3.35dk输出天赋用什么天赋输出?

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此帖为原创,希望大家能够多多点评。我研究的天赋呢,是根据前一阵在NGA论坛一起热潮的精华帖中的红脸邪冰天赋改良而来的,属于一个变种吧。我相信对于看过邪冰精华贴的玩家都会对邪冰天赋中伤害比例侧重的方向有所了解,很明显邪冰天赋出了并天赋中的加速,也就意味着武器伤害的比例被放大了N倍之多。那么邪冰天赋不言而喻就是依靠武器来提升DPS的。那么怎样弄够提高武器输出频率呢,这个就成为了重点,因此毫无以为,急速和敏捷被搬到了邪冰DK那绚丽的舞台上了。可是急速和敏捷是什么职业所一直喜爱的属性呢?很明显是盗贼这个神圣的职业,那么我们会社区暴击这个可以带来漂亮数字的属性去换来那为了让武器加速的便宜属性,急速和敏捷。对于血脸邪冰DK来说显然敏捷和急速是非常好用的属性可是他们放弃了暴击真的划算吗?是不是觉得自己和盗贼没有什么区别了呢?没错真的没有区别了。就是个翻版盗贼,那么信仰黑风军团的DK会感到很不舒服,为什么我们会成为翻版的盗贼,我们要变得更强才对!!!那么红脸邪冰显然不能摆脱盗贼的影子,更不能超过它。那么关键来了,既然要超越盗贼就不能去堆急速和敏捷了,而是去堆暴击。那么就有人认为堆了暴击,那么少了敏捷和急速,那么也就意味着武器攻击次数减少了,那么更意味着邪冰天赋不好用了。我现在就可以回答你,没错你的想法是正确的。接下来我要说的正是这点,敏捷和急速没了怎么办?办法很简单,就是从红脸输出变成绿脸输出,我相信绿脸的那15%的攻击速度加成比你对的那点敏捷和急速不知道高出了多少倍了吧?这时有人认为变成绿脸卡符文CD还少了红脸15%的伤害加成。我的回答是,没错,这是事实。这点在很久以前就有大神提出过了。这样也就意味着DPS的下滑。但是我可以明确的告诉你,DPS不但不会下滑而且还会让你的输出循环更加的流畅,当然这个也需要天赋的支持。关于宝石和附魔,当然是以力量和暴击为主,敏捷为辅,敏捷似乎也是可以增加暴击的,在绿脸邪冰的因为下急速无用论产生了。关于宝石敏捷和急速以及暴击这方面有待各路专家指点。我就不多做介绍了。
下面我来讲一下绿脸邪冰的理论基础,绿脸再点出强化邪恶领域之后输出节奏变得更加的‘快’也就意味着,你的操作速度也要提高。通常没有时间让你停下来去等待公共CD。基本上一秒一个技能。(所以你肯定会想着把他的速度放慢下来,这点支持了我的急速无用论。)那么就比红脸要打出很多技能,(在这里我突然想到了在副本中出现了斩杀阶段,众所周知的红脸邪冰几乎没有斩杀阶段,但是绿脸邪冰拥有斩杀阶段,后面我会介绍这个阶段我们应该做什么。)现在继续介绍绿脸邪冰的理论基础,上面提到了绿脸输出几乎没有空闲时间去让你等待公共CD,也就意味着符文会在很短时间内被用完。这点没错所以需要天赋的支持来增加符文能量,以便于用来填补剩下的符文CD那空缺的时间。当然了用来填补空缺时间的技能当然是凋零缠绕了,根据我输出时的感觉来看大概每个符文CD能用2-4次的凋零缠绕,这样可以近乎完美的解决绿脸在所有符文CD的情况下DPS下滑的问题。这只是理论基础的一方面,关键在后面。
由于3.35冰冷触摸雕文的BUFF从而导致了疾病雕文退出了邪冰的历史舞台,那么也就意味着每次循环都要打上那无用的寒冷触摸和暗影打击去保持疾病的常驻,以便于天灾打击和鲜血打击的最高伤害。那么在补充疾病的时候就是输出循环中DPS下滑最多的时候,大家都知道绿脸有公共CD时间冷却减少20%的效果,红脸邪冰DK比绿脸的邪冰DK要浪费更多的公共CD来补充那毫无用处的疾病。也就意味着绿脸者比红脸者多打出一个天灾打击的时间有了。这就是绿脸邪冰DK的优势所在。而且还有符文冷却缩短10%的效果,以及缩短时间0.5秒,这两个效果加起来可以弥补红脸15%的伤害加成的不足,综合上面的15%的攻击速度加成等,基本可以和红脸15%的伤害加成带成平手。(更何况,现在天灾打击被BUFF了呢。)
