HTOC十字军双子堵门打法法用不用AOE的时候换颜色

巫妖王之怒副本攻略
瓦格里双子10人普通模式
双子瓦格雷天使是巫妖王借机派来绞杀联盟和部落的英雄们的死亡使者。他们各自代表正负两种能量,如果无法在这两种能量中自如穿梭,是无法战胜她们的。
10人普通掉落
注:TOC的掉落我们采用|类似方式表现,因为暴雪在设计TOC时,采用了联盟和部落分别享用相同的属性,但名称和造型不同的掉落,我们用此种方式加以区分。
菲奥拉掉落:|;|;|;|;|;|
艾蒂丝掉落:|;|;|;|;|;|;|
瓦格里双子之战中的核心就是:团队黑白两种颜色球的分配,以及战斗中后的切换目标,破盾和断法的要求。整个战斗队跑位的要求并不高,除了BOSS使用光明/黑暗漩涡时,需要换色跑位。
另外,如果你想让自己的输出更高的话,可以依靠风骚的跑位,在黑白光球的夹缝中来吃同颜色的光球,在叠加到100层后,使劲的输出吧!
战斗场地中漂浮着大量的正负能量球,玩家的任务主要是截击同色能量球和避开队友阻拦的异色能量球,并同时应付双子天使的各种攻击。战斗的难度取决于你们对正负能量的处理精度。
双生之能,双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
;双生相协,治疗其生命值总量的20%。
;双生之刺,对目标造成100%的武器伤害,并使其受到的伤害提升20%,持续15秒或在10层后失效。
艾蒂丝技能
黑暗之盾,施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
黑暗邪使艾蒂丝的黑暗之盾,所有输出职业切换目标打BOSS,打断职业在盾破后立即断法。
黑暗漩涡,黑暗邪使艾蒂丝开始施放一个强大的黑暗漩涡。引导5秒秒,每1秒造成点伤害,持续5秒。
黑暗翻腾,释放黑暗翻腾,每2秒对光明效果下的敌人造成1500点伤害。
黑暗之触,你受到了瓦格里的黑暗之触的影响,每2秒对受光明精粹效果影响的玩家造成点黑暗伤害。黑暗之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。
菲奥拉技能
光明之盾,施放光明之盾保护该双子免於伤害,可吸收175,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
光明邪使菲奥拉的光明之盾,所有输出职业切换目标打该BOSS,打断职业在盾破后立即断法。
光明漩涡,光明邪使菲奥拉开始施放一个强大的光明漩涡。引导5秒钟,每1秒造成点伤害,持续5秒。
光明翻腾,释放光明翻腾,每2秒对黑暗效果下的敌人造成1500点伤害。
光明之触,你受到了瓦格里的光明之触的影响,每2秒对受黑暗精粹效果影响的玩家造成点光明伤害。光明之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。
站位示意图
2个坦克,3个治疗,5个输出职业。
战斗流程战斗激活后,竞技场的四个角落分别出现黑白漩涡,共四个,两两交错。玩家可以点击漩涡获得或者,精粹可以让玩家打对立颜色的双子的时候更痛,并且吸收本色系的伤害。
开战后,场上会不定时的出现黑白色球,玩家与同颜色的球碰触后,当充能效果达到100的时候,会触发持续20秒的强化伤害效果。而碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到不小的伤害。
双子如果太靠近的话,就会触发一连串的技能,像是双生之刺和双生之能。目前的通用打法是用双坦拉开双子。另外双子还会先放吸收盾,然后施放可以恢复20%生命的双子契约,两边的团体最好都能够有14秒内打掉75万吸收盾的能力,以中断双子契约的施放,否则将导致战斗时间长BOSS狂暴。
双子每隔一段时间就会施放漩涡,这时候附近的玩家必须快速的切换精华。只要能够维持上面的战术执行,双子并不是难以解决的BOSS。
