WLK7.1元素萨毕业饰品SM的毕业护腕和饰品是那个?

[WLK 3.3元素PVP]3.3元素PVP形势变化总结
3.3上线也快一周了。小弟就目前元素PVP的形势变化做了一些总结。从个人经历出发,难免有疏漏。看得上眼的,您给捧个人场。看不上眼的,您口下留情...1V1角斗方面,火星和元素掌握的改动可以说影响很大。3.3未上线时曾经有人预测,火星的改动利大于弊。可是目前看来~只能说愿望是美好的咯。在当前普遍近千韧的情况下,火星的伤害只有可怜的1500左右。再加上900多的蓝耗。1.5秒的GCD,除了偶尔实在闲的无聊去点一下,这个技能根本用不上。可以说这个技能基本不能再算做PVP技能了。火星的改动直接影响了对近战职业的决斗。以前打盗贼那种地缚逼消失火星逼斗篷的套路完全废掉,瞬发流也顶不住毒化流的伤害,我们需要一种全新的套路来对付盗贼。战士方面,没有了火星昏迷,对萨满本人判断盾反的能力有了更高的要求。对于远程法系来说,新火星只是不能用来对控。不过对控这种技巧小弟本人掌握得也不是很好,所以不清楚到底有多大影响。元素掌握15%暴击变成15%加速,个人觉得,意义在于现在15%加速可以用于治疗,像是对法师这种生存能力比较强的对手,应该算作是个BUFF,自己有压力的时候,骗出反制,瞬发火球给对方压力,然后15%加速的刷血,可以做到反客为主。但是像对盗贼这种我们基本没机会刷血的对手么....15%暴击也许真的比15%急速好。竞技场方面,火星的改动无论如何都是Nerf,以前就算是胡乱摆出来的火星,在竞技场里混乱的环境下,2秒昏迷都有可能决定胜局。现在,这种可能性直接被抹杀了。而且在被近战集火时,火星昏迷一直是一个拜托敌人的强力技能...现在么...到底要怎么摆脱菜刀呢。元素掌握的改动意义不大,因为我们一直是追求一个瞬发秒掉对手。非要细究的话,个人觉得15%加速在竞技场里还算做是个BUFF。毕竟一个稳定的伤害提升和更快的GCD总要比暴击率这种东西靠谱野外PVP....唯一有区别的是,你不能再把天上的敌人扔下来摔死了...OVER,目前只有这些了,感谢阅读。
对PVP根本没兴趣,只对PVE有爱,PVE方面,元素的BUFF很明显.吃了碗里还看锅里,我想这不适合萨满.
这位大师,对PVP没有兴趣的是您,不是所有人。如果您真没兴趣么,不看也罢。
[quote][pid=][b]Post by 旖旎从风 ( 12:06):[/b][/pid]对PVP根本没兴趣,只对PVE有爱,PVE方面,元素的BUFF很明显.吃了碗里还看锅里,我想这不适合萨满.[/quote]您对PVP没兴趣不等于别人对PVP没兴趣,难道SM就不能追求PVP,什么叫吃着碗里看着锅里的,高端的您一个人在整个WOWER里不过是浮云,不要用您你单纯的眼光看一个职业!
JJC里有SX 加速提升根本没暴来的大 话说能撑到SX结束吗 火星没晕面对菜刀PVP能力最少下降30% 图腾是物理技能居然还要1.5CD 真是NC
还是谢谢LK吧,虽然我身在国服,你还是让我对元素SM PVP方面有着实时的了解!
