魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
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魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
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魔兽世界6.0对PVP方向也做出了相应调整,调整之后的PVP哪个职业好?PK厉害呢?喜欢玩PVP的wower肯定都很想知道吧。下面小编就给大家带来魔兽世界6.0PVP职业的排行比较。
PVP职业排行
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士----角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间----1.5秒又能干什么。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什?地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
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关键词: 魔兽世界6.0
魔兽世界6.0新职业魔兽7.0A测都开了啥?角色大洗牌职业多样化
魔兽7.0A测都开了啥?角色大洗牌职业多样化
【17173专稿,转载请注明出处】
魔兽7.0的第二次Alpha测试服已经进行了近半个月的时间。相比较首测中暴雪在剧情上带来的震撼。第二次测试中暴雪多少还是手下留情。转而是在职业和副本方面作进一步的改动。下面就让我们简单回顾暴雪在两次Alpha测试中都给我们带来了哪些内容。
联盟部落高层大洗牌 伊利丹迷之洗白
自魔兽7.0 Alpha测试开启之后,一些我们熟知的NPC便不断的有噩耗传来。瓦王、弗丁相继战死,新进大酋长沃金生死不明。
在二测版本中,部落的象征萨尔也命悬一线,直至交出毁灭之锤,才免除一死。伊瑟拉也因被噩梦侵蚀,永远地沉睡在梦境之中。
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萨尔命悬一线,毁灭之锤离他而去
不过有意思的是,在7.0版本中,这些活着的NPC相继离我远去,而一些原本已经谢幕的NPC却又回来了。比如这次资料片的封面人物伊利丹,就以新职业恶魔猎手老大的身份回归,而且似乎还会被洗白。
还有莱恩国王以及洛萨等老一辈的传说的角色,最后一位古神恩佐斯也会在本次版本中登场。这些在目前测试版本中还未开放,还是十分值得期待的。
7.0中几位知名NPC的已知现状:
?瓦瑞安?乌瑞恩(战死)
?弗丁(战死,献出神器:灰烬使者)
?安度因(加冕为王)
?希尔瓦纳斯(众望所归,出任部落大酋长)
?沃金(下落不明→生死未卜)
?萨尔(自杀未遂,献出神器:毁灭之锤)
?麦格尼?铜须(复出,传言与神器有关)
?伊瑟拉(被噩梦侵蚀,死于玩家之手)
尚未出场,值得期待的角色
?古尔丹(穿越到艾泽拉斯,继续扮演反派)
?伊利丹(回归,据说要洗白)
?莱恩与洛萨(以某种形式回归,配合《魔兽》电影宣传?)
?古神恩佐斯(登场)
?老地狱咆哮(以亡灵BOSS姿态再度出场)
通用技能削减 职业多样化成效明显
在7.0版本中,各职业专精都有着天翻地覆的变化。尤为明显的是生存猎人变成了近战DPS,侏儒猎能用机械宝宝。战斗贼变成***刃合璧的狂徒贼,具有一定远程攻击能力。暗牧、元素萨等专精告别了蓝条,都有各自的能量条来代替,而且加血技能不再耗蓝,可无限制使用。
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狂徒贼的炫酷技能
总之,在7.0版本中,每个专精的特点更为明显,职业间技能交集也变得越来越少。职业的多样化得到了进一步的推进。
在近期,暗牧还得到了一项独有能力,当其处于疯狂状态时,居然能听懂古神语。虽然不知道这个语言能力在战斗中有何帮助,但却是引出最后一位古神恩佐斯剧情的关键。
钓鱼也有神器 饰品披风通用
神器是暴雪在魔兽7.0版本中对武器系统的一次大革新,同时也是玩家在7.0中的终极追求。不仅如此,每个神器都有对应的故事线,比如神器毁灭之锤就与帮助萨尔抵抗燃烧军团剧情有关。
另外,除了作战用的神器外,7.0中还加入了钓鱼神器,通过神器,甚至还能钓出坐骑。
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钓鱼神器的天赋树是不是很像鱼?
另外一项改革是饰品和披风方面的变动。在测试服中,取消了所有项链和戒指的主属性,而披风现在也拥有所有主属性,适合全职业。预计在未来正式版中,不少玩家会为之抢破头。
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项链戒指取消主属性
副本将加入无尽难度模式 类似暗黑3
由于在此前版本中暴雪为照顾小白玩家,推出了随机本。不少老玩家会觉得没挑战,而且缺少交流。所以在7.0中,暴雪为副本加入了无尽难度的设计。这样的改动既可让副本易于上手,又可以让老玩家去挑战不同的难度。不过不知道这样叠加debuff的改动会有何种成效,还有待后续正式上线后再观察。
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目前已知的几种地下城挑战模式调整效果:
凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。
轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。
衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。
死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及治疗效果降低的debuff。
富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。
愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。
鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。
专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。
以上是目前已知的魔兽7.0A测内容。更多有关魔兽7.0的最新消息,请继续留意17173带来的后续报道。
【编辑:一人一剑】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜 6.2输出职业哪个好
6.2输出职业哪个好?这个问题的***自然要看魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜了。最新的魔兽世界6.2DPS输出职业排行榜已经有了,看完后玩对选哪个职业自然心里有数。
今天为大家带来喜闻乐见的DPS模拟排行,主要是针对6.2DPS职业的T18套装的伤害提升效果,一起来看一下吧。
测评是在T18最高装等725下进行,分别测评了2件套,4件套和***的单体伤害提升数值和伤害提升百分比,结果如下。
职业DPS排名
1到10名:奥法 双持冰 惩戒骑 单手战 双手狂暴战 痛苦术 冰法 毁灭术 射击猎 双手冰
11到20名:野德 邪DK 平衡德 刺杀贼 角斗战 火法 双手踏风 武器战 萨 单手踏风
21到29名:暗牧透彻之力 恶魔术 兽王猎 敏锐贼 增强萨 暗牧吉兆 战斗贼 生存猎 暗牧熵能
职业总体伤害排名无关先后(按套装分类排名)
T18提升效果排名无关先后(按套装分类排名)
职业具体分析
法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。
死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑?),邪DK也获得了不错的排名。
德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。
盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。
武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢?
猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(***加成了22%的伤害)
萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。
战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。
圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。
牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。
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