有什么方法可以把魔兽世界改为月卡单机

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单机魔兽世界装备修改办法
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单机魔兽世界装备修改办法
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3秒自动关闭窗口未来《魔兽世界》会改制成单机版吗?
停止网络服务:即:取消运营代理商如网易,不取消游戏开发商暴雪;单机版若有可能,是否可以满足以下条件:1、游戏所有原有属性全部不变(变了就是另一个游戏了),包括人物、任务、NPC、副本、成就等等一系列组成元素,且刷新时间还是定时定周期制度。存档问题应该不难。2、支持不同版本PC端独立运行:如A想玩2.X版本的,可以选择不更新暴雪发行的3.X及以上的版本更新补丁,但是游戏照样还能在自己的电脑上运行;或者B已经更新了5.X版本,但是某天想回到3.X版本去玩,是否可以提供返回补丁;3、是否可以支持同一版本下局域网互联游戏,(如WAR3的1.20跟1.24不能联机玩DOTA一样)4、收费标准相对于现在的点卡月卡时间制会有怎样的变化
重新写一下。如果WOW要在做成单机版的同时保持其游戏模式基本不变而且趣味性不降低或者说有赚钱的潜质,我觉得比较难。----------战斗------------WOW可算是ARPG,要保证游戏模式不大改那么单机版也必然是ARPG,那么一切都要围绕人物来走,pvp不用说了,单机不可能实现,那pve呢?WOW现有的pve模式虽然看起来复杂,但是其精髓还是“组队”和“打循环”。pve的精华是团队副本,其成功的因素就是复杂度和队伍密切配合,单人pve的内容可以非常出彩,但是组队是WOW模式必不可少而且极端重要的。另一方面,无论是单挑稀有,还是打副本小怪、打boss,只要是战斗,大部分人都在打循环,有的循环大一些,比如5.x猫德的各种吃buff上dot,有些简单一些,比如奶骑不停的震击攒豆刷手电。说实话这个pve打法真的是再简单不过了,相比于黑魂MH等等需要把握时机和学习生存什么的,WOW模式更看重的是熟练度。这个战斗模式的基础是多人小队分工明确和技能之间的相互buff相互触发。转换到单机模式,只有你一个人操作,没有人给你t怪没有人负责治疗,这个循环怎么打?这个时候我们面临的主要矛盾是单个角色操作的复杂度和队伍模式无法完美兼容,WOW的传统模式是行不通的,必须要改进战斗方式(这里有个非常关键的point我们后面再讲),那么传统(A)RPG/ACT有什么可以供我们借鉴的方案呢?1.单角色站撸的战斗方式,技能之间相互关联不大,格挡闪避全看属性,没有多少操作余地,打得过就是打得过,打不过就去刷装备刷等级。代表作品:暗黑破坏神、刀剑封魔录以及最原始的RPG网游2.单角色半自动锁定的ACT,各种眼花缭乱的走位,手动点技能,aoe非常非常多,需要的操作量比较大但对fps的要求不能算顶尖。代表作品:龙之谷3.单角色半自动锁定的ACT,也是眼花缭乱上下翻飞,但通常只有如轻拳轻脚重拳重脚几个基础技能,强调在某种体位、某些键序下发出特定连招造成巨量伤害。代表作品:鬼泣、鬼武者、天诛等等日式ARPG4.单角色无锁定ACT,场地非常开放,砍不砍得着看距离判断和肉质,boss和玩家都有大量走位,有时候还会有1vN,战斗时间通常比较长。代表作品:怪物猎人、噬神者、黑暗之魂5.单角色单挑式ACT,随时根据操作和boss的招式发动闪避和格挡,然后在完成免伤行为后攻击弱点造成大量伤害。代表作品:无尽之剑6.小队式即时战斗模式,同时控制多个角色,T奶dps分工较为明确,可随时发动技能和进行移动。代表作品:手游《战斗之心》7.小队式随时暂停的战斗模式,与6不同的是7在战斗的过程中可以随时暂停下达一连串指令。代表作品:龙腾世纪、博德之门8.回合制,走进度或者固定出手顺序。代表作品:仙剑奇侠传9.横版街机式,2D,搓技能或是基础动作+大招。代表作品:地下城与勇士10.无任何杂兵直接打boss,不依靠平砍,利用固定机制杀boss的模式。