游戏设计北京游戏培训学校校

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开班信息Class Information
开班日期:02-20开班日期:02-19开班日期:02-19开班日期:02-18开班日期:02-22开班日期:02-20开班日期:02-19开班日期:02-19开班日期:02-18开班日期:02-22
师资团队Teachers
游戏原画师高级影视特效师游戏策划师动漫游戏动画师游戏美术设计师高级游戏策划师影视模型特效师次时代模型设计讲师
明星学员The star student
动漫动画师 动漫模型师
动漫动画师 动漫模型师 原画设计师
就业学员Students Employment
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精彩专题Pop Topics
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学院环境Environmental
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素描与透视
色彩与构成
角色和器械道具设计
平面设计进阶
三维静帧设计(3DMAX)
三维动画技术(3DMAX)
高级模型与高级渲染(3DMAX)
游戏场景与游戏角色
进阶:第一阶段      学习目标:几何体写生
教学内容:
素描的概念、素描的分类、素描的意义、观察物体的方法、透视入门
几何体写生与平行透视、成角透视
空间感、光影效果
造型、构图、比例、质感、透视
进阶:第二周      学习目标:静物写生
教学内容:
观察静物的外形方法、造立体感
具体观察静物的外形、注意静物的比例结构、塑造立体感
大的形体比例透视与构图、具体的结构立体感、完成整幅作品并调整大关系
根据物体本身的质地来决定质感的表现
整体观察能力、整体刻画能力与静物写生
进阶:第三阶段      学习目标:人物五官写生
教学内容:
了解嘴的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解鼻子基本结构塑造立体感及空间关系
了解眼的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解耳朵基本结构塑造立体感及空间关系
综合练习构图及大的结构线、反复刻画质感表现、回到整体反复调整把握大的效果
进阶:第四阶段      学习目标:人物石膏头像写生
教学内容:
头骨具体的一个结构骨头的走向
人头的结构、肌肉的走向
三庭五眼、五官位置及比例,素描与透视学习的总结
进阶:第一阶段      学习目标:平面构成与色彩构成
教学内容:
平面构成概论,点、线、面的定义、特点、性质、作用及设计中应用
对称与平衡、重复和群化、节奏与韵律、对比与变化、调和与统一、破规与变异
概论、概念、特点、原则、方法、技巧等
色相、明度、纯度、近似色、临近色、对比色、补色
加色调和、减色调和、中间色调和
进阶:第二阶段      学习目标:色彩构成与色彩静物临摹
教学内容:
色的适应、色的恒常化 、同化、 易见度 、错觉、色彩的对比规律
色性 调性 、色彩与感觉、色彩与形态
色的统一与变化、色的平衡美感、色的节奏与韵律、配色源泉
单色画:光源 体积 阴影
彩色画:质感(玻璃及金属物品的表现)
进阶:第三阶段      学习目标:色彩静物临摹及简单静物写生
教学内容:
彩色画:整体把握能力(色调 空间感)
用颜色塑造物体体积(如苹果等物品写生)
光源色 固有色 环境色(玻璃及透明物体质感写生)
冷暖对比、色相对比、明度对比
各种物品的质感表现
进阶:第四阶段      学习目标:色彩复杂静物写生
教学内容:
各种物品的质感表现
整体场景的空间感表现
整体场景的空间感表现
整体调控 细节刻画
国画 油画 水彩 水粉 丙烯画
进阶:第一阶段      学习目标:角色设计基础之人体结构
教学内容:
角色在动画、游戏中的作用与地位,目前行情前景与未来的发展方向等,人体比例
