dnf元素86刷图加点加点问题

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NB改版后DNF元素师刷图加点争议技能点评
DNFNB改版后元素师刷图加点分享,主要是针对一些有变化的,玩家争议比较大的技能做了一些分析和评价。
DNF元素师NB改版后刷图加点争论技能讨论:  魔法秀  NB3之后好像减冷给增长回去了(不对请指正)。减冷却36%,增加施放速度72%,减少72%嘘气时间。必点不解释。持续输出的良好保证  元素点燃  元素爆发的前提。节日套选点燃 21J点满灯出TP850智.堆面板(楼主灵魂猎。。)的可以考虑性增加。下装没点燃 20J的不出TP则是691.出了795。必满不需要解释。  远古魔法书  施放后等于一个全程艾尔文。500点SP。265的智力。TP没必要点。因点后无性价比可言。其实楼主不清楚为什么有些人说不用点魔法书。265的智力对于平民来说提升蛮好的。建议必满增加各技能的输出伤害。  驱散魔法  现在NB3之后无法驱散元素被动。意思就是- -它再也不会加智力力量了。纯粹变成减双速,有会冰驱流习惯的孩子可以加。虽然做不到完全静止。但至少能增长一些可以抓破招的时间。有珍珠破招伤害增加50%没珍珠25%。没用的习惯和不会抓破招的不加。  魔法盾  1或者10随意。1个10的区别是吸收伤害10跟25。假设boss打你5000血。你免伤率扣去百分之35.就剩下伤害受。出了魔法盾1之后受伤是2925。出了10之后是2437.5。看起来好像差不多。实际是一个可以挨四下 一个可以挨五下。这样解释会不会感觉好一点,等于第五次打你只要1血。这样你可以少吃药,诺顿的大师也就2900.总是嫌没有复活币用的孩子要考虑一下稍微的放弃一点点输出换防御了。特别是伤害会溢出的。那些吃的起商城土豪药还有春哥成百上千的请用自带送的1级,省SP加输出技!!!我知道你们不缺春哥币的- =。  替身草人  建议点1,点出十吃掉效果只有20秒的攻速 移动速度增加。对比1J 10J冷却时间30降到21。还有契约洗点的孩子可以去加爆玩玩试试感觉,冷却21 持续20.只要坚持被打!近乎全程的增加20%移动速度(走路快人一步!楼主 你在逗我么)。一般点一.满不满看个人喜欢。我知道有不少的孩子还是蛮特别的。  挑衅舒露露  最高LV10。减魔防2896。对付王者级的小怪减防有点能看了,但问题是你一个雷璇技能怪都死了还减啥防。丢给地狱的boss减防不能看。推荐不加。(以前不知道谁做过舒露露的帖子研究)。  星星弹  现在小招NB3已经不太吃香了。要定义输出技,补刀技嫌没穿透 你不可能说把tp放这里。况星星弹无属性攻击(就是不受光火暗冰四系精通的40%加成)。伤害自然也不够。但冷却弥补了这个。建议不加,因为现在小阶的攻击力提了20%比以前更腻害。以前因为冷却关系也只是星星弹和小阶伤害持平了。  契约召唤-赫德尔  人称神兽,刷绝望 刷异界 刷镇魂 刷黄龙青龙或许是你的最佳拍档(楼主一直嫌他把boss对我的仇恨都拉走了。引导走位根本没作用了。boss追着赫德尔跑,我追着boss跑- =)。主要用途,帮你抗伤害,仇恨拉走达到保护你的结果。还带眩晕锤子技能。伤害感觉比小阶还要低。如果要加其实不一定要加满。23多可能也就够了。打绝望帮忙吃伤害。他吃不了多少伤害。况冷却只是20秒 他存在200秒。死了再叫就可以了。sp丢多点高了感觉就浪费了
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《DNF》元素圣灵86刷图加点
日 11:31&&&&&阅读(601539)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
86级之后,各职业的技能有了新的改变,在新技能来临之际,相信许多小伙伴不知道如何来加点了,今天小编来给大家说说DNF元素圣灵86的加点,一起来学习一下吧。
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方案一:光冰流(新手专用)
职业:魔法师 & 元素师 &&大魔导师&&&元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9445 剩余 1325
TP: 全部 36 已用 23 剩余 13
