魔兽英雄技能快捷键世界能像魔兽英雄技能快捷键争霸一样给己方团队每个英雄编个快捷键...

《魔兽争霸》是有著名游戏公司暴雪娱乐所开发而成,从1994年魔兽争霸第一版本《魔兽争霸:人类与兽人》至今以开发了《魔兽争霸2:黑潮》与《》、《魔兽争霸3:混乱之秩》等众多版本,并火遍全球。
《魔兽争霸》与《》一样是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的&英雄&的概念,&英雄&的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!之后暴雪公司还通过《魔兽争霸》中的英雄,开发了《》、《》等热门网游。
第一代:《魔兽争霸:人类与兽人》
在第一个版本中的操作设定就为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
第二代:《魔兽争霸 2:黑潮》、《魔兽争霸 2:黑暗之门》
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。
支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
第三代:《》《魔兽争霸 3:冰封王座》
英雄的暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰峰王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。之后也就成为世界各大电竞赛事的比赛项目之一,其中最被大家所熟知莫过我们的WCG了,在中,我们占据了极大的优势!国内也涌现出了诸如等知名的非专业游戏解说。
《魔兽争霸3》人族速三本狮鹫流
快速 死亡/腐烂
IocainePowder
给你 X 数量的金钱
KeyserSoze [amount]
给你 X 数量的木材
LeafitToMe [amount]
给你 X 数量的木材和金钱
GreedIsGood [amount]
去除食品上限
PointBreak
Motherland [race] [level]
不会被击败
StrengthAndHono
SomebodySetUpUsTheBomb
AllYourBaseAreBelongToUs
可以研究科技
WhoIsJohnGalt
SharpAndShiny
去掉战争迷雾
IseeDeadPeople
完整显示地图
iseedeadpeople
关闭科技树要求
thereisnospoon
使全部的武器/盔甲升级
Iron Forge
增加升级单位/建筑物的速度
Hurry Up Guys
使你的部队不受伤害
There can be only one
whosyourdaddy
魔法值无限
thereisnospoon
获得X金子和木头
greedisgood (X数量)
无人口限制
pointbreak
《魔兽争霸3:冰封王座》简体中文版:/pc/41.shtml
《魔兽争霸3:冰封王座》v1.24d补丁:/pc/32.shtml
《魔兽争霸3:冰封王座》宽屏修改器v1.3:/pc/668.shtml)
《冰封王座》地图:DotA 6.80b中文版:/pc/549.shtml)
第一步:先玩战役模式。
在战役模式中,玩家可以自行选择游戏的难度,当然新手的话,肯定就是简单的了,然后根据不同的战役模式的任务要求,玩家就可以慢慢的熟悉魔兽争霸的各个种族的特点和英雄。
第二步:地图对战模式
地图对战模式也就是传统的竞技模式,新手玩家可能还不太了解如何获取资源,和各个建筑的作用,在这种情况下,大家可以先使用魔兽争霸3冰封王座秘籍,来获得无限资源。当敌人打来了之后还可以开启无敌。
第三步:学习高玩的套路
当与电脑玩过一段时间之后,就差不多了解这个游戏每个种族的兵种了,这时对这款游戏也就有一定的了解了,现在就可以在网上查看一些高玩的套路了,然后再与电脑进行练习。当自己能够轻松的战胜电脑之后,就可以到对战平台上去和玩家来对战了。
魔兽争霸官方小说:
《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》、《巫妖王的崛起》、《最后的守护者》、《血与荣耀》、《氏族之王》、《巨龙时代》、《黑暗之门》、《黑暗之潮》、《仇恨之轮》、《部落的崛起》、《诅咒之路》、《荣耀》、《不碎之灵》
魔兽争霸类网络小说:
《魔兽争霸异界纵横》、《魔兽之最终召唤》、《魔兽争霸之英雄无敌》、《魔兽剑圣异界纵横》、《魔兽领主》、《魔兽之狂乱贵公子》、《魔兽异界之血精灵王子》
1.如果你已经打开了war3,先关掉它,如果没打开,那先打开war3,再关掉它,不然接下来的操作就白费了。然后按住键盘上的win键+R,win键在下图标出来了。在弹出的窗口中输入regedit,点击&确定&就打开了注册表编辑器。
2.打开注册表编辑器后,按照HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft
III\Video的包含关系找到Video项,单击Video。
3.单击Video后右边出现很多条目,找到reswidth和resheight这两个条目。
4.双击reswidth,这个是设置你的war3水平分辨率,比如你的显示器分辨率是A&B,则A是水平分辨率,B是垂直分辨率。注意右边有个&基数&,选 择&十进制&,然后在数值数据里输入你的显示器水平分辨率,这个1440只是个例子,要输你自己显示器的分辨率,点击&确定&。
5.双击resheight,这个是设置你的war3垂直分辨率,同样,右边的&基数&也要选择&十进制&,然后在数值数据里输入你的显示器垂直分辨率,不要照搬这个900哦,点击&确定&。关掉注册表编辑器,再重新打开war3,看下是否变成全屏了呢?