战斗的核心:吃"黑"打白,吃"白"打黑。
全团分为第一小组和第二小组。BOSS激活后,两小组分别按照分配的颜色,去点击"黑暗"或"光明"精粹,获得BUFF,按照参照图所划分的区域略分散站开。
数秒之后,瓦格里双子出场,2名坦克分别嘲讽BOSS。(第一小队坦克嘲讽,第二小队坦克嘲讽 )DPS待坦克分别将BOSS带到位置后,开始输出。整场战斗非常的简单,对于DPS来说基本属于木庄战斗,关键只需要处理好以下几种技能:
1.双色球体:战斗开始之后,从4扇门中会不停的出现许多黑/白色球体。该球体无法被选中/攻击,碰到异色玩家会造成范围伤害,而同色玩家碰到后会有一个BUFF,当效果迭加到100层之后,玩家对异色的BOSS造成的伤害提高100%。这里的战术是,尽量多碰同色球,远离异色球。分散的站位保证了全团的伤害,只要不是连续被异色系小球碰撞,该技能无法导致折员。
2.坦克在当前BOSS施放漩涡时可以不用进行颜色转换,治疗只需在跑位后第一时间加大治疗量即可。
3.BOSS在施放黑暗/光明漩涡时不会移动,如果你是坦克,如果你对自己要求较高。那么你可以在其施放技能时和小队成员一起改变颜色免疫伤害,并在AOE结束之后获得开始的颜色精华。
输出注意事项
1.2个小队的DPS尽量安排平衡,分配时请考虑图腾距离等问题,保证小队BUFF能够全团覆盖。
2.10人的护盾可以吸收17.5W伤害,如果10-13秒击破的话,对于5名DPS需要将近3000左右的秒伤。其实这很容易做到,因为有精华的存在。另外破盾后请别忘记打断。
治疗注意事项
1.BOSS在施放黑暗/光明漩涡时时,相应小队的治疗同样需要改变精华来避免AE伤害。你可以将BOSS设置焦点,通过观察焦点施法条来判断跑位。
10人模式瓦格里双子视频攻略
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555 昨天被TOGC双子的欺负了
&&昨天10人TOGC,各种莫名其妙悲剧的灭团到40次后,打到双子
&&RL发话了,由于团队里面反应慢,天然呆的人比较多,还是用熟练的双T堵门打法吧
&&众人曰:“诺”
&&接着,T拉到位置,各位DPS猛抽黑天使(我就在旁边恢复,盾,苦修的丢啊丢)
&&过了一会,黑色AOE由奶骑的无敌牺牲顶过去,白色AOE直接无视之,白色盾出来嗜血后RUSH掉
& & “嗯,看来最后一个就是黑色盾了。”RL非常的淡定。
&&大概10秒后,系统提示,黑色AOE
& &团队里面直接楞住了大概有2-3秒吧
& &“快快快,准备开自保技能,牧师群盾,死骑罩子+冰封,萨满准备团刷,奶骑道标,圣光术刷好2个T”
& &由于,大家反应的确不够快,DPS还是死了3只下一轮出的是白色盾,毫无悬念的只能灭团了。
& &大家跑尸体基本的时候,YY里面各种“马萨卡,纳尼,坑爹啊,BOSS好给力.......&络绎不绝的冒了出来
& &&&队员们一致对着双子/吐口水,BS他们不按牌出牌。明明说好最后一个应该出黑色盾的,为什么要欺负我们这种小团队
AOE硬顶的话治疗压力太大了吧。我们团是吃白门站黑门,出AOE就换黑门打白色,AOE结束后换回白门打黑色,出盾直接猛轰不换色。
4个技能不是一个循环吗
打了这么多次&&也没遇到这bug?
双骑队路过
我一直以为双子技能都是随机的
每次特殊技都跑异色门做准备
4个技能一循环,循环内技能顺序随机啊
前两天打10HTOC疯子,49次。。
然后现在好像成就没了
的确是4个技能一循环,
但是明明最后1次应该是出盾的呀
今天在群里发了战斗记录,众人纷纷表示理解不能, 然后归咎起来,说是不能堵门
黑白到哪个出技能是固定的,出什么技能是随机的
出技能是随机的,但是每轮必然四个不重复,也就是最后一个是可以提前知道的。
你们是不是四个过了,把第二轮第一个当第一轮最后一个了?
