星际中除了Z,T还有soho一族是什么意思

《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术_星际争霸2_sc2_游戏新闻_中国星际争霸2第一站
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《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术
  在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。星际十年看人族,人族十年看教主。”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。
  没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。
  到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地 觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。
  TVZ TVP 8P极限死神  8P拍下兵营  紧跟着造一个气矿  派出一个农民向敌人家里去  建造卫星基地  兵营挂上科技附件  造一个死神,直接去敌人家  死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡
  这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。
  死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。
  这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。
  P族常见应对手段:速龙骑  Z族常见应对的段:双皇后拍地堡  &
  TVZ TVP TVT 3BB暴兵流  正常发展,10P拍下房子  11P兵营  紧跟气矿  13P兵营  15P卫星基地  继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉
  这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机***兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。
  假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。
  这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。
  T族常见应对方法:速坦克,速阿凡达  P族常见应对方法:4BG强打地面,速虚空舰  Z族常见应对方法:自暴虫+小狗,或者地堡+小狗+自暴虫
  TVZ TVP 速阿凡达  正常开局,用兵营堵口  双气矿采矿  重工厂和飞机场藏在家里  机场好之后建科技附件,研究隐形  拍下第二个机场,也挂科技附件  阿凡达出来之后立即去敌人家杀农民,后续的阿凡达跟上
  这个战术的核心思想是利用阿凡达的强大对地火力杀农,假设对方没有反隐单位,就用隐形阿凡达将敌方直接带走,如果对方已有准备,就尽量杀农拖住敌人的发展。
  家里转型出机***和坦克,然后打机***+坦克+阿凡达的立体组合推进。
  这个战术的优点是适应性很强,空地接合,杀伤力非常大,缺点是阿凡达出来之前,有七分钟左右的真空期,如果敌人使用快攻,有可能被敌人一波带走。
  Z族常见应对方法:速二本,多女王,用督察防守  P族常见应对方法:每个矿区放一个小叮当,用龙骑防守
  TVZ 速空投雷神  正常开局,用兵营堵口  双气矿  重工厂藏在家里  重工厂建好之后拍下军械库  然后立即补上机场  军械库建好之后建一个雷神,机场出一架运输机  雷神出来之后,用运输机装上雷神,直接空投打敌人矿区
  这个战术主要是用在地形复杂的地图,但是失落的神庙和库拉斯溪谷地图被修改之后,已经无法完美地欺负到敌人的射程,所以更多时候是用来骚扰牵制。
  尤其是虫族通常两矿开局,雷神可以在两个矿之间运来运去,利用雷神强大的单兵作战能力,打得Z族左右防御,措手不及。尤其是Z族打T族时很少造刺蛇,缺乏对空作战能力,雷神骚扰对方几下就可以立即上运输机逃逸。此外,这个战术对操作网速的要求是比较高的,网络不好的玩家朋友建议使用迅游加速器。
  这个战术的优是无视地形,可以随意出入敌人家里,缺点和阿凡达战术一样,前期比较空虚,容易被敌人快攻战术带走。
  Z族常见应对方法:速飞龙、多造蟑螂,灵活多点防御  &  &&& 图片4:  
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(共有1个回答)
暴雪关于《星际争霸II》的详细FAQ
-《星际争霸2》为三大种族增加了大量的兵种
-《星际争霸》仍将在Battle.net保留
-《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容
什么是《星际争霸II》?
《星际争霸II》是一款顶尖实时战略竞技类游戏,是先前巨作《星际争霸》的续篇。游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
游戏何时问世?
目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪公司的一贯风格,我们将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及数量庞大的兵种与军队。
我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。
此外,Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多相关的详细情况为各位奉上。
是否有单人作战和多人作战模式?
是的,《星际争霸II》包括独特的故事模式战役,以及通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将对此提供更多的详细情况。
《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中还会出现?
现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论详细的单人作战战役时,我们也就可以与各位分享有关游戏故事主线的信息了。
《星际争霸II》是否有地图编辑器?