现在重点来了,这是绿脸的完胜之处,对于作为3.35这个版本中具有标志性的副本ICC的出现,越来越多的移动作战成为了BOSS战中的主流,也就意味着对于近战,对着腿短的DK来说,移动作战无疑是损失DPS的最大的地方,那么绿脸DK的15%的移动速度加成,将变相的为DK增加DPS,这点我相信打过ICC的玩家门都能够了解其中的道理。说到这里我的理论也就算说完了。下面我会给大家总结绿脸DK的所有精华之处一边不愿意看我前卖弄论述的玩家迅速了解上面的内容。
1。关于宝石:黄孔:插10力量10暴击的石头。 多彩:插增加暴击的石头。 其他的和红脸邪冰一样。
2.关于附魔:披风:附魔22敏捷 其他合红脸邪冰一样。
3.关于雕文:很明显 冰冷触摸雕文 黑暗死亡雕文 食尸鬼雕文 (现在令我纠结的是 天灾打击雕文,有待高玩研究)
4.关于武器:武器当然是橙斧和吸血斧了,因为有特效而且很逆天。(G团请收手,吸血斧不是必需品,没必要抬高价格!!!)
5.天赋:天赋有两种,我会在后面贴出来。[
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6.普通循环:冰冷触摸-暗影打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-凋零缠绕*N-天灾打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-重复以上循环。
7.斩杀阶段:上面我说到过了,红脸基本没有斩杀阶段,但是绿脸有。手法为:冰冷触摸-暗影打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-召唤石像鬼-符文武器增效-天灾打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-凋零缠绕*N-然后循环到普通循环。
8.一些小心得:各位DK同胞们,大家如果觉得我发的这个不好,希望不要喷我,因为这是我的第一个作品,请大家好好提出看法以及观点,我会慢慢改正。欢迎各大玩家纠错。
另外:关于不点白骨之盾的天赋是我一直看好的天赋,因为在ICC中几乎没有什么BOSS会让你不受伤害去输出,那么也就意味着白骨之盾有很大的局限性,那么不如把那一点天赋让给可以给对方66%伤害的游荡瘟疫上。
9.好了也没什么可说的了,希望大家多多使用此天赋,可以让大家感受到弹钢琴的感觉。好好享受吧。
10.对了,由于我第一次发帖子,所以排版什么的都不会弄,希望有爱人士帮忙弄一下,谢谢。大家也就凑合着看吧。
11.希望大家踊跃讨论。(不要说什么在国外人家已经研究烂的东西了,我承认国外有人研究,但是我认为对于一个理论来说不是一成不变的,应该有人来研究其他方式,要不然国外的人都玩完了的版本你还玩的有意思吗?一样的道理,希望大家能理解,谢谢。)
感谢上官若离的提醒,没错在3.35中疾病的刷新已经不能保持最大AP因此退出了历史舞台,这点是我的疏忽,这也证实了我的一些观点,既然疾病雕文的刷新已经起不到应有的作用,导致了冰凌触摸雕文的代替,那么也就意味着没有一键刷新疾病的技能了,对于红脸和绿脸的公共CD的速度差别已经是天壤之别了,再加上无法用疾病雕文刷新疾病,那么在上疾病的时候无疑是会损失DPS的,在这点上绿脸可以完胜红脸,因此高效的上病速度决定了绿脸在这方面比红脸的DPS高。
另外一点,关于敏捷属性的问题我想说明一下,红脸之所以要用急速是因为增加了攻击速度从而带来了高效的物理DPS,那么绿脸为什么要用敏捷属性呢?
那是因为敏捷属性虽然直接提高的DPS不明显,但是对于红脸的慢攻速,力量,急速无疑是最好的属性,但是对于绿脸来说由于有15%的攻击速度加成,在急速方面比红脸高出了多少倍已经不言而喻,那么对于红脸15%的伤害加成用什么来弥补呢?
