漫游的移动射击怎么才能让它的子弹往下打不是空调热风往上还是往下了…

向天上开一***,子弹升到高空后自由落下,能打死自己吗? | 谋杀 现场 法医小组 | 果壳网 科技有意思
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高空坠落的物体不是能打死人的?
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是的,打到确实可能会死。一般这种情况绝少发生,因为没有这么寸。瞄准打都打不到,哪那么容易随便落下来就打到?不过也是有这种案例的,一般发生在靶场等附近。而且一般也不是朝天打然后直直落下来,而是打高了,飞了一段距离后落地,恰好打中了人。这个叫做流弹。伤害力看部位,如果不是要害,再加上子弹飞了这么久速度下降,一般伤口不会太深,抢救及时能救过来。我看过一个案例是一个住在靶场边上的老太太(还是老头来着……忘了),某天在院里扶着树站着,突然旁边人看到她捂着腰慢慢软倒,走近一看发现伤口。后来救过来了,留了道疤。假如是直直往上,直直落下来,恰好打中人,那基本就是头部中弹,基本必死。不过,似乎从古到今,还从来听说过这么倒霉的人……
CSI拉斯维加斯里就有一个类似的案例。
从某种程度上,子弹杀人是因为撞击后,由于一定的摩擦温度升高使子弹爆裂而成所以可以这样推,撞击要有一定的力度,一定的力度就要有一定的速度~如果不考虑阻力的话,向正上方打出子弹,根据动量守恒,子弹落下时速度应该和刚刚打出时一样极端一点的话,可以认为向上开***和直接自杀的效果差不多……
我相信被.22LR掉下来砸到会死的可能性很小.50 Browning砸中了生还机会渺茫
机械工程硕士生,DIYer
你完全不考虑空气阻力的么…… 分析的太理论啦引用 维谷 的回应:从某种程度上,子弹杀人是因为撞击后,由于一定的摩擦温度升高使子弹爆裂而成所以可以这样推,撞击要有一定的力度,一定的力度就要有一定的速度~如果不考虑阻力的话,向正上方打出子弹,根据动量守恒,子弹落下......
考虑地转偏向力。。。地球在运动啊。。相对于子弹而言,向上发射相当于受到一个向上的力和一个向地转方向的力。在运动的过程中受到的是向上的推力 向下的阻力。以及地转方向的力的残留的惯性。 到达顶点时推力最小 重力开始发挥作用。地转方向仍然是惯性力。这就意味着这个力要比发射时的力小很多的。 再加上掉下来的消耗。那么落点必然不在发射点上。 再这个过程中只单纯的考虑力。不考虑风 动物 湿度
子弹也不会掉在发射点。。 所以。 。。如果砸到自己,,这个人如果还没死的话去买彩票吧。七星彩足彩***双色球各买一张。保证全中
机械工程硕士生,DIYer
谁说一定要垂直往上打了?引用 子羽 的回应:考虑地转偏向力。。。地球在运动啊。。相对于子弹而言,向上发射相当于受到一个向上的力和一个向地转方向的力。在运动的过程中受到的是向上的推力 向下的阻力。以及地转方向的力的残留的惯性。 到达顶点时推力最小......
机械工程硕士生,DIYer
这跟高中时候算那个雨滴下落极速一样嘛 哪能按动量守恒来算呢 空气阻力是不能忽略的因素啊下落时受到的空气阻力与速度有个函数根据这个函数算出空气阻力和G力一样大时候的速度就是子弹的极速用这个极速和子弹的质量计算动能和子弹能杀死人的动能比一比就知道能打死不了子羽同学我觉得地球自转方向不是那么考虑的 把地球看做一个相对参考系就好了 不考虑风和空气阻力时 你在地球上往天上打一颗子弹和在车厢里面扔个小球没什么区别 都会落回原地的要考虑空阻也是子弹出膛时的旋转可以看做一个陀螺仪 会在地球旋转时保持自己的位置 才是地转造成的偏向 不过转的不会太久啦加上子弹出膛时地转方向的惯性力被空阻削弱 这才打歪的
机械工程硕士生,DIYer
高中物理水平 有错随便拍引用 Camel 的回应:这跟高中时候算那个雨滴下落极速一样嘛 哪能按动量守恒来算呢 空气阻力是不能忽略的因素啊下落时受到的空气阻力与速度有个函数根据这个函数算出空气阻力和G力一样大时候的速度就是子弹的极速用这个极速和子弹的质......