有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细情况。
游戏有多少片头动画?
我们知道《星际争霸II》的玩家希望欣赏到一些暴雪品质的动画.我们对此也有确定的计画;包括多个动画例如片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。
《星际争霸II》有多少个种族?
在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,一些回归的玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
《星际争霸II》原画
《星际争霸II》任重而道远----在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸III》时必须承担《魔兽争霸II》的压力,《暗黑破坏神II》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至超越的。
游戏是否将在多个国家发布?是同时发布吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
我们的目标是全世界同步发行这游戏的各语言版本。随着发布期的日益临近,我们会提供更多的详细情况。
游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?
我们的重点一直是并且仍然会放在开发与改进核心《星际争霸II》体验,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。
《星际争霸II》是否有电视游戏版本?
《星际争霸II》是针对个人计算机开发的。我们目前没有计划将其引入任何电视游戏平台。
关于Battle.net
Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?
Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?
是的,可以。
是否有战队管理?
目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
价格、游戏分级、公测/测试版
《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?
在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。
《星际争霸II》的游戏级别是什么?
我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。
游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?
通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。
是否有珍藏版?
零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。
关于技术层面
《星际争霸II》的系统要求是什么?
在发布日期之前,我们将公布特定系统要求的详细情况。
游戏是否可以直接在Windows Vista上运行?
《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容。在发布日期之前,我们将公布系统要求的细节情况。
《星际争霸II》是否可以兼容双平台(Mac/PC)?
与暴雪公司最近公布的所有游戏一样,《星际争霸II》将同时适用于PC和Mac。
《星际争霸II》是否使用DirectX 10?是否包含了其它的绘图接口?
本款游戏兼容DirectX 10,并且我们仍在考虑是否添加一些采用DirectX 10的绘图效果,但图像引擎本身将会可以支持《星际争霸II》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。
没有新种族 采访暴雪《星际2》开发组
日 11:15:32
5月19日,世界级游戏开发公司暴雪发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。
而在WWI现场上,负责《星际争霸2》开发的首席美工超过30分钟的游戏试玩,也让玩家震惊。随着《星际争霸2》的公开,期间流传的各种传言已告一段落。剩下的是《星际争霸2》的发行日期和新种族等相关问题。对此,我们采访了暴雪开发人员。
Q:游戏什么时候发行?
A:自从开发《魔兽争霸3》之后,开始着手开发了《星际争霸2》。开发已经进展很多,目前基本上可以用三个种族进行游戏。发行日期将是游戏开发完毕之后。
Q:新添加的种族有哪个?
A:《星际争霸2》里只登场虫族、神族、人族这三个种族。三个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位,并做好游戏平衡,提高游戏的多样性好。
Q:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战课题和预算是?还有开发团队规模?
A:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程。因为全世界的期待度很高。但我们已经准备好去挑战各种课题。《星际争霸2》核心开发人员共40人。除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目。开发到另人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。
Q:美国和欧洲电子竞技若要进一步发展,所需条件是什么?
A:首先,得是款不错的游戏;其次,得具备游戏场所,觉得Battlenet比较成功;第三,得是款容易上手的游戏,暴雪在RTS开发上着重点为多人游戏,之后才是单人游戏。
Q:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗?
A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。
《星际争霸2》壁纸
Q:有些人表示游戏速度比前作慢。
A:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度。快速就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。为了游戏的平衡,职业选手们正在帮我们。
Q:游戏配置如何?
A:游戏配置还未定。显卡支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》互换性高,在Windows Vista及Web2.0上也能进行游戏。
Q:前作的主要角色会登场吗?
A:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场。但具体的剧情和内容将会在以后慢慢公开。
Q:开发《星际争霸2》的动机是?
A:我们在开发《魔兽争霸3》之后就策划开发《星际》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。目前3D技术发达,电脑配置也有提高,我们策划的内容完全可以被消化,所以开始了《星际争霸2》的开发。
Q:《星际争霸:Ghost》开发到了什么程度?