魔兽争霸英雄都有哪些?
一、大法师:人族主流英雄之一,也是不少人族玩家首发英雄。通过召唤水元素能够在前期快速的无伤刷怪。
二、山丘之王:人族中战斗力最高的英雄,一般作为第二英雄。在战斗中有着稳定的控制和强力的战斗力,是敌方最为忌惮的英雄。
三、圣骑士:人族的冷门英雄,因为前期圣骑士没有太多的战斗力,所以选择他的人不是很多,但是战局拖到后期,圣骑士的治疗、无敌和复活就成了极为变态的存在了。
四、血魔法师:人族冷门英雄之一,虽然拥有杀伤力最好防范魔法,但是所需要魔法消耗,也不是能轻易使用的。而因为他的放逐技能和魔法吮吸,让他经常被当做一个辅助英雄来使用。
魔兽争霸兽族英雄;
一、剑圣:剑圣一直都是兽族部落中的精英战士,他们强大而所向披靡的战斗力远超人族。
二、先知:知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战。
三、牛头酋长:魁梧的牛头人酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。
四、暗影猎手:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。
魔兽争霸不死族英雄:
一、死亡骑士:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。
二、巫妖:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。巫妖使用强大的冰系魔法作战。
三、恐惧魔王:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。
四、地穴领主:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。
魔兽争霸暗夜精灵族英雄:
一、恶魔猎手:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。
二、守望者:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务。
三、月之女祭司:为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园。
四、丛林守护者:守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。5.4补丁:决战奥格瑞玛的更新离我们只有一周的时间了,在这个补丁中,新号和小号的初期装备提升流程发生了不少的变化,与之前版本相比变得更加方便了。那么到底如何才能最快的将一个刚到90级的角色的装等提升到500左右,投入到决战奥格瑞玛随机团队的战斗中呢?楼主会为你详细介绍。(与装备相关的信息整理[点我查看])
本文的目的是为那些刚玩这个游戏的玩家/不知道如何提升小号的玩家/长时间AFK回归,满级后不知道如何提升的玩家提供一个快速进行初期装备积累的指引,各位高玩轻喷。
叮!一道金光闪过,恭喜你,你终于升到了90级!不过,按下C键,蓝中带绿,想要穿着这种装备加入奥格瑞玛攻城战,显然是不够格的。不过没有关系,只要你花点时间,很快就能把小号武装到一身紫装,超过500装等了。
如果你是一个没有任何装备的90级裸号,或者在昆莱山甚至四风谷就到了90级,装等很低,可以到螳螂高原的龙影岗哨,或是恐惧废土旁边的蟠龙脊上找NPC购买408级别绿装。
排一个指定的“破军比武场”场景战役,获取一把450武器。
去锦绣谷学飞行,此时会自动接到任务“那一抹青铜色的闪光”,然后去闻道之座找克罗米,接着进闻道之座找周卓接任务“国王与议会”。
既然到了锦绣谷了,那就顺便去雾纱栈道的迷雾酒肆找黑王子接橙色披风任务好了(如果你不打算做,可以跳过不接)。
用任务给的道具传送到永恒岛,做掉初始任务,直到需要杀怪的任务为止(你杀不过),然后开始开箱子摸496装备兑换物(可参考:[开箱子攻略])。
把所有箱子开完你估计可以获得若干魔古命运符文,大约10件左右的496装备兑换物,以及一个能够将496兑换物变为535装备的永恒之责。建议将永恒之责用在饰品/头部/胸部/腿部的496兑换物上,具体视每个人自己的情况而定。
在开箱子时,你可能会看到有人在打稀有,稀有怪是全阵营共享的,所以你可以上去摸一下,就可以获得永恒铸币,勇气点数以及次级好运符,还有机会获得额外的496装备兑换物。
在开箱子的时候,你可能会看到有人在岛中间的天神庭院打至尊天神,如果是本阵营在打,可以果断去蹭一下,有机会获得522的S14装备或是553的T16手套/裤子,如果运气好拿到,你就赚大了。
有了半身496装备之后,回到锦绣谷的闻道之座,依次排指定的“雪山血战”和“潘达利亚的黑暗之心”场景战役(普通难度即可),完成之前所接的“国王与议会”以及后续的“酋长与黑暗”。
