魔兽世界7.0防骑天赋防骑怎么把血加到极限?

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wow7.1防骑怎么玩 110级防骑攻略
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在大环境熊和战士无敌的情况下,FQ依然有自己的一席之地,但是打半神日龙还是算啦,算不上强,但是也算不上弱,在团本里良好的辅助性提高了团队的上限]保护自由牺牲拯救:更名为祝福类法术,不再有单一目标只可被施放一个祝福的限制。拯救祝福不幸被移除。审判:见技能说明。复仇者之盾:默认情况下只对非玩家目标有打断和沉默效果,需要PvP天赋的支持才能在特定条件下对敌对玩家生效。圣光守护:耐力加成增加到30%,移除荣耀圣令相关内容,法力恢复从5秒15%降低到5秒6%,但核心技能蓝耗几乎为0,所以不必担心续航问题。正义之锤:改为充能机制,层数为2层,使用更加灵活,默认情况下AOE效果须站奉献中才能生效。正义之怒:改为被动,无法通过取消正义之怒buff来控制仇恨,实战中作为非当前坦需要注意。庇护:不再提供躲闪率和常驻10%减伤。清算更名为清算之手。圣盾术、保护祝福不再有伤害降低或者不能使用特定类型技能的惩罚。正义盾击:见上。炽热防御者:冷却时间降低到2分钟,神器小特质可以将冷却进一步降低,见下。远古列王守卫:冷却时间延长到5分钟。
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首先自摆下经历,渣渣经历不是吹,只是供后面讨论提供一个防骑使用心得背景:45内测末期玩家巨魔牧,TBC中期及CTM-AKF,MOP入坑咕咕和74,WOD专职74,公会1团和一个ZST轮流做2T(看boss)。当前版本只打了路人PT还没通,休闲没跟活动。早年的74不谈,60的布甲和70的脸滚键盘不谈,[del]虽然当时我是奶妈有很深感受[/del]========================从MOP和WOD来看,74T并不是一个愉快的版本初期的T,X.0的版本,74T都是那个治疗又恨又爱的[del]电梯血[/del]MOP年代复仇机制太BUG,以至于DKT和ZST过于抢眼,卡复仇的快照机制也使得T的伤害与恢复及其变态[del]治疗量前3的DKT和DPS前5的ZST众多[/del]74T几乎永远是血量最少的T,如果论单位血量硬度,恐怕没有T职业能比上74,所以减伤永远是74T作为T的资本,你减伤覆盖量占总伤害40%,那就相当于多了40%血[del]该秒杀的依旧秒杀,比如MOP大蜗牛[/del]WOD6.0抗悬垂堡的时候,海滩大蘑菇人秒我没商量,而且还是覆盖了盾击和圣佑术的,血量不足80%必被秒,无敌嘲讽和圣疗也就让自己多两次机会,对容错率要求很高。以前版本,74T靠两个东西活着:[del]奶罩[/del]与盾击,当然洞察圣印也是核心。但这版本奶罩变成了飞盘的看脸罩(非洲人就是比欧洲人脆,欧洲人轻松2层+罩),回血机制让你肯定满不了血,那么我们看防骑的思路也要转换下。首先说个常识[del]然后再推翻它[/del]:打本要素第一就是不倒,但boss都是大杀器肯定要让T大出血[del]看性别决定是姨妈还是痔疮[/del],那么对于T和治疗来说,这个任务就变成了让T不到,一方面T自己开技能减伤/回血,另一方面奶妈帮T保持血量。怎么样最大限度保证不倒T?常识就是尽量保证T满血,这也是多个版本以来打本的核心。但是现在在74T上出现了尴尬:74T的机制就没打算让74T满血,玻璃渣就是要早就一个半血下才牛逼的T职业首先是自慰之手的自疗,非常明显的74T血量越低收益越大的技能,也是帮团里奶妈省蓝的好技能,这个技能的最佳衔接就是你自疗后奶妈的大治疗读完给你奶到90%+的血量,然而往往没这默契其次我要吐槽左边神器特质,本篇重头也是讨论这个特质背后的机制[img]./mon_/54Q2f-23mrKeT1kSbd-44.jpg[/img]这特质的意思就是说40%血以下你就变成了小强[del]然而法爷一个奥冲秒杀你[/del]再配合自慰之手的回血机制,我们不难看出暴雪对于防骑机制,就是要打造一个看似血量低血不满,但就是打不死的一个tank类似于DOTA里面的神灵武士,半血下是神[del]满血主动求被操到半血[/del]所以这也是为什么现在骑士T被赋予了全tank朋友圈最低的总血量:你总血量高了,真没人能打死半血的你了。