求真三花街战队一波流的老录像,如果没有录像但知道是哪个战队PK...

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真三不仅仅是一种魔兽,更是一种梦想、、、
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周杰伦 出道十年 所有专辑合集 112首歌
Zn幽魂解说真三:[超级精彩!] 李斯特卡尔 VS 秋水伊人
飞E,S,这个有点吊啊,APM有的~~
苍山有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。南海涟波潭边杏,樱花尽朱落无音。神仙谷内美人姬,饭尽之岛爱成梦。西塞山野雁自翔,小桥水泽浸芳园。武园枯藤空留兰,李氏眉宇尽是春。
史上最全真三各大战队录像贴,附CREG中法对决及地图
我是个迷,自从我玩真三以来,收集了很多录像,由于有不少新手朋友需要看录像学习,或者某些老鸟朋友为找不到自己需要的录像而苦恼,所以,我果断把自己收藏的录像都晒出来,录像很完整,大家可以进来看看,不管你需不需要,顶下帖也是一种美德,O(&_&)O~!!那么这些录像我基本都看过,我是按战队来分类的,下面的十辑并不是我收藏的所有录像,我是先传这十辑,等过段时间,再传其他的,希望大家支持,由于有些录像在前面的专辑中已经传过,所以后面的专辑里就不再传了,后面各专辑里有链接,大家很容易找到的,那么就这样了,此帖作为主帖,不上传录像,各战队的录像下载请大家看下面的链接,我都一一分类了,点进去下载就OK了,由于现在录像还处在每日更新阶段,有些录像还没传上,大家不要着急,各专辑里写出来的录像我都会上传的。只是时间问题,那么 大家果断顶起来吧!PS:我可以保证我发的录像没重复的,而且都是能看的,至于有些录像我相信某些人看不了,因为地图实在太多,不过我电脑全部有,我劝大家还是下载一个REPKING,这东西确实不错,有了它 你每个录像都能看,因为这里面显示的地图路径才是最正确的,而我们看不了录像时魔兽弹出来的那个路径有时候是不正确的,因为即使我们按它那个路径还是看不了,这种情况相信大家也遇到过,所以要解决地图问题,最好还是下载一个REPKING,然后地图路径完全按这里面显示的,就绝对能看!那么就这样了。这些都是以前的录像了,录像很完整,必将成为我们所有真三朋友的纪念,因此送上一首《我们的纪念》,希望大家喜欢!我们的纪念
一、饭团战队那么饭团战队是我最敬佩的战队了,不知道大家什么意见?无论是队员技术,还是战队素质(除了Show爱喷外,但那只是喷),饭团战队都算得上一流,饭团所取得荣誉众多,建立了一个王朝,队里的多位偶像级人物自然吸引了众多的FANS,由于FANS众多,我必须分队员介绍下:& [Dai]饭团&擅长诸葛 司马 饭团元老级团法 诸葛之PK技巧 控车技术无人能出其右 司马之打钱效率 稳定发挥 星落释放时机堪称团战第一司马&真实姓名:雷增荣&[Show]饭团&擅长张飞 曹仁 饭团元老级意识将 对战局的把握 完美的意识体现出独特的分析能力 能掌握好节奏 以及偶尔关键时候的亮点确保他有了自己的一席之地 被很多人称为真三第一CR&真实姓名:贺力&[Fei] 饭团&擅长关羽 典韦 饭团元老级辅助PK将 如果说一支队伍需要明星才精彩 那明星后面的肯定就是说他 每每平稳的发挥 无私的奉献 即使是关羽 典韦这样的主攻型 英雄也能在他手里发挥他另一种魅力&&真实姓名:易斐&[Zsmj]饭团&擅长赵云 郭嘉 饭团偶像级主攻将 赵云属性流打法独树一帜 打木能力真3届屈指可数 出奇的发育力 配上最佳的出击时机常常令人有耳目一新的感觉 郭嘉之神C精髓 车流之卡位、围人、反杀在他手里更是体现的淋漓尽致&真实姓名:龚建&[Aya]饭团&擅长青蛙和威严 或许大家谈到饭团只会记的呆的指挥 ZSMJ的国家飘逸的大 Fei强悍的关于 Show打局的高调 很少有人会想起饭团的小神 记的听马桶解说的时候有过这样一句话&S国除了诸葛张飞的配合到位 更关键要有一个好的威严& 确实如此 论真3届我找不出一个比小神更到位的威严 每次及时的T 帅气的围人 更重要对眼的把握 都是饭团S国制胜的法宝 加上他的青蛙更是神乎其神 有&真三第一蛙&的美称 各种空插 各种YD走位 都是值得大家学习的
真实姓名:去问他吧 O(&_&)O~&[Sky]饭团&此Sky非之前的Sky,此Sky是皇家队队长Royal_seaky (他的诸葛是我第一个喜欢的诸葛)擅长威严 青蛙 饭团新生派辅助pk将 勤奋的练习 以及对真3的追求 喜爱 加上与生俱来的游戏天赋 使他在茫茫真3玩家中脱颖而出 逐渐占上饭团主力位置 尤其青蛙已经在真3届数1数2 压人 空插 更是恰到好处&真实姓名:钟锟&第一辑饭团录像集地址:&二、雇佣兵战队成员:雇佣兵紫 雇佣兵风 雇佣兵殇 雇佣兵翼 雇佣兵33 雇佣兵泣队长雇佣兵风,曾今的VS联赛冠军队伍,实力非常强劲,我收集了其与饭团先后交手16次的录像,其中几场堪称经典,场面极其强大,操作之犀利绝无仅有,偶像派人物33的关羽被称为真三第一关羽,其神级意识无人能敌,操作相当犀利,拥有众多的FANS,那么我的犀利关羽就得益于他(是看他的录像),O(&_&)O~!雇佣兵33&真三第一关羽,现在在龙翔战队,很多新人的偶像,那么我也是他的FANS了,因为刚开始时貌似很多人都喜欢玩关羽,作为偶像级明星,必须支持了!第二辑雇佣兵录像集地址:三、[G.L]战队成员:[G.L]Sky [G.L] wisdom [G.L]War [G.L]Strength [G.L]第五人马甲经常变&[G.L]是以前的老战队了,我相信有一部分人是不知道这个战队的,我记得我刚玩真三时,最早看的录像就是[G.L]的,[G.L]SKY是这个队的灵魂人物,他的典韦真的很牛A(牛A就是比牛B还牛一点点,O(&_&)O~),后来我才知道他从来不用改键的,这让我更敬佩他了。我想我当时那么喜欢[G.L],可能是因为这个战队总是赢比赛,因为那时正好是什么VS联赛,[G.L]拿了冠军,连续击败二区、犯人和黑店,拿那个冠军真的是实力的体现,我看[G.L]录像的最大感想就是:他们无论在什么情况下,都有自己独特的战术,而且每个人都执行得很好,这是他们最大的优势,自我了解真三以来,他们是发明蜀国ML战术的先驱(不知道实际是不是),而且运用得也很好!因此,那时我非常喜欢看他们的录像,并且他们的录像我都有收集,我现在就是想把这些录像拿出来与大家分享,不管怎么说,总有一些人是想找这些录像的,如果你不喜欢[G.L],你总喜欢[G.L]VS二区、川一、黑店、犯人的录像吧?特别是与二区的对决,有一场被称为史上最精彩的录像。第三辑[G.L]录像集地址:四、川①永恒战队川一是老牌强队了,在那个群雄四起的年代就有川一的一席之地了,这么多年来一直是强队的代表,任何一个队伍都不能忽视他们的存在,虽然没拿什么荣誉,但一直作为强队存在的川一还是值得我们去怀念的!下面重点介绍下真三第一地板米兰和队长杀手了。川①米兰&从当初的心浮气燥成长为真三界首席张飞靠的是自己的无限努力 被虐的滋味你比谁都清楚 但是你艰难的走下来 你成功了 你和杀手的努力没有白费 大家认识你们了 每当提起米爷 大家不都是伸出拇指说 恩 他的张飞好犀利!川①杀手川一队创始人之一,早前跟雇佣兵、饭团等队伍争雄的时候可谓风云一时!第四辑川一录像集地址:五、二区战队&早期的二区成员是 病叶出门 党国 上海骷髅 上海马超 月月,那时候的二区很强,不可能不说你们的 虽然你们会输 会被虐的很掺 但是你们在我心目中一直都是我的无冕之王\一直都是,俊秀、帝王、少帅、天平、新秀、丽露。你们深深的在我脑海里,是我心目中的神,黯然的离去不是你们的结局。骷髅大师很不容易,很多人都懂的。当他闭上眼睛思考,或者路人的时候,想想以前征战时的一切.....就是结局,骷髅领导队伍,曾经和黑店7次大战成为大家谈论的焦点,该队伍的出现成为当初真三届的领头羊。上海骷髅&作为真三新人导师,曾经的虐菜录象引导真三新人们一步一步走向高手,也是唯一公认能在U9发虐菜录象的大师,某人王想超越他,那么难...骷髅没离开我们大家前做为2区队队长,他压力很大,曾经多次的谈心帖子使我们对他敬佩的同时感动,那么祝福他在生活中一路高歌。&
上海马超&不得不说的人物,与SK跪求一败的单挑在论坛一帖成名 真三第一代玩家 属偶像派的开山鼻祖 FANS众多 综合能力爆强 人人以效仿此人为目标,遗憾的是一代天骄,只赢得中法单挑,不过值得一提的是骡子他转战DOTA几个月的时间就赢得了一个冠军。金子就是金子,走到哪里都会放光。月月&也就是真谋队的真十一,是中法偶像与实力派代表人物,被大家称做的A兵机器。可爱的月月虽然低调,但是曾经对战中法第一人上海马超的神之一技,至今不能让我们忘却。
遥远&二区至尊就是他了,实力很强,二区战队的灵魂,当初的乱车流就是他的创意,乱车流有两种打法,其中一种就是现在的坦克一波流,就是5人木头一起出坦克破中直接冲大本营。2区当初的W国乱车流从没败过,用当时的话来说&无解&。而其一篇&绝杀马超&战术帖开创W国车流先河,把3.9D特色推向颠峰.。同时他还被人称为真三第一帅哥。&人见人爱的骡子哥,骷髅大师,真三第一帅哥遥远,神级中法月月,你们的离去真的让我很悲伤!