然后会接到“年老的先知”,再去昆莱山的不息山脚找“先知昊梵舟”(5.4中,贫瘠之地相关任务已取消),完成帮他上山的任务,可以获得502鞋子一双。
接下来去雷神岛,找稀有怪打(如果你们服没人,可以把乌龟稀有“苟达”拉到影踪突袭营的山洞那,卫兵会为你干掉它,如此可以获得一把“雷神宫殿钥匙”。)
和影踪突袭营的陶矢对话,进入“雷电堡”单人场景战役,新号建议只在第一区和第二区开箱子即可(也可参考:[单人场景技巧],一趟下来可获得若干金币和10-20个“长者的好运符”。
在雷神岛时,可能会遇到有人在打纳拉克,如果是本阵营在打,可以去蹭一下,击败Boss后可使用魔古命运符文,有机会获得496的S13装备和522的T15手套/裤子。
此时你的装等应该已经达到460或者470,可以进魔古山宝库和恐惧之心/永春台的随机团队了,不过你也可以选择跳过老的随机团队,利用正义和荣誉点数继续提升装备,因此接下来提升路线分为2个分支,当然,这2个分支路线也是可以同时进行,相辅相成的,你可以根据自己的实际情况进行安排。
随机团队路线
如果你打算通过随机团队来继续提升装备,那就带上你的长者好运符,开排吧。
由于5.4中旧随机团队的掉率进一步提高了,所以你很容易就能获得不少476和483装备,配合地下城手册的掉落查询,在合适的Boss使用好运符,相信应该基本可以替换掉身上的蓝绿装了。
从老3本随机团队出来之后,不出意外的话,你的装等应该已经达到480,此时可以进入雷电王座随机团队,在5.4中,雷电王座随机团队的装备掉率也调高了,但是无法与之前已经调高过一次的老3本相比,不过如果脸不是太黑的话,你还是至少可以获得4-5件502装备。
正义/荣誉点数路线
5.4中,所有需要声望的原489和496级别勇气点数装备现在都已改为无声望需求,使用正义点数购买,不过价格恢复到原有水平。通过随机5人副本,你可以较为快速的获得正义点数来兑换这些装备。
下面是各个装备商处可购买的正义点数装备列表:
肯瑞托远征军/夺日者先锋军(位于雷神岛,496):戒指(1250)/披风(1250)/腰带(270G,476级别,需要尊敬)
神盾守备军/统御先锋军(位于卡桑琅丛林的雄狮港/统御岗哨,496):饰品(1750)/戒指(1250)/腰带(1750)/鞋子(1750)
指挥官牛心(位于螳螂高原的怒皂寺,489):头盔(2250)/项链(1250)/护肩(1750)/披风(1250)/胸甲(2250)/护腕(1250)/腰带(1750)/裤子(2250)/鞋子(1750)/戒指(1250)/饰品(1750)
5.4中496/498级别的暴虐角斗士装备现在改为使用荣誉点数购买,购买武器需要本赛季先获得7250点荣誉点数。这也是前期唯一一种不看脸的武器获得方式。
注意:5.4中正义兑换荣誉的比例从375正义兑换250荣誉改为500正义(1.5:1)兑换250荣誉(2:1),因此不推荐新号用正义点数兑换荣誉点数。
经过以上步骤,相信你的装等肯定已经达到了480以上了,甚至超过490了,离500装等已经不远了。
去锦绣谷的本方基地2楼大厅里找旋风泰晶/防风者金厚接任务“英雄事迹”(虽然进入英雄场景的装等限制已经取消,但接任务仍需装等480以上),然后喊上其他2人,开始排随机英雄场景吧。这个任务会给你一个必然能开出一件随机属性和部位的516装备的宝箱,而每天的第一次随机英雄场景战役,或者挑战模式日常,都会得到有几率开出516装备的宝箱。
做了那么多任务,打了那么多场景/5人本/随机团队什么的,你的勇气点数应该已经达到1000点上限了。5.4并没有加入新的勇气点数装备,不过5.2的影踪突袭营所出售的勇气点数装备价格有所降低,并且只需要友善就可以购买除护肩以外的所有部位。你可以在第一周就购买那些所需点数不组1000点的部位,也可以等到下周再购买其他部位来提升装备,以下是各部位所需的点数:
影踪突袭营(怒皂寺或雷神岛,522):项链(825)/披风(825)/护腕(825)/戒指(825)/手套(1155)/腰带(1155)/饰品(1155)/胸甲(1485)/裤子(1485)/护肩(800G,需要崇拜)
当然,除了上面说过的至尊天神和纳拉克,也别忘了其他世界Boss----怒之煞(昆莱山,掉落483的S12装备和496的T14手套/裤子)、炮舰(掉落496的散件)、乌达斯塔(掉落522的散件),它们都有机会使你获得提升。
到这里,有了永恒岛的496装备,正义点数的489/496装备,荣誉点数的496装备(498武器),随机团队的476/483/502装备,外加一件英雄场景的516/影踪突袭营的522/永恒岛的535拉装等,你的装等应该已经轻松突破500,足够应付决战奥格瑞玛随机团队(要求装等496)了。