物理博士,科学松鼠会成员
引用 Camel 的回应:高中物理水平 有错随便拍引用 Camel 的回应:这跟高中时候算那个雨滴下落极速一样嘛 哪能按动量守恒来算呢 空气阻力是不能忽略的因素啊下落时受到的空气阻力与速度有个函数根据这个函数算出空气阻力和G力......再找公式来算算就更清楚了我记得阻力是和速度的平方成正比?根据适当的取值算一下就好了那种靶场附近的,属于流弹,速度其实还是挺大的,跟打到天上还是有区别的
物理博士,科学松鼠会成员
wiki上有空气阻力的计算公式(drag):在我们考虑的情况里,F=-0.5 rho A Cd v^2rho是空气密度(1.2千克/立方米),A是截面积(子弹的截面积,口径6mm的话,截面积0.000028平方米),Cd是阻力系数,跟形状有关系,按柱状体是0.82()。重力上考虑,子弹质量按4g计算,那么平衡之后,速度应该为53.6米,和子弹出膛数百米的速度比起来差的远,应该不会打死人。
看你的头硬不硬
发现果壳多了很多楼上的这种水贴党啊,不知道水得多有什么好处呢
这个事情有先例。可惜不是一***,而是一弹夹,然后某恐怖份子小伙伴们都没事,自己被报应了,具体在一千种死法这个节目哪集我忘了。
.22lr估计疼一下,换ak47...
会,点这里:但是首先你得有***,然后你幸运值为负数.......
我记得流言终结者里面某一集有做这个实验,好像是抛物线向上打出去的比较容易死人,垂直打出去垂直落下的最后会达到终端速度,达不到出膛速度
引用 的话:.22lr估计疼一下,换ak47...0.5反器材穿甲弹(12.7mm)来一发?
借楼主的地方也提个问题~ 不知道有木有看过神探夏洛克的 第二季第一集有个被自己扔出去的回旋镖打死的倒霉蛋 这种情况是有可能的吗?剧情是:这货旅游回来带了个回旋镖 自己正在野地里玩 回旋镖扔出去他正抬头看 突然身后有辆车回火了砰的一声 这货回头看的瞬间 回旋镖正好飞回来 打中脑袋
引用 的话:这跟高中时候算那个雨滴下落极速一样嘛 哪能按动量守恒来算呢 空气阻力是不能忽略的因素啊下落时受到的空气阻力与速度有个函数根据这个函数算出空气阻力和G力一样大时候的速度就是子弹的极速用这个极速和子弹的质...百度科里奥利力和博科摆你就知道地球并不是一个惯性系,而是旋转参考系,所以地转偏向力在子弹的长距离飞行过程中是需要考虑的
一看都没玩过三角洲。玩三角洲的时候,如果朝天用重机***狂扫,同时向着扫射的方向跑的话,有小几率能被自己的子弹打死……
虽然跑题了,但是使我想起以前考刑法的时候,有一道丧病的题,大致是说:有***开***,发生(1)鸣***示警,建筑有2层,击中上层的人。(2)鸣***示警,建筑有1层,击中电灯后,子弹被弹开击中一人。(3)***瞄准逃犯射击,击穿逃犯并击伤无辜路人。(4)***瞄准逃犯,但子弹击偏,击伤无辜路人。分析各情况下的主观、客观、主体、客体要素……
忽略阻力的让我想到真空中的球形鸡,垂直发射,应该是不可能打死人的。成一个倾角倒是可以,但是应该要小于45度,这个楼主说的情况差太多了。
引用 的话:忽略阻力的让我想到真空中的球形鸡,垂直发射,应该是不可能打死人的。成一个倾角倒是可以,但是应该要小于45度,这个楼主说的情况差太多了。大致可以换算成30层楼扔个步***弹头能不能砸死人,我认为不能。
看新闻里的阿拉伯或黑叔叔的世界,高兴起来经常拿着AK47朝天打,现场的群众也是黑压压一片,却从来没见过弹头掉下来砸死砸伤人的报道难道这个发生的几率就那么低吗?还是即使发生了也根本不值得报道?