了解骨骼构造、形态、运动规律等,了解肌肉的形态、特征、作用等
肌肉与骨骼之间的联系,了解运动的产生,研究四肢的表现手法
各种动态的透视与技法,特殊动作的绘制技法
各种表情的产生与表达、表情的绘制技法
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人体造型
教学内容:
人体造型设计,外形特征,造型意识,设计思路
发型发饰的绘制技法,与脸型身形的合理搭配,代表性发型发饰研究
男装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
女装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
研究解决风格统一问题,比例问题,协调问题等
进阶:第三阶段      学习目标:器械道具的创意设计理念与绘制技法
教学内容:
道具设计概论,常规道具的种类、功效、造型
设计思路、风格技法、发散思维等
器械设计概论、空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
江河海中的器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
进阶:第四阶段      学习目标:角色与器械道具的创作设计
教学内容:
人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
非人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
非人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
人物角色和道具器械互动造型设计创作设计
进阶:第一阶段      学习目标:场景设计综述与基础
教学内容:
何为场景,场景的作用与重要性,目前行情前景与未来的发展方向等
场景造型设计,场景设计流程、风格、技法、理念、思路等
场景造型,建筑与环境,地域文化对风格的影响
场景种类与风格,各种风格的特征与特色,造型设计思路
色彩情感和象征,场景色彩特征,色彩类别,色彩构思基础
进阶:第二阶段      学习目标:场景设计的要素解构
教学内容:
自然界中各种花草树木与山石风景的绘制方法和技巧
自然界中各种流体物质(水、油、岩浆等)与风云雾雨天空等的绘制方法和技巧
现代都市、乡村等建筑及其室内陈设与装饰设计的绘制技法和技巧
世界主要地域的各种古代特色的建筑特征与人文景观的绘制方法和技巧
各类魔幻风格、科幻风格的场景设计与绘制方法,场景设计的要素解构
进阶:第三阶段      学习目标:场景的空间与构成
教学内容:
空间设计概述,基本逻辑思维方式与设计意识,制作神秘感、危机感,塑造生动感
空间构成设计概念、设计意识、空间内物体之间的透视关系、单一空间、复合空间
物体对空间的影响,物体对空间的划分,各种物体与空间之间的联系
镜头概述,镜头类型与景深视角透视运用,镜头景别,拍摄角度,静态场景镜头构图等
主场景与子场景、前层和对位线、背景的借用和共用,场景镜头设计理念与原则,分镜头台本与动态场景构图,场景空间设计总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:场景的光影气氛与场景综合创作设计
教学内容:
概念、作用、分类、设计理念与原则等
光影造型概述,灯光类型:平射、斜射、顶射、逆射、散射,布光原理、光影效果等
气氛类型,塑造要点,利用灯光、镜头与场景色彩等制造悬念、强化矛盾等
两幅:建筑为主体的场景、自然景观为主体的场景
大型综合训练、场景内要求含有建筑、自然环境、角色和器械等,场景设计总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:Photoshop基础:选择、造型与绘图
教学内容:
数字平面概论与PS入门、移动、裁切、矩形工具组、颜色填充基础等
魔术棒、套索及选择菜单
钢笔工具组、形状钢笔工具组