第五辑二区录像集地址:
六、SUN战队
刚建立时群雄争霸,那时的SUN还略显稚嫩,不过随着战队的发展,实力是任何队都不可小觑的,作为马甲队伍的你们在566比赛一场没落 敢于像王者挑战的队伍 倒下都要像男人一样倒下 sss我要说的是你可以的 你对daidai的中法显然占上风的 我们刨除一切客观因素 你们的实力其实在你们的名气之上好多好多...还记的与饭团半决赛第一场你们说的话么?&顽敌,我们可以的&!那么支持SUN队了!第六辑SUN录像集地址:七、神队&那时的神队真的很猖,但他们有资本,人换了一拨又一拨实力依然强劲,在U9点虐任何战队,相信大家也了解,不过后来听说神队有人开图,不知道真相如何。录像不少,其中与Con[V]和驮驮的恩怨大战是亮点。第七辑神队[url=]录像集地址:/viewthread.php?tid=139268&extra=page%3D1[/url]八、Con[V]战队
网通皇家战队打败饭兵(饭团与雇佣兵)组合队后,饭团队解散,标志着饭团王朝的结束,而该队又击败了皇家队,其中有偶然也是必然,比赛中该队一路高歌最终获得U9起凡杯冠军,被视为下一个王朝,而后该队与驮驮队的50个VIP局大战又另真三区疯狂一时,让许多人为之震动,不得不说,不管以后真三如何,你们的足迹是再也无法磨灭的。
Con[V]心贵&为人低调,实力强劲,在Con[V]获得起凡杯冠军的那段时间里,真三玩家广为谈论的是他的神奇的国家和超神的飞C赵云,那么时间过去了一段后,大家又发现心贵的电位和诸葛也是一样的犀利异常,在那些喜欢谈论谁是第一云谁是第一国家的时候总喜欢把[Zsmj]饭团和Con[V]心贵相提并论,可见此人在这个游戏方面的造诣也是不浅的。
第八辑Con[V]录像集地址:
九、黑店战队
当初唯一能对抗2区队的队伍,曾经火暴一时,在黑店以及黑店老板退出真三前,许多经典战役以及心得都是出自他们之手。
黑店老板&黑店不得不说的人物,老板推动真三的发展贡献太大,VS引用等级制度引发现在VS路人团高潮,早前黑店老板的真三录象,出现过许多英雄教学录象堪称经典,除此之外老板的RP也没话说,这也是大家爱戴他的原因。貌似前段时间有复出的迹象!还是支持了!
第九辑黑店录像集地址:
十、犯人战队
在还没确定饭团的领导地位前,在06年下半年到07年8月份罕有对手,曾经多次打败饭团的队伍,可惜后来被饭团队超越。在骡子退出真三届不久前该队新闻越见稀少,期待他们能重新复活当年的光彩。下面介绍下犯人的主要成员。骡子在上面介绍了就不再说了。8848俊&也就是军火犯了,他的ID很有个性,一看到8848首先让我想到的不是他的实力超群,而是珠穆朗玛峰的高度,我实在想不出这一ID还有其他意思了,那么加上一个俊字,可以解释为高而帅气,8848在犯人队的表现相当扎眼,而他的DW也让我想到了数字战队第一力将亚洲野人和创队者18,也想到了GL.SKY,同样优秀,但与众不同是那么潇洒帅气。
通缉犯不得不说说你的司马 把张飞骗的淋漓尽致 不知道你的司马遇到米兰的张飞会是怎么样的效果 想想最后觉得还是你胜算高 因为你***。&
第十辑犯人录像集地址:十一、龙翔俱乐部&中国首个真三线下俱乐部,俱乐部的成立历尽了众多艰辛和险阻。可以说一路走来都非常的坎坷,不过在众多真三巨星和广大真三FANS的支持下最终正式成立,可以说龙翔俱乐部的成立标志着中国真三职业化迈出了第一步,具有重大的历史意义!下面介绍下龙翔俱乐部的主要成员。[龙翔]艾斯:队长兼龙翔队主要负责人。原情谊永恒队长夜一。在CREG比赛结束后兴起的第一支最 强力量&&情谊永恒战队。在融合了CON,SUN,MY,川1,雇佣兵,惊世等众多名队的新鲜血液后,组成 了我们OGRM杯比赛的冠军队伍KDS。并担任原龙翔战队队长。现任龙翔职业线下俱乐部队长。[龙翔]骷骷&龙翔战队主力成员。原雇佣兵主力成员雇佣兵33。用关羽演绎了一段传奇的故事,无 数次的经典翻盘,无数次的极限反杀。让33成为广大青少年真三爱好者的偶像。也是真三主要生力军之 一,又称真三第一***王。兼任过雇佣兵,饭团,川1,MY,驮驮等战队主力。原龙翔战队主力。现任龙翔 职业线下俱乐部主力成员。[龙翔]替补8&龙翔战队主力成员。原SUN队主力成员SUN-Weep(小8),继33之后又一人气巨星,09 年最红新人。在SUN队和饭团的几场大战中,无疑是全场的MVP。同时也是一战成名。成为了09年最亮新 人。原Shen队,惊世队,雇佣兵队等战队主力核心成员。原龙翔战队主力。现任龙翔职业线下俱乐部主 力成员。[龙翔]白&龙翔战队主力成员。原SUN队主力成员SUN-CP3(无名),一个站在争议的尖端的男人 。因为无名的真三旅途里经历了众多的名队,每待一个战队,都经过了这个战队的兴和衰。有人说他是 带给战队活力的第一抹新鲜空气,也有人说有无名是一个战队的灾难之星。但是其操作实力,永远都是 一颗璀璨之星。原龙翔战队主力。现任龙翔职业线下俱乐部主力成员。[龙翔]K神&龙翔战队主力成员。原川1队主力成员川1砖头男(小伟),08-09年度出场率最高的选 手。自08年开始,几乎每场重要局,重大恩怨局,以及各大被捧至极的对抗中,都有他的身影。遍部了 真三的各大小战役中!同时也是SUN队和川1的不可缺的一个至要核心,也是一自称靠脸玩真三的选手。 原龙翔战队主力。现任龙翔职业线下俱乐部主力成员。[龙翔]俊秀&额..马超的回归并非大家想象中那样在DOTA如何混不下去,或是看到真三有利可图就跑了回来。其实我想,熟悉和了解马超为人的人都应该了解他对真三这个游戏的热爱,最终不得不暂别真三,也是迫于生& 活无奈,外加上几个一同奋斗的兄弟已然不再。黯然神伤的马超无奈只能赶往他的下一站DOTA。而现在 ,他看到了真三的发展现状,觉得真三现在面临着一个生死抉择阶段。要么高傲的冲击WCG,要么永远的 黯淡无光。任何一个热爱真三的玩家,都不会让自己热爱了几年的游戏就此消散,更何况是马超?这个 把真三当作他生命的一部分的人。马超觉得现在真三的这个阶段必须要有人出来面对这个艰难抉择了, 于是他再次回归了,此次回归的唯一目的,就是和龙翔俱乐部一起,冲击线下真三俱乐部热潮。第十一辑龙翔录像集地址:十二、中法篇&额...本人以前收集了很多中法的录像,不过由于我更热衷于55,所以很多我认为不好看的录像都删除了,只留了一部分,另外,我有上海马超、***、妖刀和纳兰的全集,这个,应该有点诱惑力吧,O(&_&)O~!那么有需要马超、***、妖刀、纳兰全集的果断进来下载吧!第十二辑中法录像集地址:十三、花街战队&花街战队就不用详细介绍了吧?作为CREG的亚军队伍,实力强劲,其前身是Teams.Rush,后改名为花街,花街队里几位主力也是早就崭露过的,以前的洪兴队就是花街无心和山鸡组起来的,那时候也是一只不可小视的战队,后来无心和山鸡又组了一个叫VIP的战队,不知道大家知道不,那时候VIP可是盛极一时,约战RMB局貌似仅仅输了一局,实力强大,后来才正式组队叫花街,主力成员:花街无心、花街山鸡、花街波、花街发狂、花街小麦,那么就说这么多了!
花街无心&目前真三届第一诸葛,第一郭嘉,其A兵之强,打钱之犀利无人能比,控车技术一流,是新一代的偶像级人物,花街队绝对核心,FANS应该也是一大把了!第十三辑花街录像集地址:十四、心缘战队&心缘战队最近势头很猛,是一支实力强劲的队伍,在今年8月结束的三分天下大赛中夺得冠军,可见其实力不俗,此战队是一支非常有韧性的战队,与任何战队打起来都很纠结,战队主力是心缘漫画、心缘夏天、心缘情歌、心缘NERVER、心缘统帅,录像还是比较全的,大家需要的来下载吧。心缘漫画据说年龄很小,好像是17岁吧,非常有潜力的一位玩家,尤其是他的郭嘉,现在已经步入一流玩家的行列,专属出得比较快,那么大家期待他的更好表现吧!第十四辑心缘录像集地址:十五、皇家战队&曾今的网通霸主,实力非常强,也是把饭团打解散的队伍,可见其的实力,我刚玩真三那会儿是比较喜欢这个战队的,也看了比较多他们的录像,觉得该战队打得比较好,战术得当,该队的队长Royal_seaky玩的诸葛是我开始崇拜的诸葛,非常犀利,后来饭团重组,加入饭团,就是之后的[SKY]饭团了,那么录像也蛮全的,大家看看吧!第十五辑皇家录像集地址:十六、湖南战队&战队主力 超、LINK、CONG、quan,湖南队是支实力很强的队伍。不过早就解散了,以前的湖南队的6坦克爆粮仓关直接专属的录像可以说是轰动一时,而且对手是真三的王者战队饭团,那么还是让我们怀念下他们吧!