那么关键在于上病速度,以及敏捷属性所带来的暴击收益,在红脸方面,暴击确实没有急速好用,但是对于攻击速度快,攻击力低的绿脸来说暴击无疑是增加DPS最好属性,可以打个比方来说一个在同一时间内高攻击力打100次木桩却总是不暴击,和低攻击力打了120次基本无限暴击的情况,这么比较哪个更加好用呢?
另外对于输出平淡无奇的邪恶DK来说暴击是很新奇的东西,能够打出华丽的数字,令人赏心悦目。但是DPS忽高忽低也是绿脸的不足,不过在我上面所说的所谓的‘斩杀’阶段开启英勇或者嗜血后开启符文冷却技能带来的超高的秒伤是红脸永远无法比拟的,因为当开启符文冷却时,你会发现你的两套符文CD几乎在同一时间全部打了出去,那恐怖的数字我想你会明白意味着什么的。
关于没有数据的问题,我想说的就是由于昨天我们打的野团打H25TOC时,1号BOSS在第一阶段由于SM的不小心开了英勇,所以导致了我的DK提前爆发,DPS峰值是在9600左右,当时我的GS只有5227,个别物品属于堆GS的东西,可以和5600GS多的DPS相抗衡,我觉得还是不错的,这个帖子呢是给大家一些思路,告诉大家绿脸DK也是强力的,并没有别人说的那么次,我没有说红脸比绿脸弱的意思,只是说绿脸可以和红脸抗衡,在不同的BOSS战中有不同的表现,这个希望大家能够理解。
我呢,是 GF 主宰之剑 LM 的DK ?神?雪 有问题的朋友可以上游戏找我。
PS:根据上官若离等人的建议,使原先的天赋得到了改进可以演化出这个天赋,虽然黑色热疫使者少点了两点,但是增加了全程的白骨之盾的2%的伤害BUFF,以及游荡瘟疫44%的疾病伤害加成,或许可以更加强化DPS,虽然黑色热疫使者少点了两点但是那2%暴击率和44%的疾病额外伤害再加上我推荐的敏捷宝石和附魔的加成来看,还是值得的。
或许有人会问:黑色热疫使者还有9%的魔法伤害加成,对于这个来说由于人们最终的理想还是在ICC上的,所以团队必然不会缺少像德鲁伊以及术士这种可以给BOSS上诅咒的职业,因此这9%的魔法伤害加成可以由例如术士的元素诅咒这种东西来弥补。另外,由于膜拜过希魔之手的帖子,得知天灾打击由原来的3.35邪DK的一些变动,首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了,部分物理部分暗影部分,最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成
只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士
和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念,所以那9%的魔法伤害性价比反而更低。
关于我说的白骨之盾这个问题,上官若离给予了一个宏可以完美的解决这个问题,又因为绿脸DK公共CD时间非常短的原因可以比红脸DK的收益更加的大,我附上由上官若离提供的血符文转化白骨之盾宏:
附上不会打乱循环的补盾宏:
#showtooltip
/cast 活力分流
/stopcasting
/cast 白骨之盾
[ 本帖最后由 ?神?雪 于
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首先LZ很认真的写了这篇东西,非常感谢,另外:欢迎来到多玩论坛。
简单的说一些问题:
敏捷提升的是,护甲,致命等级,躲闪,不提升速度。如果需要提升速度,只有堆急速等级。
传染雕文只增加传染范围5码,如果LZ说的是刷新疾病的疾病雕文,那么导致疾病雕文最终退出历史舞台的原因是3.3传染不再刷新最大AP疾病,而不是因为冰触雕文的BUFF,两者没有关系。
另外,绿脸红脸的讨论早先其实就有过了,而且不止一次,但是实际上,绿脸所增加的速度和减少的GCD,无法弥补红脸15%的伤害和整个技能体系的循环,现有的成熟技能循环伤害并不会比绿脸输出低。
[ 本帖最后由 上官若离 于
22:00 编辑 ]
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第二种& & 关于白骨之盾的问题,是有用的这点我不否认,但是对于一个在战斗中不能常驻的BUFF的性价比是否高于游荡瘟疫是值得让人深思的问题。
另外游荡瘟疫为什么只点了两点?