编辑菜单、画笔工具组及历史画笔等
进阶:第二阶段      学习目标:Photoshop进阶:图象色彩及蒙板通道
教学内容:
色彩模式、色彩调整及色调、修饰工具组等
图章、修复、橡皮擦及文字工具与辅助工具等
图层概论、样式、新调节层等以及图层蒙版
通道与高级选择
各种滤镜制作特殊效果
进阶:第三阶段      学习目标:Photoshop高级:深入技巧经验运用
教学内容:
外挂滤镜与动作
立体效果制作典型案例解析、技巧方法
专业校色、专业扣像、图像的上色与精细修复
图像高级合成典型案例解析、技巧方法
图像精度与印刷、显示的专业规范以及PS总结
进阶:第四阶段      学习目标:Coreldraw入门,绘图、排版及特效精要
教学内容:
CDR概论入门与几何形对象及色彩填充等
等曲线对象创建与编辑、对象的填充属性与轮廓属性
对象的精确变换,依存、转化与位置关系,对象的整形、版面设置及管理和导航大型文件
文本对象与主要特殊对象技法精要
特殊对象的延伸、位图滤镜与效果调整及CDR总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:建模基础
教学内容:
MAX界面、视图、变换、复制与参数化建模
复合体建模与阵列、对齐与捕捉
二维对象概论与二维样条线的创建、编辑及挤压建模
二维样条线建模进阶--旋转、倒角与剖面倒角
二维高级建模放样建模、二维建模拓展总结
进阶:第二阶段      学习目标:建模进阶
教学内容:
网格建模及其它建模
编辑修改器
多边形建模参数详解
多边形建模布线规则
多边形建模深化拓展
进阶:第三阶段      学习目标:材质与贴图
教学内容:
标准材质的面板及基本参数
贴图的类型与使用方法
材质的类型与效果拓展
常用材质调节并保存自己的材质库及拓展
进阶:第四阶段      学习目标:灯光与渲染
教学内容:
灯光的基本类型与参数
灯光的高级参数、高级灯光效果、灯光特效,三点布光技法
阵列灯光和扫描线其他布光法以及扫描线布光渲染总结与拓展
高级灯光材质与建筑材质等设置表现技巧,光度学灯、光能传递流程解析与设置精要
摄像机高级设置,日光及天光等GI全局光设置技巧、高级渲染设置与输出及总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:关键祯动画、轨迹视图与控制器动画基础
教学内容:
关键帧动画界面、功能、应用示范及动画渲染基础
轨迹视图界面与基本功能及基础运用
轨迹视图的动画设置进阶与拓展
FK与IK (正向与反向运动规律 Link control)
路径动画(路径控制与路径追踪)与 Look at (注视控制)
进阶:第二阶段      学习目标:控制器动画进阶与表达式动画
教学内容:
Position/rotation/scale(位置/旋转/缩放)
其他控制器动画、控制器动画的进阶拓展与总结
控制表达式动画
关联表达式动画
其他表达式动画、表达式动画的拓展
进阶:第三阶段      学习目标:特效动画
教学内容:
表达式总结、控制器动画和表达式动画的深入运用与综合拓展
Video Post后期特效编辑
粒子系统综述、喷射与雪及空间力场基础
进阶:第四阶段      学习目标:粒子动画与空间扭曲动画
教学内容:
超级喷射与空间力场进阶
粒子阵列、粒子云、暴风雪
PF粒子流基础
PF粒子流进阶
3D特效动画的深入运用与综合拓展
进阶:第一阶段      学习目标:视频与AE基础
教学内容:
视频格式、编码与制式等概念与AE的界面与COMP、层、特效、祯的概念与基础运用
COMP、层的深入与关键祯动画
灯光、三维层与摄象机
画笔、钢笔与动画控制及文字动画
蒙板、遮罩、通道与合成运用
进阶:第二阶段      学习目标:AE进阶与拓展
教学内容:
抠像、跟踪与校色
滤镜特效与经典外挂滤镜特效
摄象机与通道的深入运用及3D合成
表达式脚本与外挂插件的高级运用及AE拓展
进阶:第三阶段      学习目标:Combustion特效与合成
教学内容:
***、Combustion界面与入门、层模式与节点模式
文字、画笔、遮罩与动画及合成
