大灾变QS DK ZS玩7.0dk和zs哪个厉害好?

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大灾变是官方称最好 却是玩家心中最烂
发布时间:13-03-03 11:36
来源:互联网
作者:未知
责任编辑:52PK
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&  大地的裂变-最烂版本:从开启资料片到资料片结束
  讨论这个版本其实还是有不少争议的,不过在正式谈论这部资料片之前,有几个常识向大家普及一下。WOW从04年推出100万用户到巅峰时期1200万的付费用户并不是一个恒定增长的曲线的。在这几年里,几乎每时每刻都有玩家AFK离开游戏,有的是暂时离开,有的是永久离开。在这些玩家离去的同时,也有新鲜血液不断加入。如果扣除国服500万活跃用户(几个服务器人口统计网站综合数据),你会发现WOW7年时间里发展用户的数量并不算多,至少比起使命召唤系列动辄千万级别的销量,WOW没什么大的底气。按理说,一款社交互动的网游,其新人加入应该遵循群聚效应,越来越多才对,为什么WOW新人增加的如此困难呢?关键在于上手难度。04年到2010年,WOW的升级几乎没有变化,最让人恶心的1-60级对新人来说没有什么差别。至于什么每2级去学新技能,每一级点新天赋,新人哪会懂这些?更不用讲总计近7000骑术费用了。因此,CTM一个重大改变就是重制了1-60级升级曲线,并且针对旧有的职业体系,资料片也进行了重大改动。坦白讲,暴雪的这两部分改动算是有的放矢了,升级改动针对新手玩家,大家可以看到无微不至的&关怀&外加精心制作的各种过场电影,的确能吸引到一些新人。另一部分则是针对游戏内有一定经验的老玩家和那些已经AFK的玩家,通过改动职业和PVE内容给他们一些&新鲜感&。可惜,两部分暴雪做的都不成功,关键在于基于&难于精通&这部分的游戏内容和&易于上手&的脱节太大。试想,一个新人1-80级任务轻松惬意,副本高兴愉快,一路AE过去甚至嚣张到布衣都能当坦克抗BOSS。一到85呢?原来AE还要有&技巧&,原来单体输出不能只按一个键啊?怎么BOSS这么厉害啊?为什么BOSS这些技能我还要躲的,之前硬抗不也可以吗?怎么小怪这么厉害,还要控制啊?控制是什么?巨大的挫折感会瞬间笼罩新人头上,就算你能忍得住随机副本其他队友的谩骂,你也很难承受这种打几个小时就拿几件蓝装的残酷事实。哥是来玩游戏的还是来受虐的?这是很多新人的第一想法。就算你能忍受,学习,锻炼反应,刷齐装备想参加RAID了,你会发现自己还远未够班&&原来装备属性要根据天赋搭配啊?原来输出循环这么严格啊?原来BOSS战死一个人全团就要放弃重来啊?(10人)如此反复几次,谁愿意带你?从WLK时代过来的玩家,无论是高玩也好,菜鸟也罢,多数无法适应游戏这样巨大的转变和门槛的拔高,高玩也许可以很快适应,但普通玩家只能望副本兴叹。以前一个团队里,一个地雷害的最多是他自己,现在一个人是地雷全团都要死。对团队短板如此苛刻的要求,玩家不大量AFK才怪。新玩家数量增长缓慢,游戏内玩家大量AFK,用户大量流失顺理成章。
  7.公会群体召唤
  什么样的大脑才会想出把这么一个GM技能送给所有玩家?甚至是一级的小号都可以用?
  最可笑的是居然在敌方主城也可以使用。
  曾经为了防止出现这种情况,每个副本门口的石头只能拉对应副本等级的人,不得不说考虑周道。
  而群体拉人这种变态设计却完全无视了这个问题,不得不说CTM的设计者在设计这个技能时是不是被石头撞了,偷进一个DZ,群拉,嗜血走人。把屠城变成了一种可笑的闹剧。
  6.85的地图 80居然就能飞
  一块新的地图,是需要玩家慢慢探索的,而80就能飞,无疑是将这种神秘破坏的一干二净,还记得第一次爬上双子峰吗,甚至还在玩家练级时就将PVP的乐趣完全抹杀,不过在我看来,现在版本的野外PVP也毫无乐趣,装备压制
  TBC和WLK是怎样的?TBC要70满级,WLK也要在77级后才能飞,MOP也认识到练级时不让飞的重要性,只有CTM的设计是独一无二的烂。
  5.死板固定的天赋树
  60-80用了三个版本的天赋树,在85改成了新的简化天赋所有玩家的天赋基本是一模一样,因为点数少,所有创意都被抹杀。
  甚至哪个家伙居然想出&不点满31点不能点其它系&!