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(上、下、左、右)或鼠标移动 移动屏幕 esc 返回上个菜单 取消指令 f1~f5 选定相应的英雄 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里 f6 快速保存游戏 将以一个固定.........魔兽世界能像魔兽争霸一样给己方团队每个英雄编个快捷键吗?按快捷键就能选定那个人,就不用鼠标点头相了_百度知道魔兽争霸快捷键的基本操作_百度知道魔兽风雨17年:从魔兽争霸走进魔兽世界
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  艾泽拉斯是魔兽世界中魔兽争霸之地,虽然仅仅是无边黑暗里无数个星球中的一员,但是在魔兽宇宙中艾泽拉斯已经成为主要事件的发生地。如今,暴雪所设定的魔兽世界观也在魔兽争霸到魔兽世界的发展之中越来越完善。而艾泽拉斯大陆也成为全世界魔兽玩家心中的向往之地。今天,我们将从魔兽成长的视角来回顾这个系列,见证那些你知道,或者不知道的故事吧!  《魔兽争霸》  《魔兽争霸》自初代诞生至今,已经走过了17个年头。历经三代共五部作品的《魔兽争霸》不仅广受玩家及业内人士的欢迎及好评,更是成为了电子竞技领域一道亮丽的风景线。现如今,《魔兽争霸》系列及其兄弟作品《星际争霸》系列已然成为了即时战略游戏领域的标杆级作品。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  跟风之作初试啼声-《魔兽争霸:人类与兽人》(1994年)  1994年问世的最初版本称为《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft:Orcs &Humans)。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon &Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。  1994年的圣诞节,前著名即时战略制造商Westwood的卡塞尔端坐在计算机前,屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏,这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了,当时正在流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中,早已熟悉了《沙丘》(Westwood公司出品的著名即时战略游戏)的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏,因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候,它对我们产品的"模仿"的确让我大吃一惊”,很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印,联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定,《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。  三年前,Westwood还是一棵参天大树,漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶,尽情享受着每一缕阳光。三年后,从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠,品尝到了第一缕阳光的味道。  魔兽争霸初代美术图  《魔兽争霸》的发行将Blizzard推到了游戏玩家的搜索目标中,在公司开始招聘的时候它也起到了正面的积极影响。Morhaime说,“在《魔兽争霸》发行之后,雇员实际上开始希望进入我们公司你要知道,他们玩过我们的游戏并且希望成为《魔兽争霸》开发公司的一部分。”在一个天才稀缺的产业中,Blizzard发现一些世界各地顶尖的游戏开发人员都希望加入这个正处于上升阶段的公司。  魔兽争霸2:黑暗之门  一举奠定系列地位的《魔兽争霸2》()  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系右键点击移动,左键选择得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。  暴雪的《魔兽争霸》获得成功后,Westwood觉得这是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话,但是在Westwood内部,一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了,他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力,只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。  