抠像、调色、跟踪
滤镜、粒子、插件
3D高级合成、渲染输出与CB拓展总结
进阶:第四阶段      学习目标:Premiere特效、音频与剪辑概念
教学内容:
音频概论、AUDIOTION高级音效的合成与制作
Premiere概论入门、字幕与转场
Premiere故事板、音视频剪辑、动画设置
Premiere视频特效与音频特效
Premiere案例解析、高级进阶与总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:场景与器械及道具模型的高级建模
教学内容:
高精模型制作综述,创建方法与布线法则,surface、Nbusface、PLOY、MESH精要解析
高精工业模型和高精道具模型制作技法精要、UV的拓展***与流程制作
大型高级器械模型的制作流程与技法精要、UV的拓展与贴图绘制
效果图大型场景模型的制作流程、制作方法与制作技法精要解析
大型影视动画场景制作流程、方法与技法精要,以及场景、器械和道具的高级建模总结拓展
进阶:第二阶段      学习目标:人物角色与生物角色及怪物角色模型的高级建模
教学内容:
人体的外观与结构及比例、人物模型的布线法则、头部模型整体塑造与五官模型精细刻画
人物角色模型的躯干与四肢塑造、骨骼与关节及肌肉与皮肤的表现、躯体整体调整刻画等技法
高精人物角色建模之贴图绘制与顶点着色技法、人物角色模型整体视效综合精调刻画等
详细介绍毛发系统的菜单,并制作角色的毛发
详细介绍布料的制作流程,并为角色制作衣服
进阶:第三阶段      学习目标:VR效果图高级渲染及工业产品高级渲染
教学内容:
主流渲染器揭秘,VR总体概述及优势、渲染面设置与参数详解、VR渲染流程解析与入门
介绍VR高级灯光与HDR照明技术在工业产品、室内外建筑中的设置技巧
详细介绍VR专用材质参数在反射、透明与焦散等效果的体现,特别是金属、玻璃、镜面、3S、等多种室内外建筑材质效果
VR毛发、卡通、摄像机景深、运动模糊等高级特效设置,vrsky和vrsun等GI控制设置
快速草图渲染设置、最后渲染阶段光子图的保存、调用与追加,VR渲染总结与拓展
进阶:第四阶段      学习目标:MR高级静帧渲染与影视动画高级渲染
教学内容:
MR总体概述、特色优势与对比、属性设置、面板参数详解、渲染流程解析与入门
详细介绍MR灯光类型、灯光面板参数及设置技巧,HDR照明技术应用技法
系统讲解玻璃、酒水、冰块、金属、钻石、动态海水等多种高级材质效果调节技法
用3S制作角色皮肤、蜡烛、玉石、牛奶等饮料材质,用不同的shader类型表现不同的场景质感效果
运动模糊、景深、焦散、GI控制、高品质图像输出、优化场景GI、网络多机渲染动画等设置技法,MR总结与拓展
进阶:第一阶段      学习目标:游戏场景之环境与器械道具的设计与制作技法精要
教学内容:
游戏小件、游戏武器以及游戏配饰等游戏道具的制作技法
古代常规交通工具和现代常规交通工具等游戏道具的制作技法
现实世界器械、魔幻世界器械以及科幻世界器械等游戏中各类大型器械的制作技
游戏场景之地图与地形的制作,以及植被、山水、路桥等各种地形制作技法精要
游戏场景中不同地域特征的环境配景制作技法精要
进阶:第二阶段      学习目标:游戏场景建筑风格的设计与制作技法精要
教学内容:
不同分类方式的游戏场景风格与游戏建筑风格的综述及其制作流程与技法精要解析
中式建筑风格类的游戏场景制作技法
欧式建筑风格类的游戏场景制作技法
世界其他典型地域场景风格与建筑风格制作技法,以及写实风格游戏场景专题解析
动漫卡通游戏场景的设计与制作技法精要,以及游戏场景设计制作的总结与拓展
进阶:第三阶段      学习目标:游戏人物角色创建方法、布线规则、UV拓展与贴图绘制及模型效果精调等高级制作技法精要
教学内容:
游戏模型规范、游戏人物角色的结构知识、游戏人物头部创建的布线规则与UV拓展
游戏人物角色的头部整体调整精修、人体躯干与四肢创建的布线规律与UV拓展
游戏人物角色衣服与配饰创建的布线规律与UV拓展、角色全身整体形象调整精修