湖南超&湖南战队队长,实力很强,技术很全面,其的关羽很暴力,司马很强大,拥有不少的FANS,后来战队解散,加入川一,后由于工作原因离开川一,不过最近川一重组,超B复出,前几天还跟我们上演了一个巨暴力的关,那么期待他以后的表现吧!第十六辑湖南录像集地址:十七、爱酷D9&[爱酷]魔兽电子竞技俱乐部成立于日,是全国首家玩家自主开发的魔兽电子竞技俱乐部,D9战队就是隶属爱酷俱乐部。队员介绍:D9无心&原花街无心,介绍见花街战队无心;D9齐齐&原天翼齐齐,是个很有潜力的玩家,其的云越来越犀利,目前已经步入顶尖玩家的行列,其的点位操作也很到位,是D9战队的绝对主力;D9山鸡&原花街山鸡,个人实力不俗,很早便和无心一起崭露头角,在花街队时其操作的是云和寻,但由于和齐齐位置的重叠,故而转打张飞,总的来说,还是一位犀利的玩家;D9波波&原花街波波,此人最大的缺点就是不稳定,状态时好时坏,擦奥做还是够犀利的,曾在和龙翔的一场比赛中,盲点大云,完成单杀,不得不称赞;D9怒怒&以前没听说过他,不过在加入D9后,表现非常稳定,控场能力极强,是位每个战队都想要的控场队员。第十七辑爱酷D9录像集地址:十八、天翼战队&战队成立于07年,队员分布***,期间由于网络原因,战队发展耽搁了一段时间,不过09年3月,队员们重新走到一起,每个人都充满激情 充满拼劲,就是为了争夺CREG比赛的冠军,虽然最后没能实现,但该战队体现出来的实力还是让人刮目相看。战队成员介绍:天翼主席(位置司马 关羽)天翼醉(位置魏严 郭嘉)&天翼齐齐(位置诸葛 典伟)天翼jj(位置张飞 曹仁)&天翼西(位置赵云 青蛙)第十八辑天翼录像集地址:十九、其他战队精彩的老录像&我想这个没什么好说的了,大家需要的自己下下看就好!还有不少录像我还没传。第十九辑其他战队老录像集地址:二十、其他战队KDS不用介绍了 前8个录像是挂一些马甲打的VIP即VIP.NO1和洪兴均是花街的前身_MX是EG88大赛西凉赛区冠军BaiyoU应该有人知道吧 不知道的总知道 永恒的懿 吧 。。Mx_ EG88很火的一个战队 各种犀利选手 貌似都是明星UPSET AGRM亚军&WE AGRM季军爆炸队 妖刀在 FANS就在巅峰 曾今的江西最强战队 后和天翼合并情谊永恒 。。。。。明星党颜色队 EG88西蜀赛区冠军樱木队 号称饭团后打魏国最华丽战队FF 个人认为实力很强 之所以没取得很大成就 在于 不能长期保持稳定80 三分天下大赛的黑马 实力不俗后面都是女队的录像第二十辑其他战队录像集地址:
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真三中法的博弈 A兵精髓理论全方位剖析
我2年前经常玩的中法,后面就没玩了因为中法这东西,实在太无聊,前期有点味道,后期闷死人,中法这东西,主要看前期A兵的,所以A兵厉害的,对手很难出到风,有人说你凭什么在这发帖说中法的精髓,没见你多出名,你可以看下面的,我想说A兵这东西,我早已看透,包括现在很多打了5,6年真三的,很多厉害的团法高手,打中法来A兵也不见的比卡尔差,都练过的,很多人很纳闷,为什么没人管的时候,他可以很轻松的一个不漏,但在跟人对A的时候,很容易被对方压的狗一样,因为A兵除了要看对攻击和血量的判断之外,最主要的是节奏&&& 技能施放,现在的属性流中法,前期技能施放是很频繁的,诸葛一般出来是用G代替A收兵,人去A对方,一则在坡下,A兵太不占优势,还可能被对方EA磨掉太多血,这里用G的原则就是,尽量多收兵,尽量少耗血,你有一个优势的站位的时候,你可以不去G,因为一出来的1到2级,是司马的优势期,尤其是在他坡下的时候,而41的E也是用的很频繁,现在的顶尖41前期,看见诸葛要去补刀的时候,更是大胆的冲向前去EA对拼,爆爆莫在打团的时候极端到,诸葛要去补刀,他就E打断节奏,再自己反补,凶悍无比。&&& 前期的磨血很关键,诸葛基本上没有耗41红的能力,除了平A,而41的2到3个EA就要耗掉诸葛1红,有些人打诸葛傻到怕41的E,而不敢靠近,没有反补的能力,而让41A钱无限轻松,这是菜鸟,因为41磨血,主要是靠A,而不是E,E,能耗多少血呢,但是如果你站位不好,你在坡下,他在坡上,离的不是很远,那么E下起码还可以,A2下,三分之1,的血就没有了,你要离的稍远,但不至于远的,A不到兵,位置站的好,E是没必要躲得,不要给41E的舒服,这要在联系中慢慢摸索,1,2级的时候41的E,诸葛的G可以代替A,反正蓝耗少,属性流,7级41如果蓝足够的话可以见面E,A,耗红,好处在于等到他来补残血的小兵的时候,你的E又恢复了,可以连人带兵一起E,给他威慑&&& 搏杀,2个人都到击杀临界点的时候,确保不被小兵攻击,抢先手的一方占优,比如41,EF之后还有2下,诸葛EG之后还有3下,你是诸葛,先E,住,然后A,GA,走位,那么41E住你,他还有1下必落荒而逃,他若站着不动FA必被小兵A,死的必定是他,同理41先手也是一样,先手确保不败之地,这是小兵的威力,现在很多人玩中法,比如诸葛,被EFA之后马上冰柱,都是极限,他同时加血在AG司马。&&& 本来41被他冰在小兵里面,可以杀死,但是他加血的同时站着不动A41,小兵再去A他,解了司马之围,同时自己血被对方小兵打断,41回过神来就是一下A死,诸葛的E虽然没有41的E那么远,但是在不延迟的情况下,41走上来E诸葛,诸葛原地极限冰,是可以同时冰到的,但是不能移动过去冰,你要算准极限冰的距离,中心放太远了他会移动过去,要边缘E,如果诸葛是2级冰,更稳妥,41可能E不出来就被诸葛EXG击杀,诸葛被EFA了之后还有最后一下,怎么冰,不要等,直接看准41的位置和他的移动方向,一半范围是他的位置,一半范围是他的方向,这个方向是你看准的方向不是预测的方向,41EFA之后是个顿点,移动拐弯什么的很慢,很容易E住。&&& 如果你还在思索,犹豫那就麻烦了,41EAFA杀人更容易移动,但是距离远了,很可能空F,诸葛的大招很可能被E偏,所以击杀得看41反应,他在等你大好E偏你大的话,不如果断E之,很可能跟41同时E住,再XG杀之,满血的话成功率不高,41如果血量不是很够,最好看准机会XG直接杀之,诸葛放大的原则,离41远,让他不能E偏,诸葛的站位要开阔,方便移动,不能被小兵挡路,对方的站位不够开阔,一边被墙或者小兵挡,或者死角,月月时代,司马从塔下穿过被称为穿狗洞,X先跟上她的移动方向在G出来攻击和血量的判断,马超月月时代的,中法主要看的就是这个,那时候节奏非常慢,每一个都在那S看最后一下,还出现了手抖流中法,看得我胃抽筋,这个判断来源于你平时的练习,一般来说,玩了2年真三的,就基本可以判断出最后一下,2个人抢兵的时候,你要判断非常准确,尽量要确保一下A死,或者你A完之后那个兵,让小兵补刀,而不是让对方,你要清晰的看到小兵的节奏,小兵补完之后还有2下的,谁补谁吃亏,最后一下就被别人补了,这是不用技能的前提下,反补的时候你不确定是不是最后一下,那就在你的小兵将要攻击那个兵的时候出手,很可能你补完后你的小兵补到最后一下,也不让对方的手,顶级高手之间这点都差不多&&& 节奏,那么有些人上面做的很好了,为什么还是被压的狗一样,节奏是中法的精髓,现在属性流中法节奏比以前快太多了,A兵只有3件事,正补,反补,A人,怎么分配,?,最厉害的中法,就是让你的每一次出手最有效率,而不是以前每个兵都去抢,A兵为主,能正反补,就不A人,没有人能做到完美。&&& 以前的妖刀A兵很完美,但是压人看起来还没有这个卡尔凶,有个另外,有时候A人比A到2个兵还有用,那就是在一个临界点上,你A了他之后可以击杀他,他必须回去加血的时候,这时候你可以再后面慢悠悠的正反补,而没人打扰,凶悍的中法绝对是这么完的,现在的节奏已经快到,只A最后一下,其他时间都在对拼,不要让一波很大的小兵进塔,看见对方在不停的补兵,企图把兵压到塔下,你的加快攻击速度,甚至要用技能收,让兵线在你的坡下保持平衡的时间尽量久点,兵线在你的坡下相遇,如果双方都不用技能收,只A最后一下。