WOW3.22版本战斗贼和2.43毁伤贼pve天赋在PVE和PVP中哪个更占…

& 魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
来源:NGA 作者:shadoway 时间: 10:55:31
魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
:很适合战斗的天赋。
:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
:懒人点这个。
:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
:斗匕确实逗比。
:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
:跟战斗没什么关系。
:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  和:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  :基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  :战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  :如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  :基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  +:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  :有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻请问现在新人玩魔兽世界玩PVP还是PVE的服好一些?
有选区推荐吗?往人多的去好呢还是少的去~
新人玩魔兽世界,PVE和PVP的选择,不如找个基友带你来的实在。
感谢邀请。两种服务器的区别在于能不能随意自由的在野外进行PVP。对于游戏中自带的其他PVP活动,例如战场,竞技场,评级战场,PVE服务器的玩家也是可以参与的。甚至在野外,PVE服务器玩家也可以开启【野外PVP】模式参与到野外PVP的活动(如果关闭该模式,敌对阵营无法对你发起攻击)。PVE和PVP服务器的差别,大概就是残酷世界和温室的区别。PVE在野外的风险较小,如果想要体验WOW的剧情,想要把任务都做一遍,对于PVP没有任何兴趣,那么推荐选择PVE服务器;PVP野外风险比较大,如果对于PVP有兴趣,想要体验更加刺激,更加丰富,更加完整的游戏体验,那么推荐PVP服务器。于我个人而言,比较偏向于PVP服务器,尽管开头可能对于新人很残酷,但是野外PVP算得上是WOW游戏的乐趣之一。缺失野外PVP部分的话,这个游戏确实会无趣太多。对,我就是战争狂人 =。=......对于推荐服务器......由于现在跨服技术和集合石的出现,服务器的概念已经越来越模糊了,所以选择你名字看起来比较顺眼的服务器即可。强行要说的话----1.避免去人多的服务器。(高峰期的时候可能要排队)2.避免去不平衡PVP服的弱势阵营。(比如安苏的部落等,这个可以在网上百度到人口普查)3.如果对于RP(角色扮演)有兴趣,可以去【金色平原】服务器。(国服唯一的RP服)4.如果有朋友在玩,最好和他一个服务器。(一个公会的话,带起来比较方便)
当然时PVE了,安安心心的体验游戏。如真想体验下野外PVP,组个pvp服的人跨服就ok了
这个都是看个人喜好的,你是更喜欢撸千万血的boss,还是更喜欢和猪或者狗怼。你是更加喜欢风骚的走位,还是更喜欢技能的合理释放。你是更加喜欢魔兽剧情,还是更加在意lm和bl中的爱恨情仇。前者pve后者pvp。但是介于你是新手,个人建议你去玩pvp。pvp的装备相对于pve来说拿到太简单了。一套700毕业只要跟着yy团撸上一天就差不多了。而pve的难度就在于每个副本的英雄以及史诗难度都是十分变态的,你没有好装备就过不去,过不去就没有好装备。于是就进入一个死性循环。当然,你也可以求助g团。如果你一定想玩pve。那么可以建议你在pvp中混到一些你所需要的属性装,再把饰品这些东西换一换,也是勉强能打pve的。
看职业!想想你是个牧师,在野外艰难的磨着怪物的血,突然就被闷棍了……在双月殿,你打算做个传送门,刚走了两步就被肾击……这就是我后来玩猎人的原因……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您所在的位置:
& 文章点击排行 & 正文
[盗贼]国服3.13:毁伤贼PVE重获新生 布胖3600DPS
日16:39  
NGACN 血影 
一直想来NGA发帖,苦于没有验证码,这次实在是憋不住了想发帖,跟朋友借了个号~废话不多说了,下面截图是8月5日 晚8点 布胖的dps截图 非蛋刀战斗贼DPS在我下面哦~不是说想炫耀dps,上个CD我决意毁伤pve输出,团长没让我进,让我洗战斗才让我进。。。灰常恼火!DPS是靠自己和整个团队共同打出来的,不同战斗里同职业攀比DPS是错误的,战斗怒吼 强击光环 增强SM 狂暴战士5%爆。。。有的人有 有的人没有~这个版本没了尊严,PVE不一定就是战斗的天下~我的观点并不是pve毁伤比战斗输出牛, 有些人的 毁伤输出可以更好,有些人战斗更好, 如果你双刀 龙j 薄片 搞2个好匕首洗个毁伤输出 不是傻x么~其次,我相信 装备差不多 手法差不多 BUFF差不多(团队配置) 同一个BOSS 在同一个团队 战斗还是比毁伤略胜一筹PS:空灵机甲 战斗天赋一定比毁伤强~ 哈哈~装备本人无薄片 无龙脊,没好的拳套和剑,之有选择匕首输出,所以选择毁伤 而且是 剃心者+卡牙~ 双子弓(没要。。。所以才拿的,别BS我)~ 饰品 灰蛇+耻辱4T6 命中只有174 (平砍 14%的MISS...无奈) 孔全是爆和敏如果有薄片 保证技能不MISS的情况下 推荐薄片和灰蛇~ 我带灰舌+星界螺旋测试过。。。没了耻辱,毒伤和毁伤 miss 很难看~~~如有天启。。。天启必定放主手~其次 如果有村正 SW拳套 蛋刀的话,我会选择尝试战斗输出~ 装备配置因人而异 缺啥补啥,选择目前装备下,最适合你的天赋 宝石 附魔~ 也请各位团长不要硬性规定必须战斗进团,命中必须堆到250以上~~~之类的无理要求~天赋因贼友要求,把天赋加点截了个图在最后面一张图里雕文毁伤雕文。。。另一个随意(我真的不知道,另一个雕文放什么对boss战有益)~ 我用的剔骨雕文。。。虽然打boss 没用过剔骨 除了空灵。。。毒药主手速效 副手致命 现在速效能爆击。。。1000+很HIGH 毒伤爆过7000+。。。灰常HIGH输出手法锁喉-饥渴-切割-毁伤(确实目标处于中毒状态,等能量回满还没中毒,就只能挂毒刃了)-毒伤-(毁伤or毁伤x2-毒伤 )循环 注意补饥渴,毒伤一定要4星或5星输出循环很简单就是毁伤和毒伤(不要用割裂,浪费DPS,加2点鲜血飞溅 用割裂循环,我测试过~ 不好~ 所以放弃 即使团里有熊挠)团队BOSS战 有战士 德 战斗贼 挂流血DOT,所以一般不用为了保持饥渴buff 自己挂割裂打假人我保持饥渴buff的方法是 起手锁喉 饥渴。。。。 饥渴还有10秒时开始注意 4-5星毒伤 无情效果会多出来一个星星,我用来挂割裂,饥渴,然后继续 毁伤 毒伤循环打假人50万伤害 DPS在00-2300比较多~ 可能是爆发没控制好。。。还需熟练~打布胖倒下时有3600,脱战之后3570.。。没战士的buff 5%爆和战斗怒吼 屠魔和加速没有喝~ 只喝了特敏,20敏食物和敏捷卷轴~插件有人问界面插件。。。 所有插件均是在下的~ 动作条:Bartender4 技能冷却:occ 技能BUFF监视:Power Auras PVP技能监视:Ragnarok 小地图:sexymap头像:X-Perl 背包:Bagnon22:12分 重新 编辑: 刚杀了鸡蛋~ 不是很好~ 3400的dps~跟没有战士的BUFF有直接关系 图在最下面 鸡蛋倒下的时候是3400.。。后来杀了些镜像 dps掉了100~目前装备下 DPS应该还可以再提升。。。搞个狂暴战士5% 吼个战斗怒吼 屠魔 20敏食物 敏捷卷轴 加速药水~ 下个CD 好好搞搞~看看极限可以打多少~10区 能源舰 血影 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
[责任编辑:elvisliu]
更多关于“”的新闻
( 13:22:19)
( 10:19:28)
( 09:27:11)
( 13:02:00)
( 10:53:21)
( 09:55:56)
( 11:06:45)
( 11:10:26)
请您文明上网、理性发言并遵守
新网游视频
新网游画廊
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得
作者:cq1991313
发布时间: 10:17:35
关键词>>魔兽6.2,刺杀贼,基础攻略心得
  魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。
  地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
  由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
  本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
  至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  地狱火堡垒近况
  刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
  Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
  重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
  全文总结
  一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