假设别的T200万血(刚满级任务装吧),74T有500万血[del]做梦[/del],那么74T在200万血的血线时就拥有30%护甲加成,跟200万的其他职业T比就硬的像王八壳。从此74T抗boss变成40%血了boss打不动我了,砍半天把我砍到20%,我一个自慰手又回到60%左右,然后两刀又给我砍成王八壳,继续循环因此我们有理由认为,在后面7.1与7.2版本中,随着装等提高,74T的成长性远超其他tank[del]只要暴雪不nerf信仰[/del]====================================那么,当前版本我们能做什么?我的看法就是:堆血量!!!血量对74T的收益比其他职业都高,其他职业血太厚减伤不足治疗就面临奶不动的局面,74T则不会,我们自己抬自己最关键最大量的一口奶[del]抢占治疗榜[/del]堆血量之后会发现在同样贫血的时候,你比其他T能多抗一刀,那么就意味着拖了2-3秒时间,审判就转好CD了,打完审判盾击也充能1次了,打完盾击自慰手CD也好了,3个技能1秒内瞬间打出[del]又可以大喊“我胡汉三回来了”[/del]很多时候其他T能在正常情况下能轻松保持85%以上血量的时候,74t只能保持70%+,但是大出血的技能过后,我们拥有贫血时候更好的硬度和回复能力,也是极大的优势[del]祈祷boss没有斩杀吧[/del]那么,我们就要做下面这些准备工作:3个插槽都插血量,有10%耐力饰品,一定要(这里要说艾萨拉老1的饰品了,35%血量以下给你加大概10%左右的血,直接放大你的王八壳硬度)神器能量,可劲儿的刷吧,即使特质全开,为了后面的属性点增加血量你也要拼命。然后做到以下几点:1、提高你的手法,电梯血时候要比治疗反应快[del]治疗还没看见你就把自己血抬起来了治疗会以为你很硬[/del]2、更好的合理的覆盖你的减伤,90%血以上的时候,根据boss技能伤害适当保留盾击,采用减伤马和炽热防御这种小减伤来应对,40%血以下时候盾击能让你更硬,74T单刷时候更能看出这点,74在5M倒奶后仍能单刷凭借的也是低血量的硬度。
(我并不是鼓励大家放生,但是在个别细节处理上的时候,低些量的减伤覆盖更能带来好的效果)3、一个小细节:无数大神告诉你低血量先自慰手再盾击,但如果你在50%血左右boss要砍你一刀的时候,先盾击,boss砍完,再自疗更好。
计算是这样的:50%血——boss砍你一刀——35%左右血变硬了——盾击——boss砍你不疼砍到25%——自疗——回复到60%+的血量
如果先自慰再盾击:50%血——自慰到65%血量盾击——boss一刀砍你到55%血量——下一刀又给你砍到40%血量,而此时你的自慰手还在CD4、糖、大红等保命道具,合理使用,覆盖紧急情况。有时候你血量刚过半并不是最紧急情况,奶妈刚读完大治疗你又被砍下去,这时候才是,奶妈技能没那么快读出来。5、并不是自慰手CD盾击CD才该用圣疗,有时候根据boss技能时间轴合理使用圣疗让自己获得更多充能盾击的时间以覆盖下一次大出血会是更好的选择。带着盾击减伤吃boss大技能 和 减伤不完全覆盖吃完大技能再圣疗,明显前者更从容,因为2次盾击后你的自慰手肯定转好CD了,吃完boss技能就可以浑身发光。以上就是一点点心得,给还在坚持的防骑们,也同样给觉得刷防骑累死的治疗们。合理利用血量和低些量时候的被动王八壳,要比费力保持防骑满血更轻松。[del]毕竟作为唯一纯手动挡tank,不玩好漂移怎么对得起这变速箱?[/del]
那么问题来了除了堆装等之外还有什么办法提升血量呢
两个pvp耐力饰品?
看了这么多没怎么看懂,大概就是毛装备吧
跟没说有什么区别呢?俩耐力SP也就是4000耐力,22万血,也就是你的王八壳子血量提升了8.8万。
堆血量?你能堆到多少?没记错的话1点耐力=60血量
有多少耐力SP 能加多少耐力双耐力SP也就加12W血左右 对于目前防骑的血量12W算啥?别的坦克可是高了50W+的血量
除了耐力饰品,没有其他可以堆的 。以前好歹有耐力宝石,抚摸等
同意楼主的思想 个人认为这个版本防骑在满足副属性流畅的同时最大的提升就是提升自身的血量本人853血精灵防骑 不带耐力饰品264万血 带了耐力视频就280万上下 进本吃合计差不多能到300万血 感觉这个血线就很安逸了 所以骑士饰品我建议现在一个督军或者冰龙饰品(冰龙的好过督军)一个常驻的被动触发饰品(小强和卡牌饰品)
堆起耐力最好的办法
提高装等 [s:ac:心]
我一850防骑254W血量总觉得自己脆得要死,直到几次M本队友团灭单挑干死Boss才发现~噫~小强啊!