&&& 第二波兵线还在你坡下过去一点点,如果他用技能但不能把你的兵送进你塔下,那第二波兵线转到你坡上了,2个兵到你塔下,下一波马上要来的时候,你可以A快一点,让下一波兵线在你坡上,在塔下创造节奏A兵,是A兵的最高要求,没有人能计算精准,一般来说,小兵还有4下的时候你A一下,塔A2下,你再补最后一下,满血2个弓箭手在后面,你很快速先A一下,塔A他一下,你G一下传到另一个弓箭手,2个都可以收,这些小伎俩自己去思索,还有个拖动小兵创造节奏,这个目前来说,这只是在卡兵的时候用到过。&&& 对方在卡下一波并线,这波兵线要进塔,你拖动一下,绕下弯路,这个自己会耗掉很多血,不是很划算,我上次注意到,中法决赛,现在的顶尖中法,已经不是在绕路,而是稍微缓慢的移动,拖缓一下兵进塔的节奏,让对方卡不住兵,下波兵还在岸上,在双方对峙的时候,很少有人敢A对方拖动兵线,怕损失太多红,或者被击杀,可能在对方无蓝的时候可以试验下,41的E可以把兵送到塔下,改变节奏,而诸葛很少有冰住对方小兵而把自己的兵送进对方塔的&&& 对A,对A是件很有学问的事,最基本的常识是,不要顶着小兵跟对方对A,有些人A急了,就变成了只A,人,不A兵,很急躁,这是被打乱了节奏,在对方要A兵的时候,是你主动的时机,你要A兵的时候,是猥琐站位的时候,诸葛的站位要记住,有些位置是不能去的,尽量不要让41有连人带兵的E位,与空血的小兵41不要3点一线,不要站在对方的兵附近A,他,没有己方小兵别被他E住,也许你说A下走位再A,但高手41就是在你A的同时E,加上小兵攻击你就很伤了,2个人绕开小兵对A。&&& 没有优势的一方要躲开,对A就是要占便宜,或者打乱对方节奏,到击杀临界点的时候,你更加要避开对A,避不了的时候,你不能给他一个舒服的位置,看他要去补兵的时候再去对A,看对方站着不动,等着A最后一下,那么你A他一下,拖动小兵A你,那么改变了节奏,本来是最后一下,变成了第2下,你再去补了,那个兵,厉害的会跟你对A,再去等最后一下,顶级高手对A尤其多,他不会去A每一个兵,尤其是几个小兵,在攻击一个的时候,特别是弓箭手,正补是很容易的,几乎跟小兵同步,反补基本上不可能,高手就会有一个判断,看到的不太可能补到的时候他会放弃,而转去A对方一到2下。&&& 我写的都是我自己想到的很独到的东西,至于那些很常见的如何卡位,怎么样压线这写东西,就不?嗦,此篇绝对可以让你向神手进阶,提高中法的秘诀就是,让你的每一个动作都更有效率!
浅谈郭奉孝上路细节、要点
& &本文不讨论团战郭嘉走位,不讨论如何CNG单杀,更不讨论郭嘉到底是不是38岁亡故的。在此讨论一些小细节。
&&& 出门装推荐:3蓝1头环4树枝,另一种为1蓝2头环4树枝,较前者各有好坏,仁者见仁智者见智,不好评价。
&&& 出门为2条路线(不推荐拉熊,因为我不会忽忽~~)
&&& 路线1:直接卡兵,让兵线更靠近家里的塔,这样的优点不作解释。
&&& 路线2:直接去三强盗到抓关野怪,如果在兵线开始接触的时候关羽还没D上来,你直接A一下强盗,果断去兵线上专心A兵,同时司马也知道了关羽没D强盗,
&&& 能感到危机感而猥琐。
&&& 此时典韦在可以考虑让典韦抗着你收掉三强盗(典韦基本不在除非是单鞋典韦)。
&&& 诺此时关羽D上来了,他看见你的存在然而自己没吃到攻击或则护甲的时候,基本直接放弃收野怪走人,你可以A一下N先收掉一个强盗(关羽D的伤害加郭嘉一A一N正好收掉)
&&& (此处有3小细节要注意
&&& 细节1:郭嘉收近战的那个强盗为好,关羽D上之后吸引了仇恨,三强盗直接攻击关羽,而远程攻击的那个能多攻击关羽1-2次还减速,郭嘉也可以多A1-2下。
&&& 细节2:关羽D上来之后如果是加攻击斧头,你可以收掉一个强盗直接闪人,往典韦来的方向跑,威严很可能会在你的背后出现,很难保命,闪为上策,
&&& 细节3:如果D上的关羽什么也没吃到那么你在赶走关羽的时候要记得A掉桶里面的东西,要A两下。)
&&& 然后去去上路A兵,
&&& 接下来探讨的是正面接触,主要说的是上路3V3。
&&& 3V3是魏国优势郭嘉为唯一的远程单位可以肆无忌惮的A兵,即使被关羽X住 或者威严T住,在DW或则CR只要
&&& 一个不失误的时候,郭嘉是死不了的。思路必须明确最终目标是自己出车不让张飞出车。在此有一些小细节,
&&& 细节1:N目标的选择:排序1张飞2关羽3威严,尽量不N兵,控制兵线,只N人顺带收兵,不N兵顺带伤害人,(最好是N到人伤害不到兵)。
&&& 细节2:威严找机会N一下,就一下即可。给关羽也N一下A2-3下即可(这样能形成反杀,懂的自然懂),其他的N都留给张飞。
&&& 细节3:郭嘉魔法值的把握必须能保证身上有2个N的魔法值,这个说起来简单,实施的时候不简单,很多时候郭嘉会谁我的错刚没蓝,这个错代价会很大的,说是说压张飞其实压的就是那么几分钟。
&&& 细节4:A兵不见血,只A最后一下,兵死的过程中就A最后一次,其他为A人 哪怕A不到人也不A兵,自由活动。张飞上来反补N人收兵。
&&& 细节5:在出第一车前为A兵正补为优先选择,反补让DW去执行,在出1车之后车反补人正补。)
&&& 车数量编队推荐:1车时,人正补车反补,2车时候2车反补人正补,3车时2车反补1车正补,思路很明确张飞就最压前期,压他出车的时间。
&&& 他没车威严,关羽只能一直在上路,他没车就没钱,即使张飞一车也没用,正补不到兵,所以练郭嘉,最需要练习的是车反补。
&&& 要点1:培养危机感在张飞威严关羽HP不多的情况下,然而N却N不死的时候不N,尽量保证对面英雄HP在一般以上想加血却又不舍得加血的那个分界点上,
&&& 这样能形成反杀,对面也不敢进攻。
&&& 要点2:比如在2V3的时候死了DW(或CR)& 那么郭嘉猥琐,是必须猥琐,2V3很被动。要是在DW(或CR)赶回来之间又死了一个,那么一直都是2V3的情况,
&&& 哪怕前期最大的优势,也会没有的。切记猥琐的直白含义就是&不死&,不死钱,经验总会有的。
&&& 要点3:不要认为CR换威严的人头是打和,那是亏,好好理解会懂的。XD加T就会死的 DW的T比张飞的T慢,还有就是2级的典韦碰到3级的张飞T的范围优势能保证郭嘉的阵亡(满血郭嘉死不了)。
&&& 威严只能释放一次T就得加蓝然而CR却不需要,CR的E能让对面花费几百蓝发动的攻击全功尽弃,还或许能反杀。
&&& 要点4:要学会算学量多少血的郭嘉在承受XD加威严T再被A2下(反身N关羽要至少被A2下)的时候是正好不死的(张飞会被CR睡即使CR睡的是关羽,那么两个T的血量更加不会阵亡)
&&& 犀利的典韦能一T救下没血的郭嘉,更加犀利的郭嘉是能算准多少HP下能存活逃跑,还诱对面骗掉几百的蓝。
&&& 要点5:郭嘉在3车的时候1车放右边树林作眼用。
&&& 要点6:很多郭嘉在车了3-4车的时候存钱先孙子再补车了,有的更是只有2车就存钱孙子,其实出孙子的时间不要那么将就的,在有眼的情况下,
&&& (树林自己放车就是眼)
&&& 出孙子的时间把握是,张飞不回家我也不孙子,张飞回家我马上孙子,不能给张飞单独A兵的空间和时间,必须把张飞打残回家再去出孙子。
&&& 要点7:N和G的配合,在你N一下张飞之后张飞会考虑到你在几秒只能没有N而上前去A一个兵,这个时候你要学会车G张飞的路线这样能G的很准,
&&& 张飞去A兵总不会走个S型吧,走到都是直线。在张飞A完一个兵回头跑的时候N一下 车直接G前面,一般那时候的张飞只会跑不会走S型,
&&& 所以这个时候能G的很准。车很奇妙G的准血很多,G不准基本不少血。这个很有用。G要配合N那样G的更准更给力。
&&& 要点8:不要过多的想去CGN单杀张飞,好的张飞你杀不到,哪怕一次也杀不到。郭嘉要有猥琐欲望,除了猥琐还是猥琐,猥琐不是不压人,是在不死的情况下压人,你死了还谈何压人,你可以压人不给力但是不死才是王道。
&&& 要点9:在兵进对面塔的时候你车要进去干扰,可以选着G张飞,也可以选着G张飞的车。压张飞不光N人赶张飞就是压,车多了赶兵进塔也是压张飞。
&&& 要点10:郭嘉的危机感。1V1张飞的时候,地图上出现3个英雄红点或者小于3点的时候。张飞顶上来A兵正常,他超过兵接触的那条线那就是不正常了,你得警惕了往后撤。有孙子别不舍得。
&&& 要点11:郭嘉上路破塔的时间把握,中路41开始破塔在你有优势的情况下你也破塔,中路ZG破塔进去,你也破上,回家换路吧!
