为什么有些人总喜欢批评别人有高端装备却喜欢改成最次的装备的外形?

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“十三五”期间有望形成五大高端装备制造产业带
发布编辑 : 李强
来源 : 去展网
发布时间: 15:30:16
阅读量:3514
“十三五”期间,海洋工程、电力装备、核能等全新产业集群将加速成型。
日前独家获悉,国家权威部门正在酝酿制定高端装备制造产业带发展规划。这一计划将根据我国各地区现有的制造业禀赋,推动不同区域内航空、造船、汽车、轨道交通等多个高端装备制造领域的综合发展,促进形成以中心城市、中心区域为核心的高端装备制造产业集群。据悉,根据相关部委的工作部署,下半年将率先启动苏南和浙江两大区域的高端装备制造产业带发展规划的调研和制定工作,其他地区的规划制定工作也将相继展开。
权威人士向媒体介绍,根据国务院部署,发改委、工信部、中国工程院等部委和机构,已经对我国“十三五”期间的高端装备制造业发展进行了详细的规划。目前,我国高端装备制造业已初具规模,除了在航空、造船、汽车、轨道交通等领域取得巨大成绩之外,还逐渐形成了以北京、天津、山东、上海、江苏、浙江、广州、珠海、深圳、长沙、武汉、西安、成都、重庆为中心的多个制造业核心区域。为发挥上述城市的产业带动作用,“十三五”期间,我国将根据各地区现有的制造业禀赋,继续打造一批高端装备制造产业带,并在航空、造船、汽车等原有产业的基础上,形成包括核能、新能源汽车、海洋工程等在内的多个产业集群。
“通过核心城市带动区域发展的方式,“十三五”期间,以北京、天津、山东为核心的环渤海地区,以上海、江苏、浙江为核心的长三角地区,以广州、珠海、深圳为中心的珠三角地区,以湖南、湖北为核心的中部地区,以及以陕西、四川、重庆为核心的西部地区,将有望形成五大高端装备制造产业带。”上述人士表示。
据了解,苏南和浙江两大区域的高端装备制造产业带发展规划的调研和制定工作将于下半年率先启动,根据其制造业现状,将重点发展航空、造船、汽车、海洋工程、智能装备制造、新能源汽车等产业。
随着我国进入产业转型升级的关键时期,发展高端装备制造业的重要性也日益凸显。国家制造强国建设战略咨询委员会研究显示,2015年,我国高端装备制造业销售收入超过6万亿元,在装备制造业中的占比约15%;预计到2020年,高端装备制造产业销售收入在装备制造业中的占比提高到25%,高端装备制造业将有望成为国民经济的支柱产业。
根据中国制造2025战略的部署,除了航空、造船、汽车、轨道交通等细分行业外,海洋工程、电力装备、新能源汽车、核能、航天、高档数控机床和机器人、高档医疗器械等领域也将在“十三五”期间得到长足发展。目前,上述五大区域的核心城市,在这些领域均已进行了积极布局,而随着高端装备制造产业带发展规划的出炉,五大区域内将有望形成全新的高端装备制造产业集群。
招商证券等券商研报认为,上述五大区域的核心城市在高端装备制造业均有各自优势,通过和区域内城市进行产业联动,已经在部分领域具备了形成产业集群的基础。“十三五”期间,在相关产业政策的助推下,核心城市将对周边地区产生有效的产业拉动,促进区域内产业集群的进一步成型和发展。
事实上,上述五大区域的核心城市,已经开始围绕高端装备制造业发展趋势谋划新的产业布局。上海市经济和信息化委员会此前就透露,将以上海张江高新技术产业开发区为核心,联合上海周边城市和长三角域内城市,共同打造航空、造船、海洋工程、智能装备制造等产业集群。西安市政府也透露,将和成都、重庆等西部城市联手推进包括机器人、高档数控机床、航空航天等领域的产业协同发展。
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发布时间: 15:30:16娱乐产物,实用性堪忧,游戏中改变装备模型的mod,或许可以叫幻化? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 娱乐产物,实用性堪忧,游戏中改变装备模型的mod,或许可以叫幻化?
