大话西游2人族加点问题。

大话西游2:平民人族常见种类分析
作者:团子 来源:互联网 发布时间: 9:06:08
  首先。起码保证2世人族的朋友再继续往下看。只适用与2世或2世以上的人族朋友。因为抗性这个门槛没人族修正的话……还是困难点的。所以下面说的人族种类首先都是保证在双抗冰混140睡120+的抗性下才有的谈。
  人族的加点方式可以说已经是老生常谈的东西了。150多的敏人。血法人。见的图也多了。只是把这些送给2转快3转的准备练人族的朋友。毕竟150的号在大部分人眼里只是神一样的存在。尽管每个区都已经有很多很多了。毕竟对一个区的人来说。那几百人也只是其中的很小很小的一部分。找朋友借了几个120左右的号。还有个朋友刚刚三转的小号。真不好找。只列举常见的几种加点方式。攻人不列举。主要是没涉及过那样的练法既然说是平民人族。装备。宝宝之类肯定是大众化的。
  一。敏人:二。血法人:
  三。敏血人:
  第一类:敏人。推荐等级:★★★☆☆
  120左右穿抗装敏在800-900左右为佳。起码两只比自己快的双抗宝宝(剑精灵是必备的。另一只推荐守护[有最好。没有亦可].冰块。等等血敏都有优势的宝宝。当然两只剑精灵也未尝不可。保证敏在1200左右。最好还有一只比自己慢的攻方便比较出色的双抗宝宝。敏攻剑。敏攻黄金。冰块。都行。敏不能太低。起码也要在650-700虽然有可能乱敏,但是一会就知道为什么要一只这样的宝宝了)。一只升级用的攻敏宝宝(一坐骑好的话可以把攻加为血。推荐当然是黄金。)。一只任务用的血攻泥巴。一坐骑六坐骑满级5万+熟练是必须要保证的。二坐骑要视自己的情况而定了。如果有双抗宝宝在攻方面比较出色。建议练一练二坐骑。(推荐双抗剑精灵。黄金。冰块。火孩子。)
  还有一种很特殊的敏人。就是抛弃了抗性追求敏的超敏人。(代表人物:老虎222)三世法满男魔转人。装备附带敏加抗人法。这种人族说多不多。说少也不少。想做这样的人族。代价是相当大的……双敏坐骑。剑精灵。这是必须的。守护。最好最好是有一头。否则也是个残疾敏人……一只比自己快的黄金也是必须的。想人前显贵。必定背后受罪。这样的人族。付出的代价相当的大。当然回报也是相当丰厚。一个帮派有10个这样的人族。足以在自己区内称雄。(只是帮站之类的。没说别的什么。某些以你之心。度我之腹的人就不要继续看下去了。下面会更伤你心)这种人族已经属于半平民的范围了。针对自己的情况看着练。比如上网时间。比如资金。比如自己的性格。(性格一定要温和。否则这样的人族不适合你练。动不动就是杀人。动不动就是偷袭。这样的人即使号再极品。也没用。)练好了。你就牛B.练不好。这号就算半残废了。不推荐练。
  升级:带黄金一坐骑管制。建议物理装备。现在的躲闪几乎没用……我修的时候硬是真身的时候被活活剁死。之后队里有人拿芭蕉扇。之后我直接下线去喝酒。之后干什么都是物理装备
  任务:建议带泥巴一坐骑管制。穿物理装备。虽然现在没证据说泥巴狂暴数值怎么样。但是任务的时候一巴掌拍10多万的时候毕竟比黄金要多的多。也算一种迷信了(大闹的时候最好还是黄金。万一被偷袭。起码比带泥巴要好的多。)
  PK:终于说到这个了。是不是盼望已久。