代表作品:旺达与巨像以上10种模式都是已有成功案例的经典模式,可谓都很成熟,但我觉得这些模式从根本上来说都不是WOW模式。如上面所说,WOW是团队和循环,而且WOW循环,需要适量的走位,需要较多的考虑技能顺序和增益覆盖,需要卡着cd释放技能,操作量不算小。1-4四种单人战斗模式都可以造成较大操作量,但它们对于技能之间的循环和极短时间增益效果这两个领域关注度都不高,同时他们只能操作一个角色。6的模式非常接近于wow的团队战斗,但是,为了多线操作势必要降低操作难度,极端情况下(手游),每个角色仅能保持四个基本上互相独立的技能。7的模式几乎完美的解决了多角色和操作复杂度之间的矛盾,但参考目前wow的boss战,各种aoe地板技能无数,要是引入这个随时暂停机制来解决一控多的问题,恐怕每场战斗中暂停的时间会非常长,而且操作量巨大,有可能严重影响游戏体验。【但7的模式已经很接近WOW需要的那个完美方案了】上面写到的6个方案基本上可以说是完全不同于WOW模式。在我看来,如果模式都完全不同了,那么WOW也就不是那个WOW了,这不是情怀,只是我觉得游戏模式是一切的基础。剩下的5、8、9、10应该就没必要说了吧?也有朋友提到1玩家带N个npc的打法,我觉得这种形式下很难给npc的实力一个准确的定位,你说npc是永远拉住boss好呢还是适当ot好呢?打到什么程度ot呢?ot以后的补嘲机制怎么做呢?t职业的npc如何算死呢?奶npc的奶量如何设计呢?加血策略呢?可以参考一下白虎寺的试炼场,我不觉得那种模式会好玩,而且很可能容易产生bug杀。----------任务----------任务是单机RPG推动剧情发展的主要方式,然而WOW目前的任务设计方式不适合单机----它太繁杂了。以5.x版本为例,核心任务线是:夺岛空战--青龙玉柱决战--流落昆莱山--进入锦绣谷--卡桑琅争夺战、小吼登陆潘达利亚--小吼开挖锦绣谷--锦绣谷被煞能污染--奥格瑞玛之战,其他的影踪派灭煞、螳螂妖革命、四风谷的安逸生活、拯救天神等等都是其他种族的支线----这些支线的体积要比主线大得多。因为是MMORPG,WOW可以牢牢吸引住玩家,让他们体验这些庞大的支线、但你可曾见过一个以任务为主的单机游戏的任务线如此失衡?我们见过那种主角是雇佣兵、接任务体验剧情形式的任务模式,也见过支线选做、占剧情比例很小的模式,还有根本不太在意什么任务、探索世界为主的模式。但是我说这些都不太适合WOW,WOW最吸引人、最为老粉丝称道的是剧情,而这些剧情有至少一半在支线里,参与到这些剧情里的势力千奇百怪,但有一点是肯定的:按照历史来讲,单一势力的成员能体验40%的剧情就不错了。另一方面,WOW在单机化的过程中需要给等级一个定位。等级是什么呢?是软门槛?是硬性限制?应不应该把能力提升的主要途径设置为等级的升高?----------收集品----------WOW目前的网游模式里,将收集品的等级进行了分级,某些极稀有的收集品掉率仅千分之一,在网络环境中还好,毕竟基数大,但在单机环境里这就是噩梦了。好的,我们调高掉率,极稀有物品10%可以了吧?但我们要知道,WOW现有超过300种坐骑、600种宠物,还有稀奇古怪的玩具等等,数量太庞大了,这对于玩家来说是负担,对于游戏来说是累赘。同理,现有的成就系统也是一样。----------资源----------我一直觉得WOW中的专业系统非常好,很多必需品都是玩家专业制造的,不仅方便了副本的攻略,也刺激了游戏内的经济。但到了单机版,这个系统就是累赘了。为了让玩家能全面的生产各种物品,我们把所有专业都开放给玩家,那么问题来了:合剂需要的草药、裁缝需要的布、冶炼和工程需要的海量矿石,这些都要玩家自己采么?它们要占多大的背包空间?WOW毕竟不同于泰拉瑞亚,采集占用太多精力势必影响游戏体验。----------社交----------其实这一项才是WOW成功的核心,但到了单机版我们已经没有办法再开展社交了,WOW失去了一根支柱,仅凭游戏,能不能胜过那些已在单机环境里进化过不知多少代的RPG前辈们,我很怀疑。综上,我对于WOW单机化的前途很不看好,作为一个非常“Online”的RPG游戏,它在单机化的过程中势必要放弃自己的特色和已成的模式来为游戏环境的改变作出妥协,我觉得这并不是好事。当然了,wow也可以不走rpg这条路,改玩策略或者是实时战略,但如果这样,它又只是一个披着wow故事外皮的“另一款游戏”,为什么还要执着于叫它wow而不叫《艾泽拉斯之王》或者《魔兽争霸4》?游戏剧情和内涵文化都是上层建筑,游戏方式这个内核才是基础。不过对于只对故事有兴趣的粉丝和忠实的魔兽系列粉丝而言,我们大可不拘泥于WOW这个形式。就我个人观点,我非常希望有一款三国志式的魔兽系列游戏,好好让我开着上帝视角看看LM和BL的战争。