&&& 就到这里说点前期的。成也郭嘉败也郭嘉。
《真三国无双》浅谈刘备的玩法
刘备初始力量:20 每级增加:2 初始敏捷:20 每级增加:2.2 初始智力:20 每级增加:2 攻击力:45-50防御:2基本移速:300基本攻速:2.13 圣光术 可以医疗友方活生生的部队或伤害敌方部队。(一?) 治疗300点生命点数。耗魔:100 (伤害英雄113)(二?) 治疗400点生命点数。耗魔:125 (伤害英雄150)(三?) 治疗500点生命点数。耗魔:150 (伤害英雄188)(四?) 治疗600点生命点数。耗魔:175 (伤害英雄225)CD时间22秒,施法距离600。护驾 ?一名友方英雄传送到刘备身边。(一?) 冷却时间60秒。耗魔:125 (二?) 冷却时间50秒。耗魔:150 (三?) 冷却时间40秒。耗魔:175(四?) 冷却时间30秒。耗魔:200 CD时间上述,施法延迟2秒。MAP技能。战意 增加目标友军部队的破坏力,并提升装甲。(一?) 增加10%攻击力,2点防御力。耗魔:60(二?) 增加20%攻击力,3点防御力。耗魔:70(三?) 增加30%攻击力,4点防御力。耗魔:80(四?) 增加40%攻击力,5点防御力。耗魔:90CD10秒,施法距离500。鼓舞 经过主子的鼓舞,使全场我军部队奋勇杀敌,攻击+20%,?甲+10。(一?) 持续时间15秒。耗魔:200 (二?) 持续时间20秒。耗魔:250(三?) 持续时间25秒。耗魔:300CD150秒,MAP技能。以上摘自NoPo&&的《『真三国无双』心得篇 刘备 关羽 甄姬 张辽 张?》---------------------------委琐分割线--------------------刘备---唯一一名敏捷型辅助法师。无任何攻击技能。力量敏捷没有任何用处。高手一般是不会选他的(悲哀)。可是玩好他却需要高手才有的大局观(比中法有过之而无不及)和过硬的心理素质(被队友骂的 )在团战中属于替补的替补的替补&&以下省略文字若干。。。。 不过刘备的成型非常快。只要你A兵还可以,6000大洋就可以让你笑傲江湖了。 好了 首先说说装备和加点:出门装备:不管是不是A到的,本人认为开始的装备都可以是4树枝+1园环+3-5兰。 =。=至于鞋子&&如果你们能压到对方兵营门口再考虑吧。至于为什么不是众多高手以前所提到 --面具--,面具是使你的回蓝速度提高50%,但是请注意!!刘备的起始智力才只有可怜的20点 回篮的效果本身就不好,+50效果不大,但是---增加了3围能显著改善你那淡薄的身体和奶水(这个才是关键)还有攻击力(经济来源)。刘备第一次回家要买的东西就系:--活丹--,这个我相信都是没什么争议的。活丹出来后看战场情况而定,主要分为下面几种:1:战局稳定--绝大多数路人局都是这么一个局面。如果对面让你安心的打钱就破魔杖,出风杖,遭遇战时可以用它造成以少打多的局面,好处大家都知道。然后就出孙子+青囊;标准的奶爸型打法(推荐)950++但是如果本方法师多而且都能出孙子的情况下就出活丹,而后加钻石合巫术最后出青囊。950++950++1100。不过本人并不推荐这种出法,毕竟一本孙子对于自身乃至全队存活率的提升相当的大&&(闲下来的时候记得买双鞋)2:战局急剧动荡(速车流)&&对面如果是国家队而且配合很好那我们基本无解。A了可不是我们的作风。再怎么样也要拼一下。鞋子(逃跑时再怎么说也能顶一下吧)+护身符+护身符+护身符+护身符
希望你能撑到最后一个护身符3:攻击型:有张帖子有介绍,大家可以去翻翻论坛。加点:1,队友很强势,推荐加点:121+141++433334++++++2222,对方很强势,推荐加点:34+4+++++++++加点这个不能死套一种模式,如果对面喜欢偷情就优先升2,对面喜欢强x优先升3,不过前期刘备是上不了战场的,没有高智力的支持刘备的战场续航能力太差,不能起到什么作用。---------------------------真-委琐分割线---------------------打法:前期----不管上下,猥琐才是王道。哪里没有敌将哪里就有俺高大光辉的形象,如果发现对方喜欢偷情的司马电位张了之流突然消失了立刻停止手上的活动 密切注意本方容易被偷袭的目标如诸葛麻袋黄忠之流。这里提示个小技巧:拉人后可以不等人过来马上点加血 这样刘备会自动在人拉过来之后给加血,免去了有时加血不及时(被司马液态烧死)的情况。中期----还是猥琐,这个时候刘备最好是能出个风杖,实在对方太强了(速车流)就全身塞满护身符上战场。打之前切记得先大,每人一件甲的效果很好!站后方,注意主力将的血条!(什么?你不知道谁是主力将?&&你-你-你A把,这里不适合你!)战意CD一到就用。注意跑位风骚点,蓝一光就跑路回家,然后再拉个快死的回来。PS:打仗前记得把钱都用光.别告诉我你不知道买什么 =。=# 后期----S国的优势就是在后期了。奶水无敌的大耳哥哥这个时候就什么都不怕了。死算什么? 反正身上没钱。[email=!@#!@$#@#$~!@!~@#@#%]!@#!@$#@#$~!@!~@#@#%[/email] 刘备恶心得套路在充足奶水的支持下得到了完美连续。开打先鼓舞 风杖要用准 奶水随意洒 速度补战意 青囊不要停 情况不对开孙子 无敌了。。。 (累=。=)---------------------------真-无双-委琐分割线------------------刘备兵法:1,杀人越货:下路刘备一人委琐打钱,敌将见主公孤身一人而其手下4将甚远,遂大兵压境目中无人。一时间A兵A的好不开心。刘备见状躲到阴影处对关羽一招手:干掉这个抢钱的。关羽完美的一X一B。150与经验到手,^_^开心的委琐2人组&&(此兵法最佳配合者:关羽&诸葛)2,偷鸡摸狗:W国一干将领在司马的带领下:我杀杀杀~;S国的关羽张飞诸葛:我顶顶顶~ 威严:我偷偷偷~ 司马:不好,速度回去 救救救~&&刘备在后面偷笑:我拉拉拉~(此兵法最佳配合者:威严&大地。马超或黄月英等拆塔高手也可与之配合)由于对金钱的需求不大,A兵可尽量满足本方人员的需求,如关羽,赵云,麻袋等一干G将。(其实也抢不过&&)能打野就打野。---这个貌是地球人都知道我就不提了。BS只在城里拉人的刘备(玩到这个程度你干脆A了吧)刘备的拉人基本可以无视国家电位张了之流的偷鸡摸狗(被秒了请飘过)和菜鸟寻的吹+蛇(其实寻用风可以破解刘备的拉人详细情况论坛里找)对面如果偷不到人对自己的士气打击很大,而且最主要的是对面的级别和收入受到了影响。由于圣光的CD很快 可以保证整个队伍在前线的持续作战能力。加上青囊的支持,俺老刘就素流动温泉。。 PS:一家之言难免有遗漏 望高手海涵 骂人的就算了
司马:早期:饭团呆& & 垃圾呆在饭团鼎盛时期的中法可谓屈指可数,大局观上的卓越之见,以及游走的时机动向,包括团P的稳定打法,乃至&星落&释放的最佳时机都堪称饭团时代的第一司马。同样的理念延生到DOTA届,如今的呆表现同样出色,也可算是在这方面老天也赋予了他独特的天赋。犹记得垃圾呆的名言&我不说我自己都觉得我的星落放的真的叼&,可见当时的呆稳重而低调的背后,不失独有的自信与幽默。
现期:压力夜一& &真三发展到现今,由于真三整体战术的演变发展,司马的定位更倾向于保守和刷钱,在众多实力不俗的队伍中司马的擅长玩家也越来越多。其中&夜一&的进步和表现可谓脱颖而出,不论是早期的情谊永恒,还是后来的龙翔,压力。司马中路的稳定发挥都保证了全队的核心英雄发育,即使在初期对线不利,又或者压力过大的时候,中后期都能补回应有的经济,团P也非常注意自己的生命安全。夜一的真三道路是他自己一步一步的努力而达到现在的成就的,他诠释给了我们真三玩家&天赋是上天赋予你的,努力是要靠自己的&。
典韦:早期:GL Sky& &其实谈到GL Sky这样一个名字,也许很多的真三玩家并不认识也不熟悉GL这样一个战队,那是一个2区犯人时代的队伍,那是一个没有改建显血的年代,那是正赛当中的第一批黑马队伍,那时候的Sky带领着他的GL队伍引领出了对抗2区的魏国的绝地反击,他教会了我们原来典韦的飞鞋可以躲威严的T,关羽的X,他教会了我们魏国的后期,典韦的3列同样可以给予蜀国严重的打击,他诠释了典韦在那时候可以做到的一切。在那之后的玩家屡屡模仿着他的操作,真三又进步到了另一个层次,之后的改建显血等辅助工具也相继而出,但是对于这样一个改变真三潮流的玩家,我们必须给予他最终的肯定和尊重。
现期:爆爆明& &&明&在经历过几大知名战队的各种跳巢后,实力也渐渐进入佳境。DW的沉稳与霸气更是在他身上体现的淋漓尽致。无论是在花街还是在爆爆,他的典韦总给人踏实的感觉。不会在局势混乱的时候茹莽的飞T,但却在机会出现的一瞬间也绝不会犹豫。每局稳稳的护腕,飞鞋,玄武,之后的烈玉,衣服等等。这样一层不变的稳定出装,这样一层不变的稳定打法,就是这样一局一局下来不厌其烦的操练,他的典韦也最终得到了大家的认可,也让大家记住了他的名字。
