DNF科学的猫脸和虫手镯的伤害的公式算法
假如攻击100下,每次攻击算攻击力为1,在原始的状态下,为100分攻击力;
虫子手镯7%加成:
就是说100次里面有7次是原来攻击的150%攻击力,这么说剩余的93次还是1的攻击,
那么公式这样才是准确的:
1*93+1*150%*7=93+11.5=104.5攻击力
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猫脸是有15%的几率减少敌人6点所有属性抗性:
15点属性增加10%的攻击,也就是6点属性增加4%的攻击
猫脸的准确算法非常复杂:
如果第一次攻击出状态了,剩下的就全是增加4%的攻击也就是说104分;
如果是第二次出状态,剩下攻击就是99*104%+1=103.96分
如果是第三次出状态,剩下攻击就是98*104%+2=103.92分
递归。。。
如果最后一次才出状态,就说只有最后一次才算1*104%+99=100.04分;
每次攻击都是15%触发,
第一次触发成功概率是15%,不触发是85%
第一次不触发,第二次触发的机会是85%*15%,不触发机会是85%*85%;
第二次不触发,第三次触发的几率是85%*85%*15%,不触发的机会是85%*85%*85
递归。。。。
如果第九十九次不触发,第一百次触发的几率是85%的99次方*15%,不触发的机会是85%的一百次方
以上公式整理:
第一次 第二次 第三次 第100次
即(100*104%)*15%+(99*104%+1)*85%*15%+(98*104%+2)*85%*85%*15%+......+(1*104%+99)*85%的99次方*15%=
以上必须用编程计算来算了:
1 a=-1;b=101;f=0;
2 a=a+1;
3 b=b-1;
4 e=(b*104%+100-b)*85%的a次方*15%
5 f=f+e;
6 循环2-5步骤至a=100为止;
得出f的值;
不过可以看出猫脸大概总伤害在103.5左右的攻击分数。
以上才是正确的算法。
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(文章作者:81813)
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