直到现在还在玩!30款最难忘的耐玩游戏盘点
直到现在还在玩!30款最难忘的耐玩游戏盘点
【17173整理报道】
什么样的游戏才让人难忘并且耐玩呢?想必各位看官首先会想到那些年曾经陪伴过你的游戏,这些游戏有的人气已经大不如前,有的是冉冉升起的单机新星,更多的是一些曾经陪伴你度过青春岁月的老游戏。虽然近年也不缺乏一些所谓经典之作,但总是觉得少了一些值得回味的感动……今天我们就一起来回顾一下这么多年还在继续运营又或者是在你硬盘停留不忍删去的游戏吧!
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日,《奇迹》公测,十多年过去了,虽然一直有私服和外挂的困扰,但奇迹依然还是活的很好(目前已经不是由九城代理)。相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了中国网游界。它在80后一代网游老玩家心中有着无可替代的品牌地位,这款也是唯一一款常年的蹲在17173的下载排行榜的骨灰级游戏!原因是公服不给力,大家可以下载客户端跑去私服爽……
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说到《传奇》,那真的是会勾起许多老玩家的回忆----屠龙,猪洞,玛法大陆,矿洞,怪物攻城,祖玛教主,赤月恶魔等等等等。说到传奇的经典玩法,就不得不提到让人热血沸腾的沙巴克攻城大战。虽然现在很多游戏都有城战,但是最初的也是最原汁原味的城战却是传奇的沙巴克攻城大战。对于许多80后玩家来说,《传奇》就是他们网游梦开始的地方,无比的珍贵。它和奇迹一样,真正能做到在每个怪物死去都让人激动万分期待不已……
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想必大家对于童年时玩的炸弹人还记忆犹新,《泡泡堂》就是豪华升级版的炸弹人,当时国内网游市场虽然有不少的佳作,但大都是大型网游,而且玩起来很耗时间,《泡泡堂》正是另辟蹊径,以休闲取胜,取得了极大的成功,至今仍有着大批玩家……
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在这天地大数之时,仙、人、魔、鬼共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途……它完美的继承并升华了网游问世之前的单机回合制游戏,在网游市场未有此类作品之际,迅速填补了市场空白,凭借出色的玩法和健康的运营赢得了大批用户,由于玩法特殊,即使到如今,在回合网游领域依然有着不可比拟的竞争力
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剑侠情缘网络版
《剑侠情缘OL》是首批经典的国产网游之一,金山武侠拥有一批忠实粉丝,《剑侠情缘OL》是其首款网游作品,即便金山之后又开发了不少续作,对1代造成了不小的竞争,可同时还有不少玩家都玩一玩。在更多《剑侠情缘OL》老玩家心目中游戏已经成了一种习惯。同时,剑侠情缘也是第一款远销国外的网游……
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一代经典,国内首批网游,拥有一批铁杆粉丝,画风独特,是日本网游中少有的人气作品。停运期间依然有不少私服人气火爆,具备一定的运营潜力,即使没有新玩家加入靠老玩家也能赚钱,终于吸引新的运营商代理。
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仅管这款游戏现在几乎没有什么声音,但官方表示游戏依然在运营。另外,这款游戏也是第一款出现在世界展会的游戏。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
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在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,中国网游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。
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最近几年,貌似新网游都不给力,很多老牌网游都玩起了“重生流”,仙境传说也和上面的奇迹一样,由全新新代理商代理,至于是否还像老运营商那样让忠实玩家泪崩,我们只能看它之后的表现了,毕竟是一款非常经典的好游戏。
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这款游戏就不诸多介绍了,很多当年配置跟不上同学没玩成,后来运营商不给力于是放弃了这款游戏,结果前段时间更换代理商后这款游戏居然服务器几乎当机,不得不感叹老游戏的魅力。
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我想,如果这款游戏不是因为外挂等原因,它还将继续霸占这Q版横版网游的前三的宝座。想当年小编可是为了一把49级的牧师杖而跳了三天的矿,后来看到一群熊孩子直接用外挂到处飞,小编当时就想摔了键盘……
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《天堂2》的突出亮点是,使用了“Unreal”3D引擎。这款游戏的画面表现力是相当令人吃惊的,尽管应用在这样的MMORPG而不是FPS游戏里,画面依然绚丽。而且天堂2的背景设定虽然是欧美的奇幻风格,但是人设非常接近东方思维,其实说白了,也可以说就是日本漫画中的奇幻风格的体现,相对唯美一些,而不是类似EQ游戏中那种对奇幻风格的真实表现。
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小编到现在还保存着劲乐团的单机版,没事就弹几把。虽然到死都没能把V3高级全连……
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虽然这款游戏在国内早已经死去,但是在国外仍然活的好好的。这款游戏也是揭示了欧美风格大作在中国悲催的开始。
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日在国内公测,代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,后转为免费运营,势头不减当年,现在玩魔力的同学更多的是为了怀念当年那种感觉,需要提及的是,魔力官网是唯一一个被私服团队雇佣黑客黑掉的网站。不得不感叹中国私服的嚣张。
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作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。
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这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不***并收集物品,时间至少在60小时以上。系列其他作品时间也在这个范围内徘徊。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。
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游戏史上最火热也是销量最高的游戏之一(虽然后来ea圈钱嫌疑太重)。它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。
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割草又见割草,可能有许多玩家看到他就不乐意了,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。还记得三代里吕布的无双方天戟获得条件是千人斩,我差不多花了一个星期才拿下......