郭嘉:早期:饭团Zsmj& & 郭嘉这样一个英雄在最为遥远的年代,还只是定位一个辅助的时候。诸司马技发挥了他在那个时候独特的光芒。对于车的理解和运用,也为后人开创了另一片道路。代表操作:郭嘉C 车G N 普攻!这样在现时代玩家看似简单平常的操作技术,你们可有想过是谁教会了你们这些呢?在加入饭团战队之后,小建对于真三的热爱和勤奋也铸就了他越来越多的光辉和成就,有句话说的好&不知是Zsmj成就了饭团,还是饭团成就了Zsmj.&总之他在大赛中每每关键发挥都为饭团带来了灵气带来了胜利。无论是1对1的补刀技术,还是团P中的灵光一闪,他的神之一C都将永远留在真三玩家的心里。
现期:花街无心& & 这世界上没有一定的天才,无论是游戏还是现实生活,成功者背后付出的努力又哪里是旁观者可以轻易体会的。现在的无心被誉为真三第一人,在郭嘉的造就上也达到了顶峰。他为他的花街队伍一次次的正名,告诫了所有真三队伍花街的强大。作为一个队伍的领袖,他做到了自己该做的所有。现在的无心打真三的时间少了,现实的生活更多了,也找到了愿意陪在自己身边的女孩。作为喜欢无心的朋友们,我想不仅仅应该只在游戏里崇拜他,同样让我们在现实里也祝福他。
曹仁:早期:饭团Show& & 这个真的不是我毛推自荐,自不量力。早期时代对于曹仁的理解、运用、判断,可谓真三届舍我其谁。曹仁英雄的作用体现,应该说对于整个魏国来说是支柱和灵魂。作用的体现甚至是司马、典韦等英雄所不能比的。在那个满是激情gank的年代,在那个追逐杀戳和PK的年代,一个好的曹仁可以掌握住比赛的动向,可以控制住PK的关键。曹仁是需要用头脑和经验的英雄,是需要细心和观察的英雄。他也许不比司马郭嘉需要那么多灵活的操作,但是他的一句提醒,一次游走,一次埋伏却能决定魏国的一次次关键胜负。但凡名动一时的知名强队,队伍里的控场都是具有一定头脑和小聪明的玩家,这也解释了诸如爆爆3,CON妹妹等等脾气更为激动嘲讽性更为偏大的原因。(当然show哥当年也是嘲讽性人物)
现期:花街怒怒& &在饭团逐渐淡出真三舞台的同时,另一个真三队伍如朝阳般得太阳徐徐上升,它的名字就是&花街&。从2流晋升为1流再达到领先其他队伍更多,努努在花街所起到的作用并不亚于无心。尽管更多的人说他是高科技,说他是各种***。但事实上无论如何他依旧证明了自己,对于现时代的真三,在曹仁的运用下也许偏防守更多于进攻。在这一点上努努的曹仁无异乎是最好的阻击者,在蜀国试图想击杀魏国关键英雄的同时,努努的曹仁总会像一个神鬼莫测的影子从阴影处杀出,完成一次次的救援和反杀。这样一位出色的选手我们又怎能不肯定他的实力呢?
荀:早期:Sun A3& &或许这样一个人物评选会引起一些争议,但是就我本人而言,对于荀的使用上,早期Sun队伍里一名叫做A3的选手可谓造就了他对这个人物的独到见解。对于压制云的个人心得上也别有一番滋味。还记得当初的饭团VSSun的时候,A3的蛤蟆屡屡让Zsmj痛苦不堪,可以说A3是当时SUN幕后的英雄,不过由于此人与之后的队友有过各种的问题和矛盾,遗憾的早早离开了观众们的视线,但是不管怎么说,那时候他的荀不得不承认确实非常的厉害,也许他没有Aya那样的出名和让人印象深刻,但是低调的强者我们同样需要认可。
现期:花街兔子& &感觉兔子这样的ID匹配青蛙这样的人物角色似乎有点可爱搞笑,但是可爱归可爱,这样一个英雄在兔子手里可谓是赵云的噩梦。现在强队交手手,云的压力也是越发的巨大,尤其面对兔子的荀更为难缠。在你队友正要你支援你的时候。他会非常注意地图的少人情况选择猥琐逃避,在你队友离开的时候他会对你持续施压。并且始终控制住好的兵线总是让你头痛不已。在6级以后的蛇杖配合暗处的陷阱,也时常让你的车辆不敢随便冒进,总之就是一句话&高~~实在是高!&
《真三国无双》真三魅力
这篇文章并非本人所写,只是发现身边很多朋友都玩DOTA,想跟朋友一起操作,前两天在学习DOTA的,为的就是跟朋友一起玩么。于是,就一直在寻找DOTA跟真三的精髓,偶见此文,定睛一亮,还是放弃DOTA,玩玩真三好了。也许,我那些朋友看了此文会果断转战真三区哇。只是分享,而非盗版。
  一、先说DOTA玩家说的真三玩家的素质问题吧,人都是有共性的,所以并不是玩真三的人就是那种素质你DOTA差的人,玩真三的比较喜欢喷人的原因其实也是由于游戏的不同导致的,众所周知,DOTA的全局性并没有真三强,我想这点是主要原因举例:在真三,一个神级诸葛或赵云再强没有威严的眼,面对黑黑的视野,始终是躲不过CR的睡的,结果常常因为威严眼暂时的不到位把前期的优势瞬间全没,而越是高手房里,这样的情况导致的结果越明显,你如果是这样的诸葛和云,能不郁闷吗?如果再惨的,张飞神级飞T2个以上诸葛没跟上,直接被卖,中路没掉,脾气不好的人能不喷吗?真三要想赢绝对需要靠队友的,而期望越大,失望也就越大,威严期待云成长快点,云期待威严游走和眼的到位&&而威严眼没做好云被抓多了,结果两边的期望都成失望了,于是也就喷起来了&&反观DOTA,因为个人英雄主义的存在(这也是DOTA玩的人多的原因之一),即使有菜鸟队友,只要不是那种出门就150的,那么就不大会影响到自己的成长,而没有真三的牵一处而动全身的团战,被卖或跟不上的情况也较少,即使有,也不会像真三那样瞬间的失误导致反败为胜,所以喷的也较少,所以真三喷的人多,不能归于真三玩家素质差,只能怪它的战局太严谨&&当然,由于操作性强(DOTA玩家别不承认),所以真三里有些人就以此SHOW给对面,加些挑衅语来装X,所以&&恩怨,父子,大都由上面两种原因导致的
  二、DOTA玩家说的只有真三转DOTA的,原因:1,DOTA比赛多,奖金高,有职业,所以游戏高手想有点收入,玩DOTA必然的,而高手名声也就大,转真三的人少,且不出名,所以导致这一假象。2,DOTA的英雄多,物品丰富,实用,版本多,所以耐玩,而真三,由于它的严谨,高手间的对决是不可能让你诸葛出个3冰玩玩的,也不容许你的英雄在天黑的时候抱着侥幸的心理冒险摸几个兵的,更不容许你出个非主力的,连团站时的战位都不能半点马虎,这样玩久了当然累
  三、DOTA玩家说真三的不平衡及真三只能是10个英雄的游戏,解释:DOTA一直在更新,为什么?因为DOTA英雄一直在调向于平衡,想让每个英雄都能上场,但直到现在依旧不能实现,而真三3.9D呢,你以为那10个英雄比其他英雄强很多?更有甚者说其他英雄就是垃圾,殊不知荀攸威严被冷落了多久,殊不知云被替来替去了多少回,殊不知以前的比赛,日本,熊猫人,于今,徐晃,PT,XS,XC,ML&&甚至刘备,曹操,孙权,哪个没上过正式比赛的,他们即使在国家队面前也不是那么的无力的,真三只是在不断的实验中才得出这10个英雄,而这10个英雄的组合从最初的蜀强魏弱,到有些人说的魏国速推强,又演变成魏国后期牛,直到现在公认的两国完美平衡&&从前期到后期,这些都是玩家的不断研究让一个没更新的版本变成了经典,而DOTA如果不更新呢,因为没孙子的存在英雄确实能上场的还是很多,但绝对也会演变成现在的一半(物品也一样),即使再更新,相信要到完美版本也级难,至于战术的单一同理,关张上变成3陪再变成1级杀上,接着是威严卡兵拉战线,再发展飞车砸树偷国家,直到现在SUN的威严拉第一波兵,以及GYB相应的点一级杀来拉兵的威严,虽然都是细节,但这是真三玩家在更新真三3.9D的一步。真三更新的是玩家,DOTA更新的是官方,仅此而已
  四、说真三抄袭DOTA,这里只能说某些DOTA玩家用错词了,借鉴和抄袭完全是两码事,难道DOTA那么早的版本就成了真三今天的经典吗?且不说LOVEMOON03是如何想出让真三数万玩家才想出的10个主力的平衡(这个可以看真三人物的介绍,作者设计有10多个英雄的技能是有的放矢的,且在游戏中的地位也符合这些人物在历史的地位),甚至于最后让诸葛司马懿这一中路绝对(这是几年真三历史后演变的定局),都为作者的才能感叹,这个中精髓能抄袭得来吗?至于有些人说车和孙子是BUG,和士气一样要舍去,其实这是真三团站特色的基础,只是有些没真正玩懂真三的精髓和想玩个人英雄主力确很无力的玩家发表的感叹
  五,至于说真三3.9D BUG多的,哪个BUG是严重影响了平衡?除了无限孙子外,其他都可以理解成一些娱乐,无伤大局。至于上次看到有人说真三下路的树林BUG重重,竟成逃生密道,这种批判让人很无语,这些人一边说DOTA的地形阴影设计得好,一边说别人的是BUG,这里就不理会了
  总之,DOTA更倾向于个人,而真三,当你不再追求技术的提高,当你没有兄弟让你为他们而战,你就会离开的
真三团战10主力大招解析
