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梦幻西游2喷子们都进来:普陀和法系不得不说的误解
梦幻西游2喷子们都进来:普陀和法系不得不说的误解 相关:
第一次玩梦幻西游的时候,相信许多玩家和我一样,都是玩的DT或者LG,在那个年代,这两个门派就是梦幻西游的代表。
不知道从何而起,PT这个默默无闻的门派悄然进入了强者之列。自从CH们开启了全民皆秒的时代,PT的咒师一直是一个败笔,修改后的PT,秒出3000+或者4000+就像家常便饭一样,而这一切,都出自CH不公平的修改,最终的后果需要玩家来承担。
门派的极不公平让CH把PT从众星捧月的位置拿下,却始终平息不了众人的怒火,当初的我,就是看到PT的全能和优秀的任务能力,才选择放弃了之前的LG和MW,转投PT门下。
我不想说PT和法系孰强孰弱,就像中国和美国,都有自己的优势,又都有自己的不足。法系羡慕PT的固定伤害和高抗特性,PT羡慕法系的秒伤数据和单点击杀。
其实我想说的是,真正的法系和真正的PT,不是相互竞争的关系,它们是相辅相成的,PT的门派技能波澜不惊和灵动九天,都是为法系服务的,一个增强法系的抗秒杀能力,一个增强法系的输出能力,就好比一把利剑,PT就是磨刀石和剑鞘,保护利剑的同时又保证它的锋利。
法系对PT存有偏见的主要原因有:
(1)输出与自己相差无几,但是生存能力是自己的好几倍;
(2)自己需要带JP装刷活动,而PT仅仅需要环装;
(3)自己需要3修满,而PT仅仅需要点双抗。
针对这三点,我要为PT正名:
(1)大家都知道,PT的秒已经被修改了,莲心剑意已经不是对每个目标都有效了,只对选中目标有效,而且这个JN的副作用几乎就相当于让PT失去了辅助能力。170的渡劫PT,174技能+五孔后技能是180,再加双四孔浮石套,经过计算之后,秒6的数据差不多是1220+,这是没有暴击情况下,暴击是1800+,根本没有那些居心叵测的喷子们贴出的那么多。而正常的LG是秒7个1700+,MW则是5个2000+,外加全民暴击的灵饰时代,可想而知。
普陀和法系不得不说的误解
(2)带环装的PT也仅仅是局限于相当于抓鬼难度的活动,难度稍大的活动,PT不仅需要保持抗性,还需要输出,还需要辅助,还需要特技。
一个合格的
PT最少有两身装备,一套开孔任务装,一套开孔特技装。我在这要说的是开孔特技装,大家都知道,PT想秒的多,必须要开双四孔和一个单五孔,双四孔就是所谓的五行法术的浮石套,单五孔是为了把五行学说JN提高,以达到秒6的180JN。
而且对一个辅助门派,愤怒、水清、晶清、罗汉、四海这些特技,其中愤怒和水清是必带的,另外三个大特技最少带一个,一般都是晶清、四海,也有带罗汉的,这个需要队伍配置,也就是说6件装备,除了武器的五孔(130装备,只可能是水清,其它特技带不起),腰带是愤怒的,不可能带100级的愤怒,看看价格大家都懂,所以腰带也不能达到四孔和特技并存。接下来就是头盔和项链,显然,头盔是特技绝佳位置,大部分人都选择特技,而一个特技100级+的装备价格大家可以去CBG看下,为什么要100级+的装备,是因为要开四孔。
项链和衣服,开一个四孔即可,但是多数人都选择项链是特技的,衣服则是双加+五孔,为了加血多,只剩下一个鞋子部位,资金不足的玩家就选择了五孔高速鞋子,资金充足的玩家就选择了特技鞋子。总体来说:
武器:五孔+水清+双加(可遇不可求)
衣服:五孔+双加(这个比较简单)
头盔:晶清+4孔(略贵)
项链:四海或者罗汉+4孔(也很贵)
腰带:愤怒(较为苛刻)
鞋子:特技或者高速
只有一个PT具备了这些,才可以算一个合格的PT,成本大家去算吧,特技就用100的,其它的用130以上的(为了五孔),腰带80愤怒(100级愤怒不是一般人可以承受的),我算了一些,这些装备的价钱,最少需要2600RMB,这只是低端的PT配置。更不要说130以上的特技装,一个装备就可能
2600RMB。大家都知道,PT没有特技是无法生存的,带80特技不仅面临孔位不够的问题,还面临抗性不够的问题,所以,不要再说PT省钱,这是一个烧钱的门派。