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小编做过一个搜索,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。
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火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。
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应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用***器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。
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《龙腾世纪》应该算是相对独特的RPG类型了,因此单独在这里列出。总的来说,欧美的RPG都是花时间的主,如果认真体验这款游戏,包括主线和支线,完成时间应该在80小时以上。游戏中独有的那种团队合作模式还是很吸引目光的,可玩性也很强,虽然二代各方面评价都不如一代,不过仍然值得一试。
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这里其实不单包括无冬之夜这一款作品,还有许多类似的欧美rpg,比如《博得之门》,《地牢围攻》和《神鬼寓言》等。不过无冬之夜应该是其中流程最长的一个了。小编曾经断断续续玩了一个多月才通关,累积时间应该超过160小时。因为整个游戏战斗偏少,对话和剧情则要多一些,整体故事和背景渲染的引人入胜,让人沉迷也就不难理解了。
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暗黑破坏神
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,7个角色,三种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
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《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。
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GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
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《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。小编目前游戏时间已经超过300小时,主线还没到一半,支线倒是快做完了,并且加入了所有帮派和学院。最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。我姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。
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骑马与砍杀
又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。
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这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
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游戏万花筒三部门明确慈善组织慈善活动支出和管理费用比例
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中新网10月20日电 据民政部网站消息,日前,民政部、财政部、国家税务总局联合印发了《关于慈善组织开展慈善活动年度支出和管理费用的规定》(以下简称规定)。规定对慈善组织慈善活动支出和管理费用的列支原则、列支范围、列支比例等内容进行了明确和规范,并提出了相应的监管要求。
一是明确了慈善组织慈善活动支出和管理费用的列支原则,明确了慈善活动支出和管理费用的定义和范围,确定了慈善活动、其他业务活动、管理活动共同发生费用的分配原则,为慈善组织进行会计核算和信息公开提供了依据,为民政部门和社会公众进行监督建立了基础。
二是明确了各类慈善组织年度慈善活动支出和管理费用的列支比例。分别对具有公开募捐资格的基金会、具有公开募捐资格的社会团体和社会服务机构、不具有公开募捐资格的基金会、不具有公开募捐资格的社会团体和社会服务机构制定了不同的年度慈善活动支出和管理费用标准;规定了在计算比例时可以用前三年平均数额代替上年数额以及上年总收入的调整方式。针对小规模慈善组织运转的实际特点和慈善组织遇有特殊情形的,允许年度管理费用不适用一般规定;不允许因捐赠协议的单项约定违背年度慈善活动支出比例和年度管理费用比例的整体规定。
三是提出了相关监管要求。要求慈善组织年度慈善活动支出和年度管理费用应当在年度工作报告中进行详细披露,并依法向社会公开;明确了慈善组织慈善活动支出和管理费用违反标准时的处理措施。
规定中特别强调了几个重点问题:
一是关于慈善活动支出和管理费用的范围。慈善活动支出必须是无偿的。慈善活动支出除了包括慈善组织直接资助给受益人的款物外,也包括提供慈善服务和实施慈善项目发生的人员报酬、志愿者补贴和保险,使用房屋、设备、物资发生的相关费用以及为管理慈善项目发生的差旅、物流、交通、会议、培训、审计、评估等费用。
