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人人都能有个好孩子养育系统详细攻略
人人都能有个好孩子养育系统详细攻略
作者:未知 文章来源:未知 更新时间: 19:45:59
1、某2项不要超过54。
只要符合大概比例,这个值是可以超的。官方给出了详细比例
60:15:5:20:5,也就是说,720:180:60:240:60是完全符合的。
2、孩子计算职业评价要裸体
孩子在计算职业评价的时候是计算装备所附带的属性点的。级别越高,属性点越多,计算入评价的点越多
3、孩子玩性好几点啦,废啦废啦
孩子的玩性,不说每个玩家都很细心,总有特殊情况使自己忘了某个环节,比如达到私塾期,孩子疲劳高了,很累,去学习,会失败,不能学期,很多家长都没注意看 吧。这样,玩性不小心就产生了。 其实玩笑有比较小的几率恢复,就是有个砸玻璃事件,点击赔偿,会减去5点玩性,随机加到一项属性中。此时你会发现,职业评 价有所提升,但并不多。只要玩性不超过20,影响不大的,当然,没有玩性,那是最棒的。
4、孩子装备分极品和垃圾哦(职业兵器除外)
其实,孩子装备分为5级,不是3级哦。(不信你去看看是不是有5种颜色的衣服)拿3级衣服为例,都是30点的属性,都是会分配到各个属性上去,可能一件女孩子的衣服耐力加了10点,其实没事,几件装备穿上后,点数还是和标准比例相差不大就好。所以呢,装备买的越早越好,好进行对各属性的修正
5、孩子要玩具兵器秘籍的时候,我随便找个给他就OK啦
研究发现,这些并不是随机加点的,而是固定的,每一次给点数是2点,但是这个点数基本上可以自己控制 下面这张图,详细记录了孩子要什么,给什么东西所对应的点数。这个也是进行微调的一个重要手段
6、我好长时间不来,孩子的玩性又加了
不会的,孩子的属性是按天来计算的,每一天,只有喂了食品,才会产生成长,属性才发生变化;如果不喂食品,孩子是不发生数值变化的。
宝宝技能的选择
各职业孩子具体喂法以及如何调整
特殊事件
宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同 襁褓期为出生到15天,第16天到第75天为启蒙期,第76天到第159天是私塾期,第160天到第200天为总角期。当成长达到200,成长不再增加,但可以学习,打工。
在这里呢,我得提醒下,第16天的时候,也相当于启蒙时期的第一天。第76天的时候,也相当于私塾期的第一天,是要带去拜师学习的
比如音乐孩子喂蜂蜜桑葚糖,同时,就需要喂一个引导物品三字经了。第76天,喂了槐花糕,就可以带去学习了。 下面的表各职业孩子的喂法 特别提示:女孩子不能学习兵法,男孩子不能学习舞蹈。
1、我给出前76天的喂养食谱。表中未计算生日所赠送的点数.也就是前16天按照食谱来喂,小心孩子疲劳导致引导物品失效。
2、第77天到第160天,就需要玩家自己对照着标准比例去进行喂养啦。60:15:5:20:5中的2个比例5的部分,尽可能的晚点喂
设定自己的目标为540:135:45:180:45。先喂540这个比例的达到540,再喂180这里的,最后喂135这个比例的,然后再将2个比例5喂到45 然后再设定短线目标, 600:150:50:200:50,按上述办法接着喂。
3、当孩子的成长达到160,以后孩子每天喂得食品将不再加任何属性,此时,唯一的点数来源就是各种突发事件啦,此时,我们称之为微调,孩子要一次物品,属性加2点,对照1楼孩子所要物品所加的属性,来调整孩子的各项数值。
4、当发生突发事件,比如孩子病了,这是个加亲密的好机会哦,也会调皮捣蛋,去砸了人家玻璃,安慰的话,会增加2点亲密,赔偿的话,亲密+5.玩性-5。(这是目前所知唯一减去玩性的途径)随机加5点再其他属性中
亲密与职业评价
很多人在问,孩子到了总角期是学习好还是打工好
下面,我们先看看二者的功效 学习:孩子的职业评价增加,孩子的技能几率也会增加 打工:孩子可以获得金钱(都上交到父母手里了)阅历增加 阅历越高,当孩子问你要零花钱买东西的时候,有较高的几率获得好东西呦,比如金丹龙腾 下来说个方法,流传着这么一个养孩子的办法(狠心的父母啊) 一直叫孩子打工,不准休息不准玩,往死里累,一直到孩子生病(可怜的宝宝) 这样,需要带孩子去药店去看医生,这样,每看一次,亲密就会加5。但是,当达到亲密上限了,再加亲密,浪费了。
个人建议:一直学习。
评价无上限,亲密有上限,亲密迟早会满的,你要指望孩子给你中个彩票,你就打工吧。 就到这里吧,大家有什么问题楼下接着提,热点的我会加到这层的。
文章录入:黑暗&&&&责任编辑:周磊&
