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逐步指导:如何在你的地图中使用输入的自定义模型
1、首先,你需要下载一个模型。在本教程中我们使用了由exN所制作的一个地精剑圣模型。
这是下载链接:
2、当你下载完了这个文件之后你需要解压这个文件。
右键点击该文件并且使用你常用的压缩工具来解压它,就像这样:
如果你和将解压后的文件和本教程的文件列表做比较,它们应该是相同的。
以下是文件列表:
&&&&& 模型1:Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
&&&&& 模型2:Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
&&&&& 皮肤1:Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
&&&&& 皮肤2:Textures\Roman1.blp
&&&&& 皮肤3:Textures\Sparkle_Anim.blp
&&&&& 皮肤4:Textures\Clouds32_anim.blp
&&&&& 皮肤5:Textures\gutz.blp
&&&&& 皮肤6:Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
&&&&& 皮肤7:Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
3、现在打开你的地图编辑器并且打开输入管理器(按F12键)
打开之后你应该导入所有被解压的文件,在本例中我们导入了6个文件。
4、你肯定会注意到所有的文件都在像&war3mapImported\BugScimitar.blp&之类的路径。这是错误的,所以你必须改变所有的路径。
主文件是&GoblinPraetorian.mdx&这个模型不需要改变路径。因此,你现在不用去管它。
另外5个文件的路径你需要像本文所讲的一样改变:
双击要编辑的文件,在弹出的窗口中选择&使用自定义路径&后输入正确的路径。
将war3mapImported\BigScimitar.mdx改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
将war3mapImported\GoblinCape.mdx改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
将war3mapImported\GoblinPraetorian.blp改为 Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
将war3mapImported\BigScimitar.blp改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
将war3mapImported\GoblinCape.blp改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
现在你的输入管理器应该是这样的:
5、但是你的地图编辑器并没有识别出你所导入的新模型。现在你必需要先保存地图,之后重新启动地图编辑器。
6、现在你能将这个被导入的模型分配给物体编辑器中的一个单位了。
享受乐趣吧!
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前段时间有位达人发了一份关于魔兽世界3D纸模型的帖子,让大家叹为观止,原来纸模型也可以做到那么漂亮!不必眼馋,看完这篇帖子以后,你也同样可以做出漂亮的3D纸模型哦!工欲善其事,必先利其器。我们先来认识一下几种会用到的软件:
1.[Pepakura Designer]
Designer是一款非常有趣的小软件,可以制作立体纸模型,可以将3D模型作成展开图,只按一个按钮即可作成展开图,再用各种编辑功能,轻松快速的协助你完成纸模型的展开图,制作美观、趣味的纸模型。该软件包含以下特色:1.从3D模型自动制作展开图。2.可作零件的排版或设置各个黏贴面。3.除了直接对应六角大王的文件格式外,也可支持各种3D格式。4.展开图可直接印出,或以BMP格式保存。5.利用Pepakura
Viewer(纸艺大师浏览器)可以将资料传送给他人浏览。
2.[Pepakura
纸艺大师浏览器,用来看PDO文件并且打印。
3.[Acrobat Reader]
PDF(Portable Document
Format)文件格式是电子发行文档的事实上的标准,Adobe Acrobat Reader 是一个查看、阅读和打印 PDF
文件的最佳工具。而且它是免费的。新版增加了两个 Acrobat plugs-ins (Acrobat Search and
AutoIndx),它可以在硬盘、CD 和局域网中搜索用 Acrobat Catalog tool 创建索引文件的多个 PDF
文件。首先打开是这样的界面:
打开后缀为PDO的文件,然后直接打印步骤图,照边框剪切粘贴,就像小学手工课那样。
作品欣赏:
[克尔苏加德]
附:部分简单的图纸
导入WOW模型需要的工具软件:1. WowModelViewer
MilkShape3D
小巧的3D模型转换编辑工具,支持海量格式,共享软件,免费30天之后请付35刀买序列号。
&&& 3. PepaKura
工具编辑器,也是共享软件。不买序列号不能保存和导出,不过我们是自己用,也就不用导出了。
上面3个软件都下载***好就可以开工了。首先打开WowModelViewer,随便选择一个模型:
Creature-Golemstone(太复杂的模型需要修改很多,方方正正的比较容易。) 选择导出模型 File
Model,随便选择一个空文件夹导出,会生成.ms3d文件和几个.png图片文件,随便用什么软件把png转换为jpg(PepaKura
Designer不认png格式)就行了。打开MilkShape3D,打开刚才导出的文件,如下图:(4象限是线框,而不是模型预览的在4象限按右键选Texture。)
现在可以修修模型,去掉不要的顶点,合并一下不好折的地方,如果不懂就直接导出好了。如图:导出为AutoDesk.3ds格式。(其他格式也行,不过有的有小bug,剩下没测试。)
&&& 下一步打开
Petakura Designer,然后打开刚才导出的文件。设置模型朝向随意选择,注意最后会问你是不是“Join Adjacent
Edges”,选择“是”,模型就会显示在左边了。不过这时候还没有材质,因为材质路径不对,选择菜单的3DModelWindow
-& Texture Configuration.如图:
点“specify texture
image”按钮,选择材质文件即可(刚才你从png转换到jpg的那个图片)。根据模型的不同,会有不同个数的材质文件。我们这个石头人就一个,为两个材质都指定这个材质文件就可以了(对于多材质的模型,在MilkShape3D右边的Materails标签下面可以找到材质名和文件名的对应关系,很简单就不贴了)。材质完成以后变成这样:
下一步就按工具栏上的“Unfold”按钮就好,右边就会出现可打印的图样。排排好以后打印就可以了,就像这样:
想导出给别人就打印到文件,用pdf
printer之类的就行。一般模型导入以后还是需要修理修理,调整一下那些显示为红色和***的边,不然太过复杂是不好做的哦。
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