引用第9楼无色天堂于 18:21发表的&&:
出技能是随机的,但是每轮必然四个不重复,也就是最后一个是可以提前知道的。
你们是不是四个过了,把第二轮第一个当第一轮最后一个了?
这个是不可能的啊,毕竟10个人都是最少25箱的,大家一起打那么久了,不可能会10人都判断错误的吧
而且他们都把战斗记录翻出来的,的确第4次没有开盾,是出的AOE
昨天打10TOC,就我一奶骑和会长的奶德两治疗,前四个很轻松的过了
到小强打了3次都第三阶段MT倒了,会长一边喷我一边叹气换了个奶骑号上来说他刷MT,结果MT还是倒了...不过还是过了
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十字军双子非堵门最简单打法
【】  【】 文章作者:不就难看点吗  发表时间:&22:03:10
双子的特殊技能共四个:黑暗精辟(AOE),光明精辟(AOE),双生相协光明开盾,双生相协黑开盾。这四个技能全开一遍为一个循环,虽然这四个技能不会按照固定的顺序施放,但总会全施放一遍。也就是说前四个技能黑暗精辟不会施放两次,同色盾也不会施放两次。这已经被多数团队证明。
而过不了双子主要是由于场上的黑白球炸人减员和换色打盾过慢导致时间拖延过长而导致减员越来越多团队崩溃。如果解决了减员问题,然后躲好AOE和处理好打断那么在两三个特殊技能中必能过掉。具体如何做?
首先,需要一个头脑清楚对双子技能非常熟悉的指挥,我想现在这样的指挥不在少数吧?然后请看我的分析。
1、吃魔法门获得魔法增益的分配。
坦克不必说了吧?黑王坦吃白门,白王坦吃黑门。
DPS:猎人 DK 鸟德 惩戒骑吃黑,贼法师萨满战士吃白。反正远程近战都一半吃黑一半吃白。
治疗也是一半吃黑一半吃白。
这个战术是需要大家在四个技能循环内做掉BOSS。
2、打法如下。
起始,吃黑门的打白,吃白门的打黑。在场上有球出来的时候所有DPS全去吃球,尽量在第一个特殊技能到来前使场上的球数量尽量少。饰品大招在这里先不用,打打酱油就行。
第一种情况:如果第一个技能为AOe,所有人换相应的颜色躲,这里的DPS和治疗只有一半需要换,所以容错性降低很多,而且场上的球也吃得差不多了,减少了减员的可能。AOE放完换色的DPS换成原来的颜色继续输出原来的BOSS。治疗换色后,统一为同种颜色了,在AOE放完后,抽空全换一遍色。
这时候下面的特殊技能有三种可能,(假设第一个技能为黑暗精辟)第二个技能可能为光明精辟、双生相协、双生相协。先解释如果第二个技能为双生相协,白天使开盾,那么所有DPS换黑打白,能打断就打断,打不断也没关系,一般情况下是没问题的,因为有一半在白天使开盾的时候在输出。打断后所有DPS换白打黑开嗜血不用等特殊技能的到来。因为下两技能为黑开盾和光明精辟。如果第二个技能是双生相协,是黑天使开盾,那么所有DPS换白打黑,下面两个特殊技能还剩下白开盾和光明精辟。那么这次打断后不要换色继续输出黑BOSS。在第三个技能到来的时候换相应的色开嗜血输出,因为第四个技能是能预判的。如果第二个技能为光明精辟,那么下两个技能必都为双生相协。什么时候开嗜血看团长了。
第二种情况:如果第一个技能为双生相协。所有DPS不换色切换目标输出,能打断就打断,不能打断也没关系。等第二个特殊技能的到来,注意吃球减少场上的球数量。这时候是不需要全力输出的。下面的情况如果看文章的能看懂上一节的内容,那么下面也不需要我详细进行介绍了吧?我把前四个技能所有的循环写出来。罗列出所有情况DPS和治疗该做的事。
1、双生相协(黑开盾)——光明精辟&——&黑暗精辟——& 双生相协(白开盾)