你去算过,加30%的护甲提高多少免伤么?
其它不懂,就问楼主一个问题吧,30%护甲就是小强,那么熊一层铁鬃100%二层200%是不是该上天了?
道理都懂,然而宝石附魔乃至食物都没耐力了(只有个下水道大餐,使用及其不方便还只有200)三个插槽也就3%而不是10%除了装等,合剂和耐力饰品(每天一刷至今没见过)外没有任何手段继续增加了
[s:ac:汗]你真的这版本打了团?自疗在团队不是有递减?还能20%一口回到60?我倒还真想这样子,然而……也就5人本6级撕裂暗影可以吧
然而30%护甲算上去的话,相比熊也不算多吧。现在基本都有40%左右的护甲减伤,30%也不至于太硬不过关于耐力要提升的观点,我是举双手双脚赞成的。要是加耐力的神器特质改成2%4%8%那就好了,基本可以抗衡其他坦克了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1457766]scvsan[/uid] ( 16:03)[/b]实测8%左右物理减免,而且当前团本把血压到40%根本就是对团队的不负责,因为你不可能每次吃到伤害都压着过40%血量触发护甲加成,万一boss把你打到20%血,你还是打个炖鸡等boss再砍你一刀然后再给自己奶一口么?不说这种高风险打法实际应用的机会有多少,大部分治疗强迫症是不会给你长期保持40%的血线的还有一个就是,40%以下最硬我只服墙角僧一个
说了半天基本都是废话,堆血量除了装等就是饰品,40%血那30%护甲只能提高15%左右物理减伤还不如一个跑马,效果很喳喳,FQ想变强先把守护光的机制改了再说,否则永远EHP垫底,而且现在团本的守护光基本等同于不存在
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1818571]mallon[/uid] ( 16:06)[/b]德鲁伊850也就是2000的基础护甲,没记错的话铁鬃是按基础护甲增加的,增加100%也就是增加了2000点。然而850骑士护甲5300,增加30%就是1600。而且德鲁伊铁鬃是作为减伤技能出现的,防骑对应的减伤是盾击,减少所有承受的伤害,40%血防骑增加30%护甲后再配合盾击,绝对是硬的像王八的。我也说了74别刻意追求30%护甲加成来自降血量抗怪,本文的初衷只是希望防骑们在血少的时候不要那么慌张,觉得血量见底一刀就躺,熟悉神器特质后可以在低血量时候打的更从容些,减少手忙脚乱的慌张,充分利用每一分的优势来保证自己生存。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]决一死战吧[/uid] ( 16:11)[/b]15人和25人进本自然不一样,但是人数多自然治疗也多,挂在T身上的hot也多,综合情况下回到60%血左右是没问题的[del]团长曰:治疗量低的出本替补[/del],防骑本来总血量就少,及时身上挂3、4个hot,加起来一跳也能回15%左右的血量,加上自己奶自己20%-25%的血量,足够回到60%了。我跟的团打的从15-20人的情况都有,灭团有退得没再组新人。基本上是这个数据,出入在5%以内。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7922599]kanemad[/uid] ( 16:40):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1818571]mallon[/uid] ( 16:06)[/b]德鲁伊850也就是2000的基础护甲,没记错的话铁鬃是按基础护甲增加的,增加100%也就是增加了2000点。然而850骑士护甲5300,增加30%就是1600。而且德鲁伊铁鬃是作为减伤技能出现的,防骑对应的减伤是盾击,减少所有承受的伤害,40%血防骑增加30%护甲后再配合盾击,绝对是硬的像王八的。我也说了74别刻意追求30%护甲加成来自降血量抗怪,本文的初衷只是希望防骑们在血少的时候不要那么慌张,觉得血量见底一刀就躺,熟悉神器..[/quote]玩过熊再来说话。我练了个小号熊,828装等3m血5200护甲。铁鬃基本全程覆盖。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0德拉诺之王防骑最终天赋心得
作者:kidlucifer
发布时间: 13:50:55
关键词>>圣骑士
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使〉强化圣印〉神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
  一些你需要知道的理论:
  1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  3、每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。
  4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%
  分别阐述一下自己对这三个天赋的理解:
  强化圣印:
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击) 以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。
  至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾:
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……
  以上是个人对这三个天赋的理解。
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