  单条:六坐骑管制双抗宝宝。(视自己和对方的情况。冰块卡和猴精卡自己看着选。如果比对方宠敏高就选冰块。如果比对方宝宝敏低就选猴子。如果比对方宝宝和人都慢那就直接变泥巴好了。)二坐骑一定要慎用。毕竟自己是敏人。血少是事实。被人家混了宝宝那可不是开玩笑的。一回合。最多两回合……也就上天和马*克*思他老人家喝茶去了。前面提到过一只比自己敏稍微低点的敏攻宝宝。这时候就应该派他出场了。如果对方也是敏人。而且没你快。那完全可以用2坐骑管制这只宝宝直接去砍人。冰混对方宝宝。给自己争取几回合的主动权在PK中也是相当有用处的。如果没砍死。宝宝又被混。那就退下来这只宝宝。换二线宠。就是第二只六坐骑管制的双抗敏血宝宝。可进可退
  群P:有双敏坐骑最好。没有的话也行。六坐骑管制剑,速自己出冰。这是老套路。也是最有用的套路。当然事先一定要和队友商榷好。谁带剑速自己。谁拉自己。自己速自己的话。那就别人的宝宝拉你。避免对方双魔出不了手的问题。当然现在的敏乱的太可怕……万一有点差错。一队挂也是常有的。视当时的情况具体分析了。相信有练这样的人族的想法的朋友肯定也研究过。就不班门弄斧了。
  第二类:血法人。推荐等级:★★★★☆
  120纯血法的话。8万血4万法或者6万血5万多法都很不错。一只敏双抗宝宝。敏在1200左右。推荐用剑。冰块。和敏人一样。一只或两只800敏左右的双抗宝宝。这样的宝宝选择范围就大的多了。冰块。火孩子。神灵。凤凰。敏罗刹等等等等都可以。黄金一头。泥巴一头。这两只宝宝都和敏人的要求一样。最好有一只双抗冰混的攻敏宝宝。的敏就可以了。主要是防止某些人冰宝宝150回合的现象这种宝宝对血法人来讲。可进可退。可攻可守。效果不是一般的好。
  升级:同敏人。只是修的时候不能睡杀。有点……
  任务:同敏人。可以选躲闪加抗仙法。看个人喜好了。
  单条:六坐骑管制两只双抗宝宝(一只超敏的。一只敏血的。或者两只血敏的。针对当时的情况具体分析了。)变身卡可选择的也多了。(猴子。泥巴。吸血鬼。野鬼。神兵。后两种最好是在群P的时候用。泥巴卡单条群P都很不错。)二坐骑的限制对血法人来讲。威胁比对敏人要少的多了。血多就是优势。二坐骑管制敏攻宝宝随时待命。宝宝一混。金箍一套。叫宝宝出来剁之。……啊。这个世界终于清静了。
  群P:坐骑选择一样。进去不用别的。就是冰。不推荐用混。不怕一万就怕万一。万一人家对面的把你们这都轰踏架了。你还乐呵呵的一直混人家。队友不骂你吧。你心里害第一队人。心里的郁闷就不用我再说了吧#76.血多法多。啥都不用想。第一回合保险了就回拉自己个双加。相当有自信出的了手的话就拉队里别的敏系的队友。
  PS:现在的纯血人应该不多了吧#76.好像没多大用。群P的时候也是主要靠配合和默契才有这样的人族的生存之路。
  第三类:血敏人。推荐等级:★★★★☆
  这里说的血敏人是个统称。包括了血敏人就是主血副敏人。和敏血人就是主敏副血人。几乎没什么大不同。看个人喜好了。
  宝宝:两只高敏双抗敏血宝宝。一只超敏双抗宝宝。一只比自己慢也行,快也行的敏攻宝宝。黄金是首选。泥巴也未尝不可。血也不少。敏也不低。在夹缝中生存的种类。
  升级:同上两类人族。看队里情况可睡杀。可混杀。