  如此给力的设计,什么光环掌握的战术CJQ,针对华尔琪的刺耳战士,飘逸的冰火元素法全部都成了历史尘埃,现在只能按着系统的唯一方案加点。
  这种天赋的大型改动,居然没活过一个资料片就在MOP被完全推翻,可见天怒人怨的程度。
  4.散乱的新地图
  CTM是唯一一个没有一整块大陆的资料片
  玩家换地图不是做飞机(盆地),不是跟着NPC队伍(龙骨),也不是因为受这个地图的NPC所托去支援别人。而是做完了没事回主城,在公告板上接任务,然后靠那围成一团的传送门来回。
  有人要说,这能怪CTM吗,本来就是世界各处发生问题
  我想说的是,既然如此,正说明CTM没有资格做为一个资料片,他本是出都不该出的,直接将大地的裂变做为MOP的前置事件足矣。
  乱七八糟,毫无章法,这就是我对那一团的传送门和其后地图的看法。还好熊猫人之谜重回一整块地图设计。
  3.火源一周双CD
  国服没有这个设计,但是韩服和台湾有。
  这个就完全是10人25人共CD造成的恶果了,当初10人25人一合,玩家的游戏乐趣一下就少了一半,大部分玩家上线就无事可作。
  可笑的是,螃蟹当初合并CD时就是为了让玩家不要一周打两次同样的本,会太无聊,结果却搞出了一个真真正正的每周打两次一样的本,队友,难度都不用换,刷完一次再刷一次。
  这个设计的结果就是使得韩服和台服的装备积累飞快。
  首杀脊椎,单是法师,就能拿出七把橙账。
  首杀的荣誉因为这变态的双CD成为闹剧。星辰一个公会在4.2结束时居然有就39把橙杖!
  2.游戏难度倒挂
  是个人都知道,在战胜邪恶的路上,总是先易后难,越到后面的战斗就越激烈
  比如WLK,第一层次的是3.0的英雄本 难度不高,然后是3.2的试练,小有难度,接下来是ICC新三本,更有挑战,倒影大厅做为最终本更是极有挑战。
NAXX TOC ICC这三个主线副本难度也基本按照这个模式。
  就算那些不打团队本的玩家,随着装备的提高和技术的熟练,慢慢的能够应对更高更强的挑战,获得了自已的成就感,渐入佳境。而CTM,设计者好像集体忘掉了难度该怎么设计,什么叫游戏梯度,一个掉346蓝装的本,要求全队所有人不能犯错,到4.3,掉378的本居然又变成了送装备的闹剧。384的随机团队本
BOSS更是跪在地下求玩家把自已打死。团队副本也是同理,从4.1到4.2到4.3,哪有越来越容易的道理?4.1黑翼的难度与4.3巨龙老八的难度本末倒置。巨龙之魂,CTM最后一个团本;死亡之翼,CTM的终极BOSS战。却是一个送装备烧点卡的天坑。
  1.毫无存在感的新种族
  CTM增加了狼人和地精两个新种族
  70级加了什么?血精灵,德莱尼
  两个种族都和资料片的主题外域
有着极大的关系,沙塔尔,占星者,破碎残阳联军,外域的各个地图,德来尼的老家-黑暗神庙,风暴要塞,血精灵的圣地-太阳之井,可以说外域处处都是这两个种族的足迹,这样才能称上一个新种族。
  80级 黑锋骑士的醒悟,引出了北伐军合并的主线。最终决战也是由DK和QS部队联军一手主导。可说是主线必不可少的一支力量。
  熊猫人之谜中 熊猫人的地位自不用说 必然也是百分百的主角。
  无论是血精灵,德莱尼还是DK,在自已的版本加入,总是让人觉得那么理所当然。
  只有CTM的两个种族,毫无存在感。
  没有强大的资料片故事做支持,玩家完全体验不出&一个新种族/职业&加入对世界的改动。
  其存在的意义只是两张做完就不能再回去的新手地图,这种种族的添加,无论是2个,4个,6个都毫无区别。
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lhx930807xyr 发表于
开荒最放心的是熊T,对团队加成最大的是ZST,自保能力最强的是QST,毕业后速推最快的是DKT
DK就是个毕业后速推最快的T,因为BOSS没伤害了,跟打5人本似的。DK必然一统天下啊,单刷5人本谁敢跟DK比啊,其实治疗也不需要的,我相信,35%buff 带DKT打HDS是不需要带治疗了。。
恩 那时候应该说DKT 真硬,都能单刷了,你看你们其他3个垃圾坦,抗BOSS 还需要治疗。。
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现在进HDS,还能偷偷点掉buff的吧,0BUFF打BOSS试试吧,看看传说中一统天下的DKT, 除了H3号还能肯能抗下哪个BOSS。