普陀和法系不得不说的误解
(3)PT也是需要三修的,现在全民三修,PT的法修直接关系到加血的多少以及秒伤的多少。具体影响多大大家可以自己搜一下,差不多相当于一级修炼=一级门派技能,哪个PT敢不点法修?没错,有,但是那种玩家就没资格发言了。一个不负责的玩家,有什么资格发言呢?该做的都做不好,就不要多嘴了。
说了这么多,我只想说,不亲自玩一个门派,就没有资格说它怎样怎样。曾经的我也和你们一样,认为PT是BUG门派。但是玩了之后会发现,她的BUG是需要高投资的,这些钱投资任何一个门派,都可以玩的顶呱呱。
如果你们时间很多,就多尝试一些门派,无非就是卖号再买号嘛,不要指望无脑喷+心机黑可以让你们现在的门派发扬光大,这只会让人们对此更加厌恶,百害无一利。
玩游戏,不要计较钱,想怎么玩就怎么玩,或许你看不惯土豪,或许你看不惯建邺城巡逻队长,但是这些都与你无关,怎样玩好自己的游戏,就如同把我自己的人生一样,心态不对了,整个人就BT了。
三修满普陀
普陀和法系不得不说的误解
最近我在论坛我看到有朋友写的PT在武神坛上的表现,我想这才是策划的最终定位。
咒师普陀的武神坛之旅
全民PK很强大的咒师PT 带到之后表现并不是想象中的抢眼。在我看来跟武神坛的赛制有很大关系。
小组赛1个半小时,想拿到3分以咒师阵容出了名的无清场能力来看很难办到,只要对面有1只宝宝清不掉,最多也就是1分。想进16强没有10分太难。武神坛比赛小组赛就是争分夺秒清掉对方,而复赛就是稳扎稳打争取在自己5个人安全站稳而只要对面1个人倒地不起那么我就赢了。不要说什么猥琐什么暴力,什么观赏性。比赛就是比赛,谁笑到最后谁才笑的最好。
那么分析下咒师阵容。怎么冲破小组赛进入复赛。
首先咒师阵容双咒师必不可少,单咒师不讨论,我没兴趣。 想要咒师发挥威力先要知道对手五行,运气西游想要测出五行在我看来一个TG
可以减少N回合的试探。小组赛时间有限,复赛提前压制。一个TG
必不可少。运气西游不要去试运气,总会让你想吐血。DF也必不可少,无论是抓速度,拉鬼眼,驱状态,放摄魂还是小死亡都是少不了DF。WZ也是必不可少的。一个WZ在场就不必担心打蓝,点个灯烟雨个宝宝,套个人,关键时刻的天地同寿,都需要个WZ来扮演个合适的多功能角色。那么队伍就这样确定下来了,DF
PT PT WZ TG。
小组赛就那么点时间,推不掉对方拿不到分,这样的事屡见不鲜。那么队伍里一个清场的角色必定就落在了TG 身上,所以TG 要魔的而且是敏脉。
队伍的速度搭配也要突破常规阵容
首先PT速度要快,很快。不用跟封系抢速度但要比辅助快很多。DF可以稍慢,慢过对面DF。不要说小死亡挂在PT之后,队伍里有个魔TG呢。
魔TG 速度腰带加些敏。能电辅助2000就知足。对多法系WZ TG就可以限制对手,你封不上那不能怪我。运气不在,神封小三就是例子。
WZ力敏,封经脉。灵饰对多封选封印命中。对多法选穿刺。
变卡咒师我个人偏向画魂卡,速度卡也是可以的。
宝宝 2只壁垒 2只法 2只力劈 2只血 2只隐攻 足矣。
开场 多技能耐法 带反震带感知。这样的宝宝不用苛求属性 差不多就行 技能要够。
运气西游,就是运气,就是任性。
对多封蛇阵被封成粽子,你开什么阵容也白扯。
对多法被大克,封不中人,秒过去神了,烟雨过去神了,宝宝干过去神了。。。。
这种时候不用怪阵容不好,放开键盘鼠标,洗把脸,陪陪女朋友更适合你。
总的来说咒师想走武神路还要一些磨难。期待咒师站在蚩尤面前的那一刻。
PK场上表现
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司115联最终战紫禁城夺冠! 比赛局势分析
作者:墨荷 来源:叶子猪 发布时间: 16:28:34
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两大超级强服从小组赛一路过关斩将,最终终于会师决赛了,硬件不用多说,顶尖的,看开阵和打法吧!