民间单机版有啊霜之哀伤 点击就送所有职业都是血dk 能t能奶能dps各种不可思议的缰绳 红龙女王的 希尔瓦纳斯的 泰兰德的...虽然很多人说把wow当单机玩 但是还是有水平参差不齐的npc(玩家)交互 这才是这个大型付费聊天室的魅力所在综上所述 我猜题主其实想玩的是技能多一点的大菠萝
嗯,暴雪会开发WOW2的而且我无法想象WOW变成单机要怎么玩,难不成答主准备自己一个人25开打团本?
大型多人在线聊天室
请去玩大菠萝
要塞系统就是为这个准备的吧,副本难度会实际下降一些,但是玩家应对难度可能会更大剧情表现将会更加精彩保留战场、JJC作为在线游戏内容DLC就是卖等级吧?
私服在向你招手。大菠萝在向你招手。题主描述的游戏特点和大菠萝重合度尤其高,玻璃渣为何要左右互搏呢?局域网游戏现在是异端,熟人组队自娱自乐在MMORPG里就能实现,然后MMO还能展示高端玩家的成就刺激大家玩玩玩买买买,单机RPG都恨不得做成网游,哪有网游变成单机的道理!不改属性和技能的话,同级副本无法单刷,和现在的休闲玩法不是一样么?虽然我近两年都是是把WOW当单机玩的,但果真变成上线看不到活人、拍卖行空空如也的话,那还不如去玩少女卷轴啊。
你在说暗黑破坏神吗?
顺便改个名字暗黑破坏神
我记得有啊,我还玩过 好像叫Megge版还是什么,进去就是单机,也可以朋友一起玩,类似私服,实在看不爽什么NPC或者Boos直接选取目标输入指令.KILL……
我是GM我怕谁
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录怎么把魔兽世界变成单机
怎么把魔兽世界变成单机
09-04-29 &匿名提问
觉的是浪费生命~~~网上有怎么整单机版~魔兽世界单机版其实就是私服,你可以下载魔兽世界服务端,网上好多的,一搜一大把,然后下载一个魔兽世界登陆器,把原来的游戏的登陆器覆盖掉,在服务端设计好各种参数,就能玩了。其实就是自己建服务器自己加。客户端到处都有卖的,当然正版的更好,不过要注意和服务端的版本是否相符。
请登录后再发表评论!魔兽世界免费改名方法_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】魔兽世界角色改名是需要点卡支持的,但是现在有一种方法可以免费改名,让我们一起看看吧。
现在新推出一个删除账号恢复的活动,通过这个活动玩家们能达到免费改名字的目的,这应该属于系统漏洞,趁没修复之前想改名字的玩家赶紧开动吧。给角色a改名:角色a在WOW1,登录WOW1停留在角色选择界面~•双开•WOW2(WOW3也行只要同一个通行证子帐号就ok)~WOW1删除角色a~WOW2新建个名字和角色a相同的角色(不用进入游戏)~再切回WOW1选择恢复角色a,系统会让你改名,免费!删除角色a要清空邮箱,还要把传家宝邮寄给同战网任意角色暂时保管才能成功~千万别在同一个WOW#里操作,严格按照上述步骤来,另外一个月只能恢复一次角色,所以别想当然成功改了一个角色名又再改另一个角色名字,会让你一个月登录不了!千万记得要双开WOW1和WOW2同时在线进行操作而不是单开换号操作否则出错!!!副作用:改名后再登录会发现由于新名字,没有工会了,工会会长慎重操作~&以上就是魔兽世界免费改名的方法一览,希望对各位玩家有帮助,想要了解更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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