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总体利弊对等 详解神威五庄观
总体而言利弊对等详解神威五庄
相关内容:从天宫转到五庄一年的时间有很多遇到的问题还有对109五庄的一些看法,拿出来与大家分享希望对大家有所帮助。一、优势与劣势:优势:能回血回蓝门派技能加蓝量所以注定这个门派的魔法会比一般的封系要多。 能封而且是三封最主要封特技,任务无限破血,飘渺面伤,关键时刻能控制,持久战可消耗,我认为这是他的优势。十五门派也是发挥这个门派的威力的活动,109我固定团队4五庄1大唐每次活动都能杀66个到67个。劣势:第一大劣势:我感觉也是五庄这个门派整体的通病。日月乾坤的封系命中率太低,如果对方有地府起上鬼眼那个命中率真心不能直视,活脱脱从一个封系变成一个加血吃药的血宝宝啊。第二大劣势:门派伤害技能加成太低,相对于109天宫来说差了将近100点伤害,所以打出去的数据不是特别养眼跟天宫没法比,这是我感觉 109这个门派比较明显的劣势。第三大劣势:门派特色购买人参果只需要150门贡加100体力,现在系统已经可以买人参果了这个特色越显无力。二、加点:①全力或4力1耐 任务型:个人推荐如果装备跟强身,强壮能及时跟上,建议还是全力。因为上面我已经说过了,五庄这个门派加伤害的技能十五门派倒着数,同样同等级满技能没装备的话比其他门派伤害要低,还是走全力路线把这个劣势尽量缩小。而4力1耐 主要是因为前期装备跟辅助跟不上而把仙族的耐成长高的优势发挥出来增加自己的抗性,等装备辅助提起来再转五力,论伤害而言肯定没有天宫的输出数据养眼。这里我没推荐加血的原因是因为仙族体质成长比较低,加体质的话不如加耐,装备打光芒石实际一点。图片是全力属性加的基本我就常规任务用,无幅状态的属性。&&&②1.5敏3耐0.5体或者2敏2耐1体:这种加点更偏向卡速封系是平民玩家的PK加点的选择方向,这两种加点不同的是1.5敏是保证卡在己方辅助速度以下对方物理法系以上,己方辅助解卡速封对面的输出单位。这种加点优势是人物抗性较高,对装备需求比较低。2敏2耐1体加点是保证比己方辅助快,这样用大特技可以增强己方回复。整体来说这两种加点都偏向于保守派,俗称拖拖流因为打到后期五庄起蓝灯的作用明显,比较能拖回合。这个是我耐的属性,保证三耐的抗性,敏捷少加适当加体无幅的状态可以达到这样而且装备都是七段八段。难度副本跟任务比较能抗生存力极强,不容易死。这套是敏耐为主适当加体,图片由我的好朋友火柴哥提供,装备也是穿的我那套七段八段的装备,因为这号强壮没点几级的原因可能血量会比较少。不过打完幅的属性还是很不错的 平民杀地煞PK都可以。③3敏到3.5敏其余体耐分配看队伍需求:这种加点比较吃装备对装备要求比较高,平民玩家不太适合这种加点。如果有无级别的支持可攻可守,可封可耗。这种加点保证自己的速度优势,配合高伤无级别跟高段玛瑙头可以充当物理输出还能有效的压制对面辅助。这种无级别的就不上图了,不适合平民玩家这么加点对装备需求也是比较强烈的。④4.5敏0.5体:这种加点为什么我拿来说,是因为我天宫原先留的属性一直没清,后来PK任务分别用过这他属性。在此小吐槽下,PK的话极度不推荐这种加点,因为五庄观日月乾坤封印命中率太低根本不适合当一速,不过我拿过这套属性杀过地煞还是可以的,不过队友需求要强力一些。这种加点反正不推荐大家使用,如果玩家朋友有独特的加点可以自己去尝试,这里把我用的几种拿来跟大家分享希望对一些想玩109五庄的门派的朋友们有所帮助。三、装备配置:①任务型:个人认为任务型的力五庄其实完全不需要任何特技。因为烟雨本身任务的话就是无限破血,所以不需要什么特技完全当自己是个输出就可以了,装备的选择上只要有一个高伤的武器,其余的追求属性装备就可以了。弄两套四孔烟雨飘摇的装备任务可以提高输出,但是不推荐武器打符石持久掉的很快最好在装备上弄。如图:平常任务带不磨的武器我都,等需要的时候换上高伤武器为了追求输出。我选择在项链上打的门派烟雨飘摇的符石为了追求伤害。头盔的选择带个命中头就可以了,追不追求特技无所谓的任务。②卡速封系:卡速五庄一般的装备选择愤怒腰带就不用说了,这是作为一个PK封系最起码的要求。