  任务:同上两类人族。想怎么杀就怎么杀。你的地盘你做主。
  PK:血敏人是最自由的种族。只要是双抗宠。管制好以后就能带。甚至2只用2坐骑管制。一只六坐骑管制的。再夸张点。敏攻的那只用一坐骑也能行。就是这么硬
  单条:都说了是最自由的种族了。看个人喜好。和对方的情况综合起来。带什么随便选。没什么技巧可言。无非就是冰混。想控制下就睡。(猴子卡。神兵卡。冰块卡。野鬼卡。吸血鬼卡。只要你喜欢。你就能变。泥巴卡还是慎重点。-10%的敏可不是小数字#76)
  群P:依然是主冰。只是宝宝不能乱来了。给自己拉血或者出个奇兵的效果换对方血系的血法什么的都行。抗打击能力也不差。敏也比对方的血系的还高。控制的天才。
  终于写完了#76.只是经验心得。不是攻略什么。我还有点自知之明。不像某些人。随便写写就是什么攻略啊。什么什么的。当然。有人写的的确不错相当佩服。只适用于平民。什么神兽什么神兵的。不是想有就能有的。毕竟还是平民玩家多。
  附加:几张宝宝图片。见二楼。2转140火孩子。2转140
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>> 理性思索人族法术与抗人法及大话几率问题
理性思索人族法术与抗人法及大话几率问题
来源: 作者: 女儿国
原贴在,看到这么多人讨论这个话题所以我想通过几个关点才证明,另说明一下概率这东西是很抽像的~
观点一: 抗人法是相同的。不存在人族和仙魔以及宠抗性不同所后果相同。
1、仙魔抗110同人族抗140相同。
假设关点成立,那我是不是可以说人族抗仙法55同仙族抗仙法70掉
血程度相同?***是肯定是错误的。
结论仙魔抗110同人族抗110一样,如果有人觉得有问题那只是个人感
觉问题。因为人族法术命中是个机率问题。
2、召唤兽抵抗人族法术效果和普通玩家是不想同的。
因为有了上面的回答是上面观点是错误的。官方曾经明确指出过人族
法术的命中针对玩家和召唤兽是同样的算法,所以同样抗性的召唤兽
和玩家对人族法术的抵抗能力是相同的。
观点二、命中问题,命中和等级是没有关系的 人族法术的命中率和对战双方等级有没有直指关系
以前在看到帮里人族PK时也常说等级和命中率有关系,但我一直反对,
今天看联赛前准备后面跟贴也多次提出命中率和等
级有关系,还有人说自己是N世人族汗我只能说你一直是自我
感觉正确式的错误。
官方解释:没有任何关系。人族法术的命中率和自身法术熟练度以及对
方法术抗性有关系,和双方等级没有关系
以下请理性思索:
第一点:规则.
各种种族的法术是一开始就有的,所以说是一开始就制定了一种游戏规则。理论上说游戏规则是透明的,这是最初网易设计的游戏规则.我相信网易最初时的态度还是很小心的~ ,如果是发生在2005年后我可能会有50%的怀疑但对这我是相信的。
第二点:各族法术的问题
有人把仙魔法术有等级之分也联想到人族身上,也许有道理,但细想想。
仙族法术:受影响为 对方抗性、自己法术熟练度、级别。
魔族吸血:受影响自己法术熟练度、级别、而对方抗性只抗吸血不抗吸法
魔族速:不做表态~
魔族的盘:对人族来说什么关系也没有只和所用的第几种法有关,熟练在高也没关系 但是对于仙和物理来说是和法术熟练度有关系的.