斯帕里带领着自己的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样,这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中,他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》(C&C),一款让Westwood登峰造极的作品,一款让Westwood盛极而衰的游戏。  C&C2到了1995年年中的时候,《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。  此时的暴雪一刻也没有停止工作,他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事,但是他们万万没有想到,一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形:他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕,恐怖、残酷、杀戮,战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定,原因只有一个:这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟,在他的设想中,游戏已经涉及了太多的政治敏感话题,单单描写德军的情节,就别想让这部作品在德国发行。  《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,斯帕里决定继续之前的古怪念头,为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动,已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。  市场是检验一款游戏成功与否的最佳标准。仅仅使用了十个月就完成的《魔兽争霸Ⅱ》在技术上不但支持了高分辨率图形,更是在游戏中加入了支持8玩家局域网对战的功能。但是一款游戏如果仅仅只是拥有技术上的优势是远远不够的,首先必须是一名游戏爱好者的聘用政策让暴雪能够更多的照顾玩家的游戏感受。战争迷雾,左键选择单位、右键点击移动,这两个看似不起眼的小改动不但确立了暴雪今后游戏的操作风格,更是成为了大多数RTS游戏所遵循的操作标准。不仅仅只是这些,暴雪开始在这款游戏中注意游戏本身的平衡性,各个种族之间绝对的公平保证了游戏自身的可玩性,各种各样的战术开始被创造出来,以最大限度的利用种族的自身优势。很快,《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套,而暴雪,也开始了自己的蜕变。  魔兽争霸3:混乱之治  创新带来胜利的《魔兽争霸3》  自96年后发布《魔兽争霸2》之后,连续三年内都没有续作的消息。整个世界都以为暴雪把精力全部扔到《暗黑破坏神》系列及《星际争霸》系列上去,而忘记了《魔兽争霸》。直到1999年9月份,在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪才首次向外界披露了《魔兽争霸3》的消息。“不看不知道,一看吓一跳”就是当时所有看到最初版《魔兽争霸3》细节消息的人的真实写照。因为当时的暴雪把《魔兽争霸3》做成了一款“跑到某某某村庄接任务,然后跑到另一个地方完成任务”这类玩法的游戏。“《魔兽争霸》这么搞不就成了《博德之门》(当时欧美著名RPG巨头BIOWARE的扛鼎之作)了吗”把即时战略和RPG元素结合的创新思路究竟何不合适,在玩家群体、媒体和业界引发了激烈的争议。  玩家们对于《魔兽争霸3》的看法分成了两派,所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中,而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定,这使暴雪陷入了两难的境地。  最终,暴雪艰难地决定让《魔兽争霸3》即时战略游戏的轨道上来,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”  不过,2002年7月,当三年磨一剑《魔兽争霸3》出现在玩家视线中,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。