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易发棋牌易发棋牌游戏是目前风靡全球互联网上的标志性人气最旺盛的游戏平台,其中收录了众多大众和具有地方特色的棋牌游戏,如斗地主、诈金花、梭哈、松原麻将、松原快听等游戏,易发棋牌 是易发国际游戏公司旗下产品,易发国际公司成立于1998年3月初,注册于菲律宾国,公司总部位英国伦敦,是一家专门致力于棋牌游戏开发和运营的高科技软件技术公司。一般网络上的***棋牌游戏有:斗地主、***、梭哈、德州扑克、三公、牛牛、麻将……等这些热门的棋牌游戏。为了使游戏的娱乐气氛加大、从而在斗地主同时使用了***。这样***的娱乐游戏玩什么就不是那么乏味了、加大了斗地主游戏的娱乐性。但建议修养不好的人群还是不要接触***斗地主游戏。易发棋牌将继续完善***体系;发扬优良的经营理念;丰富企业文化。易发棋牌将继续致力于游戏的开发和完善,不断完善自我、超越自我。
易发棋牌游戏介绍/易发棋牌游戏平台
***的由来及说明***也叫三张牌。这种竞技类对战策略扑克游戏是由安徽黄山市村民,无聊时候创建的一种游戏,后,流传于全国,演化为最好玩的匹克游戏。这是一种心理性的棋牌游戏。以手上的牌的大小判定游戏的赢或输。 ***是一副没有大小王的游戏,和所有游戏一样,它有四个花色五十二章张牌。 牌的类型(以最大到最小):一、豹子888,999类三张一样的都可为豹子【其中AAA最大,而222是最小的】。二、同花顺【三张顺子,花色一样。方块最小,黑桃最大。】。&三、同花【三张牌花色一样,黑桃AQJ最】大,方块235最小】四、顺子【如789】。五、对子【如AA,KK,QQ。】。六、单张【235最小,AKJ最大。】 玩“***”你的牌小可以骗走牌大的人,让他输。所以这是一款策略性的游戏。需要胆量和谋略,是一款很有趣的游戏。不同地方的游戏规则,有些玩法不同,如豹子、顺金有“喜金”可以收,235可以吃豹子等。 斗地主的由来及说明斗地主民间相传起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。& 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54&张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,已竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。 梭梭哈游戏的由来及说明很久以前,在香港,有一个男人,喜欢玩扑克。有一天,他突发奇想,假如用5张牌能比一下大小,对方又互不最后一张底牌,该有多刺激和兴趣啊。于是他实验了一番,觉得有意义。约了几个朋友一同玩了一下,大家都大呼过瘾。经过讨论,大家将这种游戏命名为梭哈。持续到了至今。
易发棋牌游戏规则/易发棋牌游戏平台
斗地主1.发牌 一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。& 2.叫牌 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。& 3.出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&"&不出&"&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。& 4.抢地主 每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)& 5.农民加倍 每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫"加倍"或"跟加倍"。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。&加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍,&不跟加倍的农民则不用翻1倍。&每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)& 6.牌型 火箭即双王,最大的牌。 炸弹四张同数值牌。 单牌单个牌。 对牌数值相同的两张牌。 三张牌数值相同的三张牌。 三带一数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。 单顺五张或更多的连续单牌。不包括&2&点和双王。 双顺三对或更多的连续对牌。不包括&2&点和双王。 三顺二个或更多的连续三张牌。不包括&2&点和双王。 飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 7.牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是: 大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。& 8.胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。& 春天与反春 春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。 反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。& 9.计分规则 底分: 叫牌的分数倍数:初始为&1&,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。 一局结束后,如果:地主胜地主败 地主得/失分2&x&底分&x&倍数&-2&x&底分&x&倍数& 其余玩家各得/失分-底分&x&倍数&底分&x&倍数& 同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。&例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分& 10.逃跑及断线规则 普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"&后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。& 进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求 所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与棋牌游戏。&最低游戏币算法:房间系数*96。&例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于&5*96=480。& 玩家等级 等级赢牌局数 包身工100 短工200 长工300 佃户500 贫农600 渔夫800 猎人900 中农1000 富农1500 掌柜2000 商人3000 衙役5000 小财主6000 大财主8000 小地主9000 大地主10000 知县20000 通判30000 知府50000 总督60000 巡抚80000 丞相90000 帝王100000 ***1.投入锅底: 发牌之前大家先付出的游戏分,根据游戏房间的不同而数值不同。& 2.发牌: 一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。& 3.游戏: 游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。& 4.看牌: 没有选择"放弃"的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。& 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。& 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!& 5.比牌: 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择"比牌"。