紫禁城VS蝴蝶泉
切入战斗,观战方鹰阵,2LG+PT+敏WZ+力WZ,对战方风阵,2LG+DF+PT+DT,观战方被大克,虚弱~双方都是可点杀的阵容,不过对战方携带了DF,守S能力较强。
因为被大克,观战方WZ、DT,队长位法系先起纸人,但对战方可能猜到了,就不点你,先弄掉个法系,DF一个摄魂+上DT四刀,保护也得死。趁着缓冲阶段,观战方队长赶紧地,先给各个单位加上光辉,然后清理输出的BB。
虽然被大克,但观战方双龙群秒出了法爆后,数据还是非常耀眼,对战方坚持点后排法系,点不死就补点,观战方用高速隐攻去压DT的血量,但感觉更像送SP。
点掉后排法系后,对战方开始打物理的注意了,双龙戏珠一起秒过来,差点挂倒,只剩一点血丝,情况非常不妙。对战方DT起干将,观战方千方百计地去牵制,除了封外,无魂也一起丢了。然后在其起干将时反点一波,但对方有个龟速孩子一直点着DT拉,观战方没法守S,对方拉起顶个大金,又扫了过来。
紧跟着拉须弥,又上干将,观战方没LH,血量吃紧,对方DT起干将后继续点人,形势急转直下,随着PT被清场,本联武神坛冠军也诞生了,他们就是来自北京区的紫禁城,同时也祝贺蝴蝶泉夺得亚军,这场面多么熟悉!
梧桐山VS长屿硐天
梧桐山VS长屿硐天
本场为季军争夺战,作为实力强服,肯定也是亮点多多。
切入进来,双方都是虎阵开场,一排童子军非常霸气有木有?而且观战方BB全部改名为欢乐谷代表队,这是转服到梧桐山的队伍么?
双方各带一个封WZ,不过观战方的变了双飞卡,一速。开场观战方直接强点对方PT,有双龙及一排须弥BB在场,然而对方预判到了,起了个纸人,观战方没能点死,反倒是各自的BB飞了不少,不过观战方运气不错,绿了两只。
DT不死心,起了干将后,点杀走起,这回点了虎翼位的法系,干将切包子,打一歇后语。看来这个DT是为点杀而生的,对方要小心了。由于辅助都被观战方封成粽子,对方只好丢无魂给输出,来干扰一下了。宝宝再犀利,然而却抵不过各自的大龙群秒,纷纷飞出场外,这大概是现在血攻BB偏多的原因吧。
世界上最痛苦的事,莫过于拉起DT,DT去清BB,对方神了,然而却把DT震死了。不过这只是昙花一现式的尴尬,DT起来后,在顶大金之下,依然点得对方难以招架。
有速度优势,加上一直在以点杀压制,到了后头,对方终于扛不住了,在点杀之下纷纷倒地,观战方问了一句,“七猪,打脸了吗?”就此结束战斗。
恭喜梧桐山夺得季军,长屿硐天荣获殿军!
让我们一起期待梦幻节奖励吧!
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>> 技术帖:资深玩家谈谈15门派这次的修改
技术帖:资深玩家谈谈15门派这次的修改
一、官府
1、法宝:&七杀&调整:
原效果:使用后使目标防御降低,持续3回合。
新效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物将获得1%的防御忽略能力(最多忽略5%防御),持续到战斗结束。(满层)
2、经脉(浴血):&勇念&调整:
原效果:使用后发制人时,伤害结果增加12/24/36点。
新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。
3、经脉(无双):&不迫&替换为&勇念&:
原效果:人物防御时,所受的法术伤害减少15/30/45点。
新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。
这3个联系起来看,表明,这次大唐不管走什么路线是铁定会根据敌方的防御进行忽略了。可是,实现方式是什么?1、击倒对方,并且必须是人物,不能是召唤兽。2、一次两次效果并不明显,要疯狂点杀。上限是能忽略8%的防,如果达到了这个上限,点辅助点封,更容易了,对于清宝宝算上天降大任的效果,直接忽略23%的防,也更容易了。可是8%不能说很难达到,可也不是轻易能达到的。
其实大唐一直都不弱,只是法术限制于气血,又因其是点杀主力,所以往往的火力集中点。死了就死了呗,现在的加点,8000血的样子,拉起来顶个大金就可以砍出去,别去管伤势了,真见不得好多大唐,起来就开始纸人斗篷塔的上,等你上完你又死了,整个队伍正要解决完你的伤势,你一直在防守,对面当然放肆地进攻。
4、经脉(无双):&突进&调整:
原效果:每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。(持续1回合,不和干将莫邪的效果叠加)
新效果:每回合开始时有15%/30%/45%的几率触发,提升自身防御值3%的伤害力。(持续1回合)
5、经脉(无双):&猱身&调整:
&提升的伤害值由防御值的&3%/4%/5%&调整为&4%/5%/6%&。
这两个经脉,从几率和提高的伤害里上来看,都增加了。45%的几率,接近一半,以2000防计算,6%能增加120点伤害了,也不错了。毕竟对于DT来说速度还是很重要的,多加个200 300防,在被杀的情况下,也不是很明显的抗性,毕竟法术攻击防不了,而且加防御比加力量或者加体质获得的灵力都少一些,哈哈。所以基本120的伤害是上限了,别指望加多高的防御来依靠这个经脉。
总体评价:增加的就是大唐的点杀能力,但是又不是增加伤害,增加的是以人家防御量作为指标的伤害能力。1个是点杀来改变现在的面伤流。2个是点掉辅助才是阻止面伤流的关键。策划这是在为大唐指路吗?