真三团战10主力大招解析  大家好!& 本人以自己1年多真三的经验发表本人对真三中大招的理解& 有说错的地方请高手指教& 不喜欢的也请不要喷!    首先是ws双方的阵容&& s是4战1法&& w则是1战3法 +个半法半战的曹仁    那么 现在来看看双方的大  s国方面 2个定数 dps (伤害的数值与装备好坏没有关系)诸葛的大和关羽的大 请注意是伤害最大化方面 也就是说这2个大招最大化的打在敌人身上的数值是一定的,不会因为装备的好坏而改变(关专属不算) 这2个人的大招dps大小的输出跟飞有直接关系&&& ps:诸葛的大跟曹仁的c是一个原理&& 只不过是量变引起质变  3个不定dps& 也就是伤害的输出与自身的装备紧密集合的    威严(这里基本可以忽略 因为威严大招对于英雄的影响实在太小)体现他价值的地方就是偷建筑 卡位和保命    而云 大招与装备结合最紧密的人 大招对装备依赖程度非常的大& 飞旋退是必备的 玄武不解释了& 推磨跟飞鞋没有的话& 后期是99%一个人都杀不死的&& 出击的时间也是决定云大招价值的关键    至于飞& 大家有时候觉得 他是脆皮一个 飞tvb后被上个妖火 3秒被***& 有时候觉得他是跟云旗鼓相当的超级dps t住以后开b切除了典韦以外的人都是切菜& 这里也说明了飞对装备的依赖程度& 区别别以上2种飞 的原因是开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了&& 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大& 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了& 寻插飞&& 回温泉吧    相信大家也发现了s国5个人的大没有1个带有限制技能 为什么在限制就是王道的真三里面 他们能霸占立蜀国5主力地位如此之久呢&& 原因是他们的对手 没错 4个脆皮
  在有超强dps输出和对面那可怜的hp面前 只要定住了3-5秒 (飞t 威严t&&&&& 诸葛e(他们t好的前提下)&& 关的x在团战是不是先手)这3个相对于魏国超强限制面前显得有些寒酸的小限制技& 凑出3-5秒应该不是那么难 而这3-5秒的时间足够诸葛和关展示他们华丽的大了&& (连3-5秒都没有的原因只有1个& 飞t了地板)而这2个大足以让这3-5秒里面任何完全被限制到法师挂掉
  而对于现在飞t人见人躲的今天 能t住2个就已经是很幸运的了& 如果有sb国家被t到了& 那就更应该烧香了    飞t 2个是不错 3个是理想 4个是奢望 5个。。。。& 那么漏掉的人怎么办呢& 他们会借助孙子和飞鞋展示他们无耻的机动性& 所以这个时候& 要拿出w国最痛恨的东西了-----退魔
一般情况下对面2本孙& 第一本会在诸葛开的时候开& 第二本是逃跑的时候开& 云比较现实也比较合理的出击情况是第一本孙开完的时候出击 看到出击的云& 对面的第一反应是马上开掉剩下的那本孙& 那么云毫无疑问的要用推磨了&&&& (当云玄武推磨的时候如果司马青蛙打钱不是非常顺的情况下&& 魏国只有点位跟国家才有飞鞋) 首杀的是离自己近和血少的&& 如果都差不多 找没飞的司马砍&&&&&& ps : 这个时候关应该大完了&& 可以找关x住的那个人砍    s国团p的命运掌握在2个超级dps 诸葛和云的大(关的大前期是杀人利器 到了后期就是陪衬了)& 其中一个发挥到了最大化对方就很难了&& 2个都发挥到了最大化对方这次完败&&& 一个都没发挥出来你就很难了&  诸葛和关羽的大一大半掌握在飞手里    云的大一大半掌握在对方的大和道具手里&&& 对方的大以国家和旬的大最有威胁&& 道具以飞鞋最贱&&& 归根究底云的强弱决定于队友&& 如果你见已经打的差不多的时候华丽的登场 结果国家c 寻蛇 点位R& 其他人一阵乱A把你***& 你想哭吗?& 如果对方大用了&& 你华丽登场&& 4双飞鞋 飞了 4个方向再孙跑了&& 你 打破天追死1个& 你郁闷吗    刚才说的关于飞& 开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了&& 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大& 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了& 寻插飞&& 回温泉吧
  随着云17秒玄武的结束& 中期的团p也就结束了(注意只中期 也就是双方装备基本不齐的情况下)这里说的只是一个理论上的& 至于至于实战时候的临场变化& 望各位自己随机应变    那么& 接下来是魏国&&&&& 大家可以发现&& 历史是有意思的& 如果说少许的限制+超强的dps是法师的克星&& 那么& 一个接一个的超强限制 也是战士的噩梦& 我不知道是谁选出这10个相生相克的主力 我非常佩服他的智慧
大家先来看国家的大& 在被对手先手的情况下&& 它毫无疑问是挽救w国的命脉所在& 真三第一限制& 作者还是偏袒了历史的胜利者魏国这边 他的那 4个字可以最好的概述了-------控制一切
  无论是华丽的衔接连技 还是 犀利的反杀& 它都是不可或缺的
  小规模遭遇战中比如3v3&& 如果被对手先手& 那么国家要做的就是打断还没发招的人& 千万别把已经出完招的人大住 因为这个时候他的dps已经用完了& 对你的伤害也基本玩了& 而接他招的人才之你的目标& 因为如果对方先手& 自己的队友被晕了& 你这个时候打断了接招的人& 那么恭喜你& 绝对的先手又到你们了&& 而且比对方先手的机会还要好&&& 为什么& 第一是对方的一个人已经用完了一个限制技& s本来的限制技能就不多& 如果还没连上&& 效果就大打折扣了(细心的玩家可以发现s国限制技能跟dps是分开的 果没限制到 dps很难打准)&&& 还有就是最重要的 -------位置&&&& 老玩家都知道&& 如果都看的见对方的话&& 没有人会站在一起让片晕技打到一片的 但是如果先t到个人& 那么谨慎的站位意识那一瞬间就没有了& 而是去想流畅的接招&& 走位也就不知不觉的走到一起了& 而且这不是想避免就可避免的& 因为一般情况下& 抓人都会从一个方向来& 发招的距离也就那么远&& 两点一线的原理可以得出& 剩下2个人由移动转为站住发招的位置& 只要那个位置被国家掌握了 反杀是很容易的
  经典例子大家请参照饭团vs二区中那个著名的反杀&&& 设想如果zsmj是个菜国家c了飞&&& 那么点位跟司马就悲剧了    而团战中的国家要做的依然是打断 和 衔接&& 这说起来容易& 实际操作 还是相当有难度的&&&& ps:一个小细节& 关于用c救人&&&& c很宝贵& 有时候该不该用来c一个玄武男是很关键的&&& 比如一个玄武推磨的云追一个孙飞都用完的司马&&& 这个时候毫无疑问应该一个c 然后开孙
  但是 如果一个飞t住了一个青蛙 (3秒)关接上去大并且已经贴住了青蛙&&& 但是青蛙的血撑不过让关的风车转3秒&& 这个情况及时有飞也是一死& 如果你去潇洒的c到了2个玄武男&& 结果是青蛙依然死了&& 你的大没了    关于司马的大&& 司马为什么强& 因为他除了大以外有2招都很实用&& 你可以发现& 大+2个普通招都可以当不错的瞬间爆发dps的人基本没有&& 关于的xd威力明显不足 况且现在更多人用 1x1d    举个例子 国家的n是个不错的技能& 一个点位一个国家杀一个大半血关羽tcn见得杀的死& 但是吧国家换成司马就不一样了& 为什么 ef比n打的血多不谈了& 关键是司马e是一个限制技虽然时间不长& 但是 那1,2秒对于秒人是很关键的 (虽然n减速 但是还是没e用的方便)
现在来谈谈旬& 青蛙是个很特殊的职业& 他的限制技能确实强大& 不过是被动的  6秒的晕帐&& 作用发挥的程度决定于威严的分身破的是否到& 位团P的时候& 威严的分身破的比较成功的话& 踩到陷阱的几率是30%以下& 但是一旦踩到了 就是最郁闷的了 (连续踩了2个或以上的时候有种想A的感觉)& 6秒是很长的!    至于他的大&& 插的好跟不好的区别简直就是一个天一个地&& 插的好& 可以有效的限制一个神云&& 插的不好 跟没插的区别也不是太大&& (永远不要插一下子秒不死又有飞的人)    草人的大在新手看上去跟国家的大区别不大&&&& 但是玩久了就知道& 他的大& 在施法距离跟瞬间爆发力方面是无法与国家比的&& 但是他却有自己的优势-------持续力&&&&& 大家可能玩的时候有个感觉&&& 几个人专心A他的时候他也不是那么硬&& 但是团P的时候不管他& 他撵者真是烦人&& 尤其是诸葛  他也是W国唯一的实用肉顿(电位没宣武的时候没人会舍得用他做肉顿)    那么 再说个比较隐蔽的方面& 草人的大 如果作为第一先手大出去以后& 无论大到人没有&& 都会游在S国4-5个人 个W4个人中间& 而且可以比较奔放的站位&&& 那么说明什么呢&&& 没错& 过了几秒后&& 就有了一个已经飞到不错位置的电位了    如果当飞在变形金刚T可以用的时候飞出去T到了人& 那么这个时候诸葛(惯于应该有飞了)跟上大的时候瞄准的难度就加大了不少& 直线跑过去会被T住& 饶过大块头的话时机就没了    PS:如果集合阵地战的时候在不远处发现了一个埋伏的云& 云有飞玄退 草人E后大家一起上欲秒之 (没羊)& T& N& EF 后还有一点血必须一个大才能死&& 怎么办&& 这个时候犹豫到底用谁的大&&&& ***是草人&&&&& (别用司马跟国家的) 为什么&&&&&&&&持续力& 草人大完后还有用& 这个时候如果国家跟司马大的话有点大材小用了    最后典韦的大&& 本人理解为专克玄武,研究的还不是很深& 不敢枉下结论&&& 请高手指点