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LZ& &ZST是4个T中机动性最强的T 也是最能体现MT的含义的T&&援护&&集结呐喊 4T13的盾墙&&
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这个贴应该还没沉吧,说一下个人感想,最好别争什么强不强的,单看PVE哪个强暴雪就砍哪个,还是得低调,要我说4个T各有优势,只要别遇到脑残就够了(比如开无敌还不嘲讽的骑士)。
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yjmj06r31 发表于
18:47 LZ ZST是4个T中机动性最强的T 也是最能体现MT的含义的T 援护 集结呐喊 4T13的盾墙 ...
这么说就不对了 QS的保护之手 牺牲之手就不算了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4253精华0UID6335094帖子金钱4261 威望0
赤い夜が?焉を告げ,新しい世界は?られる。
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再重申一次,不是ZS不行,而是DS里的BOSS站方式大多数不适合他而已。
DKT除了能抗H3和H5的审判还能干啥?黑角?你指的是PT吗?虽然你P1很有优势,但是到了P2你的优势就变成了劣势了,黑角刀刀都是物理伤害基本无法系技能。你还有什么话说?H背脊?你试试两个DK会怎么样,灭得爽不?H老4?感情这个BOSS战士还是有优势的,援护你知道吗?坑爹跳你知道吗?战士可以不用硬吃专注,DK呢?估计只能开个技能硬吃了吧。
H老1,践踏会秒了ZS?又不是拿点伤害吃不起。反而最吃不起却是DKT,物理伤害增加100%是什么概念究竟是践踏一下疼还是下来BOSS那几下近战攻击疼?
OK你自己能吸血,那你能吸多少。别忘了符文是有冷却的,亲。
纵观DS所有BOSS目前最适合DK抗就是H3和H5的暮光审判,没了。其他只是他能抗,但不是最好,还有H2有很多DK站着说话不腰疼。我那个DK398 装等抗H老2 差点变马蜂窝。一锤过来就见底,这是什么情况?技能会交,但是技能一完就完蛋了。
我有个DKT朋友他说曾经在无BUFF下有100%易伤BUFF被老5打了一下18多W,你说这是神马情况。
能抗不代表你全能,部分BOSS可能只是你搭档T犀利所以才让你联想到DK犀利。
楼主一看就没玩过ZS然后就在那里BB
FQ哪里比ZS硬了?
这个版本FQ是最脆的。
还好意思说。
技能多?我还真想不到有几个。
赤い夜が?焉を告げ,新しい世界は?られる。
萨隆杰什么都知道,凡人的努力是结束不了永恒的王朝!
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果断熊啊 各种萌
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作为奶妈最喜欢zst,血下降最稳,对团队压力最少
回眸谁浅笑
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高端野德!
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常年马赛克
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顶LZ,起码LZ能分析出来,虽然说的不是很合理,有些还很主观,但起码人家给出理由了。那些无脑喷其他3系的ZST在我看来纯粹是酱油的,这版本ZST确实最垃圾,至少别人从不会喊来ZST。有ZST情节的人起码得给出理由吧,要多想想为什么大家都不鸟你ZST!
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参考资料

 

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