其余的笑里、玉清、罗汉、水清,那些单体辅助特技如(破甲、凝滞、流云、野兽、放下、光辉)这些特技根据队伍配置自己的团队自己商议吧,团队少什么配什么。③先把这一类归为全能型:所谓109的全能五庄必须要有两到三件无级别的支持想当全能五庄武器跟衣服是最起码要无级别的,基本特技的选择看个人能力吧,因为毕竟无级别特技装备价格比较高。如果想当全能五庄基本以抗性伤害为主,特技的选择个人感觉如果有能力带个笑里、水清足够了。无级别的选择性比较多具体就不上图了。四、奇经八脉:任务型:这种是我总结任务的加点乾坤力士17点潜能全部分配在这里。一元:专注三级可以加30点命中。狂力三级能给人物加12点力量属性,效果如图。 两仪:三级剑怒:当身上带有生命之泉状态时,受到普通攻击时有70%几率进行反击,反击的伤害结果减为60%,身上有生命之泉效果反击几率很高所以任务必点。三级剑气物理攻击的伤害结果增加16点这是加伤害结果的所以为了伤害也要点。四级锤炼武器耐久损失速度降低40%。如果有高伤不磨的装备考虑可以不点,我有个垃圾不磨但是我也点了,因为有的时候为了效率得带650伤害的武器任务,所以持久伤不起而且我们区100跟110珍珠价格疯涨不点吃不消。这样两仪里面的就点满了。三才:最后一点我开始在三才里面犹豫到底是点三才的哪个性价比才最高。最后的取舍在养生跟烟雨两个里面选,我选择了烟雨使用烟雨剑法需要的HP要求降低2%,烟雨剑法第2击伤害力提高20点,养生是气血低于5%自动附加生命之泉效果。个人感觉这个没用的原因是:本身人物就是极端全力加点,气血降低到5%这是狠危险的事情建议还是不要这么干。所以舍弃了他没点,把最后一点分配给烟雨让输出最大化。PK型:这种是PK最实用性价比最高的一种点 一元:三级健体跟三级铜躯:一共加12点体质12点耐力这些就是撑面板属性不用过多解释必点。两仪: 四级命泉点满:生命之泉恢复效果增加15点,作为辅助五庄必备,配合上法修17的气血回复在不打符不带葫芦的情况加点灯能加219点血。 四级清风点满:增加人物16点速度。加属性面板就不用解释了,跟健体铜躯一样都是为了增加面板属性。固本我选择点两点:当自身拥有生命之泉时,防御增加24点。这个相当于给自己多打两段防御石头。我只点两点的原因是因为一共17点我想把三才留一点,最大发挥效果。三才:我开始考虑点召唤兽进场给血灯还是点双蓝的,后来我选择了双蓝灯的原因是因为性价比更高一点。因为PK打到中期跟后期双蓝灯的性价比更高一点,至于开局给自己宝宝起血灯无论从任务还是PK性价比都不高,给团队带不来优势。而且如果想点召唤兽进入战斗自动起灯因为前置技能固本得点到满所以得放弃其余的属性点,最后再三考虑还是选择双蓝灯。这是我对PK跟任务两种模式的奇经八脉的分析 希望对想玩109五庄的朋友有所帮助。详解神威五、法宝的选择:pk型:PK 的话建议看走哪种路线,抢速度的话就带一个风袋一个法金甲一个定风珠。推荐最少带一个定风珠来稳定封印的命中率。如果不抢速度的话就带两个定风珠一个法金甲就好了。而且现在普遍PK都带一个回复型辅助(化生、地府、普陀),所以不用考虑带葫芦。门派法宝经过使用个人感觉性价比不高,这个法宝特别怕必杀,所以这里就不提倡带了。任务型:我一般都带两个九黎战鼓,一个风袋。任务的话建议带给宝宝加输出的法宝吧,如果自己比较脆可以考虑带一个金甲。六、坐骑:现在坐骑的选择以人物短处来补充,性价比高的还是全体坐骑比较好,任务的话可以弄个全力的,坐骑的成长至关重要如果感觉投入太大就先弄一个全体的把成长吃满就好了。其余的加点方式慢慢弄,如果是PK的玩家建议四个坐骑全部吃满加点的选择方面可以考虑全体一只全力一直体耐一只体敏一只。关于坐骑技能攻宝宝的话我推荐这种加点:三级开天辟地能加8的忽视防御效果,另外两点点破釜沉舟致命几率加2%命中率加2%这个致命几率相当于生死决或者说是暗爆。而开天辟地直接无视防御这就相当于破甲这个特技是基础数值点了就有效果的。所以点三点开天辟地,二点破釜沉舟个人认为性价比是最高的。法宝宝跟血宝宝的坐骑技能选择,如果耐法或者耐的血宝宝没有幸运可以考虑这么搭配:三级铜墙铁壁能增加70%抗必杀几率对没有幸运的召唤兽性价比非常高,还有5%的躲避效果这个5%虽然有点低但是主要是抗必杀有起码比没有强一点。二点偃旗息鼓能增加耐法跟血耐卡速宝宝的防御值加2%这个就是提属性不做多解释。