作者: ruinelec& & 时间:
标题: 娱乐产物,实用性堪忧,游戏中改变装备模型的mod,或许可以叫幻化? 本帖最后由 ruinelec 于
21:38 编辑
呃..........................不知道怎么介绍这个蛋疼玩艺.....
这是个用于在游戏内重指定装备使用的模型nif的mod,简单的说就是让你的装备变成其他样子.
可把玩家穿在身上的身体/手/脚3个部位的装备的nif路径提取出来,也可以把当前装备的nif指定为其他nif.
因为不想搞的太复杂,所以只支持单个ArmorAddon的装备,带TextureSet的我没测试,想来也会有问题.
惯例,这是一个MCM的mod,需要最新的SKSE和SKYUI.
捕获1.JPG (100.07 KB, 下载次数: 1)
14:53 上传
用法按Esc,选择mod配置-装备幻化
保存装备nif路径
穿上一件装备(仅限身体/手/脚),然后打开mcm界面,点击装备名称下的路径把路径添加到右方路径列表里.
最多可保存8个nif路径
指定装备新nif
穿上一件装备,在右方同一行的弹出菜单里选择一个nif路径,当然前提是之前已保存有路径.
捕获2.JPG (87.93 KB, 下载次数: 0)
14:53 上传
mod中定义了3套自定义Nif路径,在\Data\Meshes\custom\,因为是自定义,所以是空的
把想要用的对应nif文件改名成:
1body_1.nif& && &2body_1.nif& && &&&3body_1.nif
1hand_1.nif& && &2hand_1.nif& && && &3hand_1.nif
1feet_1.nif& && &&&2feet_1.nif& && && & 3feet_1.nif
就可以在游戏里直接指定了,当然,材质也要自备.不放nif进去会变成一个头飘...
清理nif路径列表
在游戏里手动添加的nif路径可以用清理列表按钮清理,每按一次会把列表中最后一项清空,预设的自定义nif不会被清理掉.
效果持续到退出游戏,或者说被改动的nif指向从内存中释放.忘了说了,那个ArmorAddon # 1 意思是这个装备包含1个ArmorAddon
(5.33 KB, 下载次数: 102)
15:15 上传
点击文件名下载附件
PS:这个mod只是个实验品,考察一个装备对应多个nif的可行性,变形类装备/可破甲类装备什么的都可以套用原理.
作者: ruinelec& & 时间:
沙发自己的....
作者: 小兔姬& & 时间:
幻化装备- -#
作者: Happyhappy!!& & 时间:
不错啊,但是我看不懂....期待更新的版本
作者: zxc3363908& & 时间:
楼主~这东西怎么用~偶不怎么会~
作者: HydrogensaysHDT& & 时间:
嘛。。。刚想到这玩意。。。
作者: qqjkloo& & 时间:
作者: jwxnk& & 时间:
好高端~难道这就是传说中的可以把装备身形路径改变~使得CBBE和UNP装备都能上身的产物~~~
作者: 夜空的旋律& & 时间:
不是很明白?
作者: ワ下?路口& & 时间:
看看........
作者: kk3207164& & 时间:
本帖最后由 kk3207164 于
15:54 编辑
要是能自动搜寻装备的FormID就好了,然后直接变出来??????
这个理论上也是什么都能穿了??貌似好高端呀
作者: wrj315& & 时间:
貌似很高端 回家试试去
作者: HydrogensaysHDT& & 时间:
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于
15:57 编辑
不考虑用这玩意取代现有的一键身形切换么?
做成一个Spell吧。。。用ActiveMagicEffect的OnPlayerLoadGame恢复模型变更
作者: zjp& & 时间:
这个。。。。
作者: ax016000& & 时间:
很复杂的样子
作者: qq& & 时间:
这么?的东西
作者: d9o& & 时间:
好像很无赖
作者: & & 时间:
不明觉厉。
作者: ruinelec& & 时间:
HydrogensaysHDT 发表于
不考虑用这玩意取代现有的一键身形切换么?