& 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。& 选比牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。& 牌型牌点相同时被比牌方胜。& 6.跟注、加注: 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的"跟注""加注"上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。& 当选择"加注"时,加注框顶端会显示这一手加注数值。& 自动跟注:由系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码,自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。& 取消跟注:取消系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码。& 7.抽水: 同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!& 胜负判定: 豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张& 当豹子存在时,"花色不同235">"豹子"& AKQ&&&KQJ&&&...234&&&A23。单牌大小:A&&&K&&&Q...&&&2& 对子的情况,先比对,再比单。& 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较& 比牌牌型等大,先开为负& 8.特别说明: 进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。& 系统自动开牌:&当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。& 分组规则: 为了防止***,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。& 9.逃跑及断线规则: 玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"&后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是modem的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。 梭哈1.游戏参与人数和基本流程 梭哈游戏使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2—4人。 游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择"加"(下注)、"过"(不加)或"弃"(放弃);当别人下注后,可考虑是否"跟"或"加"注。当发到第三张牌时,可以选择"梭",即增加下注到允许的最大筹码值。第3轮和第4轮玩家可以将发下来的牌和底牌互换,即选择"换牌",也可以选择不换。 最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码,如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。 2.游戏用语解释: 底牌指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌指每局第二、三、四、五张发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 换牌指每局第二、三轮将给玩家发下一张暗牌,仅玩家可见,玩家可以选择将这张牌与底牌互换,将这张牌做为底牌,但余下的那张则必须做为明牌。 加玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码。 跟投入和上家一样多的筹码。 过不投入下注,但不放弃牌 梭增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数。 弃放弃已经投注的筹码,扣牌认输 开开牌比较大小 & 3.牌型: 牌型解析 同花顺同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的&A,K,Q,J,10。&8&和&A&之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如:A&K&Q&J&10 铁支有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。&如:&A&A&A&A&9 葫芦三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。&如&A&A&A&8&8 同花全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如:A&Q&10&9&8 顺子是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如&A&K&Q&J&10 三条有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如&A&A&A&9&8 二对有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较单牌的大小,若仍然相同,则比较单牌的花色。 如&A&A&9&9&8& 对子有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子一样,逐一由大到小比较单牌的大小,若仍然相同,则比较单牌的花色。如&A&K&9&9&8& 散牌没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,逐一比较第二张、第三、四、五张牌的大小,若大小仍然一样,则比较最大牌的花色。&如&A&K&J&9&8 & 4.牌比较规则: 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花色比较:黑桃>红桃>草花>方片 5.胜负条件: 满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 a.开牌后按照大小比较规则,牌最大。 b.一局中唯一没有弃牌 6.特别说明: a.进入房间游戏币最低标准 通常为100倍底分,玩家在每个房间能够下注的最大金额也是100倍底分,每轮的最大投注额为:&第一轮为5倍底分;第二轮为底注10倍或梭哈;第三轮为底分20倍或梭哈;四轮下注可以选择下注20倍的底分、梭哈,且明牌最大的玩家可以选择开牌。若没有玩家梭哈,则增加下注轮数直至房间上限。 b.分组规则 为了防止***,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。 c.断线规则 玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"&后断线,如果您掉了线,无乱是您电脑的问题,网络提供商或者是Modern的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。 d.举例说明:(不同游戏房间可以有不同的参数)& 房间:1-100 底分:1 上限:100 锅底为:2 最大注:单局下注的最大限额为单注的100倍(第一轮下注上限为底分(即单注)的5倍,第二轮下注上限为底分的10倍,第三轮上限为底分的20倍,第四轮下注只能选择下注20倍的底分、梭哈、过或者放弃,若没有玩家梭哈,则而外增加下注轮数让玩家下注至房间上限,在这几轮中玩家只能选择梭哈、下注20倍的底分或者放弃。
易发棋牌技巧/易发棋牌游戏平台