因为天赋点不够了,不是我不想点满,但是是它的技能点不够了。并且无法从任何天赋点中抽出来点满它,
有人说为什么不把加4%法伤的天赋挪出来一点去点满它,因为DK有一部分都是法伤的,另外对于3.35来说T10才是王道,那么当T9疾病暴击的效果消失时,疾病的性价比会下降,更何况邪冰DK本来就是物理输出流。
因此说游荡瘟疫并不是最重要的,所以说不一定一定要点满,但是不点会损失DPS,所以说点了2点出来。
关于白骨之盾的问题是,在BOSS战中真的不能很好的保持5分钟,如果在战斗中一直要保持白骨之盾的BUFF显然要浪费N个邪恶符文,那么对于已经被BUFF的天灾打击来说是灭顶之灾,对于疾病的保持来说也是有一定危害的,显然是得不偿失,当然对于ICC1区的4号BOSS白骨之盾无疑是很强力的技能。‘再次强调,红脸绿脸各有各的优点,比如说1区的2号BOSS亡灵女士,他的移动战非常的多,而且小怪对AE伤害有减免,另外如果在亡灵女士那保持白骨之盾的常驻显然是不可能的,因为他的每一个暗影箭和寒冰箭都有可能打到你的身上。’
[ 本帖最后由 ?神?雪 于
22:15 编辑 ]
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骨盾在3.3版本的性价比已经相当高了,AE不消耗骨盾次数,1分钟的驻留效果变成了5分钟,这些变化以后如果还不能把骨盾作为准常驻效果,只能说该跑位的时候都没有跑了。
游荡疫病在整个伤害体系中所占的比例并不低,LZ可以在副本中留意一下看看,因为游荡疫病带有AE效果,木桩测试不准确,所以还是副本尝试最好。
诚然3.3邪冰以肉搏为主,但是,要留意的是放弃的其他部分所带来的提升是否能够弥补失去的部分,如果不能的话,就得不偿失了。
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我明白游荡瘟疫带有AE效果,但是对于一个4T10的DKl来说疾病的伤害不能造成暴击显然构不成高额的伤害,这就是为什么无法从天赋中提取出一点天赋去点满游荡瘟疫的原因。另外ICC中有好多小怪时减免AE伤害的,这点也要注意。还有15%移动速度在移动战中的表现也是不可小看的,还有10%的符文冷却时间,100套冷却多打10套伤害也不可小看,跟何况可能次次暴击。
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我觉得骨盾还好哇。基本上我每次都是在所有符文CD的是血转然后骨盾的,这个有的帖子上面是说了的,虽然说我现在还做不到卡血转的BUG,但是基本保持骨盾是没有问题的,万难不行血转CD,那就只有抽出一个邪恶了,但是在这一段时间丢几个DC或者吹和号角,基本就换过去了。
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回复 3# 的帖子
可以试试把通过血转来补充骨盾所消耗的符文,不会打乱循环噢!
附上不会打乱循环的补盾宏:
/cast 活力分流
/cast 白骨之盾
/cancelAura 活力分流
[ 本帖最后由 上官若离 于
15:33 编辑 ]
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原帖由 ?神?雪 于
22:18 发表
我明白游荡瘟疫带有AE效果,但是对于一个4T10的DKl来说疾病的伤害不能造成暴击显然构不成高额的伤害,这就是为什么无法从天赋中提取出一点天赋去点满游荡瘟疫的原因。另外ICC中有好多小怪时减免AE伤害的,这点也要注意。还 ...
疾病是否暴击对游荡疫病来说没有影响,可以去看一下关于游荡疫病的说明:当某个目标因为你施加的疾病效果而受到伤害时,它有一定几率(相当于你的近战暴击几率)令周围8码范围内的其他敌人受到额外伤害。
因此,只要疾病造成DOT伤害,就有几率触发,不需要疾病暴击,而游荡疫病的暴击率也是取决于近战暴击,因此,你大可放心的穿着T10去点出游荡疫病。
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其?都差不多
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关于这点我是明白的,我所说的4T9疾病暴击是指疾病打在身上的暴击伤害会比永远不会暴击的T10伤害要高。游荡瘟疫也是说按照疾病伤害的数值来给予额外的伤害,那么也就是说疾病有了暴击比没有暴击的伤害高,那么有了暴击的疾病在游荡瘟疫天赋的支持下会发挥出更高的DPS,但是当4T9效果被T10取代时很显然游荡瘟疫天赋支持下的疾病没有了暴击,伤害自然会比有了4T9的疾病的伤害低很多。
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部落追猎者
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5757精华0UID1263590帖子金钱4264 威望4
人不犯我我不犯人
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UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
关于绿脸输出我早就发过帖子讨论过。。
当初只是个人觉得绿脸比红脸输出顺畅,而且打得高。不过没有深入研究。。
后来就被逼改冰了。所以也就没有继续试下去。
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5879 威望1
比奇堡的恶搞大师
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UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
欲说还休,却道天凉好个秋。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分-1 阅读权限60积分3016精华0UID5505070帖子金钱3477 威望0
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UID5505070帖子威望0 多玩草60 草
唉…我很佩服上官MM能耐着性子根个小白讨论技术问题。
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6615精华2UID6035062帖子金钱13755 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
回复 13# 的帖子
额...这不是看人家好歹认认真真写了那么大个篇幅...
