位高手的帮助下,打造刷怪最佳效率比副本号。
娥眉比清新,逍遥比放大,和尚比喉怪本体贴宗旨:各门派在组队中个自的作用是别的门派取缔不了的,只希望在同等的投入下,让个自发辉出最大的刷怪效率而努力,物以类分,人以群分,本人与那些上号就为杀人的,见人就说不服出去P下的人,没共同语言,请绕道,谢谢!
下面,我就我所了解到的一些有关伤害的计算,拿出来与大家一起分享,其中有我几年来收集整理的也有自己的经验,请大家共同探讨,绝无炫耀的意思,只想让大家吧钱花在刀刃上没别的意思
不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂:
A内攻伤害=内功/15-内防/50
B外攻伤害=外攻/20-外防/50
C平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50
D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。
&&& 肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。自身的、目标的每项数值,第次攻击都在&10%内浮动。
&&& 攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:
1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。
&&& 三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。
3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。
&&& 仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。
有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗性,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。
&&& 另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都各有&10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身&10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗性20点。
4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。
&&& 打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,&我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊&之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。
&&& 要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称&*属性攻击增加****点&的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。&增加内/外攻*****点&的,算法类似。&造成直接伤害****点&的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。
都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。
请副本高手发图探讨这样比较有说服力!