这是比较实用的PK加法,如果血功血法有幸运的话可以考虑加苍雷里的大浪淘沙跟炫火乱舞这两个法术抵抗,在此就不做表述了。PS:对于五庄这个门派个人认为优势不在109这个等级,129、159跟175五庄才是这个门派的强势期。这个帖子可能有些我没考虑到的问题在这里分析,如果有想提问的朋友可以跟帖说出你们的问题,我知道确定的我就回复你们,如果我不知道的,咱们大家可以拿出来一起探讨,交流学习。附一张我现在的?丝属性给大家观摩下,武器是649伤的装备基本都是七段八段的鞋子项链都是属性的没打幅属性所以属性面板不是太好,毕竟现在都是平民路线。下面这套是我耐属性打好幅的也是昨天帮战时候切换的随便打了两张150的幅供大家参考下装备就是上面那套装备对于109等级五庄门派总结下:整体来说利弊对等,如果想投资小并且想全能发展的玩家可以考虑这个门派,更重要的还是那句话没有垃圾的门派,只有不用心去钻研的玩家。每个门派都有它的潜质,终究会有一个善于发现的人找到它。也希望大家关注我,这是我第一篇非常非常用心去做的帖子。以后还会为大家奉上109 其余门派更优质的攻略帖子。
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烟雨是高级连击:五庄一些你不知道的事
1、[烟雨剑法]是属于高级连击。所以所有的物理伤害都被降低20%伤害。
我15物修,1300伤害,和一个0修1100伤害的天雷斩打得一样多。天雷斩貌似是130%-150%伤害。
所以要修改五庄,首先要把物伤系数调整至较高水平,20%的物理降低也必须取消。
物理攻击并不是大家所认为的[攻击-防御],还牵扯到物伤系数,物伤系数是策划肯定过的事实。
我曾经提出过存在[死亡控制系统]理论,也是一种影响物伤的条件。
2、五庄施放技能是存在速度改变的。
可以肯定,套子是所有技能里面速度最高的一个,我使用套子从来没乱敏过;其次红灯也不会乱敏;但蓝灯不同,施放蓝灯,某些情况下你速度会下降,导致出手慢。施放[慈航普度]也会导致出手速度变慢。只影响当前回合。也许有人说是因为对面换宝宝的缘故,但我6年的经验告诉我,确实会降低速度。
也许其他门派也有这种问题,我只肯定五庄有!
3、飞升技能[乾坤妙法]是降低防御的技能。
乾坤妙法是一个罩子将队友弄成无敌状态,暂时取消所有增益效果,不取消负面效果(可以被毒死)。当前回合可以召唤宝宝、吃药,其他不行。DT使用后发,下回合可以施放出后发;当前回合被人后发,下回合也会受到后发。除此之外,状态持续回合你不能做任何行动也不受任何伤害。变身卡片效果如再生、冥思不取消。技能效果解除后降防效果也解除。
五庄每施放一个[乾坤妙法],损耗自己20%防御。技能没有说明,只在资料片里面有过,后来被编辑掉了,但扣除防御的效果还在。
杀剧情专用技能,能省个2万的舍利。
4、飞升技能[天地同寿]是8倍伤害
和DT出去打怪,如果他不好好扫,我就会说:&给你加个8倍伤害吧!&他当然口水。但加上后他没感觉,第一是法术效果视力不好根本看不见,第二是是你受到8倍伤害,而不是你能获得提升8倍伤害的临时状态。
技能描述:损失50%防御,增加受到1倍伤害,不受任何法术伤害。法术是指对方武器没有接触到你的所有法术,这些法术就包括所有的封、负面状态、LG腾、秒。
损失50%防御什么概念?越高等级越清楚,在129级,损失50%防御,伤害至少增加到400%,再翻一倍就是8倍伤害,155则更胜!一个干将DT爆你2万不是梦!
这技能倒是PK神技,开局加自己,后面3回合免疫封和秒,比FC的分身术无耻得多,可惜没人会用,如果配合得好,非常好用,在开局就占上风。当然,只能在没有STL的情况下开局使用。开局对方应该没有攻宠。DT如果肯杀你,你下回合吃个药就起来了,你又能出手。尸战五庄理论。
擂台单挑的时候遇到LG、MW,我加个天地,他只会说是BUG,等他想起换攻宠,我状态结束了,攻宠又打不动我了,杀了他攻宠,我又加上状态,折磨啊~
天地同寿,用得好就是神技,玩辅助五庄,一直给队友加天地同寿,BB每回合喂自己复活,战斗就演变成:每人带5个五龙,15个复活药,其他都不用带,既然玩尸战,就不放特技,不吃大血。当然,前提是对方没STL。
技能平时使用:遇到挂机的,给他加天地同寿,宝宝喂他五龙,下回合一***捅死。