做成一个Spell吧。。。用ActiveMagicEffect的OnPlayerLoadGame ...
之前有试验过变身形,结论是贴图跟不上,armoraddon指定textureset没效果.
作者: diarce& & 时间:
这个是好东西
作者: 菰单“& & 时间:
好厉害的样子。感谢分享。
作者: authors& & 时间:
作者: 幻雨棋& & 时间:
作者: diarce& & 时间:
还要头身手脚分别制定?
能不能改成指定目录,然后目录下的一整套模型都换
作者: zhubenfei0052& & 时间:
本帖最后由 zhubenfei0052 于
16:23 编辑
jwxnk 发表于
好高端~难道这就是传说中的可以把装备身形路径改变~使得CBBE和UNP装备都能上身的产物~~~ ...
这个不行吧,cbbe的贴图与unp位置不同,就算把装备身形路径改变,也会断手断脚
作者: ruinelec& & 时间:
diarce 发表于
还要头身手脚分别制定?
能不能改成指定目录,然后目录下的一整套模型都换 ...
nif的文件名不同,没办法精确指定
作者: 弦我心& & 时间:
好厉害!!感谢分享
作者: yaoyaogame& & 时间:
看起来还要手动修改,先研究下再说
作者: wuyuanchao& & 时间:
作者: dpzzp123& & 时间:
不太明白有什么用啊
作者: 苏灿000& & 时间:
好像很厉害的东西
作者: ^噼啪嘭^& & 时间:
重甲幻化休闲装
作者: catible& & 时间:
很快,伸手党连CK都不用改了...
作者: xboxguo& & 时间:
感谢楼主原创
作者: y& & 时间:
作者: lishita1& & 时间:
简单的说可以把无甲装备的模型套到轻甲重甲上啦,这些信息能保存进存档里吗?
作者: zysqyswxk& & 时间:
作者: lishita1& & 时间:
请添加对头盔的支持,求求您了,这个最实用啊,隐藏头盔什么的可以去死了,添加头盔支持吧,游戏内把任意头环或不显示的头盔模型替换进套装,还要什么BUG多到死的头盔自动隐藏自动装备啊。。。
作者: 原账号忘记了& & 时间:
作者: 漫游游戏世界& & 时间:
好无聊的mod...
作者: ruinelec& & 时间:
catible 发表于
很快,伸手党连CK都不用改了...
被看出来了,其实这个mod的本意是绕过esp使用nif,游戏内的装备nif路径保存重指定之类只是前期试验遗留物的.
作者: ruinelec& & 时间:
lishita1 发表于
请添加对头盔的支持,求求您了,这个最实用啊,隐藏头盔什么的可以去死了,添加头盔支持吧,游戏内把任意头 ...
头盔怎么说呢...........更换nif和装备绑定位置无关,而头盔有的是替换头发有的是把整个头换掉,简单的换nif很容易出现只要头盔没有头的情况.
作者: lishita1& & 时间:
Armor Slot不一起复制的话貌似不能替代头盔隐藏。。。恩,貌似也不能保存进存档?看来可以给做盔甲的MODer们测试模型用。。。
作者: asdjylgz& & 时间:
嗯&&不错&&不错
作者: stonewall& & 时间:
要是能变身形皮肤啥的就好了
作者: 悠翼& & 时间:
这个太有意思了
作者: pilgrim& & 时间:
作者: ssrx6641& & 时间:
作者: 紫っ菜& & 时间:
个人表示有点难
作者: xuzhewhite& & 时间:
路过伸手拿走5毛
作者: qqjkloo& & 时间:
作者: a7mirrorlic& & 时间:
靠,又让我碰到一个超级经典的mod,有的装备属性好,有的装备外形好,这下终于可以像网游一样换外形了,期待完善!
作者: lyg0102& & 时间:
貌似高科技
作者: BIANKAI& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 你们不懂的愚者& & 时间:
无法理解,为了5毛
作者: 异体七千?⌒& & 时间:
一致在找幻化,周末玩玩看
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别以为我长的帅就认为我遥不可及高不可攀,其实我是海纳百川啊.
