qq仙侠传官网现在是公测还是内?

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时装设计讨论
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打孔,是将装备上的宝石孔激活的操作,需要消耗&铸造石&,只有激活的宝石孔才可以镶嵌宝石
装备的档次决定打孔时消耗铸造石的等级,例如针对二档装备进行打孔,需要消耗2级铸造石。
根据宝石孔的位置,需要消耗不同的材料数量和种类,越后面的宝石孔,消耗越大。
铸造石的获得
铸造石主要通过萃取游戏内绿色品级以上装备获得,不同颜色和等级的装备所获得的铸造石的数量和级别也有所不同:如:40级绿色装备可以萃取到3级铸造石一个,50级紫色装备能萃取到4级铸造石三个。
在广陵城&天工打孔师&墨开元 处,选择对话选项&装备打孔&。
弹出打孔界面后,在装备窗放入需要打孔的装备;在材料栏显示出需要消耗的&铸造石&及&镜心珠&的数量和角色背包内的数量;
确认完毕后,点击&打孔&按钮,系统对该装备进行打孔。疑点多多 难道《QQ仙侠传》即将公测?
疑点多多 难道《QQ仙侠传》即将公测?
作为从技术封测就开始接触《》的忠实玩家,最期待的就是《QQ仙侠传》公测,毕竟谁都想看到自己喜欢的游戏抢占各大榜单前排,公测人气爆棚……不过,《QQ仙侠传》距离公测这天到底还有多远?我估计应该快了!不信?且看我根据官方近期的动静所开展的追踪分析吧:
有男有女有***的新原画
第一疑点:一堆新原画
这两天在官网上发现了一堆新的原画,有男有女有***,别人不好说,反正我以前没见过。从我的经验来看,一般游戏都是在什么新版技术测、封测、内测、公测之类的时候才放原画,那这回搞出新原画来,无疑是公测的前奏了。
官网新的男性角色壁纸
第二疑点:暑期商机
敢问,对我们来说,7月什么最关键?肯定是暑期档。变形金刚3、哈利波特大结局,都是盯准了来的,游戏自然也不可能例外。只有29号那个暑期版规模可不够,腾讯难道不要这大好档期了?非也,这是暴风雨前的平静,正酝酿公测呢。
最喜欢的游戏截图
第三疑点:测试时间
上次开放性测试是1月,距今已经接近6个月,历数之前数个测试,09年10月,10年4月,10年10月,今年1月……基本上就是相距6个月或者3个月。而今年从1月到现在,半年时间刚刚好,从以前的测试规律来看,7月,最迟8月,《QQ仙侠传》公测多半就开始了,兄弟们,准备好了没?
其实,说了这么多,无非是期待着《QQ仙侠传》能早日公测,让我们这些从去年甚至前年就在关注的老玩家们有个念想。衷心希望这款颇具时尚气息的新仙侠网游,能在公测当天带给大家一个惊喜。
【编辑:】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
Wan网页游戏免费玩如果你觉得画面卡,可以按下F12屏蔽所有玩家
门派首席弟子每天有禁言五个本门派弟子的权利
天道盟、逍遥派和星华宫的苦行追求武力攻击
九重天和星华宫的药王流、祭酒流追求仙术攻击
元宝只能通过寄售平台的方式进行交易
武力宠物以加力量为主,仙术宠物以加慧根为主
变异宝宝的资质要优于普通宝宝
宠物合成有很低几率合成出变异宝宝
装备打孔可以镶嵌宝石,加强装备属性
幸运符可提高装备百炼的成功率,商城可购买
帮派创建需要人物等级达到30级
恩师值可兑换仙魂侠魂,徒弟升级或出师时获得
40级可以收1个徒弟,50级可以收3个徒弟
商会开店每天都会收取一定的维护费
前期的宠物不值得培养,35级之后再换宠培养
新服人太多,可把宠物改成主动攻击方便抢怪
怪物头上有一圈额外的东西那是精英怪
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QQ仙侠传公测新时装,很好很黄很暴力!
14:29:55 条|来源:多玩仙侠专区|作者:neversury|
好啦,这下跟裸奔没区别了,尽情耍流氓呗
  水如梦(套):
  叶子装(男):
  小背心(男):
  好啦,这下跟裸奔没区别了,尽情耍流氓呗
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游戏常用工具
游戏系统玩法
第一位80级的玩家闪亮登场!他就是英雄无名服务器的80级天道--慕容小刀
最受关注资讯排行榜
游戏名称:QQ仙侠传
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
官方网站:
责任编辑:皇昂流
友情链接:腾讯:《QQ仙侠传》暂不会加新职业 公测时间未定
腾讯量子工作室副经理陈宇先生在Chinajoy2010会场接受媒体采访。采访中陈宇先生表示,《QQ仙侠传》短期内不会考虑增加新职业,而游戏的公测时间仍然无法确定。
看好网页游戏和Social&Game
陈宇先生在采访中表示:目前国内网游同质化竞争较为严重的,网络游戏到了一个必须要创新阶段。而腾讯在这方面也尝试了一些新的玩法和突破。如最近推出的《Q宠大乐斗》,活跃用户远远超过公司预期。陈宇先生表示对这两个类型的游戏非常有信心。
我自己看的话,机会还是很大的,第一个是客户端游戏的新的细分类型,在单机时代的时候,RPG原先占据了80%的市场份额,但到了2000年前后已经不到30%,在这期间出现的新的类型的游戏包括体育类,RTS、FPS等等。而在网络游戏上,在过去一段时间,包括今后也将呈现这种细分的趋势。这是在创新上的一个方面。还有一个非常大的类型就是网页游戏和Social&Game,这也是我们腾讯很大的优势,利用人际关系进行一些创新的突破,进行一些新的玩法的尝试。我们最近有一款新出的游戏叫《Q宠大乐斗》,虽然具活跃用户的具体数字我不方便在这里介绍,但是已经远远超过我们的期望值。所以我觉得这里可能就是比较好的方向,一个是客户端的新类型,第二个是Webgame和Social&Game。
《QQ》关注用户体验
在追求用户数量和玩家体验方面,陈宇先生明确表示,游戏长期的成功并不单纯看在线或者是收入。如《》,腾讯公司并不会全力专注在商业数字上,而是更多地在用户需求上下功夫。
《》的使命——把2D游戏玩家转化为3D游戏玩家
陈宇先生称,公司在对《QQ仙侠传》的定位和要求上较为严格。首先在选择题材方面经过了许多调研,调研结果显示80后、90后较为钟情于仙侠题材。
其次是进行引擎方面的优化,包括和英特尔合作在底层的优化,使用多项创新技术,让普通的电脑就可以达到80%-90%的画面效果。其次在玩法上更多偏重轻量级的用户。玩家不用键盘,只需鼠标就可以完全体验这款游戏。同时也给高端玩家留了一些余地,可以通过键盘的组合完成连击。
陈宇先生表示,希望《QQ仙侠传》就像当年《QQ幻想》一样,完成把2D游戏玩家转化为3D游戏玩家的使命。
非常看好中国风&曾为制作游戏四处游戏取灵感
陈宇先生在采访中表示,非常看好中国风在游戏上的表现。并称腾讯的幻想系列在美术风格上,除了传统的中国风外,还借鉴了日本的美术风格,整体人物造型非常俊美。而《QQ幻想世界》则是融入了欧式风格,加入许多时尚元素。
同时陈宇先生还透露了工作室美术团队一些创作的小趣事,同事们曾为制作一个场景,四处游历写生,以达到最好的表现效果。
(本文来源:网易游戏频道
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