[ 本帖最后由 上官若离 于
19:43 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
Lv.7, 积分 5409, 距离下一级还需 4591 积分
UID580427帖子威望0 多玩草184 草
3.22 绿脸邪还凑合,因为1冰1暗比天打伤害高,3。35就算了,邪冰没什么流畅不流畅的问题,只恨没有更多能量丢大便,完全没意义切绿脸。
尤其3。35邪dk的强项在于aoe,绿脸就是放弃这强项了。
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玩单机模拟器的大都比较喜欢把各职业的天赋全部点满,这样的话我们就不必在为那有限的天赋点数的取舍而纠结半天。。。
那点满天赋的各职业那个最变态呢?
由于我只是一个人玩,没进行过PK对比,只是凭借技能天赋进行判断,恩,我觉得FS最变态,各种控制技能废了全部的近战,也就LR和SS比较纠结点,而LR又比较脆,冰箱躲过爆发就轻松多了,SS厉害主要是恶魔的增幅比较厉害,干掉SS的宝宝也能轻松赢,大家觉得呢
这国服就像一张茶几,茶几上放的全他妈悲剧。。。
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额,感觉好像挖到坟了
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应该是DK吧
字数补丁.exe
什么情况?
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芒果种, 积分 154, 距离下一级还需 46 积分
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DK最猛,比较过!!!!!!!!!!!!
最后登录在线时间2625 小时注册时间积分987帖子精华0UID164826
芒果花, 积分 987, 距离下一级还需 613 积分
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DK确实猛,伤害暴高,回血能力超级变态(双持一个死打80%。。),近战内战无敌,但就是腿太短了。。。
所以DK面对FS必死无疑。
这国服就像一张茶几,茶几上放的全他妈悲剧。。。
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英雄职业还是没法比呀
Powered by[3.35输出]武器战的心得以及价值所在
最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧,先给大家上一下WMO吧[url]/combat/detail/#damageout[/url]刚更新的WMO,手法还是有点生疏,技能比例不太对,见笑了[b][color=red][size=150%]前言:武器战的价值[/size][/color][/b]楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了下面给出两个WMO给大家对比一下[url]/combat/#damageout[/url](没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_c8d8e6797fab7ebbab6b6d15a0.jpg[/img][url]/combat/#damageout[/url](有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_e18ba9.jpg[/img]这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:[color=blue]重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS[/color],[color=blue]至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS[/color],[color=red]这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。[/color][b][color=blue][size=120%]感谢34楼35楼39楼提出的宝贵意见,相关数据分析已调整[/size][/color][/b][size=120%][b][color=red]由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)[/color][/b][/size][b][size=150%]1.武器战属性选择[/size][/b]A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为[b][color=blue]GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用[/color][/b],这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,[color=red]大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好[/color]。C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。[b][size=150%]2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):[/size][/b]选用数据参考WMO([url]/combat/detail/#damageout[/url])A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
计算公式(8223平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*100%暴击几率)/1s gcd=10023DPSB.斩杀:计算公式(7802平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*60%暴击几率)/1.5s gcd=5921DPSC.撕裂:计算公式(1217平均伤害*7跳(雕纹加成6s)/1.5s gcd=5679DPSD.致死:计算公式(6871平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*55%暴击几率)/1.5s gcd=5240DPSE.猛击:计算公式(5334平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*44%暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)[b][size=150%]3.武器战技能优先级[/size][/b]A.撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的DPS,所以[color=red]撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的DOT,至于补充时机建议等7跳全跳完的瞬间补充是最好的。[/color]B.