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RT,啊啊啊求教啊。。。
为了存到账号仓库给小号穿
孤寂,彷徨并不是爱的伤痕,学会了享受那守护心痛的生活
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NPC有卖外形去除剂
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改外形旁边有个NPC卖外形恢复药水瓶子,然后更改外形的时候把瓶子当做要提取的对象拖上去
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别以为我长的帅就认为我遥不可及高不可攀,其实我是海纳百川啊.
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aion2013 发表于
改外形旁边有个NPC卖外形恢复药水瓶子,然后更改外形的时候把瓶子当做要提取的对象拖上去 ...
哦哦哦哦,谢谢,多玩好人多...
孤寂,彷徨并不是爱的伤痕,学会了享受那守护心痛的生活
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那你的外形就没有了
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看看。。。
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整个可以有啊。。。。。。。。。
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手机盒子客户端点击或扫描下载为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人用到的装备?
单机游戏没有装备成长的概念,设计多少种装备玩家都能用得上。而网游由于有了装备成长培养的系统,即使WOW这种游戏好的装备也需要很久才能打出来,高昂的代价使得玩家基本都只会使用所谓的“主流装备”,而其他装备则失去了其意义。这个问题在《剑灵》里面尤其突出。由于剑灵的主线装备是从最低级(即玩家的新手装备)的时候开始成长的,次一点的装备由于没有成长性、属性又远低于主线,连当备胎的机会都很小,那些普通的装备就完全没有出场机会了。但是剑灵的开发组还是锲而不舍的给每个副本都设计了自己的装备和首饰,结果玩家完全用不到他们,不知道这样设计的目的又是什么呢?
按时间排序
当装备属性占主导时,就会出现这种情况。早期的洛奇里面人物基础属性占主要部分,于是就没有这种问题。但是随之而来的问题是运营商如何更好赚钱。
没有垃圾装备的陪衬,你怎么知道你用的装备很厉害……===#^_^#%===
虽然不怎么玩网络游戏,但我觉得这些都差不多是相通的。1:我觉得虽然这些装备大多数都是没有用的,但是他们是游戏丰富度的一个直接体现,试想一下如果每个职业都只有那么几套装备从头穿到尾,有几个人会去玩着游戏呢?2:有对比才有玩下去的乐趣,就像《火炬之光2》,我玩的时间最长的一款游戏,上论坛求MOD,第一个基本上都要求大箱子MOD,以便于收藏装备。为什么?因为这些装备下面有太多的普通装备来对比,显得这些装备高端大气上档次,所以说一个游戏里普通装备是必需的。3:关于成本问题,举个例子,《无主之地》。这款批着FPS皮的RPG游戏,其中的武器装备类型号称就上百万种,但其实就是改个颜色改点数据。这些工作应该不需要太多的工作量吧(相对来说)。再说了,需要美工的是那些高端装备,就拿我唯一玩过的QQ飞车来说了,C车B车从没见过有哪个特别炫的,而那些S车,T车,个个都不知道花费了设计人员多少心血。