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人人都能有个好孩子养育系统详细攻略
官方作者: 翼林任
养孩子的几大误区:
1、某2项不要超过54。
只要符合大概比例,这个值是可以超的。官方给出了详细比例
60:15:5:20:5,也就是说,720:180:60:240:60是完全符合的。
2、孩子计算职业评价要裸体
孩子在计算职业评价的时候是计算装备所附带的属性点的。级别越高,属性点越多,计算入评价的点越多
3、孩子玩性好几点啦,废啦废啦
孩子的玩性,不说每个玩家都很细心,总有特殊情况使自己忘了某个环节,比如达到私塾期,孩子疲劳高了,很累,去学习,会失败,不能学期,很多家长都没注意看 吧。这样,玩性不小心就产生了。 其实玩笑有比较小的几率恢复,就是有个砸玻璃事件,点击赔偿,会减去5点玩性,随机加到一项属性中。此时你会发现,职业评 价有所提升,但并不多。只要玩性不超过20,影响不大的,当然,没有玩性,那是最棒的。
4、孩子装备分极品和垃圾哦(职业兵器除外)
其实,孩子装备分为5级,不是3级哦。(不信你去看看是不是有5种颜色的衣服)拿3级衣服为例,都是30点的属性,都是会分配到各个属性上去,可能一件女孩子的衣服耐力加了10点,其实没事,几件装备穿上后,点数还是和标准比例相差不大就好。所以呢,装备买的越早越好,好进行对各属性的修正
5、孩子要玩具兵器秘籍的时候,我随便找个给他就OK啦
研究发现,这些并不是随机加点的,而是固定的,每一次给点数是2点,但是这个点数基本上可以自己控制 下面这张图,详细记录了孩子要什么,给什么东西所对应的点数。这个也是进行微调的一个重要手段
6、我好长时间不来,孩子的玩性又加了
不会的,孩子的属性是按天来计算的,每一天,只有喂了食品,才会产生成长,属性才发生变化;如果不喂食品,孩子是不发生数值变化的。
宝宝技能的选择
各职业孩子具体喂法以及如何调整
特殊事件
宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同 襁褓期为出生到15天,第16天到第75天为启蒙期,第76天到第159天是私塾期,第160天到第200天为总角期。当成长达到200,成长不再增加,但可以学习,打工。
在这里呢,我得提醒下,第16天的时候,也相当于启蒙时期的第一天。第76天的时候,也相当于私塾期的第一天,是要带去拜师学习的
比如音乐孩子喂蜂蜜桑葚糖,同时,就需要喂一个引导物品三字经了。第76天,喂了槐花糕,就可以带去学习了。 下面的表各职业孩子的喂法 特别提示:女孩子不能学习兵法,男孩子不能学习舞蹈。
1、我给出前76天的喂养食谱。表中未计算生日所赠送的点数.也就是前16天按照食谱来喂,小心孩子疲劳导致引导物品失效。
2、第77天到第160天,就需要玩家自己对照着标准比例去进行喂养啦。60:15:5:20:5中的2个比例5的部分,尽可能的晚点喂
设定自己的目标为540:135:45:180:45。先喂540这个比例的达到540,再喂180这里的,最后喂135这个比例的,然后再将2个比例5喂到45 然后再设定短线目标, 600:150:50:200:50,按上述办法接着喂。
3、当孩子的成长达到160,以后孩子每天喂得食品将不再加任何属性,此时,唯一的点数来源就是各种突发事件啦,此时,我们称之为微调,孩子要一次物品,属性加2点,对照1楼孩子所要物品所加的属性,来调整孩子的各项数值。
4、当发生突发事件,比如孩子病了,这是个加亲密的好机会哦,也会调皮捣蛋,去砸了人家玻璃,安慰的话,会增加2点亲密,赔偿的话,亲密+5.玩性-5。(这是目前所知唯一减去玩性的途径)随机加5点再其他属性中
亲密与职业评价
很多人在问,孩子到了总角期是学习好还是打工好
下面,我们先看看二者的功效 学习:孩子的职业评价增加,孩子的技能几率也会增加 打工:孩子可以获得金钱(都上交到父母手里了)阅历增加 阅历越高,当孩子问你要零花钱买东西的时候,有较高的几率获得好东西呦,比如金丹龙腾 下来说个方法,流传着这么一个养孩子的办法(狠心的父母啊) 一直叫孩子打工,不准休息不准玩,往死里累,一直到孩子生病(可怜的宝宝) 这样,需要带孩子去药店去看医生,这样,每看一次,亲密就会加5。但是,当达到亲密上限了,再加亲密,浪费了。
个人建议:一直学习。
评价无上限,亲密有上限,亲密迟早会满的,你要指望孩子给你中个彩票,你就打工吧。 就到这里吧,大家有什么问题楼下接着提,热点的我会加到这层的。
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