斩杀\压制\致死\猛击:[color=red][b][size=150%]技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高DPS的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高DPS技能[/size][/b][/color]a.压制是每6秒固定触发的,压制这个技能固然是DPS最高,但却[color=red]不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每6秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!![/color]b.斩杀作为第二DPS技能,但是却是不可控的触发条件(突然就能斩杀了),而且30点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:[color=red]如果怒气达到45以上,压制不急着用(6s没到)的时候,就可以选择先用斩杀[/color]c.致死作为第四DPS技能,有着5-6s的CD,同样消耗30点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气达到45以上,斩杀CD,压制不急着用(6s没到)的情况下,选用致死[/color]d.猛击作为DPS最低的技能,唯一的优势在于它15点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气低于45的时候,或者是压制CD,斩杀CD,致死CD的时候,选用猛击[/color]C.英勇投铮,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达1分钟的CD,[color=red]把它绑定在了冲锋宏上,在远离BOSS或者缺怒的时候使用[/color]D.英勇打击,这个技能因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议[color=red]在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。
[b][size=130%][color=red]PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过45就用,猛击只在低怒时候用,同样30怒气的致死完全可以被斩杀替代[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制(6s快到时)》斩杀(45怒以上)》致死(45怒以上》压制(6s没到时)》猛击(缺怒时)[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费GCD,导致DPS降低10%左右,图省事的可以1,2,3,4,5排列,然后依顺序来定优先级[/color][/size][/b]
[b][size=130%][color=red]PS:怎样判断手法优劣:1,撕裂TICK次数是否无限接近战斗秒数/3。 2,压制次数是否大于等于撕裂TICK次数/2。 3,技能使用次数是否接近战斗时间/1.5(冲锋次数+撕裂TICK次数/7+猛击+斩杀+压制*1.5+各种技能使用次数,约等于战斗时间/1.5)[/color][/size][/b][b][size=150%]4.武器战天赋雕文[/size][/b]单点缺怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxj00b:qsmMm[/url]单点多怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qsmMm[/url]AOE场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qImMm[/url]
我要发给工会那些6K多秒伤的战士看看
最近一直在用武器玩,直到4T10之前,武器的套路应该都是老样子
楼主,你们团还有2战士狂暴都比你高不少啊,差1400DPS不是小数目,何必呢
哎,其实TBC时代才是武器战最辉煌的时代,那个时代出了很多武器战的各种理论,现在都很难找到了,亏啊,我上面写的东西都是很多老前辈们总结,在这里再次向那些给武器战做出研究贡献的老前辈门致敬。
补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:01):[/b][/pid]补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。[/quote]
对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:37):[/b][/pid]对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。[/quote]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:41):[/b][/pid]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。[/quote]
现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:45):[/b][/pid]现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。[/quote]这要看每个人的团队配置了,我们团刚好是没野德没战斗贼的团,如果一个团队有野德30%流血+战斗贼4%物理易伤,那么武器战就没有任何价值BUFF了。
看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、
[quote][pid=][b]Post by yzhu21 ( 17:37):[/b][/pid]看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、[/quote]感谢提醒,已添加无脑输出手法,希望能帮助到仍然在走武器战路线的休闲玩家们。
我们团也三个输出战士,不喜欢玩狂暴暂时还是武器,也可以给另外两个战士提供BUFF,打个8000多不成问题。
受教受教了~~~~~~学习学习
4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗
[quote][pid=][b]Post by addfoxspawn ( 18:29):[/b][/pid]4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗[/quote]目前4%易伤可以由武器战或者战斗贼提供,而30%流血则可以由野德或者武器战提供,所以武器战的BUFF可以被野德+战斗贼彻底取代
FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下]
[quote][pid=][b]Post by jkr11-02-21 20:01):[/b][/pid]FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下][/quote]我用武器战不是过手瘾的问题,而是团队需要的问题,同一天晚上,同一个团队,没有武器战的时候,我们团的秒伤12W6,我换成武器战后,团队秒伤去到14W1,这是武器战团队BUFF的胜利。
楼主辛苦了,支持
喜欢打武器Z,但是。。。。。。。哎

参考资料

 

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