女人毒血:受等级和法术熟练度。但是对方抗性只是抗命中而不抗掉血~ 女人族修正抗性除外,因为后来网易修改过女人族修正。
那冰睡混呢?你看到上面有多少关系是一样的,所以不要把各种法术联系在一起考虑。
注:以上关点引用盘子计算器和部分玩家的整理数据
第三点:数据问题:
没有程序员在编写时会使自己程序复杂化。所以都是编程序时都是假设一种条件成立,然后所带来的一种后果。所以总来说当抗性为N命中b%一种关点就足够了
而不是: 人抗人法为N时命中b1%
仙抗人法为N时命中b2%
魔抗人法为N时命中b3%
宠抗人法为N时命中b4%
这样的后果是以数据产生的错误会增多,数据会增大,对于一个程序员来说而时效会增大,没必要~
注:另前几天我在等朋友问这个问题,所问的是河北省石家庄的某网吧,我不太清楚只知道举行过 活动,朋友是河北中软公司搞软件开发的~所给我的说法是一种抗性为N时命中为b%不存在仙魔人族之分
第四点:抗性问题,
这里只说抗冰吧因为多数人看到的是被冰而大多PK也是以冰为主流,人抗140不算法宝但是人抗到140后还有必要用法宝吗?所以人一般来说按抗140算;仙魔冰110但是对于PK来说法宝一般都是用抗冰的,现在的仙魔说抗125也不为过~宠抗冰95没什么说头~
:::自己去看现在的PK录相五联录相也行,看下宠被冰的机率有多少,抗95加盘的宠 一回合全被冰5个也不是没有,其次就是仙魔被冰了,这些高手间的录相,把抗性充分表 现出来
第五点:人为因素。
1、中法后人族通常会为了面子就算抗130也有好多说自己抗满了。仙魔就不同~ 抗110+法宝了,也好多会说自己抗低呢或者我装备没好呢
2、人的感性问题、玩家对于中人法通常是在意人族中人法而对于仙魔中不中人法都是忽略不管的~仙魔中了没事,过会也就忘了,你是男人你抗人法高,你中了就不行你抗140中了人法一样垃圾!
第六点:盘子计算器问题:
我相信好多人相信盘子计算器但是很不同意我的关点~,想下盘子计算器有没有把人仙魔 区分开~ 我看没有吧。包括魔族计算器在内。
如果你相信盘子的计算器,就要在想想上面的观点有没有问题。
总不成是我相信盘子计算器但是不相信上面观点,那就好比我相信南辕北辙可以回到原来的起点但是我不相信地球是圆的~
观点只不过换了种方式直接说出来你就怀疑了~
第七点:概论问题:
概率是很模糊的数据,我可以这么说就拿抛硬币来说机率是50%,但如果我说我连抛5次全是正面,~你是相信还是怀疑。这点同样可以引申在人族命中上,而也可以这么说就算盘子计算器如果算的命中率是50%你连着10次没中也不能代表什么~
以上七点有人会说我不过是总结了我的论点观念一
观点一: 抗人法是相同的。不存在人族和仙魔以及宠抗性不同所后果相同
1、仙魔抗110同人族抗140相同。
假设关点成立,那我是不是可以说人族抗仙法55同仙族抗仙法70掉
血程度相同?***是肯定是错误的。
结论仙魔抗110同人族抗110一样,如果有人觉得有问题那只是个人感
觉问题。因为人族法术命中是个机率问题。
2、召唤兽抵抗人族法术效果和普通玩家是不想同的。
因为有了上面的回答是上面观点是错误的。官方曾经明确指出过人族
法术的命中针对玩家和召唤兽是同样的算法,所以同样抗性的召唤兽
和玩家对人族法术的抵抗能力是相同的。
是的我上面写的会是真对抗人法相同来说的没有拿人族命中做论证:
但是下面看我怎么论证观点二:
例子: 找个100级抗人法120的做为目标,
找两个法术相同变身相同都不强法而级别分别是100级 150级对其试验N
当然在概率面前试验很难有说服性但是猜想下吧,
结论一、命中和等级没有关系。
结论二、命中和等级有关系。
如果命中和等级有关系~
后果就是我前面的推理抗人法论证完全错误,同样盘子计算器也是错误的,否定了网易也是错误的,但是对于你来说呢,同样否定。这么多年玩这个游戏纯粹是在被人当BC利用~
如果命中和等级有关:盘子计算器没有表示。
如果命中和等级有关:盘子计算器也是错误的。
如果命中和等级有关:抗性是不是也要递减。
如果命中和等级有关:网易在说慌。
如果命中和等级有关:程序员在给自己加套套。
自己在想想有N多的联系不能成立....................................
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