A:目前《星际争霸:Ghost》的开发是暂时延期状态。暴雪不会一次开发许多游戏。因内部决定比电玩更重视电脑游戏,所以正在尽力开发《魔兽世界》和《星际争霸2》。
Q:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。
A:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为RTS,地图编辑器比前作大有发展。地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。
参考资料:/bbs/read.php?tid-10792.html
回答者:yanlx1030
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匀称设计,就是让电脑桌的外观全体以众多整个相反的格位显示。此类设计多显示在图书馆或大型书房。假如全体电脑桌的直线宽度超越 1米,高度在1米以上,采用此种设计,将
不清楚,能热就行
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当初装的时候 ***师傅都非常用心
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& &&xiaOt:P强在细节,Z和T适合运营
星际2五冠王xiaOt:P强在细节,Z和T适合运营天极网游戏频道 09:32
Q:恭喜xiaot再次拿下ASC的,这已经是ASC开赛以来你拿到的第五个冠军了。在前几周的比赛当中,观众们都戏称xiaot要不然就冠军,要不然就是一轮男,你觉得导致这个问题的关键在哪里?
A:给了我很大的信心,拿了这几次冠军了以后我更有动力了,也会更努力的。&&
Q:我们很明显发现现在的神族和虫族较强,而却很少看到国内的人族选手出成绩,这与的GSL大相径庭,从这一点上看,很多观众所认为神族弱是不是有些不正确,又或者还是中国的选手更加喜欢神族和虫族一些呢?
A:在韩国T和Z是最强的P比较弱,你看看Z 和 T的职业选手都是非常强的 S级的选手 而P强的选手相对来说少一些。在就是P是一个比较偏不稳的族 Z和T更适合运营。P厉害则是在于细节方面。可能在比赛中更有一些不稳定因素。还是那句话~ 只有最强的选手!&&
Q:这一次xiaot在决赛中遇到了可以说是中国的最强虫族选手-Luffy,是目前为数不多的中国选手前往韩国参加GSL。但是xiaot在最终还是取得了胜利,这是否意味着距离xiaot参加GSL的时间越来越近了?
A:luffy是一个很强的选手,在BN碰到经常输给他。GSL我也是很想参加的。我说过还在计划中。明年Nv sc2计划会去韩国参赛。&&
Q:这次除了与Luffy的比赛比较艰难之外,在晋级的道路上还遇到了那些难缠的对手呢?
A:luffy xiGua都是非常强劲的对手!&&
Q:xiaot能否透露一下现在Nv战队中选手们练习的气氛,还有就是俱乐部未来的发展目标是什么呢?
A:我们训练气氛非常好。在武汉光谷电子竞技场馆。在这里走上了我们理想之路,我个人的目标是突破自我,给以前的遗憾添上一个句号。Nv俱乐部的发展目标当然是做中国第一的sc2俱乐部!&&
Q:我认为观众朋友们对于职业选手的练习方式都会有极大的好奇,你认为除了坚持不懈的毅力,科学合理的训练方法是不是非常重要?如果是能不能透露一二也满足一下你的粉丝们。
A:其实这跟做事情,读书 体育是一样的,需要你有好的环境。比如说你在的学校,和北大清华就有差距。训练也是一样。在高水平的平台上 才会进步的更快。当然还要有各种的素质。不服输,输了继续练,自信 就算输 还是可以赢回来.继续坚持自我完善、改善,如果想当职业选手训练时间一定要有保障。8个小时起。&&
Q:最后非常感谢xiaot在训练之中抽出时间接受多玩的采访,不过还是希望xiaot能够把“时间”改过来,毕竟身体是革命的本钱,也预祝在接下来的比赛当中能取得更好的成绩为俱乐部争得荣誉。
A:非常感谢你的采访,谢谢多玩ASC的平台给我展示自我水平的机会,感谢赞助商cherry,感谢支持我的朋友们,下次再见!
(作者:.cn责任编辑:郁晋)
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