Bill Roper口中的“史诗级”概念在的《魔兽争霸3》上得到了淋漓尽致的体现2002年底的时候,《魔兽争霸3》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。  资料片《冰封王座》  2003年7月,英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。  魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!  《魔兽世界》  2004年年中全世界暴雪粉丝沸腾了!魔兽历史上的第一款网络游戏诞生了!《魔兽世界》诞生至今,已经走过了7个年头,历经魔兽世界,燃烧的远征,巫妖王之怒,大地的裂变4个版本,吸引了无数玩家,成为现在最风靡的网络游戏。  游戏概况:  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。  游戏开发历程:  在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。  魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。  截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出两款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)和大灾变(CTM)。  最初的职业设定:  暴雪终于官方确认了WoW中玩家可以从总共9个职业中挑选一个来进行游戏包括三个新公布的职业:盗贼[Rogue]、圣骑士[aladin]和牧师[Priest]。除此之外,暴雪还加入了“英雄”[Hero],它是高阶职业的总称,其具体种类和《魔兽争霸III》中的英雄们类似。  盗贼[Rogue]:  盗贼是标准的潜行式人物,他们出其不意的攻击能对敌人造成比其他职业高得多的伤害。战士是典型的肉盾,盗贼则是队伍的核心攻击力量。他们除了拥有各种阴险的攻击手段诸如背刺[Backstab]、迅猛一击[swift strikes]、伏击[Sap/Knockout]外,还能给自己的武器淬毒以增加攻击力,或者在一定时间内造成持续的毒系伤害。盗贼还可以通过伪装 [Disguise]来避过敌人的耳目。  牧师[Priest]:  WoW中的牧师跟那些传统的穿着链甲来施放治疗术的牧师有所不同……他们只能穿布甲,而他们法术和技能的重点则在于影响敌人的心智。除了作为队伍中的最佳医疗和辅助角色外,他们还能借助各种牧师神力[暗影或者神圣系]来使自己更像个威严的审理者[Inquisitor],而不仅仅是个药罐子。牧师可以使用暗影/神圣系的神术[Shadow/Holy Words],释放这些神术无需时间,其种类包括:支配[Dominate]控制一个敌人;迷惑[Confusion]让敌人停止攻击;以及失误 [Fumble]让对手的攻击落空等等。  圣骑士[Paladin]:  这个集肉盾/医疗/辅助于一身的职业只能由联盟一派的角色担任。圣骑士们着重于防御,他们能创造封印[Seals][一个固定的区域,能给同伴提高属性]和光环[Auras][如《魔兽争霸III》中的专注光环等等]。另外,圣骑士还能给武器灌输神力,使它们拥有各种魔法属性。  战士[Warrior]:  简单直接的坦克。可以运用任何武器,穿任何盔甲,并能承受任何职业几乎所有的伤害。特殊的攻击动作包括旋风斩[Whirlwind][和兽人的剑圣相似],怒吼[Shouts][增强自身属性,减弱敌人属性,这取决与目标],以及战斗姿态[Combat Stances][防御性的,就像魔兽3里人类步兵的防御能力一样]。  事通而万事不精。德鲁伊需要提及的是变形[shapeshifting]的能力,每种动物形态大概等同于一种职业。正常形态下可以施放基本的治疗和加强能力法术。猫科动物形态下能变成临时的盗贼,熊形态把你变成作为肉盾的战士,飞行形态让你快速移动,侦查形态让你成为环境生命形式[例如一只小兔子],与所处的环境相关,这样就能不被注意地察看。其他的形态包括水中生物和树木。  术士[Warlock]:  有宠物的施法者[事实上他们最早得到宠物]。在早期,术士能召唤地狱犬;接着,他们能召唤小鬼和魅魔。上述三种宠物除非死亡,否则一直存在,死亡后可以重新召唤。稍后,术士能召唤大型生物如死亡守卫和炎魔,但他们仅能持续1分钟左右。除了宠物,术士的法术集中在随时间产生伤害,例如汲取生命 [Lifetap]和吸取法力[Mana Siphon],能够在1分钟左右时间内抽取目标的生命或法力为给术士所用。术士能够创造灵魂之石[Soul Stone],能够使你能立即在死亡处重生。  猎人[Hunter]  游侠职业。猎人学习如何驯服和追踪野兽,能够驯服游戏中的任何野兽。当然,越酷的怪物需要越高的驯服能力。