元素掌握的改动,很纠结!~~~
其实,在嗜血期间我们很难找到一击必杀的机会...这个元素掌握么,也就很难在嗜血期间使用。而且元素掌握的PVP价值一直在与瞬发而非15%暴击。
[quote][pid=][b]Post by 旖旎从风 ( 12:06):[/b][/pid]对PVP根本没兴趣,只对PVE有爱,PVE方面,元素的BUFF很明显.吃了碗里还看锅里,我想这不适合萨满.[/quote]PVE方面大BUFF,你是说哪方面呢 ?火星AOE小怪提高DPS ?确实是好明显的BUFF
火星的改动的确是个nerf
但是感觉10.5秒的地缚感觉好多了
打近战更得心应手了。。
抱歉,我可能记错了,另就PVP的问题向楼主道歉,确实,我们只是喜欢的方面不同.不过再次为萨满在PVP方面的表现感到遗憾,以至于没什么想法了...唉DOT的加速应该是3.3才有的吧?这个是一个BUFF,DOT的暴击,我忘了是3.2还是3.3了.至于火星,不得不说,它为我们提供了多一种的增加伤害的可能,特别是对增强来说,有意义.另外,BOSS战带小怪太正常了~~~而且清小怪快一些难道也是错吗?BUFF么,总体来说,还是比较明显的,至少,还好不是NERF~~~
火星对于PVE 的AOE和BOSS战来说是BUFF。但是对于PVP火星的改动无论如何都是Nerf,手控的爆发,看上去很美好,但是那2秒的晕太重要了,以前我们可以地缚火星根基3插来逼74自由或无敌。找贼也比较好用了现在他只用做2手去散。这使得我们摆脱他的攻击有不小的困难。不过还好,火星的改动对找贼来说还是比以前好用点
[quote][pid=][b]Post by 旖旎从风 ( 12:06):[/b][/pid]对PVP根本没兴趣,只对PVE有爱,PVE方面,元素的BUFF很明显.吃了碗里还看锅里,我想这不适合萨满.[/quote]没兴趣就别回帖如果这世界上所有你没兴趣的东西你都去喊一句&我没兴趣&,我会很佩服你的毅力
火星这个技能现在已经是可以忘却的时候了,长CD,高消耗,低伤害,无特效,1.5秒GCD和控制/沉没状态不能施放,还不是在SM身上放出,这种技能在PVP中和岗哨TT没本质区别。。
你这么一说,彻底让我想象的顺发流破灭了。才1500伤害的说......
[quote][pid=][b]Post by 旖旎从风 ( 12:06):[/b][/pid]对PVP根本没兴趣,只对PVE有爱,PVE方面,元素的BUFF很明显.吃了碗里还看锅里,我想这不适合萨满.[/quote]
对pve根本没兴趣,只对pvp有爱,不喜欢天天动脑筋打死程序,程序是死的,人是活的,显然和玩家pvp更有意思。即使萨满pvp地位不行,通过努力做到最好,我想这才是萨满。
希望有哪位PVP大师创造出新的打法,哎,,洒满不应该远离PVP
火星不晕人确实是个nerf,不过21秒的石爪和10秒的地缚是不错的BUFF.
正在考虑s8的时候走急速流,急速散件宝石 冰霜牌子饰品 急速徽章 战斗大师10.5s的缠绕拉开距离,配合元素掌握 闪电箭应该在1.5s以内,效果会不会好点?当对方驱散火震得时候也有个小爆发,越来越感觉熔岩爆发伤害不够看,大家讨论下能不能走急速闪电箭靠过载爆发?责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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WLK3.3.5新增内容全面汇总&提前备战ICC
【】  【】 文章作者:弱水三千一瓢饮  发表时间:&22:38:26
  每个新版本开放之前,总有很多人关心自己的职业、专业、装备到下一个版本如何如何,在此我仅以自己的感受写一点从3.22到3.35比较重大的变化。
  1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。
  2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。
  3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会.....
  4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!!...
  5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个...珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。
  6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。
  7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品......小号的福音~~
  8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数
  9、战场牌子取消.....旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任务.....
  10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。
  11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊...打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。(旁边还有一个神牧在磨墨水,一个LR在炸矿.....)
  12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了
  13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。
  14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的FM师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个***选项,***优先级等同于贪婪,这个功能很强大...我经常组一个朋友补骑开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地***.....挺爽的。
  15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音....
  16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音...