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv1
新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。
下页介绍冰火流:
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→ dnf元素二觉加点 元素二次觉醒加点 元素圣灵刷图加点
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
女法二觉国服说首发真是说到做到,上个月才开放的男***二觉这个月就开放女法二觉了,这次女法师二觉我们的女法一姐元素真正是从下水道一跃到超一线了,各种技能秒怪真是不亦乐乎,那么这次的元素二觉元素圣灵该怎么加点呢,下面西西就给广大的元素玩家们带来一些加点方案,大家可以参考自己的装备来选择加点。元素二觉加点:契约点,目标理所当然是安图恩,而不是真远古或白图。要竞速真远古那得按照图的特性去搭配加点。一觉被动8级足够。8级一觉被动每次降27,下限-23,9级圣灵符文又减了125下限,7次减抗之后仍然有20多点回旋的余地。顺便一提,各位元素可以去追求废王之泪了233...元素奥义点1级出效果即可。加完正好空下500多点SP,就去点了二觉主动,其实看到这伤害数据不上不下,我个人认为还是可以舍弃二觉主动的说~~~&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv6替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1冰墙:Lv33虚无之球:Lv36冰系精通:Lv5火系精通:Lv5暗系精通:Lv5杰克降临:Lv28极冰盛宴:Lv26湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv8陨星幻灭:Lv9光电冰墙:Lv16虚无火山:Lv11元素奥义:Lv1圣灵符文:Lv8元素之门:Lv6第六元素:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 虚无之球:Lv5强化 - 杰克降临:Lv5强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv3光暗加点:光暗作为元素师一职创立以来的历史最悠久,存在时间最长的流派,在二次觉醒的大洗牌环境下,犹如浴火凤凰般重生。二觉以后,光暗流由于圣灵符文无限秀的存在,一直以来的CD诟病得以大大改善,魔攻一万出头的元素也能有很好的发挥空间(+10武器),不再像二觉之前那样需要繁琐的技巧,操作也优化了非常多。光暗的优点:二觉以后,由于圣灵符文大大加强了一觉被动的叠加上限,暗流以最快速度把怪物的抗性降到最低提高总体爆发能力稳居爆发一位流派,火山的伤害有了飞跃般的提升。黑球自带的吸附效果加上高频率打击把黑洞的减抗效果发挥到了极致,天雷由于元素奥义的作用,命中率已经不再是问题,配合黑球能做到极冰的清图效果,雷旋成长提高,补刀更为犀利,光珠已经变成时代的眼泪。光暗的缺点:仍旧是亘古不变的依赖异界套装,特化黑球型的阿斯兰3+冥焰3+黑球鞋,光暗强化的灾难套装等等。加点方案一:这套加点舍弃了光珠,为传统流的变型,天雷自带的吸附加上黑球能轻松清理较大地图的小怪,类似刀疤鼠那样的地图可以借由第六元素以及元素之门快速清理。这套加点主打光暗系,比较凝聚。35级技能选择天雷。加点方案二:这套加点适用于不习惯缺少小技能补刀衔接的光暗流童鞋,爆发仍旧依赖光暗二系,元素奥义可以适当再减少黑洞加满,提高黑洞和天雷的吸附能力加点方案三:这套加点适用于从冰系转型而来的童鞋们。。极冰的大范围AOE以及脱手自动引导成为一大亮点,大面积的图已经不再成为困扰,酌情放弃了一些冰墙,背爆和一觉被动,满了元素奥义
08-2108-2108-2108-2108-2108-2108-2008-2008-2008-20
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&&&&&&&&&&DNF元素TB刷图加点推荐 元素国服521改版技能改动一览
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