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真三国无双5特别版增加了新的武器和新的人物 游戏的打击感非常优秀
单机游戏排行榜排名:10494(总榜)热度值:0
总评:7.0分
注意事项:
《真三国无双5特别版》为PSP上的作品,暂无PC版,目前提供下载的是《真三国无双5》
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游戏简介《特别版》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的与造型全面翻新,性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。此外游戏的打击感非常优秀,画面效果在PSP的同类游戏中也算是数一数二。本作看点承袭PS3版与PS2版的系统与内容具备无限连击的连舞系统可通过攀爬游泳来突破地形障碍的行动方式收录23名武将的故事与250分钟以上的剧情影片技能说明基本能力型体力+:体力最大值增加5无双+:无双最大值增加5攻击力+:攻击力增加5防御力+:防御力增加5特殊能力型奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍斗志:无双的增加量上升不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化模式介绍无双模式玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度。自由模式可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。挑战模式本作***有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。兵营在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双模式”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。事典“事典”可以用来查看游戏中出现的所有武将的详细资料,以及《》各事件和一些相关语句的详细介绍。小编简评画面:画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少,人物造型十分逼真精致。游戏性:除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。小编推荐
真三国无双原版系列
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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9.1分 9.0分 8.7分 9.2分 8.6分 9.1分 8.9分 9.2分 9.1分 9.9分
本游戏相关信息
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牛的大,国家的大,司马的E,其实还有一个是一二级的冰玉的触发效果都是相互冲突的。而且在以上四种状态之一的时候会具有某些类似魔法免疫的效果(不知道怎么表达了)如&&被司马E后的人风杖吹不了。高手司马一般喜欢E地面,因为E地面可以用E的最边缘打到人,比E人距离远一点,但这也造成了E有时候的浪费。所以司马和国家,牛,带冰玉的日本什么的在一起的时候可以下意识的提醒自己,久而久之就变成条件反射。养成良好的习惯就是高手。
风杖同时吹两人砸星落。前提说明:风杖吹人其他人都是在转到第三圈半最高点的时候砸星落,而关被风吹后的最大特点就是第8圈时候从空中到落地是瞬间的,也就是说省略了下落的时间,就是说你砸星落的时间必须提前。这个时间就是第三圈的刚开始人向上升的时候。(尚不会砸关D的中手可以多练练,要求不高,时间点就是人从第三圈到第三圈半时,人有一个从被吹起的初始高度再向上升的时候就这个点砸关连大都放不出,找个熊吹起多观察就知道了,)因此比如现在同时遇到了关和叙述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹叙述再吹关,吹起的间隔抵消了关落地省略的时间,连吹的手速不是过快的话一般情况下都会成功砸到两个人。而你要先吹叙述的话,不用想了除非关傻要不你怎么也砸不到两个人,为了砸关叙述砸早了砸不到,为了砸叙述,关D了。。。。 还有此类的比如月英和猛获老婆在一起也要先吹鸟人了(当然,月妞的B慢多了)。总结:就是后吹能逃跑的人。道理简单养成好习惯就是高手。
小小救命意识:有时诸葛秒不了满血的你他想先G你再吹接大,你可以时刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然后被吹起可是你血在空中加满了&& 有时完全可以救命或者骗了一个大。
在某些情况下比如被偷袭,司马在暗处E了你想吹起接大冷静!随手一个血立刻加了上去由于被晕的过程中是吹不起的,而加血的效果是瞬间的,所以不论司马手多***起的速度一定慢于你加血的速度,然后&&你血在空中满了。逃生& 甚至有时候高手中法单挑发生的种种情况就有此类情况出现。总之3,4可总结为养成良好的加血习惯。
司马多半血时加血向后走诱惑诸葛来G站稳了立刻放星落。。。前辈们的经验用了发现很有效。
晚上诸葛司马都卡兵,先卡两拨让诸葛造成思维惯性,然后在某拨看准自家小兵的位置找准时间站在自家河岸直接一个大向对方坡上砸过去&.