  17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服可能会出现。
 PVP和PVE
  1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10副本爱吸吸出现,装备更新为251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力...副本具体信息请大家自己去找,网上有很多,同样不多赘述。
  2、随着ICC的开放,伴生出新三个5人副本,普通/H掉落为219/232,快餐党的胜利,小号的福音。H熔炉最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H萨隆最后王掉性价比不错的法系SP永不溶化的冰晶,堪比命运之鳞,托你老母终于解放了,史诗级别副本ULD再一次被遗忘在历史的长河中...H倒影掉一个治疗SP,没削弱之前树德回蓝神器,后来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在,七七八八的杂鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。
  3、新三本所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
  4、5人FB出产凯旋牌子,新牌子冰霜纹章出现,主要获得方式是打ICC、每日随机、周常和宝库。冰霜牌子可以换251 T10以及264级别的散件。大部分职业冰霜牌子利用顺序为,SP-披风-圣物-T10肩膀-腰带-T10其他-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢…………法系DPS饰品加命中的不算太给力,其他职业都很不错,披风很强大,腰带也很给力,不过还是不能换武器……史上最脑残的套装换取方式终于消失了,T9神马的去死吧!!!T10仍像T9一样分三个级别,套装效果是一样的冰霜牌子换251T10,10人宝库冰王掉落手腿,用原有的251T10加上本职业的普通印记可以换取264 T10,普通的T10印记在10HICC或25普通ICC守关BOSS掉落,当然25HICC守关BOSS同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264的T10加上英雄印记可换277 T10套装
  5、周常:达拉然原先给大日常的那个法师现在口味更重了,让你每周去车一个随机的BOSS,车完之后给5个冰霜牌子。一般让你去打的BOSS都是六个团队副本的1号或2号,挺简单的。
  6、宝库新增一个冰王,掉落264 T10和270 S8手和腿,依然便当。
  7、ULD龙没有取消,意味着更加便当,新增ICC团队成就,奖励310冰霜骨龙,我是15%BUFF的时候做的,做完之后感觉压力不小,后来大家装备上去了ICC也30%BUFF了,吃到饱这种跑位战也可以RUSH了,到最后难度也不算太高了。最最最关键的是,那条龙基本不可能逃脱被(*&…#¥%*(%¥部门给%…&*%*…*#的命运,如果是萨菲隆那个样子,我估计也没多少人愿意打这条龙。
  8、新一代橙武影之哀伤诞生!初期投入较大,耗时时间较长,但是很平稳。G?我印象中国服玩板职业的人大多数就仨字儿:不差钱。想做橙斧的人一般真不差这五七八万的。休闲玩家可以将初期的萨钢卖给三板,初期3000G一个有价无市,中后期平稳1000G左右。橙斧有关信息网上有很多,不多赘述。
  9、光环、图腾类效果改为100码,我玩SM的时候非常反感听别人让我把棍子插在这里插在那里的,这回好了,插在哪里都OK了,插你菊花都能让你享受到,不要唧唧歪歪的了。技能触发类增益效果改为永久光环,比如狂暴的5%,元素SM的5%,SS的恶魔契约,冰血DK及增强SM的10%AP、20%急速。
  10、小德战复,SS灵魂石、SM复生CD大幅度缩短,基本每次战斗都可以使用,增加了团队战斗的容错率,做为小德深有体会。
  11、AOE伤害增加一个上限,最大上限DPS为你同时A 10个怪时的伤害,也就是说你一次A 10个怪和一次A1000个怪,除了你被拍得更惨点之外,效率基本差不多。
  12、 在这里说一些关于245/258装备的一点自己的体会,14厅关心这个的朋友有很多。大部分258的饰品对于很多职业都是WLK毕业饰品,比如裁决对DK,刺杀贼,生存猎,猫德意义相当重大,几乎264的SP都无法与之抗衡,而4.0前夕角色属性的变化更是让这一饰品成为超神器,(同样伟大卡片也咸鱼大翻身)。245的裁决依然能用相当相当长的时间,很多人一直用他战斗到了HICC。