如果你厌倦了诸如狗/狼/熊等,可以尝试如巨蝎/蜥蜴。猎人最精通远程武器,用弓或者***。  萨满[Shaman]  仅能由部落种族担当的魔法使用者,使用图腾和元素/精神魔法。不但能运用一些有效的治疗和增强属性魔法,还拥有能插在地上的图腾。图腾包含从静止陷阱到岗哨守卫或者医疗守卫[如同魔兽争霸3中的]。萨满还拥有星界召唤[astral recall],能快速回到最后绑定的缚灵石。  法师[Mage]  侧重于火系或者冰系这样直接伤害法术[Fireball火球术,Frost Nova冰霜星冻等等]。法师还可以建造传送门,但是要想启动它必须得进行一个仪式;即,必须得有若干法师举行一个仪式来把传送门安放到城市里,但是一旦它安置完毕,任何法师都可以施放一个法术立刻到达该城市。  英雄[Hero]:  英雄不是一个单独的职业,而是多个高阶职业的总称。一但你的人物等级到了40级左右,便可开始潜心钻研类似《魔兽争霸III》中的英雄技能。除此之外,英雄有种族和职业的限制,不同的人物会发展成不同的英雄类型,比如一个矮人战士最终可以成为山丘之王[Mountain King][暴雪员工的最爱之一],而暗夜精灵猎人则可成为恶魔猎手[Demon Hunter]。  旧世传奇60年代  2005年3月,魔兽世界正式登陆中国,开始了传奇的撰写。《魔兽世界》在4月公测阶段封顶为45级,当时有很多设定在目前看来让人啼笑皆非,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。不过《魔兽世界》以其犀利的史诗级剧情,精致游戏画面和很强的操作性还是赢得了不少玩家的青睐。  6月份正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本当时血色修道院 是最火的副本!狗男女成为人们心中的经典。以至于后来tbc的旧的希尔斯布莱德里面能找到这里两位主人公的孩提时代非常兴奋。“复活吧我的勇士”“为你而战我的女士”更是成为了经典的台词。  这个版本的终极副本《沉落的神庙》绿龙的幻影成为最强的Boss。“掉史诗装备单手剑龙之召唤者”  然后 “溶火之心”开放 传说中的60+级别40人raid副本。这个时候由于开放60级别STSM,TL,黑石塔称为提升装备的三大副本。火炕装备成为MC得准入制度。  斯坦索姆,通灵学院这个时候是10人的副本,黑石塔则是15人。难度可想而知。  版本黑翼之巢开放!  黑翼之巢副本和奥尼克西亚巢穴副本的开启加入了T2装备。开始了RAID的火热时期。此时战场和声望这个词汇逐渐让玩家熟悉。  此时有奥山,战歌两个战场。能刷到奥山的坐骑、猪头锤是大家梦寐以求的。但是这个时候的战场是同服务器单独的,所以一般在奥山中总会见到非常熟悉的面孔,然后拎着武器上去开始对砍!  版本:巨魔的领地 祖尔格拉布  这个20人副本是为了能够让玩家比较简单的提升自己的装备。而大工会的进度基本上都通了BWL的时候。这个时代还带来了阿拉西盆地和荆棘谷钓鱼大赛。  版本:翡翠梦境的骚动 (忙碌的异种虫类为TAQ开门作了铺垫)  翡翠梦境是艾泽拉斯最初时的样子。相当于艾泽拉斯在被智慧生物改造之前面貌的倒影。这里的大地美丽而纯净有着翻腾得丘陵,茂密的丛林,以及辽阔的草原。动植物们在此享受着无边的自由。就连崇山峻岭也包容着葱郁的植被和平静的山谷。这是一个没有元素到处巡视,没有巨大能量改变地貌的地方。  翡翠梦境这样一个天堂实际上处于艾泽拉斯同样的位置,就像一个无影无踪的世界与艾泽拉斯交迭。当一个人站在艾泽拉斯一个特殊的位置时,他就能够碰触到翡翠梦境中的同样地点,这使得他能够在两个位面间迅速移动。因此,当一个个体进入翡翠梦境时,他并没有进行物理上的运动,但却已经跨越了无形的结节,就像门帘在他面前打开了一样。  魔兽世界的未来  “自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议早已然无存,如今震天的战鼓再一次响起。”  《魔兽世界》已经陪伴国服玩家走过了7个年头,我们在这里收获了友情,收获了爱情,收获了协助,收获了善良,在下一个7年里,我们还将收获更多。  《魔兽世界》的未来会是什么样的呢?在经历了三个资料片之后,他的下一步剧情又将怎样来发展?在击败巫妖王之后,我们遭遇了死亡之翼,在击败死亡之翼之后,我们会不会去扰乱宁静的翡翠梦境,或者是上古之神的世界呢?这一切的远景规划,都将在未来的时间里一步一步的揭晓。  有消息称《魔兽世界》正在衰退,并且研发团队感觉自己进入了陌生的领域,不知道如何让游戏继续发展下去。我们在感慨魔兽陷入“副本怪圈”的同时,却又不得不正视自己见证并参与一个伟大游戏的诞生和发展,艾泽拉斯的路还很长!来源17173网)
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