这是网游,不是dota没有垃圾衬托,怎么显示得出极品的好
为了打怪能爆一堆装备给玩家让玩家有满足感而又不会让玩家很容易的获得很好的装备,你一直刷怪什么都不爆的话你会觉得很没意思,随便就爆很多极品给你这个游戏又变得没意思了,所以就设置一些无关紧要的无聊装备
说剑灵2.0的装备成长喂养系统之前,先要说下剑灵1.0是怎样的。剑灵1.0,副本掉落的武器,根据职业不同,每个有自己独有的名字。(拿匕首举例,炎煌掉落的叫苦痛之角,炮火兰的叫霜花,东天霸的叫霸斩刃;剑则是龙岩剑、八荒剑、四海升平剑),其名称、外形设计与boss的造型非常契合且具有各具特色,配合韩国对东方武侠的理解,是有诚意的体现。所以在1.0的版本中,玩家更替装备与常见的MMORPG无异,新的等级新的副本打新的装备,老装备就系统回收/***。到了2.0中,为了让老装备有发挥余热的功能,使用了装备成长(喂养)系统。(在2.0中,为了让游戏对玩家更有粘度,延长玩家游戏时间,使用了装备成长系统。武器名称也统一变成了炎煌短刀一段、恶女短刀一段,少了一份韵味,多了一分商业味)所以产生了几乎所有只能用来喂养的“无用装备”,从功能性上来说,无人“装备”不等于无人“使用”。剑灵2.0的装备产出/回收机制是很稳定的,而且运营商有更多的控制手段来控制玩家的毕业时间;对玩家来说,在装备升级的路上,过程可能稍有变化,结果还是一样的:获得更强力的装备。
就想人类一样,你小时候穿童装,长大了还会穿童装吗?过渡装备都会成为历史。游戏中,同等级要求装备则会淘汰属性低的,留下最高最优质的属性
1、设计问题导致选择单一,弱化部分装备价值最常见的还是设计问题,属性实际意义单一,游戏环境单一,这导致装备价值评价方式非常单一,比如我有几万件装备,设计者设计了好多种类型的属性,但最终只是被完全等价于某个数值的攻击+防御,然后只选等价最高的,属性差异的意义完全没有被体现;如果游戏的环境,场合足够丰富,而不同的装备(属性)是适用于不同的关卡环境或者角色build,那么自然有更多可用的装备了举个例子:ro的镰戟,最早是个没人用的垃圾武器,攻击低 ,卡槽少 ,重量极大,直到某职业有了螺旋刺击, 此技能伤害受到武器重量影响,这垃圾武器变成最顶级的武器。有没有人用很多时候还是要受到游戏提供的战斗环境,角色技能设计(这也可归类为游戏环境)影响,如果游戏环境不够丰富,那么游戏装备选择这个策略问题的最优解解法就会单一,那么就更容易产生无意义装备2、过渡或者被比较用的装备过渡装备和被比较用的这2个概念其实互有重叠,垃圾装备临时用用,有些装备只是不属于你的追求范畴,被你归类为不会用,也有大量的时候是由于产出规划等原因导致玩家们的将众多装备中的固定比例的,较差的那些归类为“绝对不会用的”;主要说"被比较",假设一个游戏所有装备都是最顶级的装备,那么你的惊喜感何来,节奏总需要有低谷,有高潮,不被用的,较差的都是用来形成低谷的,无论是否刻意设计,它也具备实际意义。3、游戏给予玩家体验目标的变化设计过程试图给予玩家的体验的目标是经常变化的,无论是网游还是单机,开发、运营过程中给玩家应该拿到的装备目标常常发生变化(当然一般是提高玩家装备水平了),而删除旧的内容比较麻烦或者不适合被删,就没留下来变成了没人用的装备比如说,也许我们一开始认为玩家50%获得的是1级装备,25%是2级装备,12.5%是3级装备,但是,随着2级装备的普及,我们开始给最差的玩家发放2级装备,那原来留下的1级装备或者不适合被修改的部分的装备产出的新的1级装备,就变成绝对不会有人用的装备了
你不觉得一个游戏里的装备,只设计必用的那些,其它比较少用到和不用到的装备一种都没有的话会很单调很怪异吗?现者装备类型多也是为了满足对这些装备有不同喜好的人的要求。这问题连我这种只玩过CS、征途、魔兽、浏览蝴蝶剑、CF寥寥几种游戏的弱女子都能想到、、、