  258的落败是所有治疗的终极饰品,哪怕你是NQ,这个东西依然犀利,至于树德、MS和恢复萨满,相当不错的法强和极高的回蓝效果,谁用谁知道。245的落败之所以没有258落败那么耀眼,一是因为冰霜牌子治疗SP挺给力,二是由于物品等级较低导致法伤较264/277的SP低,对于树德来说这一点更加显得纠结,但是如果你治疗感觉对控蓝理解把握不够,这个东西会帮助你很多很多。258甲虫,强大的使用效果令264SP无法与之抗衡,冰霜牌子的骷髅钥匙入手难度不错,但是使用效果较甲虫差很多。
  245甲虫不如更高级的耐力SP,毕竟物品等级摆在那里,但是和一加躲闪加护甲加招架神马一堆浮云的饰品相比要好上太多太多了。245/258君临没有前三个那么耀眼是因为物品等级较低法伤跟不上去,特效效果在后期成长性太差,小强入手难度也比较浮云,所以并不被大多数人所提及,不过简单提一句,常驻150/168法强是很不错的,而且4.0灾变前夕也咸鱼大翻身。至于其他的散件,如果你连一身245都没有,你最好不要想直接264,特别是在版本初期。就算是最简单的10人便当1区,全团都是232的水平打起来也是超级吃力的,如果你非得要等到30%BUFF左右,前一句当我没说,另外提一点,245的装备入手难度可以用几乎没有难度来形容。
  258的散件对开荒ICC甚至是HICC都有莫大帮助,有些东西由于特殊的属性在你配装时会让你舒服很多。举个例子,比如熊德的258腰带,是258-277唯一有命中的腰带,对于全身血甲的熊,你几乎没法获得很高的 命中,除非用议会那个加力量命中的双手锤,而那样你又损失了很多敏捷。所以这条腰带,264的腰带和他比起来就不如了。
  12、264的装备。264时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC声望尊敬后,满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,做的人不多,中期还是挺普及的。ICC里掉落大量的BOE装备,没事去拍卖行看看,价格不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难BOSS纠结,打起来还是挺舒服的。
  13、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35在黑耀石那里加入一个新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK一样,但难度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了众多物理菜刀的眼球......哔团接着大量出现.......
  14、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS已引起很多争议,貌似我这个4.0之前没打过HLK的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF以前HLK难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的战斗时间中要求所有人保证0出错。战斗时间在20分钟以上,想要一个人高度集中注意力20分钟容易,但是想让25个人都保证20分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很有难度的。
  30%BUFF之后,HLK对坦克治疗DPS的压力不如以前那么变态了,但是大多数服务器仍然没有像3.0以后的打掉JD那样雨后春笋般出现很多打掉HLK的团,具体原因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU公会的一名团员的一句话:"30%BUFF的HLK难?恩,难。难就难在一帮人陪SB灭,灭啊灭啊,等SB灭会了,这个BOSS就过了。”
  史诗级的BOSS,哪怕正面与之战斗过,都是一种值得自豪的事。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽[CTM元素4.10] 写一些4.1的元素SMPVP情况
明天就去外地工作了,台F国F的号都1个月没有上了,CCTM是赶不上了,希望大家CCTM愉快。