***技巧一:***技巧之知难而退,有舍有赢有人说***会跟牌的不是好汉,会扔牌的才是英雄。此言太对。我爸爸的朋友,一老板,人很稳,打牌也稳,很少诈。一日奇迹,八家玩牌六家跟一家闷,那叔叔一脸凝重,肯定手里有牌,这我们都看出来的,我一朋友是最后一家跟,手里是把Akj金,几近王牌,三圈后,还有四家,那叔叔提价一百,我朋友毫不犹豫的扔掉手中牌,心疼的我想拣回继续,又几圈过后,一家开牌,K金,那叔叔摊牌,Q豹一副。我大惊朋友眼力,他大笑,说,玩牌,看人。切记:玩牌,看人。& 二:***技巧之利用’我有一友,深交,赌技超凡,我俩常一同作战,然牌场无兄弟,日后显交情。一日,我与他牌上相逢,他是K金,而我一对10,大多时候,对他,故就我总大牌不过A金亦是,而我诈不过三手则跑,极稳。那日,不放,面不改色其实心实紧揪,他看我风平浪静胸有成竹的样子,我连跟七手五十加之一惯心理,于七手之后弃牌。看我露10两张,以为第三张也是10(我们玩不打喜的)心中大喜,连夸自己聪明。此惯性诱人之法。***类型的人供参考:玩***偷天换日型这类人拿大牌时谨慎,拿小牌时你就看吧,风起云涌,最难对付。他们深知235管豹子的道理,从不指大牌拍钱,却指小牌诈钱,稳重飘逸俱得,大都是高手。九真一假的道理他懂,半真半假他也知道,还能控制的住不按规律出牌,对这种人,你要面对的就是他的人了,一个完整的人的心理,包括他的心情,他的习惯,他的爱好,多少都要知道一些,从人入手是王道,因为在牌上很难看出破绽了,心领神会吧。玩***不露声色型看似此类人最难应服,也不尽然,大多数这样的人都喜欢九真一假的操作,让你摸不清套路,******,说到头是玩心玩人不玩牌,他是一片冰,你就是一把火,多烧几次,不信他不融,这类人往往都有一定的潜轨则,自己有时候都不知道,那就靠你来摸了,要下狠手,下准手,如何下准下狠,看你悟性了。玩***大刀阔斧型此类人大多有钱好声势,有牌死跟不松,没牌一诈到底。对这种人,我的看法,以弱诱之,以大牌歼之,他假你真,他真你切记不可假,否则歇菜。问:若是点不正,牌不好时如何对策,答:忍住一时待机锋,时机到时,刀锋落地,宰个狠的,记住,点是会转的(无千的情况下),要有发有收,发时如风卷残云,收时要不留痕迹,总而言之,他是项羽,你就要当刘邦!& 斗地主技巧地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。这是关键! 1."压多"----首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按"&K"、"A"、"Q"、"2"、"&J"的顺序顶牌。出"&K"是很有学问的,①可以试探地主有无单"A"和单"2",&②有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出"&A",地主下家就可以出"&2"取得出牌权。 2."攻少"----如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于"&10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。 农民的配合 1。地主上家不放牌,地主下家不顶牌。呵呵,恐怕大家都知道!但是不一定把握好 这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 2。单不放10,双要过6。 上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。 3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不多说。 4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。 5。不压自己人。 这个道理是非常浅显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:如果有一家出对子的时候,地主不要另一家如果没有小对子最好也不要,可能这时候这家已经能做了,如果你觉得接了很有把握走的话,那还是可以的.还有做为地主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主的上家只剩1,2张牌的时候,这样渡起来就比较容易了. 6.小对不要急. 你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 作为一名优秀的农民,绝对不是任地主宰割的!配合起来也是有技巧的。如果你手里牌已经很大的话(有俩个王还有2)其他人还叫3分,不要只在那里骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,②是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用担心,抓好时机。大牌在你手里,随时准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话不要再打到庄家手里。如果手里的牌很烂,那就要做好充分的必死的准备,如果你在庄的上家,他开牌出张单,你的伙伴跑了张单后你就一张2上手,一般手里有俩王的人是不会这么早出的,然后改道,出双,葫芦或者顺子什么的,反正就是一个原则,不让庄家舒服。我们称这种角色的农民为狙击手。如果你坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截庄家的牌然后改道,就是告诉你下家,我不行了,你先走吧……还有一种情况蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌很大,但你下家能拦,有些人就会把对先出光,然后从大到小出。记住,农民是很讲配合的。 你可以抽张单小的,你下家帮你堵住,出个对,你打回来!以此类退,走光为止。 又比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:拆牌。 一副牌,起手后首先考虑的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了(根具这个特征,打牌过程中可以大体分析出别人手里的牌) 拆牌一般遵循【大】而【少】的原则。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大的牌型,尽可能的不被别人压。【少】,牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。 在你想出顺子(连子)的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六张连以下,最多拆2个对,八张连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第五:探牌。 也就是说,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。 第六:&全关 当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了全关可能性了。做地主想全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及 第七:危险的情况: &&&&请牢记这种情况的发生,熟读记牌系统后,你会意识到一局以内外面有几个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好,外面还可能有2-3副炸弹,那么不要叫(很可能这局某个新手叫了会导致其失48-96分),这种情况十有八九,切记切记!请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹(大小王例外),必要的时候不能贪心,可以带俩张单或者俩张对走掉。因为,用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻二翻,以此类推,风险太大。 第八:&最后3张牌 在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握。
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