二、寺
1、经脉(护法):&归气&重做:
原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
新效果:慈悲效果触发时额外增加6%/12%的回复效果。
2、经脉(护法):&回灵&替换为&灵佑&
原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。
其实都觉得这样就削弱了HS的舍生,我觉得其实没有给舍生加回合限制已经是万幸的了。首先,以前的经脉效果是恢复属性差值的4%,意思就是,不管你舍了几下,都是按你当前丢失的抗性的4%进行恢复,那4% 要25个回合才能恢复满,如果连续舍,这个回合数必然拉长,可是一场战斗下来有多少个回合?对于舍宝宝的情况,那是因为我方比较主动,局势算比较好的情况,不然,人的血都抵不过来,会去舍一个宝宝吗?对于舍人的情况,那一般都是坚持不住的情况,才会有这样的决定,并且这种情况还参合着剩余药品多少的考虑。所以对舍生的削弱不算很少,并且,这个新的效果也是不错的。
这两个修改,是在护法金刚经脉里的修改,而这个经脉,主要是增加金刚伤害力和伤害回合的经脉,平时所看到的推血,那是另外个经脉才能达到的效果,在这个经脉里,估计推血也就是1000的样子,慈悲爆了的时候,增加12%,可以推到40,也不错。一般辅助的项链灵力会在250左右,20%项链灵力的法防,也有50点法防了。对当前的法系面伤阵来说,对于每回合的法术进攻,这个每个回合都算抵挡一部分伤害,也不错。
3、经脉(杏林):归气&替换为&聚气&:
原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
新效果:每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升10/20点气血回复,效果可叠加,上限为100点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
4、经脉(杏林):&回灵&替换为&灵佑&
原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。
就法术防御力的增加,2个经脉的数值是一样的,就不做讨论了。这里想声明一点的是,增加了法术抗性,化生也增加了辅助抗性(以丧失灵力回复能力为代价),也增加了抗性(莲台经脉,以丧失防御数值为代价),而无底洞并没有这个修改,说明无底洞还是偏封方向发展的,因为辅助的无底洞并无什么特色。HS的操作多以推血为主,用别的法术之后增加回复效果,这个有固然好,没有也没人会觉得可惜,不痛不痒的修改。只能说这次的修改是为了让舍生掉的抗性回不来。
5、修改:&晶清诀&调整:恢复的血量将不会超过&人物等级*12&。
这个以175级人物为例,2100是晶清的气血恢复最大值。晶清是恢复15%气血最大值的气血,2100如果正好是15%的临界值,那这个角色的总气血会达到14000.对现在绝大多数的服战属性来讲,气血都不会达到14000,所以这个修改看上去是无关紧要的。
为什么把这个特技修改放到HS里面说?因为这就是针对HS做出的修改。对于别的门派来说,这个修改基本没影响,可是对于HS来说,就不一样了。大家都知道慈悲带着,对晶清也是有作用的。才会出现HS使用晶清有时候会给某些单位加3000甚至4000血的情况。因为化生这次的经脉修改里面,在慈悲爆发的时候会增加12%的气血恢复,虽然这次取消了对使用舍生所丧失抗性的恢复(一会儿说HS的时候会谈到),但是这个特技的修改,还是感觉合情合理的。毕竟如果还存在这个情况,那爆了4000血,再去增加12%。太强大了!!
总体评价:面伤横行,经常出现把宝宝打成残血的情况。面伤的效果就是这样,HS舍生神一般的存在,这次修改没有加限制回合已经算是大幸了,还略微增加恢复能力。其实那抗性差值的恢复能力,舍一次两次本身就无伤大雅,舍多了短暂回合也回不过来。也不算多大的削弱!目的不是为了削弱化生,这样让辅助更好搭配,HS PT 或者 HS DF 的实现难度都小于PT DF的实现难度,目的是为了三足鼎立吧。
三、村
1、经脉(绝代):&暗伤&调整:
原效果:使用暗器对NPC的伤害增加40/80/120点。结果处增加。
新效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*20%/40%/60%点。结果处增加。
186*60%=111.6此为最大伤害,技能低更到不了这个伤害。这个无疑是对任务的削弱,特别是5女儿。对于PK来说,女儿丢暗器是为了套毒,这几点伤害的降低,也改变不了什么,所以这个修改是针对任务的。
2、经脉(绝代):&国色&调整:
原效果:自身携带的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
新效果:自身携带的速度&召唤兽等级*5的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
这个技能本身就是一个BUG的修复,女儿弟子现在可以说:妈妈再也不担心我带龟速了!