4.1的元素SM跟WLK相比落差很大.WLK里的元素SM是队伍爆发的核心,在决斗领域里也达到了这个天赋的巅峰。在CTM里却成为一个鸡肋天赋。造成这个结果的原因有很多:一 技能的伤害WLK的熔岩爆裂打在S装毕业的人身上大概是左右的伤害,按照各职业S装毕业的平均血量3W来计算,一个熔岩爆裂是下血6分之1到5分之1左右,而且熔岩爆裂基本上是可以确保必爆的,除非对手的驱散很及时。而在CTM里,一个熔岩爆裂打在S装快毕业的人身上,即使加上了元素释放提供的BUFF也经常是不足2W伤害的(1W7左右),而各职业S装毕业的平均血量用12W来计算,一个熔岩爆裂不到7分之1的伤害。闪电系技能的话,WLK一个闪电平打大概是2500+,爆了打在S套毕业的人身上差不多是5000左右的伤害,也就是说一个闪电不爆可以稳定下血12分之1到11分之1,爆的话可以下血6分之1左右。CTM里,一个闪电平打大概是6500左右,爆的话大概是1W1左右,也就是说,不爆只能下血20分之1左右,爆的话可以下血11分之1到10分之1左右,这个伤害差距就比较明显了。各震击技能跟80级的伤害真的差别不大,人的血量长了快5倍了。。新添加的技能,元素释放纯属一个前奏技能,伤害太低。轰天雷伤害很高,如果可以做到9层电盾释放的话,伤害和WLK的主力爆发技能熔岩爆裂在下血程度上是差不多的。整个CTM一直都在强调元素SM爆发的的不可控性,从过载影响熔岩爆裂,火震有几率刷新熔岩爆裂CD就可以看出。不可控就不可控吧,但是爆发的伤害却也不是几个法系中出类拔萃的,比起技能全开的FS SS 鸟D 真的是自愧不如。二 爆发所需的前奏WLK里,一个元素SM只需要关注目标身上的火震就可以了。而在CTM里,要关注的就比较多了,目标身上是不是有火震,元素释放是不是在CD,自己身上有多少层电盾等等,然后这些前奏都比较坑爹,比如85元素SM最强的爆发技能轰天雷,电盾这东西被打就没,3.5秒被消耗一层,这个消耗速度我能忍,但是电盾这玩意能被驱散能被偷就果断不能忍了,而且元素SM由于控制技能的缺少,很少能一直读闪电,并且这闪电还只有60%的概率加闪电盾,这个真应该改成100%。值得一提的是,元素掌握改成+20%急速和15%伤害了,算是一个比较不错的爆发技能了。。。三保命技能问题没了星界以后,元素SM在被控制时下血快得让你觉得自己是纸做的,整个CTM给元素SM加的唯一的控制技能就是释放冰霜武器,如果目标身上已经有冰震得DEBUFF就可以降低他70%的移动速度,但是没有火舌武器用来释放和保证火震得DEBUFF会使得元素SM的输出能力降低不少,由于降低冰震 火震2秒CD的天赋被砍,元素SM的震得CD就非常紧,保证冰震来加强减速就没有火焰伤害加成,如果换武器FM又要浪费GCD,准备2把武器。。太恶心了,这导致我为了决斗选择了火震雕纹,为了缓解GCD选择了震击雕纹,效果都不明显。对于一个依赖读条的职业来说,无法顶着站桩输出又无法做到有效控制,这个真的比较纠结,导致保住自己的小命很难,所有技能全交来保命又没有伤害。这个在4.2移动闪电到后看会不会好一点。四雕纹问题4.1的主雕纹全部是加伤害的,你选择哪个都影响不大,对PVP有大帮助的雕纹全是大雕纹。。石爪雕纹肯定必选吧,剩下2个雕纹位置,可选的有:1.根基图腾雕纹 这个雕纹在根基图腾CD25秒后,让很多元素SM重视起来,不过很可惜,这个雕纹实用价值真的不高。如果改成减少CD10秒,让根基图腾CD变成原来的CD,这个雕纹就值得一试了。2.妖术雕纹 减少10秒CD,这个雕纹在JJC和决斗都很有必要。值得一放3.治疗之泉雕纹
加小队和团队的全抗,看起来真的很好,但是确没几个人放4.闪电盾雕纹 这个雕纹是4.1必备雕纹,坑爹的闪电盾消耗速度。希望4.2快来,让这个雕纹彻底变成PVE雕纹。如果这个雕纹改成原来那样+20%伤害 并且可以作用于轰天雷的话,我想4.2的时候还是可以考虑的。5.雷霆雕纹 减少10秒CD,有的时候真的很有用,可是有他的位置吗?6.幽灵狼雕纹 +5%速度,这个雕纹让元素SM面对菜刀时,可以多出1-2秒的摆脱时间,是个很不错的雕纹,同样是没有位置。这个雕纹为什么不是小雕纹呢。。7.元素掌握雕纹 一个小盾墙雕纹,但是有多少人把元素掌握用在防守呢?目前的元素掌握不用来爆发是不是太可惜了?2个位置 可选的雕纹有4.5个。。无论怎么选都缺少了一些很关键很有用的东西。对比下鸟D,你会发现,元素SM在可控爆发上不如,被压时的输出能力不如,就连保命技能和反控能力也不如。真是很悲剧。目前S9的法系趋势是,不要读条的吃香(鸟D 痛苦S),控制能力优秀的吃香(冰法,痛苦S)接好技能 可控爆发秒人的吃香(鸟D 冰法)就是这三个职业转,其他法系全死了。。所以4.1没有足够耐心的队友,真的不要选择元素天赋,还是等着4.2的到来吧。
还有瞬狼天赋需要在增强天赋里点7点,而解锁天赋需要31点元素天赋,而恢复天赋浅层几个天赋全是完美的PVP天赋,都是没有点数点,特别是4.2来临后,施法中降低所受伤害的10%和增加治疗效果的天赋比较难取舍,甚至在JJC里完全放弃增强的天赋,点出被动泼妇和减少治疗蓝耗,提高治疗效果的天赋也不错。不过在4.1天赋问题就很纠结。
看来要果断放弃,一奶到底了 [s:1]
果断乳起来啊。不过,奶门深似海 。。。
听了那么多
看了那么多
真感觉萨满让人心寒人家都在长大。就萨满一直没发育真的不爽
哎,难道洗增强玩玩?