7, 司马&&
很多时候诸葛会在司马向自己走过来的时候直接放大诸葛被E了可没想到X早出来了&&直接全中。。 打司马个措手不及。情景:诸葛EF AA=OVER你猜他怕你可人家可能就利用了你这心理其实你也在秒杀阈值你向前人家也突然向前而不是向后躲你同时E出了X了G了& over~ 所以所谓兵不厌诈不要直接去E他但也也别总想在冰范围外游荡骗冰,现在的诸葛都精的像猴子。可以向诸葛走去利用诸葛以为你要E他而直接放大打你个措手不及的心理直接横移 躲了大想杀他也有了不用向后走的距离的优势。自己还相对安全。也避免了有时候被骗E的情况(司马的E也能骗?? 呵呵)
妙用小地图而判断敌人兵的位置(A):有时候司马要去上路偷袭而又怕被小兵看到人跑了,此时可以利用一下小地图。上路据点自己家第一个小兵从进据点口到最后一个小兵出据点口这段时间你会遇到敌方的兵,其他时候都是安全的。随便看一眼小地图,达到了MH同样的效果。(B),有时需要从下路敌方据点后面那里逃命又怕敌人小兵看到可以看自家粮藏那里,自家第一个小兵从行至第一个塔到最后一个小兵离开靠下的那个塔的时间段是危险的,其他都安全。(C)。某英雄血危,想从下路据点的上方进去杀之又怕遇到小兵。。(D)。想从下路据点门前的两堆树中间偷人或拦截或什么。。。 总结:常用的这几个位置咋听之下很麻烦,谁记的住呢?开个MH简单的很&.但是那样就没了乐趣不是吗。四种情况只需记住上路A情况:你进我也进,你出我也出,可简单记为四个字:进进出出。(你进能看见我的地方,我的兵进据点。你离开能看见我的地方,我的兵出据点)。下路也一样B情况就是四个字:进出粮藏。记住B情况的就不难记住CD因为BCD是挨着的,多看几次,在地图上估计一下自己兵走多远,就能知道敌人兵在哪。只要你稍微留意几次,就会有意想不到的奇效。实在不会把图弄到文字里人笨没办法附图在后面本人做图技术拙劣只求大家看懂^_^
星落逃命小技巧。有时候司马没孙子飞等被云追被关转自然要去放大。可现在的云也不傻,不像以前那样从你身前转到身后而是一看你放大估计着时间立刻向前跑5,6个身位你肯定砸不到。所以就不能以自己为中心砸而是向前星落的边缘离贴着自己。星落落下需要0。5秒你就可以走到星落笼罩的范围内,这样的话他要是跑到前面自然就被砸到了,他想不到你星落那么放,他要是在后面跟着自然也被砸到了就算砸不到你在星落落下的时间和星落的范围内也是安全的你就有机会逃命。要果断快速,不要等半血了再放那样直接一C大也出不来就死了。满血放被推了还能继续放。。。。 砸关很简单了你砸他他闪开你就S省的浪费了,不闪开你一个大下来直接走人。一个大换一个大。不亏。被关大关转人技术又很好甩不掉就立刻N吧&.总结:砸云向前,砸关贴身。
10,司马&&
8级左右的时候诸葛不见了没有从河里走:可能是去买孙子了 看看形势有大的话偷偷跟上去商店到中路那个坡那看到诸葛进去商店那了N吧或着为了安全你不下去在坡上等他买完上坡N就算是没N也可以利用在坡上视野的优势先AF然后EAA很多时候也就差那么两下A而已(当然了你确定有眼的时候另说了)& 诸葛:司马你开图-_- 同样诸葛去上路帮忙不从河里回来你看到他进了据点那就是从商店那里回来了,就在坡上等他吧& 判断好的话应该说这招:很有效!
11,司马&&
出奇刻意偷关张。关张上路(不管团还是路人)自己家上路(国家草人等)的人很难过。司马也难过于是委琐。想去下路偷云路程远还不定能不能偷到。正面出来又因为威严压制而打不过诸葛。可以刻意的留意一下关张的蓝等级和自己家人的情况。威严的位置等(比如威严偷袭上路失败双放都血不多)。找准机会就去上路杀。前期谁都容易死。关张也是人。 总体来说:这种情况下司马不被偷不错了所以我们总是躲着,现在就利用一下敌人的这个心理去偷吧&. 只要你的判断可以,绝对出奇效。本人屡实不爽。
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