《真三攻略》中法高级技巧 进阶意识篇
 1, 司马&&  牛的大,国家的大,司马的E,其实还有一个是一二级的冰玉的触发效果都是相互冲突的。而且在以上四种状态之一的时候会具有某些类似魔法免疫的效果(不知道怎么表达了 )如&&被司马E后的人风杖吹不了。高手司马一般喜欢E地面,因为E地面可以用E的最边缘打到人,比E人距离远一点,但这也造成了E有时候的浪费。所以司马和国家,牛,带冰玉的日本什么的在一起的时候可以下意识的提醒自己,久而久之就变成条件反射。 养成良好的习惯就是高手。  2, 司马&&  风杖同时吹两人砸星落。前提说明: 风杖吹人其他人都是在转到第三圈半最高点的时候砸星落,而关被风吹后的最大特点就是第8圈时候从空中到落地是瞬间的,也就是说省略了下落的时间,就是说你砸星落的时间必须提前。这个时间就是第三圈的刚开始人向上升的时候。(尚不会砸关D的中手可以多练练,要求不高,时间点就是人从第三圈到第三圈半时,人有一个从被吹起的初始高度再向上升的时候 就这个点砸关连大都放不出,找个熊吹起多观察就知道了,) 因此比如现在同时遇到了关和叙述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹叙述再吹关,吹起的间隔抵消了关落地省略的时间,连吹的手速不是过快的话一般情况下都会成功砸到两个人。而你要先吹叙述的话,不用想了 除非关傻 要不你怎么也砸不到两个人,为了砸关叙述砸早了砸不到,为了砸叙述,关D了。。。。 还有此类的比如月英和猛获老婆在一起 也要先吹鸟人了(当然,月妞的B慢多了)。 总结: 就是后吹能逃跑的人。 道理简单 养成好习惯就是高手。  3, 司马&&  小小救命意识:有时诸葛秒不了满血的你他想先G你再吹接大,你可以时刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然后被吹起 可是你血在空中加满了&& 有时完全可以救命或者骗了一个大。  4, 诸葛&&  :在某些情况下比如被偷袭,司马在暗处E了你想吹起接大 冷静!随手一个血立刻加了上去由于被晕的过程中是吹不起的,而加血的效果是瞬间的,所以不论司马手多快 吹起的速度一定慢于你加血的速度,然后&& 你血在空中满了。逃生& 甚至有时候高手中法单挑发生的种种情况就有此类情况出现。总之 3,4可总结为养成良好的加血习惯。 5, 司马&&  司马多半血时加血向后走诱惑诸葛来G站稳了立刻放星落。。。 前辈们的经验 用了发现很有效 。  6, 司马&&  晚上诸葛司马都卡兵,先卡两拨让诸葛造成思维惯性, 然后在某拨看准自家小兵的位置找准时间站在自家河岸直接一个大向对方坡上砸过去&.  7, 司马&&  很多时候诸葛会在司马向自己走过来的时候直接放大诸葛被E了可没想到X早出来了&&直接全中。。 打司马个措手不及。情景:诸葛EF+AA=OVER 你猜他怕你 可人家可能就利用了你这心理 其实你也在秒杀阈值 你向前 人家也突然向前而不是向后躲你 同时E出了X了G了& over ~ 所以所谓兵不厌诈 不要直接去E他 但也也别总想在冰范围外游荡骗冰,现在的诸葛都精的像猴子。可以向诸葛走去 利用诸葛以为你要E他而直接放大打你个措手不及的心理 直接横移 躲了大 想杀他也有了不用向后走的距离的优势。自己还相对安全。也避免了有时候被骗E的情况(司马的E也能骗?? 呵呵)  8, 司马&&  妙用小地图而判断敌人兵的位置(A):有时候司马要去上路偷袭而又怕被小兵看到人跑了,此时可以利用一下小地图。上路据点自己家第一个小兵从进据点口到最后一个小兵出据点口这段时间你会遇到敌方的兵,其他时候都是安全的。随便看一眼小地图,达到了MH同样的效果。(B),有时需要从下路敌方据点后面那里逃命又怕敌人小兵看到可以看自家粮藏那里,自家第一个小兵从行至第一个塔到最后一个小兵离开靠下的那个塔的时间段是危险的,其他都安全。(C)。某英雄血危,想从下路据点的上方进去杀之又怕遇到小兵。。(D)。想从下路据点门前的两堆树中间偷人或拦截或什么。。。 总结:常用的这几个位置咋听之下很麻烦,谁记的住呢?开个MH 简单的很&.但是那样游戏就没了乐趣 不是吗。四种情况只需记住上路A情况:你进我也进,你出我也出,可简单记为四个字: 进 进 出 出。(你进能看见我的地方,我的兵进据点。你离开能看见我的地方,我的兵出据点)。下路也一样B情况就是四个字:进出粮藏。记住B情况的就不难记住CD 因为BCD是挨着的,多看几次,在地图上估计一下自己兵走多远,就能知道敌人兵在哪。只要你稍微留意几次,就会有意想不到的奇效。 实在不会把图弄到文字里 人笨 没办法 附图在后面 本人做图技术拙劣 只求大家看懂^_^  9, 司马&&  星落逃命小技巧。有时候司马没孙子飞等被云追被关转自然要去放大。可现在的云也不傻,不像以前那样从你身前转到身后而是一看你放大估计着时间立刻向前跑5,6个身位你肯定砸不到。所以就不能以自己为中心砸而是向前星落的边缘离贴着自己。星落落下需要0。5秒 你就可以走到星落笼罩的范围内,这样的话他要是跑到前面自然就被砸到了,他想不到你星落那么放,他要是在后面跟着自然也被砸到了就算砸不到你在星落落下的时间和星落的范围内也是安全的你就有机会逃命。要果断快速,不要等半血了再放 那样直接一C大也出不来就死了。满血放被推了还能继续放。。。。 砸关很简单了 你砸他 他闪开你就S省的浪费了,不闪开你一个大下来直接走人。一个大换一个大。不亏。被关大关转人技术又很好甩不掉就立刻N吧&. 总结:砸云向前,砸关贴身。  10, 司马&&  8级左右的时候 诸葛不见了 没有从河里走:可能是去买孙子了 看看形势 有大的话偷偷跟上 去商店到中路那个坡那看到诸葛进去商店那了 N吧或着为了安全你不下去在坡上等他买完上坡N就算是没N也可以利用在坡上视野的优势先AF然后EAA很多时候也就差那么两下A而已(当然了 你确定有眼的时候另说了)& 诸葛: 司马 你开图-_- 同样 诸葛去上路帮忙不从河里回来 你看到他进了据点那就是从商店那里回来了,就在坡上等他吧& 判断好的话应该说这招:很有效!  11, 司马&&  出奇刻意偷关张。关张上路(不管团还是路人)自己家上路(国家草人等)的人很难过。司马也难过于是委琐。想去下路偷云路程远还不定能不能偷到。正面出来又因为威严压制而打不过诸葛。可以刻意的留意一下关张的蓝 等级和自己家人的情况。威严的位置等(比如威严偷袭上路失败双放都血不多)。找准机会就去上路杀。前期谁都容易死。关张也是人。 总体来说:这种情况下司马不被偷不错了所以我们总是躲着,现在就利用一下敌人的这个心理去偷吧&. 只要你的判断可以, 绝对出奇效。本人屡实不爽。  12, 司马&&  对面诸葛技术可以的时候如果你很难杀他,在某些情况下也可以这样,一般他觉你你A兵A不过他或者前期走位没他好的时候可能多多少少的会有些轻视心理(很有可能哦)。因此就奔放了 司马不是前期加液态火或属性对面诸葛一般会认为你是4E4F的流派  ,大可以在6 7 8 的时候加一点大(前提是你得有蓝够放的时候)出奇制胜。  13, 司马&&  (1)躲关D的时候一般停止前进的时候有可能会点到空中飞的关 直接造成你人停下来就死了 注意躲的时候鼠标点的地方。  (2) 被关追杀空血( 血少)的时候关会D 但是一般厉害点的司马也有躲D的意识。这里要说的是 厉害的关可能(可能)会先跟着你走到拐弯或着什么地方 你没视野的瞬间D你 你没视野不就躲不了了么 。总之是自己要注意着点在那时候要尽量不走直线。多点机会是点机会。  (3)你 有鞋关也有鞋的时候 关和你从远处走来的时候他可能是D或者直接开大 很多时候不小心就中招了 ,所以要遇到关(大概在一个E的距离的时候)先做出前进的样子 然后立刻后退 不管他D还是B都伤害不到你。  另:突然想到一点可能有用的东西。  上路引熊在快天黑的某一拨 兵走到能引的那位置 你向前走的时候正好天黑了 熊睡了 引不出了。。 哎 昨天我遇到一次。  中法意识: 难。  最重要的一点: 不要开图。 请相信我!
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