果断双天赋奶萨了~~~~~~~
有几个小意见1.幽灵狼雕纹 +5%速度,此雕文是废柴,被近战打有减速永远变了狼都是跟跑步速度一样,并不提升所谓的速度。2.治疗之泉雕文,提供的小hot血量还可以,而且提供的抗性也不错,虽然法系基本都是穿透满,但是对于盗贼这类来说,会经常抵抗毒药。3.元素萨没有想象的那么惨,现在关键的原因只是伤害相对较低,蓝不足。但是依旧暴怒组55第一是带一个元素萨的。4.痛苦术一样也依赖读条,法系有出彩的事实上还有暗牧,暗术萨在美服bg9和ttr一样登顶5.事实上鸟德现在很难生存,必须躲着菜刀才能打。
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 16:01):[/b][/pid]有几个小意见1.幽灵狼雕纹 +5%速度,此雕文是废柴,被近战打有减速永远变了狼都是跟跑步速度一样,并不提升所谓的速度。2.治疗之泉雕文,提供的小hot血量还可以,而且提供的抗性也不错,虽然法系基本都是穿透满,但是对于盗贼这类来说,会经常抵抗毒药。3.元素萨没有想象的那么惨,现在关键的原因只是伤害相对较低,蓝不足。但是依旧暴怒组55第一是带一个元素萨的。4.痛苦术一样也依赖读条,法系有出彩的事实上还有暗牧,暗术萨在美服bg9和ttr一样登顶5.事实上鸟德现在很难生存,必须躲着菜刀才能打。[/quote]看了版主的回复,安慰不少啊
分析的不错,国F众可以参考下4.1元素现状如果忍受不了,确实可以改打奶萨来缓解这个赛季话说明天S9结束不...4.2快点来啊,可以变超级赛亚人了
[quote][pid=][b]Post by 蝣簌 ( 17:17):[/b][/pid]分析的不错,国F众可以参考下4.1元素现状如果忍受不了,确实可以改打奶萨来缓解这个赛季话说明天S9结束不...4.2快点来啊,可以变超级赛亚人了[/quote]
私以为您对元素在4.2的改变似乎有点过于乐观了=_=不过也就剩几天了,还是真心希望元素萨能雄起
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 16:01):[/b][/pid]有几个小意见1.幽灵狼雕纹 +5%速度,此雕文是废柴,被近战打有减速永远变了狼都是跟跑步速度一样,并不提升所谓的速度。2.治疗之泉雕文,提供的小hot血量还可以,而且提供的抗性也不错,虽然法系基本都是穿透满,但是对于盗贼这类来说,会经常抵抗毒药。3.元素萨没有想象的那么惨,现在关键的原因只是伤害相对较低,蓝不足。但是依旧暴怒组55第一是带一个元素萨的。4.痛苦术一样也依赖读条,法系有出彩的事实上还有暗牧,暗术萨在美服bg9和ttr一样登顶5.事实上鸟德现在很难生存,必须躲着菜刀才能打。[/quote]
我也有个小意见3.作为一个控制并不强的职业,伤害低本身就是罪过,阿门。回蓝机制确实坑爹,BLZ给的回蓝机制是按PVE设计的,PVP就很难回蓝,对比法师的魔甲术,强烈要求闪电链也能回蓝或者闪电盾带魔甲的回蓝效果。55第一带元素萨不代表元素萨不悲剧,不管什么职业,操作中等的才是人数最多的,如果只按这一个顶尖的人来看待这个职业,那么元素萨必须比别的职业操作高4,5个等级才能跟对手打成平手。4、痛苦术确实需要读条,这一点不假,但是比起元素萨来说好的多,痛苦术可以在被压或者跑位的时候也能有不错的输出能力。因为这个原因和痛苦术的保命能力,直接导致的是你的队伍出现元素萨和痛苦术时,先追着元素萨打而不是痛苦术,太依赖读条的非常嘲讽,这才是最限制元素萨输出能力的地方。5、小德也比较难生存,但是鸟德有自己的亮点。强控,逃生能力,比元素萨强的爆发。技能设计上,同类的技能就比萨满的好,都是击飞技能小德CD就15秒而萨满的是45秒,人家是远程击飞萨满是近身击飞,人家击飞后还带减速。小德和萨满都能解诅咒,但是小德还多一样解毒