子弹能打死人,是因为速度快,并且高速自旋保证弹道稳定。朝天开一***,到了顶点自旋基本上快没了,掉头下落的时候,受空气阻力影响,无法保证弹道稳定,很可能就是翻着跟头下来的,和高楼上扔下一颗子弹的杀伤力一样,有限
引用 的话:我记得流言终结者里面某一集有做这个实验,好像是抛物线向上打出去的比较容易死人,垂直打出去垂直落下的最后会达到终端速度,达不到出膛速度抛物线好像打不到自己吧,考虑风速吗?
考虑同质量冰雹砸中的感觉,直观一点,当然结果不准确。因为子弹密度大,相同质量截面积小。空气阻力小。但是不妨碍定性感受一下。
引用 的话:是的,打到确实可能会死。一般这种情况绝少发生,因为没有这么寸。瞄准打都打不到,哪那么容易随便落下来就打到?不过也是有这种案例的,一般发生在靶场等附近。而且一般也不是朝天打然后直直落下来,而是打高了,飞...那个好像是撞弹。。。。。比流弹概率小得多的死法
mg=kv2,k=0.03,m=0.014,求得v=2.15m/s。有空气阻力,如果竖直向上打落下来这么慢的速度是不可能打死人的。
引用 的话:是的,打到确实可能会死。一般这种情况绝少发生,因为没有这么寸。瞄准打都打不到,哪那么容易随便落下来就打到?不过也是有这种案例的,一般发生在靶场等附近。而且一般也不是朝天打然后直直落下来,而是打高了,飞...不好意思,实际情况恰恰相反。流言终结者用步***做过实验,由于现实中地球上有一个名叫“空气阻力”的物理法则的存在使得直上发射的子弹下坠速度非常有限,打到人最多疼一下,连红肿都不会有。
实践是检验真理的唯一标准!
小口径子弹是不可能的
引用 的话:从某种程度上,子弹杀人是因为撞击后,由于一定的摩擦温度升高使子弹爆裂而成所以可以这样推,撞击要有一定的力度,一定的力度就要有一定的速度~如果不考虑阻力的话,向正上方打出子弹,根据动量守恒,子弹落下时速... 在同一高度射出和下落速度不一样。因为有阻力。我记得高中的时候做过一道题,给出雨滴的初速度,阻力的摩擦系数与雨滴速度的关系。最后得到雨滴会因为速度越来越慢,磨擦系数越来越小,最终保持匀速下落。这就是为什么雨滴也滴不死人的原音。虽然以子弹的重量和质地不会匀速,但至少起受到的摩擦力会使它大大低于射出速度。
流言终结者 第四季:天降子弹
同一直径弹头的杀伤力的,一个是弹头重量,另一个是初速..***小左轮的那个弹头,朝天鸣***如果是蛋蛋掉下来,是绝对绝对不会砸死人的。那货对着硬木板开火整个弹头都钻不进去。如果是马克沁这样的猛大爷。像迫击炮一样使用,超越射击,弹头下降过程中杀伤敌人,真正的叫弹雨。你们死定了。
。。。谁挖的坟,丧心病狂啊。2010年好像提到轮子还不是警转的专用名词。
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狙击手如何射击移动的目标?