关于管理费用的定义是依据《民间组织会计制度》的有关规定列举了其具体内容。慈善组织的某些费用如果属于慈善活动、其他业务活动、管理活动等共同发生,且不能直接归属于某一类活动的,应当将这些费用按照合理的方法在各项活动中进行分配,分别计入慈善活动支出、其他业务活动成本、管理费用。
二是具有公开募捐资格的慈善组织的年度慈善活动支出比例和年度管理费用比例。具有公开募捐资格的基金会开展慈善活动的年度支出不得低于上年总收入的70%,可以用“前三年收入平均数”代替“上一年总收入”;年度管理费用不得超过当年总支出的19%。具有公开募捐资格的社会团体、社会服务机构年度慈善活动支出不得低于上年总收入的70%,可以用“前三年收入平均数”代替“上一年总收入”;年度管理费用不得高于当年总支出的13%。
三是不具有公开募捐资格的慈善组织的年度慈善活动支出比例和年度管理费用比例。同时,根据数据分析结果,以净资产规模为基数计算年度慈善活动支出比例,并区分不同规模档次确定了年度慈善活动支出和年度管理费用标准。在计算年度慈善活动支出时,可以用“前三年年末净资产平均数”代替“上年末金资产”。
四是比例计算的几个调整方式。根据慈善活动的实际特点,在上述一般性规定的基础上,还制定了相应的调整方式。为了适应慈善组织开展慈善活动的非线性、不规律,将慈善法第六十条规定的可以用“前三年收入平均数额”代替“上一年总收入”的计算方式,由具有公开募捐资格的基金会拓展到所有的慈善组织。
为了适应慈善组织的捐赠收入使用受到捐赠协议限定的情形,规定了上年总收入应当按照上年实际可用总收入来计算。为了落实“管理费用最必要”原则,保障慈善组织维持运转的最低需求,规定慈善组织的年度管理费可以用“前三年收入平均数额”代替“上一年总收入”用低于20万元人民币时,不受年度管理费用比例一般规定的限制。
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【现在什么网游最好玩】最好玩的网络游戏有哪些
现在什么网游最好玩呢,最新的网络游戏有哪些呢,看下面爱装网小编的介绍吧!
& & 现在什么网游最好玩
& & 1、九阴真经OL
& & 九阴真经OL的故事背景取自明朝初年,这个时代是中国封建帝王势力的顶峰,有着高度集中的皇权和东厂、锦衣卫这些介乎于朝廷和江湖的各种势力。也是江湖武林从唐朝的雏形,到宋元的发展,至明朝形成前所未有的盛世。这个时代的中原政权稳定,使这个时期的江湖脱离了宋元时仅仅在于辅助军队作战的作用,形成了以武会友,崇尚个人武学的空前大发展,是一个最自由,最鼎盛的江湖。
& & 2、完美世界:天界的召唤
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& & 3、梦幻西游1
& & 梦幻西游将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。《梦幻西游》中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
& & 4、剑灵
& & 《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。
& & 5、QQ飞车
& & 《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。在2010年的8月14日,最高同时在线帐户数突破140万,乃中国网游史上第九款同时在线冲破百万大关的产品,并为全球游戏市场奉献了第一款同时在线破百万的竞速类网络游戏,同时,也使腾讯拥有了第一款同时在线破百万的自主研发产品。
& & 6、LOL英雄联盟
& & 《英雄联盟》(简称lol)是由美国riot开发,腾讯运营的英雄对战网游。由DotA原班人马精心打造,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战、多样英雄选择外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。
& & 7、地下城与勇士
& & 《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐----这将是网游领域史无前例的进步!
& & 8、跑跑卡丁车
& & 跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。
& & 9、CF穿越火线
& & 《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的***战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
& & 10、古剑奇谭网络版
& & 古剑奇谭网络版》是一款由上海烛龙信息科技有限公司自主研发的,大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏(3DMMORPG)。《古剑奇谭网络版》承袭《古剑奇谭》系列游戏世界观,延续《古剑奇谭》单机版的优势,不仅注重剧情发展及系列世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受自己身处《古剑奇谭》的世界之中。《古剑奇谭网络版》将具有更爽快的操作感和打击感,也更强调玩家之间的配合与协作,真实玩家的互动也会给战局带来更丰富的变化。《古剑奇谭网络版》在重视传统网络游戏的成长、战斗系统之余,还将加入多种辅助系统,并由此衍生出不同风格的游戏方式。《古剑奇谭网络版》的游戏世界将会涉及到神州大地上几乎所有的地方,玩家可以在庞大的游戏世界里,体验丰富多彩的人间万象。
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