具体到剑灵这个游戏(我没玩过,只是周围有一堆同事长期地在跟进这个游戏相关的东西),就我了解它的装备变成这样是有历史原因的。一直到去年11月的不删档测试之前,现在的这套主线装备培养系统都是不存在的。在此前的几次测试里它的装备系统和整体游戏长度一致有不匹配的问题。每个地图的装备掉落过多,而整个游戏的总长度太短。试想,一个游戏的所有内容只能满足,例如,三周的游戏时间,而这过程中总共会掉落30套装备(数字是我胡说的,大概就这么个概念吧),那么这游戏的装备成长性还有什么可玩的?固然中间设置的过度节点越多过程越平滑,但越平滑也就意味着“惊喜”或者回报的乐趣就越小。相近的两套装备如果实力上的差距很小,而获取的成本(主要是时间成本)又明显过高,或者获取下一级装备的时间成本甚至高于升这个等级跨度的时间消耗,那玩家自然会跳过其中的若干级装备。而且这30个装备等级中任何一个都不是特别重要的情况下,玩家应该是隔一级换一级,还是隔两级,三级?这样玩家在游戏中某一条核心追求线就变成不可控或者毫无乐趣了。典型的diablo打宝模式是所谓“折磨-回报”模式,但wow以后有不少游戏已经不完全是这种模式了(典型的标志是wow逐个版本引入各种代币来平滑化收益),不过无论怎么改基本上还是压力堆积-释放的周期性过程。按早期剑灵的装备投放来看,压力推挤的环节太短,导致释放的乐趣完全没有。后来大概是意识到这么干有问题,就加上了装备成长这条线。一方面把装备投放的时间规划扭过来,另一方面也在成长线上挖出一个大坑。于是它就变成现在这个样子了。所以这个结果(有一条主线装备成长线,以及大量的无意义的***),并不是被设计好的,而是做疵了以后改成这样的。ps. 我自己确实没玩过剑灵,主要信息都是来自于同事的描述和对这些描述的理解,可能不对……
就像女神永远是被埋在一大堆平庸的女子中,没那么一堆垃圾哪能突出好东西的珍贵啊!而且萝卜青菜各有所爱,对你来说是垃圾对别人又不一定呢
为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人点的NPC?只说一句话怕被折叠。其实是这样的,多做几件装备,多做几只NPC,在场景里面画两只蝴蝶,都是为了让游戏世界稍微真实丰富一点点而已。做过游戏你就发现,画件装备出来,给它填组数据虽然有点麻烦,但远远没有你想象中那么麻烦的。
首先打个脸,题主是不是基本上不玩游戏?各种主观臆断。谁告诉你单机游戏没有装备成长概念,就算如此,那“没有装备成长”和“设计多少种装备都用得上”之间有任何关系吗?就算你要表达的没有因果关系,谁又告诉你单机游戏设计多少种装备都用得上了?----------------------------------------------------以下是正经回答,仅以个人接触过的游戏为基础(由于众所周知的原因,本人对于目前中国大陆运营的大多数网络游戏没有过多涉足,所以以下***可能网络单机内容皆有):1、装备系统的因素:我们先说WOW(以及类似装备系统的游戏),虽然我没看懂原题第二段想表达什么意思,但是WOW的装备系统明显不是“制作了大量的不会有人使用的装备”,白色灰色且不讨论,绿色装备(蓝色以上后面再说)是通过系统随机生成的(貌似有个什么专业的词儿,不记得了),这个系统我最早接触是在大菠萝2,基本逻辑就是:所有装备按部位设一个标签库,比如头、胸、手什么的;按类型设一个标签库,比如武器分弓箭长剑匕首飞刀,护甲分布甲皮甲板甲锁甲;按材质设一个标签库,比如金银铜铁铝,魔铁钢氪金;按品质设一个标签库,比如破碎的虚无的坚固的无坚不摧的;按属性设一个标签库,比如耐力10敏捷2智力8魅力5;......然后每个标签库提一个东西出来组成一个装备,比如敏捷8的坚固铁匕首。