小德都成啥样了 还拿小德对比呢
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 16:01):[/b][/pid]有几个小意见1.幽灵狼雕纹 +5%速度,此雕文是废柴,被近战打有减速永远变了狼都是跟跑步速度一样,并不提升所谓的速度。2.治疗之泉雕文,提供的小hot血量还可以,而且提供的抗性也不错,虽然法系基本都是穿透满,但是对于盗贼这类来说,会经常抵抗毒药。3.元素萨没有想象的那么惨,现在关键的原因只是伤害相对较低,蓝不足。但是依旧暴怒组55第一是带一个元素萨的。4.痛苦术一样也依赖读条,法系有出彩的事实上还有暗牧,暗术萨在美服bg9和ttr一样登顶5.事实上鸟德现在很难生存,必须躲着菜刀才能打。[/quote]
狼雕纹基本上没人装,因为大雕纹基本上已经被石爪 电盾 剩下一个在妖术和雷霆中选了,要是4.2可以放弃电盾的话,狼雕纹可以考虑,我一直认为这个狼雕纹是有BUG的,因为一个大雕纹的位置,我想必须要对减速也起作用的,这样还是可以造成速度差。治疗之泉真心好,真心没位置,所以才这么纠结,你说我前面讲的3个雕纹,4.1的时候能放弃哪个。。。 暗牧这个版本不是不强,但是很依赖跟痛苦SS配合,WLK经典的法暗 萨暗全都不好打了,就是因为现在几个治疗对抗魔法DOT的能力都强了,而AM本身没有很好的减速技和摆脱近战的能力。元素SM PVP不仅仅在JJC中,决斗和ZC我都觉得落差太大,也许55里元素SM还能做为一个出其不意的炮台生存,但是决斗里,我目前对很多职业还没有找到行之有效的办法,很多职业我是打不下血又摆脱不了。鸟D现在改1弱了不少,但是在很多方面还是比元素SM要强,所以我才拿鸟D来做比较,我的意思是说元素SM连现在已经降温的鸟D都不如,真心劝那些想在4.1用元素SM打JJC 玩决斗的转行玩一玩,史上最强的奶S和中规中矩的增强。静等4.2吧,继续收拾东西,晚上走人了。
短CD的打断面对法系很犀利,但是面对现在满地的菜刀缺乏控制和反控制技能,很难拉开距离打出本来就不高的伤害。真正的控制技能只有一个妖术,还是读条要CD的,被对方勋章解掉或者反控技能绿坝斗篷之类的顶过去,只有被粘住打出屎来一个下场。纵观其他法系职业,纯DPS的法、术不说了,跟同是4大名捕的鹌鹑和黑人比。都有控制技能,吹风无CD,恐惧瞬发而且有两个,两者都有解定身减速的能力,其他诸如瞬发的DOT、HOT技能在对抗菜刀近身的时候也比萨满有优势。
元素萨没这么乐观,近战太霸道了;根本读不了几个条;安心治疗吧。
可惜啊,我是元素萨铁杆粉丝,只想DPS,奶萨只能玩玩。要再练个DPS职业了。
其实我们更关心4.2的元素PVP.4.1就这样了.
不管如何改,元素一直差的是一个主动保命技能。其他都可忍,唯独这个不可忍。
[quote][pid=][b]Post by foleelovehuan ( 15:28):[/b][/pid]不管如何改,元素一直差的是一个主动保命技能。其他都可忍,唯独这个不可忍。[/quote]
确实,之前有星界的时候,被盗贼偷袭简直挠痒一样被沉默打断也会免伤,也算是给元素萨满无防打断的一个补偿..现在星界被去掉了,换个主动保命技能也可以例如:时空位移: 使你的身体与元素之界调换,敌人每次攻击会给你回复最大生命值的5%,持续8秒.(瞬发,3分钟CD)

参考资料

 

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