JJC里敌方头顶头像显示职业图标插件的是什么插件

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俄克拉荷马雷霆
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就是头上有个倒计时的数字,我9.5都有,升级到9.6就没了,有谁知道给个链接谢谢哈,好人一生平安!
俄克拉荷马雷霆
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雷霆阿杜的粉丝 发表于
就是头上有个倒计时的数字,我9.5都有,升级到9.6就没了,有谁知道给个链接谢谢哈,好人一生平安! ...
坐等好人,求不沉
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插件板块里面去找```一堆一堆的
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头顶?弹时间
“为领导服务”
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穿着内衬去爬山可以增加抓地力
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不建议上这个插件,玩多了自己不用想都能感觉到。
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好好自己琢磨计算时间
菜鸡小分队杂兵
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来啊!来互相伤害啊!
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现在看车型我这菜鸡都大概知道对面的装填时间咯…
重坦肯定是10~15秒…% x) J9 E" j* Z9 M9 Z5 ~: X# w
中坦5~8秒…4 S! ]) A; s0 e. s9 }
轻坦看是什么车…7 ~' C# S) |+ l8 r1 {3 S
td大概都是根据车型射速不同…# [. B&&B' Y( R9 N( W& Y&&h
根本没啥需要记的…$ d0 _; K- ?4 p9 b) y
反正打你越痛的车…装填就越久…
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我就是个死宅怎么了!
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手机盒子客户端点击或扫描下载求此魔兽世界插件(敌对玩家头顶血条前面显示职业图标的插件)_百度知道魔兽世界玩家头上显示DOT的插件叫什么?_百度知道头像显示为职业图标是什么插件!
头像显示为职业图标是什么插件!有没有大神知道啊,给个链接?谢过。
一.[color=firebrick]职业头像仅对玩家有效版(lua)(npc将使用原始头像)[/color][code]hooksecurefunc(&UnitFramePortrait_Update&,function(self)
if self.portrait then
if UnitIsPlayer(self.unit) then
local t = CLASS_ICON_TCOORDS[select(2, UnitClass(self.unit))]
self.portrait:SetTexture(&Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles&)
self.portrait:SetTexCoord(unpack(t))
self.portrait:SetTexCoord(0,1,0,1)
endend)[/code]将以上代码做成lua放到你插件***目录下就行了。如果你不知道怎么用的话,那么我引用那篇大神帖的原文:LUA的用方法(PS: 多数的脚本去掉 /RUN 就是LUA 格式, 一些例外我会给出单独的LUA)1.新建一个文件夹命名为myaddon (名字可自定)2.在这个文件夹内用写字板新建2个文件: myaddon.lua 和myaddon.toc3.myaddon.lua中写入你需要的LUA, 可一次写入多个.4.myaddon.toc中写入Code:## Interface: 50100
--插件版本号,改为与魔兽版本一致## Title: myaddon --游戏内插件所显示的名字## Notes:我是个小小的插件哦 --插件描述myaddon.lua
--索要加载的步骤2中制作的lua文件名,可同时加载数个5.把整个文件夹放入魔兽目录/interface/addons/ 即可. 二.你要是不想这么弄,也可以在游戏里做2条宏来自己手动加载。[code]/run UFP = &UnitFramePortrait_Update&; UICC = &Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles&; CIT = CLASS_ICON_TCOORDS;SP,CA=&SetPoint&,&ClearAllPoints&;NO=function() end/run hooksecurefunc(UFP,function(s) if s.portrait then if UnitIsPlayer(s.unit) then local t=CIT[select(2,UnitClass(s.unit))] if t then s.portrait:SetTexture(UICC) s.portrait:SetTexCoord(unpack(t)) end else s.portrait:SetTexCoord(0,1,0,1) end end end)[/code]将以上2条/run分别做成2个宏,然后上了游戏后把2个宏拖出来按顺序依次点一下就行了。不过这个脚本貌似不支持NPC原始头像。
三.以下是我自己的,供你参考。
Class Portraits ( ClassPortraitsFinal )
[url]/misc/adpage_insert_2.html?/read.php?tid=5546734&_ff=189[/url]自己好好研究下就可以了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 安工左使 ( 21:09):[/b]一.[color=firebrick]职业头像仅对玩家有效版(lua)(npc将使用原始头像)[/color][code]hooksecurefunc(&UnitFramePortrait_Update&,function(self)
if self.portrait then
if UnitIsPlayer(self.unit) then
local t = CLASS_ICON_TCOORDS[select(2, UnitClass(self.unit))]
self.portrait:SetTexture(&Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles&)
sel..[/quote]膜拜。。。太厉害了= =
class portraits finalcurse上有下载 不过要加载过期插件
懒得自己弄得同学可以直接下载我现在用的,放interface/addons里,人物界面勾选就行,自行确认杀毒~ [s:25]
你们都是好人[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC T328w,Android 4.0.3[/url]
其實,可以把1樓代碼弄到你已有插件的任意一個LUA文件裏面.我是這麼弄的,暫時沒有問題.
留名~~回去弄
MARK。。回去改改。
这个不错 make一下
MARK。MARK。MARK。MARK。
感谢二楼的好青年!
2楼真是强力科普党,确实有用

参考资料

 

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