当然也可以加入一些新的标签库,并且设定一些规则,避免出现加智力的大剑什么的(当然也可以不这么干)。使用这种装备系统当然会出现各种所谓的垃圾装备,但是随机性就很吸引人嘛,凹装备什么的多有爱,然后再给你加上点打洞镶宝石什么的系统上去(你敢说这不是装备成长?),游戏可玩时间明显得到提升,谁管你那些垃圾装备是卖钱了还是丢了。2、提升丰富度:还是WOW,蓝色以上品质的装备貌似是另外一个系统,基本上是根据职业+天赋组合+用途不同(PVP,PVE)不同而对应设计的,这个基本上就是你用不到不代表别人用不到,要说整个游戏都没人用,真不太可能,还有一些是趣味性的装备,收集用。这样的设计就是为了增加装备系统的丰富度,同时适应各种人不同的游戏需求。这点和很多FPS游戏一样,虽然最好用的就那么几件武器,但你做一个射击游戏就两三把***好意思发行吗?何况,你还得给那些就是喜欢用匕首捅僵尸,用法师使大剑砍人,用小手***全灭敌军的高玩一些可供挖掘的点不是?3、作为素材:这点就是你说的剑灵,还有诸如最近我重温的寄生前夜1,沉迷的三国无双7M,作为练成或者武器成长的素材使用。另外几点其他***都有提到,比如不能光掉钱,偶尔也掉掉装备,当然这个也不排除有些游戏为了让你花钱买背包什么的故意弄出来占位置的。还有就是游戏设计上的失误,这个就不限于装备了,比如LOL什么的,肯定会有一些装备和角色是使用率极低的,但好的游戏公司肯定会通过版本迭代进行不断的调整,而坏的游戏公司,基本上使用率低的和使用率高的也差不多。总结起来,抛开设计上的问题不谈,基本上这类装备的存在是为了:正常的方向:提升游戏丰富程度,作为过渡性装备,作为素材使用扭曲的方向:通过占用空间、挤压概率、延长时间来在你身上赚钱。所以,在游戏开发设计者不是深井冰的情况下,不存在“没有存在意义”的装备。
两句话***是:1,既然是设计的东西,那么初衷还是希望有人用的,至少是暂时有人用;实际上过渡型设计是必须的而且必然存在的;2,玩家对于装备数值效益最大化的追求决定他们只希望获得并使用”最好的“少数装备,而这一追求必然是狭隘化的,无论你提供的选择多少首先题设中有几个问题,我指出一下:1,单机游戏的“装备必然有用论”,不符合实际情况,反例太多以至于我不想举出,请见I-12,装备成长培养系统和装备系统某种程度上对立,即两者在数值成长中谁的占比更多更大谁的价值则更高而成为优先选择3,时间成本如果列入”装备获取成本“的考量,那么势必也需要分离时间付费游戏和免费游戏,我们暂不讨论4,具体到剑灵老实说完全没玩过但是很容易理解这个情况的原因I.简单来说,装备设计分大概几种1,原初RPG/MMORPG中,每个装备都是被单独设计出来的,通常遵照线性规则,即主角升级到某一程度就可以获得并使用该级别的装备;在这种系统中,到最终阶段,玩家必然使用最高等级的高端道具和装备,低级的装备已经被淘汰而不再被使用;通常我们认为过渡层级越多,游戏流程越”平滑“,从初级装备一跃拿到终极装备显然是不良好的设计2,以Diablo为代表的,随机生成装备的系统,在这种系统中,通过一套复杂的机制,生成大量属性特征近乎无穷(指普通玩家毕生也不可能见其全貌)的装备,由于随机性必然造成其中只有极为稀有的精品和神器,绝大多数则是拆都嫌浪费时间的垃圾,这种系统中垃圾的存在是被所有人认可而且接受的,没有人会刻意抱怨这一点3,以WoW为代表的平衡式设计,指在同一个装备等级区间内,单独设计所有装备,遵循相同等级装备具有相同的有效属性点数,但分配在不同的侧重面,如偏重防御/进攻,偏重PVE/PVP等,使得玩家有尽可能多的Gear Set;而这种设计方法目前而言应当是相对主流的思路,但显然它也存在一定问题(见II-2)4,以其他装备作为当前装备的升级材料的设计思路出现也很早,在这种系统中,我相信设计初衷仍然是“让玩家做出一定的取舍”而非“先天区分了精品和合成材料(垃圾)”,当然,由于下文所述的原因(同见II-2),这一目的也无法达到,参考目前阶段游戏的通常做法,是单独设计一些稀有的,只能用于合成升级的特殊素材,增加玩法和多样性才是更好的选择II.