2、双生相协(黑开盾)——&光明精辟——双生相协(白开盾)——黑暗精辟
DPS不换色打黑——光明精辟时DPS换白打黑——光明精辟放完DPS换黑打白开嗜血。治疗换白躲完光明精辟在第三个特殊技能到来前抽空全换黑
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
3、双生相协(黑开盾)—— 双生相协(白开盾)——黑暗精辟——光明精辟
不换色打黑——白开盾时全体DPS换黑打白开嗜血——继续输出,治疗换黑后抽空在第四个特殊技能到来前换成白色——换白打黑&&&
4、双生相协(黑开盾)——双生相协(白开盾)——光明精辟——黑暗精辟
不换色打黑——白开盾时全体DPS换黑打白开嗜血——换黑打白,治疗换黑后抽空在第四个特殊技能到来前换成白色——换黑打白。
5、黑暗精辟——光明精辟——白开盾——黑开盾
DPS换黑后换回原来,治疗换黑,治疗在躲完AOE后抽空在第二个技能到来前换成白色——DPS换白打黑——DPS换黑打白开嗜血,打断后在第四个技能到来前换白打黑。
其他情况只不过是这五种情况的变种,只要记住:
如果前两个技能是黑暗精辟,白开盾,或黑暗精辟,白开盾,或白开盾,黑暗精辟,或黑开盾,光明精辟。那么DPS在第三个技能到来前就可以提前换色而不用去继续考虑是否需要换色了。
如果前两个技能都出现在一个BOSS身上,如黑暗精辟,黑开盾,那么下面两个技能便都会发生在白身上,所以在黑开盾的时候嗜血就可以用掉了,因为下两个技能DPS是需要全体换色的。第四个技能是能提前预判进行换色的。所以在第三个技能到来的时候嗜血便可以开。
如果前两个技能都是同种技能,如黑暗精辟,光明精辟,那么下面两种技能便都为双生相协。第四个技能是能提前预判的,所以在第三个技能的时候嗜血便可以开掉。
治疗只需要记住:如果治疗统一为一种颜色来躲AOE,那么需要再换一次。不如提前换,然后专心治疗。
而这个攻略最关键的是:如果黑白球炸人严重,那么就安排一个反应较快的人不断吃与DPS异色的球来保证安全就行了。在普通模式下,只要安排个人专门去吃球,那么这个双子随便切切就行了。根本不用像这篇攻略写得这么仔细地去做。
小细节:起初把两BOSS拉在一起,黑白门的中间。在能预判技能的时候把BOSS不在输出的BOSS拉到需要换色的门附近。会使战斗变得更加简单。
最后再提醒大家一句:任何战斗如果处理好减员,如果BOSS不狂暴,打再长时间也能过。除非治疗空蓝。
所以这个BOSS只要安排一两个专门吃球的团员,而且吃得好,这BOSS像渣一样会被推掉。而如果你能看懂我的这篇攻略,甚至能安排到啥时候这个专门吃球的团员需要去吃球,什么时候他去输出就行了。
堵门打法也是专门安排了两个守门员,也就是专门吃球的人。但由于不换色使得破盾没有换色来得快,而且在YX模式下和野团下是很考验治疗DPS的。那么如果安排三~四个人专门吃球呢?这场战斗将变得更为简单。实际上在25人普通模式下,只要有个人不输出只吃球就行了,而英雄下安排两人就行了。
安排猎人吃球的话,猎人在换门的时候跑动中是能进行输出的,而且威慑能吃掉异色球。而安排盗贼吃球话,能开疾跑,还能利用暗影斗蓬躲AOE。但能躲AOE最好也躲一下,不差那几秒。
为什么要堵门呢?为什么?越来越快餐的游戏总是找脑残打法使得游戏越来越失去技巧性和趣味性。这么简单的战斗却也要去采取脑残的打法
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参考资料

 

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