  起手:毁伤、割裂——毁伤、毁伤/斩击(洪流)——反射仇杀宏——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
  35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
  35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
  属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)
  物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
  附魔宝石:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
  (大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
  黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)——5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)——换pve+手动潜行+嫁祸药水——毁伤(8星+触发sp附魔)——反射仇杀宏——5星毒伤(至此都是满能量)——3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
  WoD 刺杀贼指南
  核心技能
  主动技能
  被动技能
  德拉诺强化
  天赋和雕文
  技能循环
  单目标
  双目标
  三目标
  四目标及以上
  MMO参考
  横向比较
  种族选择
  属性选择
  进阶技巧
  强化仇杀的利用
  暗影反射的使用
  强化毒伤的利用
  如何挂好割裂
  一些实用的宏
  新版本个人心得
  起手姿势详细分析
  常见问题
  核心技能
  主动技能
  6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%(改动多次不太确定,如果有朋友可以帮我确认,可以回帖/私信告诉我,ps:下面的图片我就不换了)、
  下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672)
斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152)
单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350)
需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
切割变成被动
[1]&&&&&&&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved您的当前位置: >
魔兽6.0战斗贼输出手法进阶攻略 战斗贼插件和宏
  针对WOD版本的战斗贼指南。你将在这里了解到所有你需要了解的、关于如何在Raid中玩好战斗贼的一切。另外,本帖大部分内容也适用于英雄或普通难度的5人地下城。
  战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
  魔兽6.0战斗贼天赋和雕文
  15级天赋
  [暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在你能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
  主雕文
  有两个主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]
  其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
  小雕文
  小雕文不再一一列举,也是娱乐成分多于实用性,选择你喜欢的吧!推荐安全掉落、水上行走、杀戮归位等小雕文。
  技能优先级和循环
  单目标
  攒星技能(按照优先级)
  当你处于潜行状态时使用[伏击]
  需要补debuff时使用[要害打击]
  [影袭]
  终结技能(按照优先级)
  使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
  [刺骨],只有5星时使用。
  多目标
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT.
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
  你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
  [减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
  冷却技能
  你有两个主要的冷却技能。
  [冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
  [杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
  因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
  PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
  除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
  如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
  1. 连击点和能量
  作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
  你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
  你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
  你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
  冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
  你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
  有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
  你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
  你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
  [无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
  当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
  2.刺客的狡诈
  [刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
  无Buff, 0%增伤。
  绿灯,10%增伤。
  黄灯,20%增伤。
  红灯,50%增伤。
  每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
  你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
  很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
  现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
  2.1 如何拖延跳灯?
  我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
  因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
  因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
  2.2 预感与灯
  多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
  3. 要害打击
  [要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
  4. 起手姿势
  在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
  开怪时
  如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
  如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
  如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
  输出:
  使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
  循环开始(遵照前文提到的优先级)
  5. 保命
  如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
  斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
  闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
  备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
  烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题

参考资料

 

随机推荐