所以所谓的没人用,包括两种情况:1,游戏进程决定了装备本身就具有巨大的数值差异,大多数装备本身就是“过渡品”,而过渡的节奏往往决定了他们的有效期限通常不会太长,即使在单机游戏中,玩家一样追求着游戏后期和末期的最强装备,我没见过满级李逍遥打拜月教主还要带着木剑的(挑战难度的话你可以空手)2,在平衡式设计当中,由于装备设计的哪怕极细微的数值差别也会造成实际收益的差异,玩家的整体趋利倾向,必然是装备的最大化数值收益,因而决定了所有装备中只有性价比最高,属性点数分配最为合理,整体达到最高数值收益的装备成为所谓“主流装备”,同样的情况出现在几乎所有的游戏中;在如上情况出现以后,玩家的追寻目的就会倾同,而将(最高)同品质同品级同装等同稀有度的其他装备视为“过渡装备”而将上列装备作为“最终装备”;而出现以上情况的唯一原因就是无论开发方提供给玩家多少Set选择,玩家作为有自主智慧的大数据库和主动式样本,会自发地,主动地选择性价比最高的唯一支线或最窄支线。这个问题只能通过不断修正和调整游戏的数值和环境设定,使得玩家在各方向上的需求和利益比接近,呈现真正的等价多选择支----这是一种近似于乌托邦的幻想,我们的游戏历史中还未出现,未来很长一段时间内,也可以预知不会出现。
1、获得感受度,
冲淡只掉银币的单调感,提升拿到靠近极品装备的成就感2、游戏动力,冲级来达到使用要求,提升属性来提升获取能力3、游戏内经济运作 内部交易和抵价4、提升存储空间需求:扩充存储空间的需求5、部分任务制定消耗品:增加玩家游戏时间,进一步增加游戏粘度
这位童鞋有没有玩过剑灵捏?剑灵里面那些武器叫做***,是用来给主线武器升级的。
本来不想解释,还是逗比几句。游戏设计为什么要耗费那么多人力物力去设计破烂?它们真的没用吗?你要知道那些美术、程序猿的成本对于一个公司来说意味着什么,整个公司一半的开销都在他们身上了,既然这样为什么还要设计无意义的东西?他们没事干了吗?总结起来是3个字:幸福感。幸福感怎么来的?就是当你举着一把破柴刀挥汗如雨,砍了2个钟头还没有把包袱填满,突然~ 一把镶着破碎黄宝石的战刀掉落在你脚下,因为那些垃圾装备的对比,这件武器显得格外珍贵,甚至你在奔向商人那里的时候都变得小心翼翼,生怕把这件武器错手卖给那个贪婪的家伙。所以,幸福感就是驴子嘴前的胡萝卜,你总是觉得你抓住了,其实你永远都抓不住,这一切都是因为产生对比,让你充满希望。以上。
先说一般的破烂。一般来说是“填充性掉落”,“感受性掉落”。没有什么实际用途,用来卖银币的东西可以冲淡只掉银币的单调感,并增加游戏的代入感,让玩家觉得在怪物身上可以搜刮一些破烂,还有机会拿点好的。这点最初的历史可以追溯到DND桌游时期各种DM的设定例如我们DM就这么干,而且我们可以靠口胡用破烂组合出一些有趣的东西,他不会制止。当然了,被加载了功能性的另算,题主不是问“绝不会有人用到的装备”吗。另,WOW白装以上级别都是正常装备追求体系中的环节。只选择紫装是特定时间线内的行为选择,不属于题主所说的情况。其实从大局来看,任何一种装备存在都是有理由的而每个存在的理由取决于整个装备追求体系的设计。这个装备在装备追求设计中处于哪一环,决定了它的特点。
剑灵里面的垃圾装备叫做“***”,用来给主线装备升级的。
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参考资料

 

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