游戏人物角色的高级贴图绘制与烘焙材质的设计与制作技法精要
游戏人物角色的高级法线凹凸贴图技法精要、人物角色模型制作技法总结与拓展
进阶:第四阶段      学习目标:各种风格和类型的游戏角色的设计与制作技法精要
教学内容:
游戏角色风格之游戏动漫卡通Q版角色的设计与制作技法精要
游戏角色风格之游戏写实角色的设计与制作技法精要
爬行类和四足类等游戏生物角色的设计与制作典型技法精要解析
昆虫类、飞禽类与水生类等游戏生物角色的设计与制作典型技法精要解析
怪物异类游戏生物角色设计与制作典型技法精要解析、游戏角色设计制作总结与拓展
进阶:第一阶段      学习目标:游戏动画之环境动画的设计与制作技法精要
教学内容:
环境动画之场景动画的设计与制作技法精要
环境动画之道具动画的设计与制作技法精要
环境动画之气候动画的设计与制作技法精要
环境动画之地形动画的设计与制作技法精要
环境动画设计与制作技法精要的总结与拓展
进阶:第二阶段      学习目标:游戏动画之角色动画的蒙皮与基本动画等设计与制作技法精要
教学内容:
Character Studio角色IK系统的设计与制作技法精要
Character Studio(CS)骨骼系统的设计与制作技法精要
Physique(体格修改器)的设计与制作技法精要
Skin蒙皮器的设计与制作技法精要
走,跑,跳等基本动画的设计与制作技法精要
进阶:第三阶段      学习目标:游戏动画之角色动画的高级动画与动力学等设计与制作技法精要
教学内容:
打斗动画的设计与制作技法精要(魔法搏击等)
动画的设计与制作技法精要(喜怒哀乐等)
动作库数据与动作捕捉器数据的导入技法精要
CS与动力学的综合连用设计与制作技法精
群集动画的设计与制作技法精要
进阶:第四阶段      学习目标:游戏动画之过场动画的设计与制作技法精要
教学内容:
游戏动画概述、类型与风格、游戏过场动画流程解析
过场动画之片头、片尾、片花动画的设计与制作技法精要
过场动画之预告片、Dome动画的设计制作技法精要
过场动画之过场、过关动画设计制作技法精要
过场动画的设计与制作技法精要的总结
进阶:第一阶段      学习目标:游戏特效的基本设计理念与应用技法精要
教学内容:
游戏特效的设计理念与应用技法精要概述
游戏特效的模型制作与应用技法精要
游戏特效的帖图制作与应用技法精要
动力学特效的设计理念与应用技法精要
粒子系统在游戏特效中的设计理念与应用技法精要(喷射、暴风雪、阵列粒子等)
进阶:第二阶段      学习目标:游戏特效的高级设计理念与应用技法精要
教学内容:
高级粒子系统在游戏特效中的设计理念与应用技法精要(PF、超级喷射粒子等)
游戏特效之Combustion使用贴图做特效的设计理念与应用技法精要
游戏特效之Combustion粒子制作特效的设计理念与应用技法精要
游戏特效高级三维特效之特效插件在游戏特效中的设计理念与应用技法精要
.游戏高级三维特效的设计理念与应用技法精要总结拓展(应用范围与限制等)
进阶:第三阶段      学习目标:游戏特效的类型设计理念与应用技法精要
教学内容:
游戏特效类型的设计理念与应用技法精要概述
游戏技能特效的设计理念与应用技法精要
游戏道具特效的设计理念与应用技法精要
游戏环境特效的设计理念与应用技法精要
游戏地域特效及其他特效的设计理念与应用技法精要总结与拓展
进阶:第四阶段      学习目标:游戏特效的游戏引擎特效与装配置入设计理念与应用技法精要
教学内容:
游戏特效的游戏引擎特效与装配置入设计理念与应用技法精要概述(3D游戏引擎介绍,3D游戏引擎要求,3D游戏引擎计算方式等)
游戏特效之游戏引擎特效与装配置入的静态元素导入的设计理念与应用技法精要
游戏特效之游戏引擎特效与装配置入动态元素导入的设计理念与应用技法精要
游戏特效之游戏引擎特效与装配置入的3D游戏引擎地形编辑和绘制设计理念与应用技法精要
游戏特效之游戏引擎特效与装配置入的3D游戏引擎区域的调整及拓展

参考资料

 

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