射击移动的目标物,对所有的狙击手----不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟----都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣***的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、***管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒)乘以100),我知道後面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最後这个简单公式的数据就会有问题,那***也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也有一个通准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,以下是笔者整理的一些武功心法。追描法在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背後狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,比起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速25km/hr以上,建议放弃,有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下***的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。野战实作可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。射程每个人都学过所谓的归零射击,不过它的原理与数值大家还记得多少,为什麽归零距离是25公尺,与300公尺的有效射程又有啥关系,这些东西属於基本的课程,我们不再重复,但要知道是如何利用狙击镜的刻度来推算距离,大部份的狙击镜都会依其倍率与口径而标示内部的刻度,大部份的十字线设计都是以X轴作为纵深的推算,而以Y轴的刻度作为目标距离的推算,这是什麽意思,我们先必须先了解一些固定的数值,首先一个180公分高的目标在距离50公尺时占Y轴的5格时,当他只占1格时表示他距离我们250公尺,而一个正常人坐姿与跪姿则分别为身高的2二分一之弱与叁分之一强,所以坐姿时目标高90~110公分,跪姿时则为60~80公分高等数值都是必需记忆的,其他例如吉普车、2.5ton卡车、雷达车、标准营帐等各种战场上常见的尼寸规格都必须记忆的,以方便在换算距离的参数,而另一个要记的则是所用的狙击镜与刻度所代表的意义,通常狙击镜都会有一些刻在镜身如3X20mm、3-9X40mm等数字、前面的3表示倍数,所乘的20数字则为该狙击击的直径(以接物镜为准),这表示是一支直径20mm的3倍定焦狙击镜;後者则表示为直径40mm的3到9倍变焦狙击镜,在使用定焦狙击镜时,之前的刻度与距离换算值为1,或使用变焦镜时,则需记得归零倍数(一般为最小倍率)与现用倍率所相差之值代入方可求得正确的距离,以前述标准为例,3倍时占一格,则9倍时则应占3格,但距离不变,仍为250公尺,但若6倍时占一格则表示离500公尺,馀依此类推。所谓的纵深,其实再简单也不过,我们假设站在一条笔直公路的一头,两侧每隔25公尺就有一根电线,因此每四根电线的距离就是100公尺,而到地平线为止所能见到的电线??数量则表示我所见到公路长度,或者也表示我们视野的极限,高中的地球科学课本则说,依此距离可反推算地球表面的弧度与圆周长,一个最有名的范例为国道高公路的标志,一个方形以数个叁角型加分割,分别代表着双向道路、分隔岛、地平线与两侧景物的无限延伸,这可算是一个纵深的最佳代表,这是你一定会问,那己经知道目标大小所占高度换算出来的距离,还要纵深作啥用?好问题,但如果有一条ㄣ字型的道路,而在转角与转角再过一点有各有一间民房,虽然可以算出狙击手所在位置与两幢房的直接距离,那这两房子之间的的相互距离与直线距离呢(也就是敌人从这个房逃到下一间房子的距离)如何换算,这时便用得到纵深了;此外,知道纵深对推算目标的对运动速率与对狙击手的相对运动速率也非常重要,所以在狙击镜的使用上,X、Y轴各有其不可取代的重要性,但知道了这只能算是完成了一半而已。除了所使用的狙击镜内建规格与相差资讯需熟记之外,有一些资讯也是不得不记的,那就是各种子弹的相关资讯,一般而言,狙击***所用的子弹与同口径步***所用的子弹是不怎麽相同的,在装药量、弹颈咬合长度、射程、风偏、弹道各方面都略有不同,在使用突击步***时,这些小误生都可以不去理会,但对要求精准的狙击手而言,这些误差是不突许发生的,因此有很多的狙击手他们使用自行装药的手工精制弹药,或者自己动手,要不就交给值得信任的***店或***械师父代为处理,若有条件不配合的情事,至少也得在最可能的条件下,亲自挑选狙击***所使用的弹药,并熟记各规格弹药的相关诸元,并且将常用的弹种与依任务所携带的弹药规格在出发前再次确认一下,不过这些资料仅只是提供一种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响弹道、射程与弹着,这些误差如何修正则是狙击手的另一个必修学分。自然因素修正要点影响弹道与弹着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,***枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及弹药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,一个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。风所造的误差主要以风速与方向两者为主,一般分为公制(kph,每小时公里数)与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙作响,那可能有8-12km/hr,若是旗??上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜後,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速後,我们还得知道风向。风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12点,正右为3点,正後为6点,正左为9点,馀依此类推,除了12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的***械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间-距离/***口初速),在知道了误差之後,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000X误差(公尺)/距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离/7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算,换句话说,每次动刻度前,***枝与狙击镜必需处在归零的状况,在每次调整刻度射击完後,必须立刻调回归零值,并在返回基地後再重新归零一次,因为机械一定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要操练的。此外,许多狙击手有一些奇怪的习性,例如喜欢剪指甲、把手指上的硬皮磨去,以保持指尖的敏感度,因为在扣***时这个感觉是相当重要的,一定要有那种人***一体的觉悟,有些人则会以小指头上绑一截线头,以食指与拇头练习打结,许多裁缝师与外科医师也用类似的方法保持指头的灵活。
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参考资料

 

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